纳鲁德博士和旧版刀锋女王的名字关系是什么样的?

暴雪嘉年华:《虫群之心》完全报道
(本文来源:网易游戏频道
作者:digmouse)
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《星际争霸2:虫群之心》全CG合集 雷诺与女王凯瑞甘上演真爱吻戏
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本帖最后由 michmark 于
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《星际争霸2 虫群之心》过场动画抢先看,虽然虫群之心将在3月12日全球同步上市,但是过场动画已经提前偷跑出来,让我们抢先享受虫心战役过场动画吧,吉姆雷诺与凯瑞甘拥吻的场面很温馨,最后的结局很暴力,凯瑞甘弄死蒙斯克。
过场动画对话文字版,由麦德三世翻译:
以下为虫群之心全过场动画台词的和主线剧情,乃是我对今天泄露出的虫群之心过场视频的听译。另外还有每段过场动画之前的惩戒内容的听译。
开场CG,就不翻译了,因为之前有官方中文版。
莎拉·凯瑞甘在乌莫加的某处科研基地中醒了过来。刚才看到的一切仅仅是梦还是一种预示?她身为刀锋女王时的记忆混乱不堪,但这已经不重要了。她自由了,现在她唯一关心的,就是复仇。
打开这道门,孩子。
维勒安的命令,先生。访客免进。
打开这道门。
呵。早上好,指挥官。
测试将在2分钟后开始
测试基本都做完了,这是最后一次。
现在,给我们几分钟。
我们今晚就离开这里,亲爱的。
很好,这样,我们就可以去找蒙斯克了。
忘了蒙斯克。别再掺和这些事情了。我说的只有我和你。
在蒙斯克死掉之前,不可能有什么“我和你”。
我撼天动地才把你救回来的,莎拉。
我不可能看着你为了复仇而走上那条路。
第二阶段测试,初始化。
我从未放弃过你,莎拉。你也不可以放弃我们!
第二阶段测试,开始。
维勒安的测试证明了凯瑞甘依旧可以控制Zerg。而且她依旧是那么的不好惹。吉姆·雷诺被叫去实验室,他准备好带凯瑞甘一起离开,去过全新的生活。但阿克图勒斯·蒙斯克,依旧在追杀她。
警告,帝国军队侵入第3、4、6区。
所有人员必须撤离。
这里是诺娃,开始扫描。
找到凯瑞甘。
B队,明白。
蒙斯克不死,杀戮就不会停止。
我要让他付出代价。
已经够了。
如果这是你的想法,那么我们就一起去。
B队,请回话。
所有部队向6区移动
我们得走了。
好久没用这玩意儿了。
这东西会了就忘不了,就跟骑车似的。
没错,就像骑个自行车。
在实验室中,雷诺和凯瑞甘并肩作战。尽管战斗如此残酷,但他们终于又聚到了一起,为拯救彼此的性命而战。当他们在战斗中被分散后,凯瑞甘相信维勒安会派人回来救出雷诺,因此她乘坐雷诺的私人穿梭机单独逃离实验室。
但吉姆却落入了与危险的幽灵特工:诺娃的苦战中。
吉姆?吉姆?
吉姆在哪?
我们……没能把他救出来……
你把他扔下了!
住手!放开他们,凯瑞甘。
维勒安是来帮我们的。
没有什么“我们”了
IFF无效,复数敌方个体出现
进入跳跃准备状态。
在我看到吉姆之前,谁都不许走。
护盾降至30%,即将失效!
帝国舰队,这里是休伯利安号。
立即停止攻击,帝国皇储在我们船上。
为了干掉“皇后”,我父亲会牺牲棋盘上的任何一个棋子。
我们必须立刻跳跃。
甩掉他们后再来找吉姆。
我们必须合作!
随你怎么做,
我要去找吉姆。
维勒安和霍纳逃离了帝国的处刑舰队。但凯瑞甘却执意留下来寻找雷诺。绝望中的她在星球上找到了一处旧的Zerg虫巢,并利用其中的部队摧毁了帝国的军队。在敌人都被杀死后。精疲力尽的凯瑞甘回到了运输船上,希望能收到一丝雷诺的消息……
吉姆,你在这个频道上吗?
吉姆,你在哪?
我已经扫清了这一区。
我一直在想你说过的话。
我的体内潜藏着一些黑暗的东西。
我需要你的治愈。
现在插播一条重要消息。
恐怖分子吉姆雷诺已于昨日被捕。
在进行了简单的审问后,他已经遭到了处决。
蒙斯克大帝对此发表了演讲。
骄傲的帝国人民啊,今天,我们长久以来的噩梦终于结束了。
侵扰着帝国和平的恐怖分子吉姆·雷诺已经死了。
他的死,将带来一个崭新的时代。
Protoss,已经从帝国的领土中撤离。
而Zerg的威胁也已经被消除,虫群群虫无首,分崩离析。我们将消灭查尔上所有残存的虫子。
我们赢了。
我们的和平与安全已经获得了保障。
睡个好觉,我忠诚的臣民们。
导航仪上线。
目标:Zerg星域。确认?
凯瑞甘彻底放弃了一切美好的希望。现在,她一心只想组建一支虫群来突破帝国的防线,把她带到蒙斯克的面前。Terran皇帝,必须付出代价。作为这场战争的一部分,她击败了可敬的Terran将军霍瑞斯·沃菲尔德,并夺回了Zerg主星查尔。
我们被冲垮了,撤退,撤退!
中尉,把伤员都送上运输船。
我们快到了,我要派人过来接你吗?
我……没事,中尉。只要把那些伤员……
我会想办法逃出去的。
将军,Zerg实在太多了,我们跑不掉了!
凯瑞甘,你听着。
我有三艘满载伤员的运输船。
里面的人都受伤过重,无法对你造成任何威胁。
他们是丈夫和父亲。你放过这些运输船吧。
你听见吗?
将军,我们被包围了!我们无路可逃了!
混账婊子!你已经不是人了。
你背叛了我们所有人!
为了什么?你那可悲的复仇?
你害死了多少无辜的人,又有多少人要被你所害!
雷诺要是看到你这样子,他会怎么想?
将军,我们被包围了!走投无路了!
将军!Zerg撤回去了!这是个奇迹!
我们有救了!
虫群在不断壮大,帝国星球在它面前一个接一个地陷落。
在她获取力量的过程中,凯瑞甘逐渐发现她的存在可能有着别种更重大的意义。但她却还无法理出头绪。
她继续去征服更多星球,吸收更多的基因样本。
很快,她发现了一个熟悉的不速之客。
泽拉图……
你来干什么?!
经历我的经历……
凯瑞甘,我曾前往一切开始之地。
看哪,泽瑞斯。
虫群诞生之地
虫群繁衍之地
也是黑暗之音改变了它们的地方。
那些被留在泽瑞斯的,是原初的Zerg
正如你需经历的那样……
如果你幸存得下来的话……
凯瑞甘前往泽瑞斯——Zerg诞生的母星。在那里她发现了原初Zerg的秘密——它们可以窃取猎物的基因,并以此进化。将汇集在泽瑞斯的能量中,凯瑞甘自愿进行了转化,成为了“原初的刀锋女王”。这将确保她对原初Zerg的统治,并赐予她足够的力量,让蒙斯克付出代价。
(原初刀锋女王诞生,灵能等级突破天际)
(这段没有台词)
新生的原初刀锋女王发现蒙斯克有着一座生产混元体的秘密实验室。那里正在生产强大而邪恶的Zerg/Protoss基因混合生物。凯瑞甘知道,在攻击蒙斯克前,她必须把这座实验室摧毁掉。
在基地的深处,她遇到了纳鲁德。
纳鲁德是强大的变形生物,他服务于一名死去的古代Xel'Naga——艾蒙。试图复活主人的纳鲁德是凯瑞甘迄今为止遇到过的最强大的敌人。
纳鲁德,出来面对我。
一切都结束了。
这仅仅是一个开始。
艾蒙在群星中低语,他如是说。
他告诉了你他的回归。
他告诉了你统治、灭绝,
还有万事万物的终结。
你的神已经死了。
他再也不会回来了。
你真这么想?
不!你不是他!
你不是吉姆!你什么都不是!
我是你所失去的一切……
我是你从未拥有过的一切……
你……已经……输了……
艾蒙……已经复活了……
你……很快就会……见到他的……
从战斗中恢复过来后,凯瑞甘开始着眼于蒙斯克。但这位狡猾的皇帝却透露了吉姆·雷诺依然还活着的消息。并作为人质被关押在了帝国某处的监狱中。在维勒安和霍纳的帮助下,凯瑞甘找到了雷诺的下落。他被关押在一座名为莫罗斯的监狱船中。她突破监狱船,并找到了吉姆。但同时她也明白,变回刀锋女王的事势必会在两人之间留下永远无法弥合的裂痕。
我得救你出去……
你都做了什么?
必须做的事
这些话对菲尼斯克斯说去,对数百万死在你手上的人说去!
你曾发誓会杀掉刀锋女王
你是唯一一个曾经相信过我的人……
现在,你仍相信我吗?……
我爱你,吉姆……
不要忘了……
我们结束了!
在雷诺脱离危险后,凯瑞甘终于能够率领虫群前往克哈,面对阿克图勒斯·蒙斯克。在攻破皇宫的决战中,吉姆·雷诺和他的突击队加入了战场,助了凯瑞甘一臂之力。但即使皇宫的守卫都已经被击败,凯瑞甘却还有最后一件事要做……
你好啊,凯瑞甘,我等你很久了……
嗯哼,你还没有逃走。这还真是意外。
亲爱的,恐怕你一开始就想错了……
难不成你当真认为我会允许你这种怪物靠近我,却不留什么保护措施吗?
很明显,你是我一生中最大的错误。
但今天,你终究还是要死了。
你的计划还是有变了!
你怎么死也无法抵消你所摧毁的那些人生,阿克图勒斯。
是我把你变成了这种怪物,凯瑞甘!
你把我们所有人都变成了怪物。
(主角就是炸不死,唉。凯瑞甘你引发爆炸前就不想想背后还有个人吗?)
谢谢你,吉姆。
为你所做过的一切.
这是我的荣幸,亲爱的
(其实结局是这样的,雷诺目送着凯瑞甘消失在天空,然后说出“啊啊,真像你”。无误)
现在,我看清了我真正的敌人。
他在虚空中等待着我……
他掌握着我无法想象的力量……
我抛弃了一切去面对他,包括我的人性、我的人格,还有我爱着的那个人。
但我不会独自面对这个敌人。
我是虫群。
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傳說中的沙發?
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这个不错,给力!
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人间的好景给我一朝破坏 荣辱爱恨任分派
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楼主码字辛苦了
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弄死蒙斯克在之前的预告里面就已经有了不是。
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凑个热闹围观一下
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电影对白都找出来了,很用心。
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我要看CG~!~~!~!
CG在哪裡·!
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太给力了,顶一个
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给力啊 非常好 感觉还有会第三部啊 这个CG看的爽
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没看!以前一直很喜欢看的说!
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看完冒泡:异性恋果然没有好结果
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呵呵,这个可以有啊!!!
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不错,又有得玩了~
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星际玩了有十年了
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不想动,不想说话,就这么一动不动,就算中国移动我也不动。。。
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霸氣&&啊& &支持下 ~
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感谢楼主分享 官网上没有?
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我是来看女王的!!
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最终凯莉根的归宿还是虫群
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期待星际争霸2~~
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帅气,太过瘾了
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星际争霸2确实是个好游戏
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很期待这个游戏呀
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原生蟑螂的bug
本来以为蟑螂是星际2登场的新兵种,结果现在有原生蟑螂了...... 那么问题来了,星际争霸和母巢之战的时候,蟑螂跑去干什么了?野比康夫8
战网官网对星际争霸背景知识的介绍依然停留在虫群之心上,虚空之遗涉及的角色和星球没有加入啊
战网官网对星际争霸背景知识的介绍依然停留在虫群之心上,虚空之遗涉及的角色和星球没有加入啊。刚刚浏览战网,才发现,新手指南关于英雄的简介和对星球的简介依然停在虫群之心级别,像是萨库拉斯,复仇之痕并未加入GhostTim1
“妮雅德拉”的一些想法
妮雅德拉是谁?不是有个任务吗,凯瑞甘掏出个幼虫,塞进女星灵。女星灵传送上船,爆胸而死。正好是动物园,吃了很多肉,就变一虫后,名叫“妮雅德拉”。 有人说,纯粹是为了《虚空之遗》有个虫族打。而且,这个船是飞往夏库拉斯的,凯瑞甘最后的命令又是"杀光神族"...... ——似乎,妮雅德拉死定了,才刚刚绽放光彩,有点可惜。 我也这么觉得,所以我认为她不会死。那么就得找一些理由,首先 1)《虚空之遗》里已经有虫族对手了。有没考虑过,凯瑞甘为什么不去艾尔?查下星球资料,艾尔上有50亿虫族(查尔上也只有100亿)。无论做什么,这支大军都应该很有帮助。 或许她不想引起神族注意,就像她在卡迪尔上杀人灭口。但是也有种可能,就是她不能去,艾尔上的虫族不听她指挥。好像《冰冷对称》里面,有个使用主宰早期战术的意识,在控制艾尔虫族。 所以我认为,爱蒙新做了个主宰——他毕竟是萨尔娜迦吗。所以当亚塔尼斯他们很天真地去收复艾尔,立刻就被爱蒙打了。好像人族对手是那个什么暗影部队,虫族对手就是这个新主宰,神族自然塔达利姆了。 可见虫族对手已经有了。那么有没有必要,再加一支不明真相的、凯瑞甘的虫族(妮雅德拉),来抢风头?我高度怀疑。毕竟爱蒙才是重点,爱蒙(以及手下)真正的表现机会,也就只有这一部战役而已。 2) 夏库拉斯。飞船的目的地是夏库拉斯没错,但是飞船的超空间引擎被破坏了,发生了大爆炸(惯性航行可以白白了,失之毫厘谬以千里)。神族长官也明白说了:飞船飞不了了,快发射逃生舱! 就是说,这个飞船不仅脱离了航线,而且在太空里失去动力、就这么飘/漂 着了。至于飘多久,鬼知道,或许永远就这么漂着了(叫做迷失太空 lost in space)。反正夏库拉斯肯定是飘不到了。你要是靠漂能飘到原本的目的地,我就服了。 而且这个写剧本的,如果还有对于自己作品的尊重,那么短时间内应该也不会有这个船的消息。比如被其他船发现,或者飘到任何有生命的星球。因为那样“太”巧了,太假。 另外,入侵夏库拉斯的虫族,是有混元体陪伴的(可以看设定图,还有视频)。除非爱蒙先拦截了妮雅德拉的飞船,再合兵一处进军夏库拉斯——有这必要吗?直接派自己的虫族不就好了。否则我看不出任何可能,妮雅德拉的族群会在夏库拉斯扮演任何角色。 还有一个理由,如果妮雅德拉等人冒冒失失闯入夏库拉斯,他们没有任何机会,萨尔娜迦神殿不是闹着玩的。但如果是同为萨尔娜迦的爱蒙,或者伪萨尔娜迦——混元体,则可能了解某种方法,使神殿无效化,入侵成功。 3) 凯瑞甘的命令“杀光神族”。妮雅德拉完成屠杀之后,试图联系凯瑞甘,没有成功。说明什么?说明凯瑞甘可以遥控宇宙中所有虫族的说法是错误的,灵能有自己的极限。超过射程就不行了,所以才需要中继器或者现场指挥官:脑虫、女王、王虫。 但这不是主要的(上面是题外话),重要的是:凯瑞甘下达的这个命令(消灭神族),与主宰的第一本能(寻找并吸收神族),基本上是一回事! 联系“妮雅德拉一时半会回不来了”的事实,假设现在:凯瑞甘与爱蒙的虫群,碰巧都发生意外——比如都死了、都被神器吸了、都合体了。那么虫族是不是也应该灭绝了?不,还有妮雅德拉。 所以凯瑞甘这个遗训,实际上是重申了虫族的祖训:消灭神族。而妮雅德拉的迷失太空,也变成了虫族延续的保险。 有人说扎加拉是接班人,那是在凯瑞甘被蒙斯克反杀的情况下,由扎加拉带领虫群去对抗爱蒙。但是对抗完爱蒙,扎加拉是不是还活着,都是个问题。毕竟面对爱蒙,基本上是自杀任务。“我创造了你们,也可以毁灭你们。”是不是? 实际上,星际2的质量不太好。如果好什么样呢,比如说《自由之翼》帮了托什,《虫群之心》最后一关雷诺的部队应该有幽魂的(帮诺娃就是幽灵)。影响不大,但是说明前后照应,环环相扣,让人感觉真实/用心。 真实情况怎样呢,拿这个预购战役来说,引入个角色,第三关就死了。(以星际2的剧本水平)除非很重要,不大可能留伏笔。所以我认为“妮雅德拉”这个伏笔,不是简单地杀掉了事。 顺便说下,《虫群之心》实在是太烂了,以至于我都不想把成就做全。决定免费的那个人,你很有眼光。即时战略游戏不是简单地过时了,战略游戏从来都有市场,只要还有男人存在。只要还有人类存在。 只是80%的市场掌握在大厂手里,而如果大厂表现不佳。野比康夫7
星际争霸:混乱纪元〈半个同人小说〉
小说是想象加一部分星际争霸设定构思成的,讲述主角因为复仇失败而转换为类似执政官那样的能量体,携带着只属于他的种族肆虐整个宇宙的故事。 好吧,请数据党不要喷我,我只是热爱星际,想把我心目中的故事分享。 反派主角……很坏很坏的那种。Darkdemo1
强烈要求把星际1的剧情加进来,回顾一下老版本可以
弄了两个多小时,才下了一个星际1,玩了一会战役,发现玩过现在版本,实在是受不了之前的渣画质啦大饼菌5
关于SCV的一点请教
各位大大晚上好 我是剧情控 关于SCV我一直有个很大的疑问,也就是在战场上的定位问题。 SCV是TERRAN最基础的建设用单位,但请问SCV!作者的定位是工程师还是驾驶员?也就是说,SCV@作者建设人类设施的时候,是自己按照图纸搭建,还是仅#作机械,按照设定好的程式「复制」人类设计院早已设计好的建筑? 如果每个SCV驾驶员都是经验老道的工程师,那么他们所需要的仪器从何而来?SCV本身的设计缺陷很大,过分巨大的液压动力系统会导致机械臂运作不良,因此任何搭载在SCV上的专业测距仪器,例如水准仪全站仪这样的光学仪器,声呐GPS这样的微波仪器都会因SCV本身的荷载产生巨大误差。根据高斯定理,SCV表面物质曲面大,其电子会产生量子偏移,那么在这样的机械上进行精密作业明显是不可能的。TERRAN帝国标准下的建筑强度等级规范是怎样的?是「能用就行」,并且「无需高精度作业」吗? 另外,小说中的SCV成员们一个个都是开挂一样,在没有仪器校正的情况下各种盲狙成功。这是因为SCV本身提供全自动索引系统,亦或是那个工程团的人全部都是精英中的老油条? 求解释。明天我还要指挥施工呢,今天赶快通虚空!Draclivs10
泽拉图必死的另一个理由,顺便评论下后两篇短篇
因为打脸就趁现在,过几天就没机会了。 泽拉图把凯瑞甘带到泽瑞斯,告诉她你要唤醒古王虫等等。然后说,我的任务已经完成了,你不会再见到我了——You will not see me again, Kerrigan。如果凯瑞甘是必须的(没有她宇宙就会毁灭),那么泽拉图就得死掉,因为在决定宇宙存亡的时候,两人不能同时到场。凯瑞甘必到,而泽拉图又没有理由缺席...... 那么只好死掉了。有个瑕疵,在先导关的第一关,不小心又碰上了。但那是意外,泽拉图要救人,救的人整好在凯瑞甘要打的地方。大方向应该不会错,就是泽拉图穿过时空门(暗堂三部曲),预见了自己的结局。活不到最后摊牌的时候了。 《第六区》,这个应该是新型混元体。因为如果旧型的有这么牛哔,雷诺早就被控制了。而且萨尔娜迦的东西还挺多,漫画(新/边/疆)里面有两个,一个被个酒吧女,出卖给了虫族(谁的虫族就不知道了);另一个被个暗堂武士弄走了,拿去颗星球搞实验,就是短篇小说里那个。后一个玩意儿的功能,就是放大心灵能力,与《第六区》中那个一样,可以控制人类这种原始机器。 所以说这个新型的混元体,能够精神控制?来一打,一队航母倒戈了。 《在火焰中终结》有两点值得注意。第一个卡拉之中,是否有生物潜藏?文章提到卡拉很深,一般人潜不到深处,潜到了也待不久/看不清。还说,似乎有什么东西,不想让保存者获得,关于方舟(种族存续)问题的答案。说得挺吓人。 按照某种理论(好吧,三体人的),如果一个地方足够大,那么就会有东西在里面。生物?可能还得更大一些。卡拉毫无疑问是非常大的,从万世浩劫至今,囊括整个星灵帝国。但是,卡拉是不是只从Protoss发现它,才开始存在?还是说之前就已经有了(萨尔娜迦?),只不过很长时间没有更新而已。 狭义理解的话,类似于因特网。因特网中有没有可能存在病毒,或者说某人上传的意识,如果你用杀毒软件的话,基本会报病毒的那种。有没有可能,网络其实就是天堂,灵魂可以在里面存在。只不过原始的人类不具备上网的器官,不能像高等种族那样,触摸到它? 如果没有UED那种人类至上主义,或许人类已经可以用人工的器官(cyborg之类),造出天堂来了? 如果人类只是机器(虽然是很精密的机器),那么要控制他们不就很容易吗,只需要一条后门指令。 我感觉杜兰可能是耶/稣,兼佛祖,兼那个......什么不敢说。 另一个有意思的地方,就是这么一句:即便我们长子的每一颗星球都尽数毁灭,只要有一艘方舟存在,我们就可以延续,等等。本来以为,爆炸的只有玛尔·萨拉,因为地狱之门嘛。但是现在我觉得,艾尔也完蛋了(克哈什么的就无所谓了,现在还没完蛋真是奇迹),最后只剩下亚顿之枪在宇宙中漂泊。 再加上妮雅德拉,听说有个地方叫地球。我们都投奔地球吧,于是大家就出发了。 《升仙》:阿拉瑞克,军师 《地狱十字路口》:雷诺,太君这边走 《虚空的儿女》:沃拉鳟&亚塔尼斯,打手 《牺牲》:塔萨达,爱蒙 《第六区》:混元体,爱蒙的天使 《在火焰中终结》:萝哈娜,交通工具野比康夫1
&En Toro 塔萨达&之前的&En Toro Ando&是谁?
"En Toro 塔萨达"是神族们对 塔萨达的贡献和牺牲表示尊重. 那么之前的 Ando是谁啊? 和刀锋女王准备要去干翻的亚蒙有什么关系?暗夜小丑11
母巢之战里的UED到底是怎么回事???
RT神也不说19
竟然有专辑!!!!!!!!!!
大家可以去网上搜索一个专辑Revolution Overdrive:The songs of Liberty.里面有自由之翼中酒吧的背景音乐。逆凛冬华0
虫群之心第二关凯瑞根和雷诺其实可以不分离
凯瑞根可以用她那恐怖的超能力把雷诺拽过去,就像CG里她对付王子和枪兵的那样,然后……然后就没有然后了。总之雷诺和凯瑞根都没动脑子。泽虞初暝17
This post is a reminder to the multiplayer dev team to reconsider the importance of gameplay enjoyability as they continue to iterate on the multiplayer design. 这个帖子呢,就是提醒一下多人团队,在他们继续重做多人模式的时候,能再三考虑游戏乐趣,的重要性。 Why should a game be designed to be fun first and balanced second? 为什么一个游戏,应该被设计为,乐趣第一平衡第二呢? I think the purpose of balance is so that players can have fun playing the game. 我认为平衡的目的是,让玩家在玩这个游戏的时候,能感到乐趣。 When players feel like they have a decent chance at winning, they want to see whether or not that expectation will be met. This factor of not knowing what the future holds helps makes games interesting to play over and over again. Ideally, each race in Starcraft 2 gives its player a feeling of having a fair chance of winning. 当玩家感觉自己有,还算不错的机会可以赢,他们希望看到这个预期会否实现。这个不知未来准备了什么,的因素有助于,将游戏变得有趣、值得一遍又一遍地玩。理想情况下,星际2每个种族都给自己的玩家,一种拥有相当大赢面的感觉。 With this perspective, I wanted to illustrate how balance can be a natural byproduct of a game that is engineered to be fun. 基于这个理念,我想描绘下,平衡如何能成为,一个设计为有趣的游戏的,天生的副产品。 Many decisions that were made for the HotS and LotV multiplayer makes me think the multiplayer dev team has this causation backwards. A game isn't necessarily fun because it is balanced - but if it is fun, it is likely to be balanced. If a game is balanced, the players feel like they have a fair chance of winning and they feel like the game is worth playing. 对于《虫群之心》与《虚空之遗》的多人模式,做出的许多决定,使我感觉,多人团队把因果关系弄反了。一个游戏并不一定有趣,仅仅因为它平衡——但如果一个游戏有趣,则它很可能会是平衡的。游戏平衡的话,玩家感觉自己有相当的赢面,游戏也就有玩的价值。 While balance may* be a component of a fun game, it is not the only component. 虽然平衡“可能”,是有趣游戏的一个组成部分,它并不是唯一的组成部分。 Unpopular unit designs were added or kept in the game throughout the 2 expansions for the sake of balance rather than for their potential to increase the quality of gameplay. 纵贯两部资料片,不受欢迎的单位被加进、或保留在游戏中,仅仅为了平衡的面子。而非看中它们提高游戏性质量的潜力。 Some designs ignore basic human psychology. For example, we know people don’t like to lose something in seconds when they’ve spent a long time obtaining it. Yet designs like the disruptor, lethal oracle rushes, and widow mine follow the theme of rapidly destroying swaths of units. 有些设计都无视,基本的人类心理学。比如我们知道,人们不爱在几秒钟内失去,他们花费很长时间获得的东西。然而像干扰者、致命先知速攻、还有寡妇雷这样的设计,跟从割麦子一般迅速摧毁成片单位,这样的主题。 I’ve always thought that Blizzard has a huge arsenal of artists and UX engineers that can reasonably judge whether something is likely to be fun. When unpopular mechanics like pylon overcharge gets added or mechanics like worker harassment is magnified in severity, it makes me wonder whether that talent was used at all. 我一直以为,暴/雪拥有的成山成谷的艺术家与用户体验工程师,可以八九不离十地判断,某样东西是否会有趣。当不受欢迎的机制、比如水晶过载被加进游戏,或者农民骚扰这样的机制被严重放大。每当这种时候我就不知道了,那些个人才都到底,发挥作用了没有? If we have patches dedicated to fix issues of balance, how come there aren’t patches dedicated to fix issues of fun? 既然我们有修补平衡性的补丁,怎么会就没有,修补娱乐性的补丁呢? The user experience for casual and pro players alike has suffered as a result of downplaying the need for the latter - which I think is uncharacteristic of Blizzard given its actual game design ability. If making a fun game is the actual underlying goal, shouldn’t the team consider gameplay issues for casual players as seriously (if not more) as they do for pro players? 不论业余玩家、还是职业玩家的用户体验都遭受打击,作为忽视游戏娱乐性的后果——这个在我看来不太符合暴/雪惯例,考虑到它实际的游戏设计能力。如果做一个有趣的游戏,是确实的根本目标,团队难道不应考虑业余玩家的游戏性,与其为职业玩家考虑的,同样多(如果不是更多)吗? Here’s another way to put it: 01/09/ PMPosted by Nazara The cheapest way of attracting new players is a word of mouth. And since this corresponds to the population, the biggest one being in lower leagues, making the game fun for them is going to impact the sales more then the 50% balance mark in all match-ups at the highest level. 这儿有个人说得很好: 吸引新玩家最便宜的方式,就是一张嘴巴。既然每人只有一张嘴,那么最多的嘴就存在于,较低的组别。让他们感觉游戏有趣,将比在最高层保持全对抗50%胜率,更能影响销量。 The multiplayer dev team could offer a lot more to LotV if they proactively consider changes to gameplay enjoyability like they do for balance. 多人团队可以为《虚空之遗》贡献良多,如果他们拿出对付平衡性的劲头,主动思考,对于游戏乐趣的改动。 ==================================== Paper Cut! Game Analogy 纸割!游戏类比 Okay, so you are still unconvinced that balance != fun. 好吧,那么你还不信服,平衡=/=乐趣。 There have been some people who have said that by virtue of a game being balanced, the game is perfectly fine regardless of many things, including its bar of difficulty… 有些人说:一个平衡的游戏,只要有了平衡这个美德,就万事OK了,可以无视许多东西,包括难度门闩…… Let me present to you a game I've just invented: 让我介绍给你,我刚发明的游戏: Paper Cut! is a game between 2 players where the first person to give their pinky finger a fresh paper cut using a sheet of paper wins. 《纸割!》是个介于两名玩家之间的游戏。两人中,先用张纸在自己小手指上,划出道新鲜伤口的人,获胜。 Don't worry! Paper Cut! is balanced because each player will be paired with another person with an equal aversion to pain. 不用担心!《纸割!》是平衡的,因为每名玩家都将被匹配上,同样厌恶疼痛的,另外一人。野比康夫2
枪兵在什么情况下会吃跳虫?
饥饿的情况下会不会啊,我也想尝尝跳虫灰華辉会花灰17
介于虚空战役剧情太过于!@,我编写一个我心目中的虚空战役
就当是平行空间中发生的事情吧,不知道有没有人看。原先发布在贴吧http://tieba.baidu.com/p/?pid=# 关卡: 初征 重拾荣耀 亚顿之矛 时空之门 沦陷黑暗 插曲:立场的选择 往昔战友 遗落之物 战争机器 插曲:亚顿之矛上的战斗 插曲:死城 插曲:艰难抉择 黄金舰队的没落 插曲:责任 研究基地 黄昏降临 子夜 远古神庙 插曲:混乱中心 共同利益 解封历史 插曲:希望 破釜沉舟 最后一次黎明 克拉希尔 众矢之的 插曲:乌合之众 驱散乌云 插曲:亚顿之矛的解体 家园 插曲:虚空之遗 进入虚空: 原始遗迹 救赎之路 虚空更替 插曲:萨尔纳加人的遗赠 尾声:解甲归乡TTLY21
风暴英雄里的女性角色似乎都比原来游戏里的美~然而凯姐。。。
凯姐:成神以后整天和雷日天一起创造生命,懒得打扮了Flying1
《星际争霸》当年超越红警的1个原因,我认为
是三个种族里面,有两个近战。现代战争(红警)都是远程,就没什么意思。但是由于魔兽争霸2基于近战,所以星际争霸也带有,相当大的近战成分。换句话说,星际争霸其实就是《星兽争霸》。 为什么感觉,现在2代没有1代火了。可能就是因为肉搏度下降了,大家都在拉阵型。 为此需要把魔兽阵营,重新引入星际阵营。我提个方案: 兽人加给人类:泰伦起夜的歌里不是唱了吗,在Azeroth的话就加入部落! 暗夜合并虫族:森林中迷路的刺蛇?暗夜精灵喜欢大自然,虫族都是野兽。 亡灵联合神族:神族很有宗教色彩,又是骑士。所以与亡灵很搭。 人类联盟就算了,与兽人差不多。或者野怪?或者等星际第4种族?野比康夫2
猜想《虚空之遗》最后三关,星灵,异虫,人类联手打败了艾蒙!!
就像《魔兽争霸3》最后1关 人类,兽人,暗夜精灵 联手打败 阿克蒙德 类似 当然具体过程和战役设计,可能会不一样。尘埃五一四2
本人对虚空之遗的一点看法
星际争霸的剧情硬伤从一代就开始了。 我们先来谈谈其中几个比较明显的。 首先,官方把神族设定成一种理想中的种族,精神高于!@。游戏中最明显的一点就是卡拉链接。 这是神族的社会基础,是不可动摇的存在。 然而游戏里,随随便便就切掉了链接索。应该体现一下隔绝卡拉后的状况,如士兵不听指令,无法选定等。 言归正传,游戏最开始的问题是亚顿之矛。 亚顿之矛是方舟,也就是保存种族文明的地方。这艘穿上不仅有神族的文献,武器,历史,还应该有神族的社会形态。想想看,这是一个等级森严的种族,那么方舟上必定保存着一只小型的最高议会。不可能由亚坦尼斯一个人指挥。 那么攻打艾尔很有可能是取回方舟,杀出一条路,找机会恢复自己的文明,不料亚蒙黑进卡拉。 再来吐槽下卡拉,这是社会基础,不是你想切就能切,切除的后果是整个社会完蛋。好,亚坦尼斯个人切了也算了,难道没有一点方法对抗亚蒙的控制么?我觉得这是个bug,卡拉存在这么久,一定有防火墙之类的,既然神族的心灵那么强大,可以考虑将多人的心智集中在一起,把亚蒙踢出去。 接刚才所说,亚坦尼斯上到亚顿之矛上不可能没人,应该首先碰到最高议会的几个元老。此时应当表明情况,卡拉被污染,必须想办法清除。 接下来的战役就是围绕这个进行,以便最大可能保证亚顿之矛的正常运行。然而暴雪没有。 它塑造了神族,但是基础做得很差,所以必然像火影忍者烂尾。 然后卡拉安全了,元老们也对现状有所了解。那么接下来就是团结其他力量对抗亚蒙,然而守旧的最高议会根本不同意亚坦尼斯的看法。与黑暗圣堂武士的合作一波三折,最后应该还是成功,但是应该不允许它们登上亚顿之矛。 游戏中我们可以看到神族与人类,甚至与虫子合作,这是完全不可能的。首先,神族之所以视其他种族为低等种族,不是出于情感,而是物质构成。试想一下,你会不会跟蚂蚁合作?至于虫子,出生之日起就是仇敌。别说合作,共处都不可能。 那么神族可能出于形势所迫与人类有所交集,但是深度合作是不可能的。 按照这样的设定,亚坦尼斯一方面要顶住最高议会的压力,一方面又必须团结其他神族,其压力可想而知。这才能体现出主角的使命和责任。 于是,神族内部必然出现内讧,但是在亚坦尼斯的牺牲下还是平息了。就如同当年亚顿所做的那样。 游戏中,工匠卡拉克斯居然被提拔成圣堂武士,就像在一个等级森严的国度,把一个锻造武器的人提拔为将军一样不可思议。 最后,神族应该是大部分牺牲了,成了其他文明诞生的土壤,这才符合虚空之遗的含义。 我稍微整理下,其实,故事应该这么写: 艾尔沦陷后,上面还保存着最后一艘方舟,亚坦尼斯等人孤注一掷,反攻艾尔。不料中途很多人被艾蒙控制了心智,千钧一发之际,泽拉图牺牲了自己救下亚坦尼斯。 亚顿之矛被成功激活,此时上面的最高议会苏醒。亚坦尼斯紧急汇报了当前的状况,当务之急是隔绝艾蒙的控制。这里就需要做几个任务。 亚蒙被踢出卡拉系统后,局势暂时稳定了。亚坦尼斯向这些被静止了N多个世纪的元老解释,终于让他们有所了解。 此时夏库拉斯星发来信息,亚坦尼斯决定救下他们。但是一向仇视黑暗圣堂武士的最高议会拒绝了,亚坦尼斯带着自己的人把沃拉尊救了出来。最高议会只得默认此举,但是不让黑暗圣堂武士登上亚顿之矛。 接下来就是到处寻找失落的武器,这期间最高议会和沃拉尊时不时爆发矛盾。 再然后就是塔达林的故事。 为了团结一切力量,亚坦尼斯决定跟阿拉纳克合作,这一举动让最高议会出离愤怒,他们决定剥夺亚坦尼斯圣堂武士的身份。然而无论如何,亚坦尼斯还是决定自己的意见。 多方的矛盾终于爆发,发生内讧。此时亚坦尼斯比任何都清楚,一旦同样的悲剧发生,亚蒙便有机可乘。此时他不得不出手,兵丨谏最高议会,终于平息了多方的矛盾。 结局中,亚坦尼斯应该是牺牲了,他成为了和亚顿那样伟大的人。最高议会也渐渐明白了自己的错误,不再追杀黑暗圣堂武士。 塔达林的一部分人成为圣堂武士,加入卡拉。 阿拉纳克继续回去当自己的大领主,但是他承认,从来没有第二个人能像亚坦尼斯这样让他心悦诚服。 至于凯里甘,跟亚蒙同归于尽了。 宇宙暂时和平了。 也许,当下一个种族出现时,纷争还会有。 不过,这也是宇宙的真丨理吧。月工中之脑5
【剧透】结局说得通,的代价
凯瑞甘能够晋升萨尔娜迦的第一个要素,纯粹的本质,来自原生虫族。原生虫族是个很糟糕的概念,说是虫心剧情的最大败笔,都不为过。我抄一下我别处说的: 引用——虫群之心,有人批评说,恐龙大呕。《异形》之所以叫太空恐怖,而不是广大中小学生喜爱的,恐龙世界,是有原因的。我虽然也同意,但我认为更糟糕的是,历经无数代吞噬强者、加速进化的虫群,居然敌不过近亲繁殖、互相啃食的原生虫族。你克隆一百只狗,让他们互掐,挑出最终优胜者,也打不过熊。那要这么说的话(依照原生虫族理论),虫群最能繁殖了,只要不停地吃自己人,不也最牛了吗? 有人解释说,原生虫族之所以能与虫群抗衡,是因为它们吸收了虫群的精华。那你也得能打过啊,就算先头部队,也不是同一等级的实力,第一批都打不过,你要怎么吸收。何况按照原生虫族理论,你需要每只单独吸取精华(相对于虫巢批量复制基因链),哪儿来那么多虫群复制品? 能不能不要搞这种飞机啊,因为被恶魔腐化了,所以去寻求原初的萨满信仰。谁告诉你更古老的,就一定是更好的了?虫群干嘛要回归传统,异形又不是兽人!——引用完 凯瑞甘晋升萨尔娜迦的第二个要素,纯粹的形体。来自人类,我一直认为凯瑞甘只是很强大(兼且聪明),但在绝对实力上,并不见得就能强过星灵执政官,或者最强大的星灵英雄。结果你告诉我,她是超级赛亚人。 Seriously,人类强过星灵?人类取代星灵,晋升萨尔娜迦?这得有多大的Ego,才能编出这种剧情。如果我认可了你这种理论,你这个玛丽苏也已经一文不值了,因为她已不是人类。她已成仙,她确实应该变成萨尔娜迦。 然后我不仅要吞下原生异虫这个巨大的、关键性败笔;并且接受少女文学、宇宙中心、矫情至死的女主;我还得承认我眼瞎:我第一遍玩就看见了,之后我还多瞅了几遍视频。 引用——Ulanaar的CG,神龛上雕刻着泽拉图、夏库拉斯神殿、跟刀锋女王,说明萨尔娜迦很明显可以预见未来。 关卡第一个神龛,金字塔里边,左边神族,右边人类。你告诉我,那不是神族与人类。——引用完 我不管你什么原因,你做CG时候是那么想的,后来又反悔了,但是CG已经做了没钱改。还是说你从来就没那个意思,只不过我看错——我看错了!我就问你个问题: 我是瞎子吗?我是神经不正常吗?只有我看错了,别人什么问题都没有? 就我能理解错,别人就不会?我就奇了怪了,想当年语文也年级第一过啊,没有人说。美服也没有,英语也不差啊。还是说没人反应过来? 就算你能说通,我也不认为,玩个游戏还需要自己说服自己。第一印象不好就是不好了,这点自信都没有还玩个P,没有任何好打捞的。 我就将希望寄予星际3了,麦岑毕竟是画画的。野比康夫7
【剧透】少年,拯救暴/雪(以及星际)就靠你了!
为什么这么说,因为暴/雪是以抄见长的——没什么好否认,什么战锤、星船伞兵、D&D......所有人都抄,如果你认为从古到今,只有你最先想到某个观点、最早提出某个看法,那真是难以想象地自大。 不如这么认为,如果别人有个好东西,放在自己的作品上很合适,你会不会拿过来用?作品必须成功,那是你作为艺术家的义务。你会不会因为个人名声的考虑,而放弃做正义的事情?当然不会,所以我们就是要拿过来抄,以艺术的名义。 但是抄也有好坏,暴/雪就很会抄,青出于蓝而胜于蓝,抄出许多精品。但是现在不行了,质量下滑。原因就是可以抄的东西少了,RTS游戏没以往多了,新点子少、剧情也一样。 所以就靠你了少年!开动脑筋,制作战役(不那么弱/智的剧情),好让暴/雪抄啊——暴/雪如果聪明的话,就多分些利润给那些作者,以刺激更多自制RTS诞生,好给自己更多可以抄的材料。野比康夫1
【剧透】其实,原生虫族才是最牛X的
作为“纯洁”的虫族,原生虫族拥有Purity of Essence,纯粹的本质。 同时,原生虫族还拥有,吸取“精华”的特技。这可不得了,不仅仅吸取有益基因——比如我两只手,他有四只手,我们互砍,他比我多两把刀。我把他的“精华”吸了,我就也有四只手了。 ——而且还可以吸“内力”!没错,就是“灵能”。按理说拥有“纯粹本质”的种族,不应该再拥有灵能,应为那个是“纯粹形体”关心的事情。但是我连“精华”(灵魂)都吸了,灵魂、灵能......是吧,不是一样的吗? 所以只要是原生虫族,只要不死(不被别人吸取精华),再假以时日不停吸取精华。积少成多,总有一天会拥有巨大的灵能。类似祖尔文那样的,你不能说,祖尔文灵能不大吧?放了那么多电。 有了巨大灵能,就等于有了“纯粹形体”。而且升仙也不需要两个人,一个就够了。 就算当初,凯瑞甘被祖尔文打败,也没关系。祖尔文会继承凯瑞甘的精华,升格为萨尔娜迦。 或者如果德哈卡趁凯瑞甘睡觉,把她掐死吃了。就变成德哈卡升格萨尔娜迦。总之最后会是个原生虫族,而且只需要它一个,晋升萨尔娜迦。 原生虫族最牛X的是,根本不需要什么麻烦的科幻解释——它只管“吃”,就行了。野比康夫0
【剧透】我看到个很搞笑的帖子,搬过来
Kerrigan (C) () 1) Kerrigan - Becoming Infested (Original Starcaft) 2) Kerrigan - Becoming the Queen of Blades (Broodwar) 3) Kerrigan - Becoming Human (Starcraft II) 4) Kerrigan - Becoming the Primal Queen of Blades (Heart of the Swarm) 5) Kerrigan - Becoming Xel'Naga (Legacy of the Void) 就是说,从前有个游戏,名叫《凯瑞甘》,一共5部。标题分别为: 1)凯瑞甘 - 被感染(原版《星际争霸》) 2)凯瑞甘 - 刀锋女王(母巢之战) 3)凯瑞甘 - 变回人(自由之翼) 4)凯瑞甘 - 原生刀锋女王(虫群之心) 5)凯瑞甘 - 萨尔娜迦(虚空之遗) 哈、哈、哈......顺便还看到一句妙语:虚空之遗,交给虫群之心,带来自由之翼。明白了吗? 虚空里的遗产,就是萨尔娜迦的神格。赐予虫群之心——就是指凯瑞甘。化身长翅膀的天使,并且说什么“我才不在乎轮回,我选择自由”,就是自由之翼。 说明暴/雪起名字还是很讲究的,你们没人猜得到吧?野比康夫1
星际1中玩家扮演的角色
星际1与2不同,1中玩家在剧情中是有角色的。星际争霸原版中的人类玛萨拉总督,母巢之战中的UED舰队指挥官。星灵的舰队指挥官,异虫的脑虫。脑虫和UED指挥官在母巢之战结束后都死了。但玛萨拉总督和星灵舰队指挥官的角色。在之后的剧情中没有交代。个人认为是星际背景故事中不完美的地方。古月苍蓝4
【剧透】原生虫族是纯洁的、人类是纯洁的......神族是不洁的
因为神族被玷污了,所以人类拥有Purity of Form、纯粹的形体。 人类?纯粹的形体? 人类与原生虫族,飞升为萨尔娜迦。 我就是想说,自由之翼,正统神族在海文星露了下脸,就被打跑了;虫群之心,正统神族在卡迪尔星,被屠杀殆尽;虚空之遗,神族的全部文明、连同卡拉,都是个谎言。 造物主要消灭自己,临了还被剥夺晋升萨尔娜迦的资格。神族已经不纯洁了,人类才拥有纯粹的形体,人类与原生虫族升仙了。 卡迪尔的屠夫,菲尼克斯、阿尔达瑞斯、拉咂糕的凶手,则升格为天使,击败最终Boss,从此与情夫过上幸福的生活。 我要是神族,脸上肯定火辣辣的。野比康夫1
终章的悲情BOSS
说这个埃蒙,丫也是个萨尔纳加,是战役里的最终BOSS,但是他的行为很诡异,他为什么要做那些事。说到他就要从萨尔纳加的轮回开始说了,在星际中的这一季轮回里,萨尔纳加们(包括埃蒙和在乌尔纳死掉的那些在内的所有萨尔纳加)在自个的责任田克普鲁星区里种下了大片的庄稼,其中涨势最好的就是星灵和异虫,这俩种族也理所当然的被选为了轮回为萨尔纳加的胜出种族。原本事情慢慢发展,等这俩种族找到钥石回到乌尔纳,成为新的萨尔纳加,这一季轮回也就完事了。 但是萨尔纳加的轮回有个很要命的地方,那就是需要一个萨尔纳加牺牲自己而将那俩种族升格为萨尔纳加,而且这之后那两个种族的结局咋样就不好说了,这个下面再讨论。再说回到埃蒙,这货突然地跑出了乌尔纳,带着纳鲁德等一众手下去开始搞星灵了,不过奇怪的是他并没有一开始就弄死星灵,而且在星灵正在打内战的时候引导他们学会了卡拉,让星灵避免了第一次灭族之祸。而后,按照之前的剧情,埃蒙被星灵打跑了(这尼玛啥事啊,估计暴雪这个坑填不上了)。之后他和手下跑到了泽鲁斯,开始搞异虫,弄出来了主宰,却在一定程度上让异虫不再互相残杀。但是这时候却被其他萨尔纳加发现,给追了上来,一顿乱打,却都被主宰的虫群给灭了(这萨尔纳加啥战力啊)。 当然了,埃蒙做这些的目的就是为了给自个在现实宇宙中弄个身体。他给主宰了个最高目标,就是主宰要把自己砸到艾尔上,给自己的身体的壳子准备好;同时结束了星灵内战,留下了足够填充血肉的材料。 问题来了,埃蒙在这次轮回的时候为啥这么着急的给自己弄个身体在现实宇宙?这次又不是他来当萨尔纳加的牺牲品。但是这也正是他的高明之处,作为牺牲品肯定被其他萨尔纳加严密看守,根本别想出虚空,而此时我想距离埃蒙被牺牲掉也不远了,估计就是下次轮回。同时根据终章中的对话,纳鲁德和埃蒙其实原本也不是萨尔纳加,他们和凯姐一样也是升格上来的。这样有了一个很严重的问题,他们的种族去哪里了?很大可能都由于他们的升格完蛋了。也许有人说凯姐升格后虫族和星灵不也没事么?但是别忘了凯姐实际上已经和异虫(不是原始异虫)以及星灵没有一毛钱关系,她可是原始异虫。这就说的通为啥埃蒙他们对自己的萨尔纳加同胞那么恨之入骨而杀之后快了,同时估计是心里扭曲了,连其他萨尔纳加的造物也恨上了。埃蒙他们就是为了避免自己种族的惨剧继续上演而要终结萨尔纳加的轮回吧~~~,虽然最后被凯姐真正的终结了,脑补一下,凯姐最后去找雷诺之后~~~萨尔纳加不用轮回去繁育后代了O__O"马尔萨拉总督1
凯瑞甘最后究竟是怎么样了?
终章结束后上面写“使凯瑞甘的牺牲不至于白费”看来是死了,但是后面又说“神灵亦生亦死”,那究竟是如何呢?最后CG里雷诺跟凯瑞甘去了哪里,为什么再也没人见过,最后那里那么魔性,究竟是凯瑞甘的神光还是雷诺的幻觉?到底如何了?太令人纠结了....DXL3
其实,蒙斯克没有背叛凯瑞根
阿克图络斯·蒙斯克本来是个商人、探矿家,结果被凯瑞根带人杀了全家(老爸老妈还有妹妹),老爸的人头挂在高层建筑示众。然后被前邦联投了1000颗灭世级核弹,消灭了故乡克哈的乡亲们。 蒙斯克想方设法找到凯瑞根,“解救”了她,利用她杀掉另外两个世仇幽灵。然后在前邦联的首都星球塔索尼斯,投下灵能信标,报了整个克哈星球的仇。最后再把首恶凯瑞根丢给虫子解决掉。 可以说蒙斯克的举动都是合情合理的,他是毁灭了塔索尼斯,但那是因为前邦联先毁灭了克哈,所谓以眼还眼。他也不是无缘无故就抛弃了凯瑞根,凯瑞根的双手粘染着蒙斯克家人的血,即便她自己不记得了。 如果说复仇,那也是凯瑞根没死,蒙斯克的父仇没有得报,而不是凯瑞根向蒙斯克复仇。野比康夫27
评论一下战役,没看过别人观点
因为怕剧透,所以什么论坛都没上。战役预设困难,因为以往常经验,残酷很难拿奖励目标。科技点不满的话,之后的关也就更难。 第一关没什么好说,读了次档,因为走错了路,少打个虫巢。然后就一直闪烁尾行者,直到上了亚顿之矛。 泽拉图死得英勇,但为什么变成渣了。不是应该留下尸体吗,如果传送走,也不该留下护腕啊。 亚顿之矛这关比较讨厌,打下两边神、虫基地,还会冒出兵来,根本就没法踏实采矿。 战役我基本就是:龙骑士+不朽者(圣堂),龙骑士很好看,就是走得慢了些。旋风斩狂热者对付虫族,悬晕的对付人/神。 然后可以选择去克哈,还是夏库拉斯。我先去克哈,天空之盾还行吧,时间有点赶。然后降到地面,叫什么战场兄弟。造了一大票龙骑+不朽,A完混元体顺势推进一段,由于混元体轮流从上下两路进攻,所以也交替从上下两路推进。CG很漂亮,空气中飘着燃灰的奥古斯格勒,超酷。 然后在夏库拉斯,与净化者项目之间选择。基于循序渐进的理由,选早先出现的夏库拉斯。保护时空道标(用来传送撤离飞船的),用之前刚解锁的暗堂不朽,远程C掉防空和眼虫,都要两下。然后隐刀上去砍,差不多了一通乱C撕裂者。等最后一只撕裂者死掉,就可以慢慢来了,我是还剩600血时空道标。 防守神殿就有些难了,第一次开始没打三块石头,后来出不去了。重来,隐刀(复仇者)砍上、左两块,6个龙骑打第三块。复仇者可以复活,CD也不长。 第二次防到11亿多,守不住了,奖励目标(15亿)没拿到。10点恒星子呢,这怎么行,重来。第三遍总结经验,需要新型炮台打混元体,尤其右边那种飞行混元体,每只可以无效一个炮台。就打到17亿5,CG很棒。亚塔尼斯原地复活,夏库拉斯居然炸了。没想到真是没想到,但是这样说的话,既然能修传送门,为什么早先不修?能修居然不知道,是不是有点傻。 然后我的组合就变成:复仇者+龙骑士+不朽者(圣堂),复仇者从基地跑过来,CD又好了,超赖。 净化者那关,先往左上打,再向右拐。中间射线会歪开一段?还是怎地,总之有机会,全军就过去了。注意复仇者追过来不要踩到射线里。如果路堵住了,就shift从队列移除,再Ctrl一下。 然后乌尔拉,就是萨尔娜迦长眠地。要抢5根柱子,我也不防守,经常被别人抢回去(被抢回去5次)。中间是交通要道,在三道激光帮助下,好不容易同时拥有了5根柱子。 风暴英雄,剧情就有点奇怪了。如果萨尔娜迦仅仅是坐观其成,那它们又怎么能预见到,人类与星灵最终会脱颖而出呢?如果它们已经预见了结果,又还有什么可坐观其成的呢。说人类比无数代进化的异虫,还要不屈不挠、适应环境,我说句不客气的,是最高级别的狂妄自大。 那么星灵所谓神之长子,那些神,其实就是爱蒙与其追随者,所以应该叫爱蒙之长子才对。但是爱蒙也是萨尔娜迦,凭什么他就是坏人,睡觉那些就是好人?就因为他进行干涉了?然而睡觉那些,都已经预见到了,神族会是最终两者其一,干不干涉又有什么区别。既然被干涉过了,神族现在还算不算? 什么是善,什么又是恶。在宇宙中播种就是善?有什么理由,生命的意义是什么,仅仅因为它们可以这么做?爱蒙不过是人工创造新生命,没有顺其自然,你可以辩解说,人工合成的,没有自然选择的那么优秀。但是你不能说,人工合成的就一定恶,什么是恶?何况爱蒙也是神,神做的事情,你要怎么评价。 你说杀人就是恶,那是以人类的观点。在神(萨尔娜迦)的眼中,你只不过是试验品,爱蒙觉得实验方向不对,他要推倒重来。作为人类你当然反对他,但是这并不代表,将你当做试验品加以保护的,其他神就是善。顺我者善,逆我者恶? 接下来与凯瑞甘联合作战,就是有时间限制。凯瑞甘的基地会被瘴气蚕食,我用龙骑不朽复仇者,还有激光,淹没敌人的时候,凯瑞甘还剩一个基地。所以不用太着急。 之后就是一大段(5关),招兵买马、挖墙脚、损人不利己。包括净化者、塔达利姆、莫憋死军团。 净化者可以有巨像,还是比较简单的。第一关就跟着那个呆头呆脑的玩意儿跑,就是了,巨像龙骑不朽,复仇者。如果传送水晶带四个兵的话,狂热者选旋风斩。 第二关类似,除了防守中间那个东西有点麻烦。还是复仇者顶前面,大炮台在后面,激光配合好。其实被净化的是个海洋星球(要么我看错了?),第一关为什么不在水里,略遗憾。 塔达利姆,扫荡政敌(仪式准备),我就复仇者、龙骑士+虚空了,出一大票虚空。似乎有一波女妖bug了,隐形的(要么就是最低设定的缘故)。战役居然没叮当,我又没修炮台,好在还可以用激光盲扫。 第二关拉客稀,先出些兵(复仇者龙骑虚空)往前推进,拿了3个奖励鲨鱼,顺便把下上两个基地清了,自动采气(下面的气矿没人打,上面右边那个,有时候会被路过的人打)。时不时地群体召回,防守基地。然后退回到基地高地下面,容易防守,憋200兵3攻3防3盾,不朽+虚空,多余的钱造兵营,刷晕眩叉。攒够激光能量,一大票人往前猛冲,就过了。 莫憋死轨道(真地是轨道)平台,出个隐刀,就可以砍爆奖励目标。出一大票航母,站在护盾电池上面,我还点了重构射线。受伤的往后拉,来一群就激光。反正我一艘航母都没损失,开始送的俩凤凰,不小心挂了一架。航母横扫,把敌人建筑打了,就没部队出来了。 这5关居然没有CG,最后一段演算过场。感觉前面一直到乌尔拉都气势如虹,后面萎了。 圣堂回归,阿拉瑞克吸血不用担心,沃拉鳟不能回血。有一段从眼虫中间穿过有些困难(好在眼虫不会跟着跑),走着走着就被墙堵住了,所以一定要走到墙跟前再瞬移;再来金甲虫比较难弄,让菲尼克斯Hold住别动,反正他可以秒回护盾,然后凯拉克斯控制一只,拉到一边,等5秒再控制下一只;阿塔尼斯就快些走就是了,一路前冲,暗堂分头砍坑道虫。 打那个爱蒙化身,龙骑+不朽+巨像+复仇者。进攻的时候,在敌人头顶放200发弹幕。防守就复仇者+激光,也可以群体传送回基地。开矿后,再给主力配上仲裁者、母舰。爱蒙居然被轰杀至渣,太令人失望了。 最后一关难度有问题,我选困难的话,最后一波黄金舰队挡不住。我可以挡两边,第三边就不行了,然后就被狂热者、不朽、巨像、风暴战舰活活地,把神器给拆了。我都200人口航母了,现在想想,如果把两矿农民送了,再把前期剩下的龙骑送掉,可以出些哨兵堵路。但是即便可以做到,很明显难度也太大了。 我是谁呀,我就是高手。我都过不了,那只能是难度设定错了。困难到97.5%,普通难度直接,三家路口都没破。 进入虚空,实在是......太烂了。合着杜兰一直就是萨尔娜迦,什么变形生物、什么更高力量的仆人,搞什么鬼。但他(连同爱蒙)又为什么要这么做呀?我知道,什么腐败的轮回、什么永恒的终结,这些都只是词汇而已。我需要的是,你能让我发自内心地,感到信服——虽然是异形——他确实是有这么做的理由。如果没道理,你就算能灭了我,我也把你当个P。 反派无法让人尊重,凭空蹦出来,嚷嚷着:我就是坏人,我坏到底了!因为所以。玩家又不是......多少,11岁?我一直都以为,星际2是把绝招留到最后,直到真相揭秘你才会感到,哦是这么棒的剧情。没想到会这样......从头弱/智到尾。 都5年了,多少人提了意见、建议。权力的游戏,都做了榜样出来,你好歹学一下啊?什么叫酷。我“拒绝”崇拜凯瑞甘,凯瑞甘只不过是《星际争霸》里的“一个”角色而已,结果最后全都变成,关于她个人的故事。我关心的是泰伦、长子与泽格的命运——我不是来看凯瑞甘一步步上位、最终封神登仙的! 真是疯了,毁得都不忍直视。爱蒙既然杀了所有沉睡者,那为什么最后又留了一个?留的这个,莫名其妙地冒充了塔萨达,说什么“我从未体会过死亡”这种话,骗了大家好几年,而我们就该接受了?这也算理由? 既然虫族是爱蒙造出来的,神族+虫族=混元体,相对于本来命定的:神族+人族(自大狂暴/雪)=萨尔娜迦。那么又为什么让,人族+虫族的凯瑞甘,继承萨尔娜迦的精华?如果翻译没错,精华就是Essence,所以凯瑞甘代表Purity of Form?美翻了,超越了神族,在最后那个萨尔娜迦眼里。我呕。 我真地被亮瞎了双眼,我都不知道我在干什么了。我在控制,土豪金的梦露,巨型果女——what the frack 我在控制梦露!......每隔5秒钟,射出黄金射线,因为如果不这么做的话,普通难度都过不去! 虫群之心,有人批评说,恐龙大呕。《异形》之所以叫太空恐怖,而不是广大中小学生喜爱的,恐龙世界,是有原因的。我虽然也同意,但我认为更糟糕的是,历经无数代吞噬强者、加速进化的虫群,居然敌不过近亲繁殖、互相啃食的原生虫族。你克隆一百只狗,让他们互掐,挑出最终优胜者,也打不过熊。那要这么说的话(依照原生虫族理论),虫群最能繁殖了,只要不停地吃自己人,不也最牛了吗? 有人解释说,原生虫族之所以能与虫群抗衡,是因为它们吸收了虫群的精华。那你也得能打过啊,就算先头部队,也不是同一等级的实力,第一批都打不过,你要怎么吸收。何况按照原生虫族理论,你需要每只单独吸取精华(相对于虫巢批量复制基因链),哪儿来那么多虫群复制品? 能不能不要搞这种飞机啊,因为被恶魔腐化了,所以去寻求原初的萨满信仰。谁告诉你更古老的,就一定是更好的了?虫群干嘛要回归传统,异形又不是兽人! 虫群之心就不说了,我理解因为泰坦的缘故,各方面都受到影响(不止剧情,关卡也不咋地。多人也没新意)。而且自由之翼是开篇,虚空之遗是收网,都必须是大作,只有中间那个,前不着村后不着店(但是双塔奇兵也不错啊)。但是虚空之遗(必须说,关卡还可以),剧情居然是这样的......这样地,烂。 适度健康的,太空乡巴佬是风格style;真变成相信传/教小册子,可就不好玩了。如果凯瑞甘变成章鱼样,或许还能接受。1代脸长得像Frankenstein,有缝合线。穿着破网兜,化烟熏妆,仿佛摇滚女、一副颓废样。二代居然越变异,还越性/感,最后成为梦露。你以为是超级英雄啊? 就先这样吧,我真受不了了。并不是说以后的故事就不会好,只是就事论事,这个实在太糟糕了。 顺便忘了说:卡拉居然是个谎言,那么神族与人族有什么区别?除了不用嘴吃饭;虫族已经与人族差不多了,毫无忠心的虫后,跟死掉的母巢意志。异形0分。野比康夫0
水一个,关于斯多科夫同志
虫群之心中斯多科夫以半人半虫的形态重生。 想必他应该知道凯丽甘毁灭UED舰队的事情。 他一定很复杂吧。 他是否还记得老友杰拉德杜高尔,曾经在UED中战斗的那段时光,以及作为人类生活的数十年光载。 作为曾经不共戴天的敌人,如今却成了盟友。 在利维坦上,斯多科夫会不会很伤感? 嗯,想起被杜兰中尉射的那一枪...... 被发小当做叛徒,百口莫辩,含冤而死。 当再次重生时,他还会记得那些往事么? 有朝一日再见到UED的舰队,他又会做何感想? PS:不明就里的同学请回顾星际1母巢之战的人族战役月工中之脑4
《虚空之遗》剧情走向猜测
很可能不准确,基本不可能准确,但是猜测嘛,就是这样才有趣。 关于爱蒙的头像,想到《柯南》里面穿黑色紧身衣戴头套的人。为什么戴黑色头套?因为不戴的话,你就会认出来了。侦探剧情里面不可能,介绍了一圈嫌疑人,结果最后揭秘没一个是,抱歉排查的时候漏掉一人。这样的小说/影视你还会看吗?简直戏弄观众。 所以爱蒙既然头像是黑的,那么他必然是我们认识的人。长这种脑袋的,我们认识的不多。结合预购战役”可视电话“被塔萨达劫持,这一突兀事件。基本可以确认,爱蒙就是塔萨达,至少脸属于塔萨达。 如果说Khala(卡拉) 类似天堂的概念,那么Void (虚空)则更像地狱。使用虚空力量的叫”黑暗“圣堂,类似盗贼的角色,盗贼很难说是正派人士吧。而且虚空里面还有各种恶魔,比如漫画里那个自称萨尔娜迦敌人、虚空之王的黑暗之声(此声非彼音),听T说话人们忍不住纷纷抠瞎双眼。预购战役里面,”可视电话“的那一头,明显很邪恶。 但是塔萨达却从这通往”地狱“的电话的另一头,传话过来。 让我想起”塔萨达+主宰=萨尔娜迦(爱蒙)“,难道这么多年以后,终于要实现了?主宰完全没有必要亲临艾尔,冒那么大风险,又挖水晶又拆神庙折腾(准备)半天,什么也没干就被撞死了——除非,它根本就是来被”撞死“的。 塔萨达与主宰合体后,新萨尔娜迦的身体被来自虚空的”魔王“爱蒙占据。但是爱蒙需要某种仪式才能完全召唤过来,类似克尔苏加德召唤阿吃蒙德。但是塔萨达是神族、信卡拉,死后灵魂不灭,所以会时不时冒出来说些爱蒙的弱点,让人感觉爱蒙精神分裂了。 他说了一句”关键的石头给你希望“,基本就是指那个棍子一样的神器了。 泽拉图肯定要死,因为他们说他是欧比旺,欧比旺被自己的学生达斯维达杀死了。虽然泽拉图确实教过塔萨达,不过我相信他会是被阿塔尼斯杀死。 在预购战役里,泽拉图说要赶紧唤醒萨尔娜迦,所以我们可以看到天使了。天使大战恶魔(堕落天使),多么经典。 凯瑞甘会死掉,或者升仙,总之不会与雷诺在一起。玩《虫群之心》就有这个感觉,与《大话西游》很像。比如虫后娜克图说,”女王,你回归虫群(花果山)了吗?“凯瑞甘逃跑后,我以为娜克图会大怒,不料她说:”我们会等待您的回归。“——凯瑞甘可以尽情抗拒,像至尊宝一样”我不要当猴子!“,但是最终她还是会为了救紫霞而戴上金箍。讽刺的是,戴上金箍以后却注定走上孤独的道路。 我觉得可以是这样,神族和虫族都不太合格,神族不合格大家早都知道了,不然神也不会离开他们。虽然后来反省了,但是缺陷可能却一直存在,比如背弃卡拉(天堂)的暗堂;虫族就更不用说了,有没被爱蒙腐化另说,他们弑主摧毁萨尔娜迦世界船是确定的。所以塔萨达与主宰的合体是有缺陷的,这个时候就需要凯瑞甘带进人类因素。 顺便说一下,赋予你"纯粹的AA",不等于”你只有AA,没有BB“;只能说”你的AA最高“,BB可能一般,但不等于没有。比如赋予神族Purity of Form,就是说神族最帅,全宇宙。全身上下黄金比例,没嘴可能不够性/感,但是性/器官公平说应该算比较丑的;赋予虫族的是Purity of Essence,就是说虫族身体最健康、最强壮,最有内涵。 所以神族帅,不见得弱不禁风;虫族强壮,不见得连脸都没有。丑归丑,脸还是有的。 所以宇宙中只要还有一只具缺陷的混元体存在,爱蒙就不能被杀死,他的灵魂会从上一只跳到下一只。为了击败他,只好用凯丽甘强行将他升仙。最后一关就是防守直到凯丽甘蓄力完毕,狂吸泰嗪(嗑/药,星际传统)。最后 凯丽甘、主宰、塔萨达,三人保得爱蒙去往西天。 还有小说《萨尔娜迦之影》中出现的能量生物,其实那是一只萨尔娜迦的宠物,名叫Silver Draco-stallion。野比康夫6
老蒙斯克死后,三族的未来
老蒙死后,小蒙斯克把白星号送给了雷诺,斯旺把休伯利安号跟白星号组装在了一起并在舰头装了了个奥丁。虚空之遗最后的战役在艾尔上展开。在激战中,雷诺的休伯白星号一发大呵呵(和核)炮打爆了亚蒙,在艾尔上与混合体浴血奋战的星灵跟着艾尔化成了灰烬,神族灭族只剩下了扎娃兔。巨大的爆炸把雷诺和凯瑞根的舰队拉到了另一个空间,这个空间上有一个大陆叫艾泽拉斯大陆。剧末暴雪给玩家弹出了一则信息“敬请期待‘星际争霸Ⅲ’和‘暴雪全明星’“。然后星际变成了6族争霸。JTposer12
浅谈虚空之遗——阿塔尼斯与泽拉图
最近听有人说大主教的双刃颜色不同是因为泽叔死了大主教继承了他的遗物......但根据目前已知的资料显示这种可能性不大。首先泽叔经历过那么多——这里引用一下介绍:“我曾穿越黑暗深处来到最遥远的星球。我曾目睹了黑暗太阳的诞生。我也曾见识过一片混沌的整个宇宙……”——不太可能那么轻易就死了;其次他们的灵能利刃都是由自己的灵能转化而来,怎么继承?而且隐刀死了什么都留不下...... 然后根据暴雪目前已发布的影片来看,在泽拉图回去接受审判之前阿塔尼斯的灵能利刃和一般XX一样都是蓝色,但在夺回艾尔的作战的时候却是一个绿色一个蓝色,夺回艾尔的时候泽拉图好像也没死,所以说大主教继承泽叔遗物的说法不成立。自由的束缚4
It Will End in Fire(我觉得欧拉娜更好,性格呀,而且脚好像很在意。足控)
Everyone on both motherships was doomed. 两艘母舰上的,所有人都死定了。 Rohana and her sisters were trillions of kilometers away, but they knew it as surely as the crews did. Strong emotions stood out amid the chaos. Desperation. Shock. This was not supposed to happen. This was not possible. This cannot be our fate, the crew members' hearts cried as one. Rohana felt it keenly. 萝哈娜与其姐妹,在数万亿公里之外,但她们与船员都确信这点。强烈的情感从混乱中突显。绝望、震惊。怎么会这样,这不可能。这不会是我们的命运,船员的心在一起呼喊。萝哈娜真切地感受到它。 Yet gravity pulled them relentlessly toward their deaths. She felt that, too. 然而重力毫不放松地,将他们拖向死亡。她也感到了那个。 The motherships' misfortune had begun without warning. A khaydarin crystal—the critical source of power—had fractured, cutting off one ship's propulsion. Since the vessel had not yet achieved orbit with the neutron star, it had fallen toward it. The other mothership had anchored with it, the commander hoping its thrust would lift both ships away from the star. It worked. Together, they had moved toward a safe orbit. 两艘母舰的不幸,毫无征兆地开始。一块凯达琳水晶——关键的能量源——裂开了,切断了一艘船的推进。由于这艘船还没有进入中子星的轨道,它向其坠落。另一艘母舰与它拴在一起,指挥官希望它的推进可以,将两艘船举离恒星。起了效果,它们一起向安全轨道移动。 There had been such intensity in those moments. Pride. Exhilaration. The eight thousand, four hundred and sixty-three crew members had been united in those emotions, celebrating the second ship's ingenuity and bravery. 那些时刻中,有着这么多强烈的情感。骄傲、喜悦。那八千四百六十三名船员在这些情感中汇聚,赞美第二艘船的机智与勇敢。 And then the impossible happened. 然后,不可能的情节就发生了。 The second mothership's crystal had also gone dim. Fear. Disbelief. Two khaydarin crystals failing simultaneously—unthinkable! They were crafted with such infinitesimal precision. Only one had ever failed in all the millennia the Firstborn had traveled the stars! Now two? At once? In a decaying orbit? 第二艘母舰的水晶也暗淡了。恐惧、难以置信。两块凯达琳水晶同时失效——不可想象!它们是用无限小的精度铸就而成。自从长子们旅行星际以来,只有一块,才刚刚失效过!而现在两颗?紧接着?在一个缓慢衰变的轨道中? The Khala carried those emotions and more. The grand preservers witnessed them all. 卡拉传递了这些感情,以及更多。大保存者们见证它们所有。 "There has never been a disaster like this," Rohana said. “从没有过这样的灾难。”萝哈娜说。 Her older sister agreed. "A unique tragedy. It will fall upon us to understand this accident," Orlana said. 她姐姐同意:“一出独特的悲剧。理解这起事故将是我们的职责。”欧拉娜说。 The youngest sister shook her head. "Accident? Sabotage is more likely," Shantira said. 最小的妹妹摇着脑袋:“事故?更可能是破坏。”香蒂拉说。 "In two ships?" Orlana asked. “在两艘船里?”欧拉娜问。 "Precisely. Consider the probabilities. It happens once, it may be an accident. It happens twice, rapidly, it may be intentional." “一点不错,考虑到几率。发生一次,还可能是事故。发生两次,还连续,应该就是故意的了。” All three quieted. They were grand preservers. The crews were not dead yet. Their emotions would reveal the truth. The sisters delved deep into the Khala, inspecting each ripple and current. There was not a speck of grim satisfaction among the crews. Not a hint of pleasure. Every soul onboard was fighting to survive. A saboteur would certainly have felt something at odds with the others. 三人都静下来。她们是大保存者,船员还没死,他们的感情将揭露事实。姐妹们深掘入卡拉,检查每一个涟漪与暗流。船员中并没有丝毫冷酷的满足,没有丁点喜悦。船上每个人都挣扎着求存,一个破坏者,肯定会感觉与别人不同的。 Shantira calmly bowed to the evidence. "It was not sabotage," she concluded. 香蒂拉冷静地顺从于证据:“并不是破坏。”她总结。 Momentum carried both ships toward the neutron star. Determination. Frustration. This could not be how it ended. It would not be. There had to be a solution. The crews scurried desperately for hours. All in vain. Gravity had no mercy. Temperatures began to rise as the ships' heat weirs were overwhelmed. Wings glowed from the star's radiation. Soon the shields would fail, and the crews would be subjected to an agonizing death. 动量将两艘船推向中子星。决心、挫败。不能就这么完结,绝不会。一定有办法的。船员不顾一切地四处奔走,忙了几个小时。全部都白搭,引力没有慈悲。当船体的隔热层抵挡不住,温度开始上升。机翼在恒星的辐射下,散发炽热的光。很快护盾就将失效,而船员都将收获一个锥心刺骨的死亡。 A burst of new emotions shot through them all. It began with one phase-smith and spread through the Khala like wildfire. Horror. Despair. The problem had been discovered: a small thing, an imperfection in the way excess energy was vented between a mothership's wings while maneuvering in unusually high gravity. A pulse had been fed back into one ship's crystal, destroying it. When the second had anchored to the first, the exact same flaw had destroyed its crystal, too. 一波新的情感爆发出来,奔流过所有人。从一名相位锻工开始,然后如同野火一般,通过卡拉扩散。恐怖、绝望。问题已被发现:一个小玩意,一个在异乎寻常的高引力中飞行时,从母舰翅膀间,排出过剩能量的瑕疵。一波脉冲被反馈回飞船的水晶,摧毁了它。当第二艘固定住第一艘,完全同样的缺陷又摧毁了它的水晶。 Not sabotage, but a billion-to-one circumstance at the worst possible time, in orbit around an unmapped neutron star. Only there, in such a strong gravity well, would this prove fatal. 并非破坏,但却是十亿分之一的可能,发生在最糟糕的时候,在环绕一颗未探索的中子星的轨道上。只有在那儿,在如此强的引力井中,这个缺陷才会致命。 And there were no more doubts, even among the most hopeful of the crews: this would prove fatal. No other protoss vessels were nearby. The empire's warp network did not extend to this uncharted system. The star would claim them all. 即便最乐观的船员,也不再有怀疑了:这将会致命。周围没有其它Protoss飞船。帝国的折跃网络也没有延伸到未探索星系。恒星将吞噬他们所有人。野比康夫12
Sector Six(主角是混元体?其实基金会挺强大的,人类最高科技)
It seemed as if the screaming had gone on forever. 尖叫仿佛持续了永久那么久。 Any vet worth his beans knew that if you pumped a hot spike into the plasma feed of a firebat's gauntlet at the correct angle, it would roast the poor !@#$%^- inside his own suit as soon as he tried to activate the Perdition flamethrower… a lesson currently being illustrated by the charity case waving his arms and hopping along the mucky "ground" of Beta Saul, death wails emanating from his silly orange suit's external speakers even as servos kept the hardskin upright. 但凡值两个豆子的老兵都知道,如果你以正确的角度,往火蝠手套上的电浆导管里,射入一发红热的尖刺;一旦那个可怜虫试图启动炼狱之火喷射器,立刻就会被烘焙在自己的装甲中……一个正由那个挥舞着手臂,在贝塔o索尔淤泥地表蹦跶的慈善箱,所演示着的教训。死亡哀嚎从他那可笑的橘黄色装甲的,外部扬声器传出,虽然伺/服器仍在保持硬壳直立。 Commander Dorian would have been lying if he told himself he didn't enjoy listening to the pirate scumsucker yelp like a spitted skalet. 如果指挥官抖莱茵告诉自己,他并不享受聆听这个海盗人渣蠢货,像一只串烧的skalet一样惨叫。他就在骗自己了。 Finally, the caterwauling ceased and the suit gave up any attempt at keeping its occupant vertical. The hardskin pitched forward, dispersing and then disappearing into the pea-soup fog. 最终,猫叫/春停止了,装甲也放弃了任何,将其使用者竖直的想法。硬壳向前栽倒,冲散并消失在,豆汤似的浓雾里。 The "air" of Beta Saul, from ground to exosphere, was a noxious cocktail of deadly gases that condensed to zero visibility about a meter above the surface. Said surface was a thick sludge, punched through sporadically by strange, cypress knee-like projections, some only two meters tall, some twice the height of an average man. 贝塔o索尔的“空气”,从地表到逃逸层,是由许多致命气体混合的一种有毒鸡尾酒。这些毒气在地表以上约一米,又浓缩至可见度为0的程度。刚说的地表是一层厚重的烂泥,零星被奇怪的、膝盖高的疑似柏树穿透。有些仅有两米,有些则两倍于平均男子的身高。 All that remained visible of the firebat now were the tanks protruding from the suit's back. Somewhere in the surrounding quagmire lay three more corpses, one of them wearing a spike-riddled hardskin so outdated it made the CMC suit Dorian had on the other two were clad in a hodgepodge of protective gear that could only be called "armor" if the word were used as the punchline of a particularly morbid joke. The dropship that had dumped off this suicide squad had disappeared into the shifting bile sky. 火蝠全部可见的部分,现在就只有从背部突出的罐子。周围沼泽的其它地方,还躺着另外三具尸体,其中一人穿着戳满尖刺的过时硬壳,相比之下抖莱茵的CMC就好像刚发的;另外两人穿着护具的大杂烩,如果称其为“护甲”,那么这个词一定是用在,非常病态的笑话的最后一句。丢下这个自杀小队的运输机,早已消失进变幻的、胆汁一般的天空。 "Head back?" Spanneti's voice asked through his external speakers. Dorian shuffled his boots in the muck so he could catch a sideways glimpse of the subordinate soldier through his faceplate. He and Spanneti were the only two who had separated from Brute Squad. Spanneti had taken a hit to the upper-right armplate—hopefully nothing their medic, Zimmerman, couldn't handle—and Dorian's hardskin had gotten scorched when the torch-monkey had lit him up, taunting him all the while… But it was Dorian who had managed to get in the final word: something about liking his meat extra crispy. “回去?”斯巴奈蒂的声音从外部扬声器中问。抖莱茵在泥中拖动靴子,以便从面罩斜瞥一眼,下属士兵。他与斯巴奈蒂是从,暴力男小队分离出来的唯二两名,成员。斯巴奈蒂在臂铠右上位置中了一弹——希望不是什么他们的医疗兵,脐沫漫,不能处理的;而且抖莱茵的硬壳也被烤焦了,是那只火炬猴子将他点燃的时候。一直在挑逗他……但是抖莱茵设法说出了,最后一句台词:关于什么他喜欢格外酥脆的肉。 "Yeah, let's—" “好吧,让我们——” Staff Sergeant Bekkins's staticky voice cut through on the squad's encrypted frequency. "Sir, it's Bek. The drop was a decoy. They're comin' after the package." She sounded absolutely, appropriately (for her, anyway) calm. Dorian had called her "unflappable" once. Spanneti had agreed, saying he had offered to flap her all the time, but she refused. 参谋中士贝金丝,夹杂静电的声音,在小队加密频道上切入:“长官,我是贝克。空投是诱饵。他们冲包裹来了。”她听起来完全、相称地(至少对她来说)镇定。抖莱茵有一次说她“不会惊慌”,斯巴奈蒂表示赞同,说自己一直都提议吓她,但被拒绝了。 "Go!" Dorian yelled to Spanneti. Servos kicked in as the two men stomped back through the goopy slough in the direction of the xel'naga temple, a kind of pyramid structure towering through the putrid haze. “行动!”抖莱茵朝斯巴奈蒂嚷嚷。伺/服器开始运转,两人深一脚浅一脚,从滑腻的沼泽趟回,萨尔娜迦神殿方向。那是一种金字塔建筑,屹立于腐败的雾霾之上。 Then, another voice in Dorian's ear: "Brute Squad, this is Command. Status report, over." 然后,又一个声音出现在抖莱茵耳中:“暴力男小队,这里是总部。报告现状,完毕。” As usual, Command was useless. It would take Dorian longer to explain what he was doing than it would to simply do it. 与往常一样,总部没P点用。要抖莱茵解释正做什么,还不如让他简单地做掉,还更省时间。 "Status report is I'm busy. Why don't you tell me your location and ETA?" “现状报告是我很忙。为什么不告诉我,你的地址,跟预计抵达时间?” A huff. "ETA is ten minutes. Over." The comm officer sounded testy. 喷气。“预计抵达是10分钟后。”通讯军官听起来,是急性子。 Even with the augmentation of their CMC armor, it would take Dorian and Spanneti a solid minute to close the distance. The two of them coming out here—only the two—had been a gamble, but Dorian believed in rolling the dice. Doing things strictly by the book, after all, was for rookies. The "experts" who wrote the book had never stared down the business end of an AGR-14 assault rifle. 即便有CMC装甲提供助力,这段距离也花了抖莱茵跟斯巴奈蒂,足足有一分钟。他俩跑到这外面来——只有两人,是一场赌/博。但抖莱茵相信掷骰子。完全照搬书本,毕竟,是菜鸟行为。写书的那些“专家”,就从没往AGR-14突击步枪,业务的那头看进去过。野比康夫17
那么我就来,过度解释一下,最近三篇,短篇。
首先为什么要解释,有什么必要解读。让我们回顾一下,已经有过的短篇小说。 自由之翼时期的: 《拟态雏虫》(Changeling):变形虫 《母舰》(Mothership):妈/妈船 《天崩地裂》(Broken Wide):毒爆虫 《间接伤害》(Collateral Damage):雷神(奥丁) 《轰鸣》(Stealing Thunder):劫掠者 《巨像》(Colossus):巨像 可见,全部都在介绍新单位。故事还可以。 再来虫群之心时期的: 《浴血之战》(In The Blood):幼虫 《战争上演》(A War On):狗 《驯虫计划》(The Teacher):刺蛇 《狂暴》(Frenzy):飞龙 《冰冷对称》(Cold Symmetry):狂热者 《冰窟》(Icehouse):死神 《不凡的王虫》(Just an Overlord):宿主 《梦寐以求的剧本》(Command Performance):战犬(战狼) 《小兵希恩》(The Education of PFC Shane):感染枪兵 《神圣的使者》(Great One):大象 《酸液灼烧》(Acid Burns):蟑螂 《虚空之镜》(Lens of the Void):虚空辉光舰 《黑幕笼罩》(In The Dark):暗堂武士 《航母》(Carrier):航母 《失落的维京》(Lost Vikings):维京 《势如破竹》(Momentum):坦克 《工程团的斗士》(The Fightin'SceeVees):SCV 《出路(未翻?)》(The Exit):机枪兵 这次精力没有用于宣传新单位,而是系统地给(包括老)单位,写了故事。有的很好,比如写暗堂武士那篇。即便是一般的,比如失落的维京,在细节的准确性上也很讲究——提到Braxis星被星灵净化过,那个事情发生在N64版星际争霸的隐藏关,给斯图科夫打针那段。我想可能因为篇幅短,所以比较容易发现纰漏。不像长篇,比如刀锋女王,烂到无以复加。 那么最新的三篇有什么不同呢?作为虚空之遗的预热: 《升仙》(Ascension):阿拉瑞克 《地狱十字路口》(Perdition's Crossing):雷诺 《虚空的儿女》(Children of the Void):沃拉鳟&亚塔尼斯 《第6区》(Sector 6):未知,27号 《在火焰中终结》(It Will End In Fire):未知,3号 不再基于单位,更像基于人物。人物是推动剧情的,那么也可以说是基于剧情。 所以这几篇与之前的那许多,是不同的。它们对于主线的影响,是很大的。它们本身就是主线的一部分。 如果说目前见到的三篇:升仙、地狱十字路口、虚空的儿女,这种顺序安排有什么意义的话(我要开始过度解读了)。我认为是这样:《升仙》提出个问题,怎样前往虚空,去杀死爱蒙?《地狱十字路口》回答了,地点,这个要素;《虚空的儿女》则提供了方式;时间自然是,虚空之遗发售后了。 虚空相当于另一个次元,因为暗堂武}

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