有没有用疾跑流放之路 旋风蛮子流的蛮子玩家

lol蛮王高端局可以用吗_百度知道
lol蛮王高端局可以用吗
啦啦啦德玛西亚听说蛮易信3坑 蛮王真的是坑吗?22级了 最近买的蛮王 感觉比以前玩的女警刀妹什么的暴力 当然算是虐菜……如果可以用的话马上入手恶魔之刃皮肤
我有更好的答案
蛮王高端局肯定是可以用的,这点毋庸置疑,因为不少玩家单靠这一个英雄就可以打上一区王者甚至前几名。就本人使用了这么久的蛮王来说,蛮王的使用技巧也就是一下几点,第一就是召唤师技能一定要带疾跑和点燃,因为有了这两个技能六级有大可以轻松塔下强杀并且潇洒走人。符文天赋建议去赏金术士的贴吧看看,他用蛮王成绩上过国服第一。对线技巧就是,一级学e砍兵满怒之后不要虚,无论对面是任何英雄只要敢和你砍,你就刚正面,但是别顶太多小兵,对面少了半血以上觉得虚了想跑,这个时候绝对不能让他走,挂上引燃开启疾步带他回家吧,注意别顶塔就行。一级没杀到,二三级就要怂一怂了,因为对面打野很可能来上路了,六级之后可以奔放点但是要注意做好眼位别被勾引gank了。对线之后你可以玩41分带也可以参团了,具体就要看阵容还有你自己的理解了,有一点就是,蛮王除非优势特别大,否则千万不要第一个切进去,伺机绕后或者残局进入战场,这将是一场屠杀,而且所有人,都得死!
采纳率:50%
不推荐蛮王走高端局
不说高端局了
普通排位都很少有他的影子 蛮王现在是上单的位子
以高输出和五秒大招立足
但是本身缺少控制
要发展太不容易
如果对面打野爸爸多照顾
那对队伍贡献很少的
反观他容易遇见的对手
螳螂这类高输出
又同样有位移技能以及控制的英雄
蛮王是拼不过的
前期注定被压
6J之后装备起不来
那他的大招不也只能用来跑路了么
至于低端局
蛮王确实是个给力的存在
只是娱乐的话还是不用买皮肤了
之前有听说S3蛮王会有一个大幅度的提升
但是现在变化仍然不大
如果楼主实在喜欢
可以等一等
本回答被提问者采纳
疾跑和净化 是我打蛮王带的召唤师技能.
如果队友给力
5 杀那是很轻松的
不过对面都是控制技能的话或者对面逃生很强
那么 你可能会被秒或者被放风筝. 让你很郁闷
蛮王最难的就是线上能力不强. 如果克服了对线期. 在团战中 ?
M5的中单蛮王让多少人学会说 中单蛮王不给就送 这话.
没有坑的蛮王只有坑的玩家 .
我和朋友一起开黑. 你的切入收割 让多少脆皮要哭着 叫着. 对面控制多. 算好控制技能都给了你. 你开大 开净化 . Q不要用掉. 当然你也不会活着逃生. 我都下路辅助蛮王蛮王我很喜欢 高端局为什么不能用. 对面为了保后排 把技能都给你
还是无法阻止你的双杀 3 杀..
蛮王团战要切入. 切入前 先去打野怪 把怒气集满 / 然后队友上去卖 强行打乱阵容. 蛮王突进 开疾跑
直接去秒后排
蛮王 其实一点不弱只不过对于玩家前期线上的操作要求很高,首先你要熟知其他常用上单的技能,要学会骗他们的技能,还有蛮王在4级之前的普通攻击如果出的是暴击并不比其他上单一个技能伤害差多少,一般到5级就不一样了,主技能到3级蛮王是打不过的,蛮王对线主q的,建议多兰出门方便你塔下补刀,其实蛮王有一个旋风斩对于第一个眼的需求不是很大,蛮王你可以在对面英雄补你们的近程兵的时候a他,注意a他之后如果对面掉头走人再更一次普攻,如果对面和你对a请果断e走,如果对面放技能和你a 那就是看人品了你出2次暴击和对面两个技能扯平,你出三暴击你优势。你出一个或者没出就是劣势,一个都没出可能会死。。。叫你们多来反蹲,可以让打野去吃对面的控制技能但是为了gank成功率,最好不要那样,蛮王这个版本还是优先电刀,不管有无视野都请捏好旋风斩的cd拖到28分钟有200以上的刀 就有小优势了,再往后越往后优势愈大,如果带了净化可以直接e进人群切adc 一般后期30分钟之后蛮子4下秒adc。。。大招开了可以再秒一个人,然后你也可以光荣的死了,注意好切入时机蛮王最怕被放风筝,一旦被风筝你懂得啊
高端局很少人用,除非是5黑打配合的,一般单排都不建议你用,蛮王5秒内要做到杀掉对面的关键输出,然后全身而退,最怕虚弱和可控制!所以高端局都没什么人怕不是这3个英雄坑,是很多坑喜欢玩这3个英雄!!坑的玩家都喜欢这样出装蛮王,不管任何时候第一大件红叉,不知道蛮王出无尽比红叉有用多了,攻速在快跑的在快打不出输出都是废的赵信和AD易,一身输出装,不管什么时候,直接冲进人群砍了一刀,哇伤害很高了就是没有打死对面关键人物自己就先挂了,或者直接追着对面的肉拼命砍,就是打半天都打不死!!
可以的大兄弟
有人用,少有人用得好,10有9坑,
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《暗黑3》野蛮人Build流派总结与装备取向分析一、旋风跑酷Build该build核心技能为疾跑(旋风雕文),以跑出的旋风的高攻击频率提供可靠的回血及暴击。其中,主流变种build有以下几种:1.采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及旋风斩的双旋风build该build为了满足旋风斩的怒气消耗,战斗怒吼需要采用暴击回怒雕文,于是该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,旋风斩的雕文选取,被动选取。1.1 狂乱/猛击及其雕文选取由于该build对怒气的需求较大,即所谓的有怒气就有血就可以玩的很爽,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:1.1.1 回怒猛击回怒猛击不适用于以下情况:a.采用重武器做主手b.暴击几率超过一定值(经验判断30%左右,不准确)之后解释:首先,回怒猛击的击回系数为100%但攻击速度没有加成,导致狂乱的击回及dps收益大于回怒猛击;其次,回怒猛击会对普通怪造成击退,不利于输出;最后,回怒猛击在怒气可以良好控制或者有其他不断怒的保障手段时均失去了优势。结论:适合于刚刚接触该build的新手玩家入门使用。1.1.2 强袭猛击强袭猛击适用于以下情形:1.熟练掌握shift甩猛击操作2.主手使用慢速高上限武器更优解释:在熟练掌握shift甩猛击之后,对于难以站桩的部分远程精英的效率得到提高,但由于猛击的成长性较差,而且无法站桩可以通过风筝技巧加以克服,故该技能主要适用两部分人群使用,一类是猛击爱好者,另一类是风筝技巧尚未完全掌握的玩家。结论:如果你一定要用猛击,这个是主流的选择1.1.3 20%伤害狂乱适用于以下情况:a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者b.操作控,喜欢保持5层buff者c.可以保证5秒狂乱buff在最后一秒刷新并严格砍一刀者解释:没啥好解释的,如果不达成适用条件c,其总体dps(包括旋风的20%加成)一定不如丢斧子雕文结论:如果是休闲玩家,为了效率还是不要用这个了吧1.1.4 破空斧狂乱适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。解释:客观分析在大多数情形下该技能效率、成长性以及辅助生存性能最优,但是各位还请按照自己习惯进行技能选择。结论:适用性最广的选择1.2 赛亚人雕文选取1.2.1 无限赛亚人雕文无限赛亚人适用于以下情形:a. dps较低,30秒内无法杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人不过3w的情况)b. 赛亚人控,不保持赛亚人不舒服者c. 刷类似彩虹关可以全程保持不断的地图d. 操作及其风骚可以在任何地图保持1分钟以上者(即超过50%覆盖率)解释:满足a条件,表示你的装备dps仍然不足,需要无限赛亚人过渡(我首发该build时是1.02时代,当初屌丝的我7000 dps farm A3自然适用于该雕文),如果你dps满足以上需求时,若不能连续保持无限赛亚人,则从cd的角度讲无限赛亚人已经和其他雕文的赛亚人没有不同;另外,dps满足上述需求时,换其他雕文必然可以在15秒钟之内完成当初半分钟甚至一分钟才能对付的精英,无论从安全性还是效率都提升更高结论:过渡雕文,dps满足一定阈值即可弃用1.2.2 屠杀赛亚人雕文屠杀赛亚人适用于以下情形:a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。结论:目前主流雕文1.2.3 100%伤害赛亚人雕文赛亚人适用于以下情形:a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)b.喜欢站桩撸的玩家解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。结论:大后期雕文,高帅富雕文1.3 旋风斩的雕文选取本来这个算是这个build的固定技能,但是根据最近几天看到大家的言论,这个有必要强调下:此build旋风斩只能选择原速雕文!原速雕文适用于以下情形:a. 不是其他旋风斩控b. 其余任何情况解释:不多解释了,请勇于尝试结论:该build唯一选择1.4 被动选取这个就变化非常大了,这里简单阐述一下入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。1.5 装备属性取向主手武器选择斧子或者重武器,攻速对于该build有较为显著的提升效果,对武器上限没有要求。所以可以采用增加攻速的武器。小技巧:主手斧子副手重武器,遇到无敌或护盾主副手对调(当然如果你有钱可以3刀流)优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡优先级3.将暴击率堆至20%以上优先级4.力量力量力量优先级5.适当提高攻击速度(15%以内)以达小旋风多跳一次的断点(容易被忽略)优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境优先级6.拾取范围优先级7:mf值2.采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及无限冲锋的build该build由于没有耗怒气的旋风斩,装备达标后战斗怒吼雕文选择可以多样化同时大大提升没有赛亚人时的安全性能,同时冲锋的成长性大于旋风斩较多;但是无限赛亚人的实现操作较为繁琐(需要不停泄怒),冲锋技能由于卡地形,容易双击的特性导致它的使用需要较长时间练习,因此楼主把该build作为在旋风斩后期build,即dps越高,该build越适合你。同时与生命窃取属性兼容性极高,可以爆发性回血。该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击或耗怒技能及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,战斗怒吼雕文的选取,被动选取,延伸build概述。2.1 狂乱/猛击/耗怒技能及其雕文选取由于该build对怒气的需求很小,即对于起手怒气要求很小,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:2.1.1 回怒猛击回怒猛击不适用于以下情形:a.使用回怒战吼b.不使用回怒战吼但可以靠操作保证怒气获取解释:前文中阐述很清楚该雕文劣势较大,只要怒气不会缺就不要用。结论:不适合使用。2.1.2 强袭猛击强袭猛击适用于以下情形:1.熟练掌握shift甩猛击操作2.主手使用慢速高上限武器更优解释:由于冲锋build往往采用高上限武器,所以该雕文看似可以一战,不过由于使用该build的玩家一般都在后期了,所以不存在需要shift甩猛击的可能性,所以使用这个只限于猛击控了吧。结论:如果你一定要用猛击,请用这个2.1.3 20%伤害狂乱适用于以下情况:a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者b.操作控,喜欢保持5层buff者解释:冲锋前砍5刀可以使冲锋更加v5,不过一般前戏过长不开心吧。一般不使用这个雕文。结论:如果是休闲玩家,为了效率不要用这个2.1.4 破空斧狂乱适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。解释:同上结论:适用性最广的选择2.1.5 耗怒技能适用条件:a.对怒气把握较为精准b.战斗怒吼采用回怒雕文解释:耗怒技能的选择范围很多,如先组之锤(270伤害雕文)等技能,其优势在于dps的提高以及在带回怒怒吼的情况下提高怒气使用效率。结论:可以尝试使用的提高dps的选择,但由于缺乏左键回怒技能,稳定性不佳,需要练习以达到应用自如2.2 赛亚人雕文选取2.2.1 无限赛亚人雕文无限赛亚人在该build下适用性较差,只有在彩虹关或者刺客地库等场所才会使用,所以dps不够放弃无限赛亚人,请慎重使用冲锋流派,容易。解释:如果用无限赛亚人不如用第一个build,按冲锋战吼泄怒真心蛋疼结论:与冲锋兼容性较差2.2.2 屠杀赛亚人雕文屠杀赛亚人适用于以下情形:a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。结论:目前主流雕文2.2.3 100%伤害赛亚人雕文赛亚人适用于以下情形:a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。结论:大后期雕文,高帅富雕文,站桩撸雕文2.3 战斗怒吼雕文的选取由于该build不会缺怒气,同时放弃无限赛亚人后对怒气的需求进一步降低,战斗怒吼除了延长时间的四个雕文均有了登场机会。这里不存在适用性问题,主要根据个人爱好和感觉来决定,我依据自己的经验,阐述一下不同雕文的优劣。2.3.1 30%伤害雕文解释:优势即稳定的增加伤害,无论aoe还是单体输出,无明显劣势,但是喜欢不停按战吼疾跑的玩家会很快用光怒气,所以不习惯节约怒气的玩家还是不要用它,用回怒雕文好了。结论:15%的稳定伤害收益2.3.2 血球雕文解释:配合血球被动与拾取范围,可以大量降低对于击回和生命窃取的需求,从而提高更多的mf或者战斗属性。楼主在500击回状态测试回复能力惊人。结论:逐步放弃击回窃取的非主流回血路线2.3.3 回怒雕文解释:配合冲锋的怒气,基本不可能到无怒可用的状态。优势就是怒气一直是满的,可以无忧放技能,不需要感受怒气不足的郁闷。不过却不能体验诸多其他雕文带来的提升。是否选择它,就看你喜欢提升操作性能还是战斗性能了结论:用于略微降低操作难度2.3.4 20%暴击aoe雕文解释:在暴击达到50%以上后,aoe状态下(哪怕只有2个怪)完爆30%伤害雕文。劣势自然是单目标无力咯。结论:清小怪效率大幅提升雕文2.4 被动选取这个build下被动选择与第一个build类似:入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师这里附注一下,如果你用血球怒吼,尽量可以配血球天赋作为被动,效果喜人。高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。2.5 装备属性取向主手武器选择锤子,武器上限对于该build有较为显著的提升效果。优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡(这里生命窃取的收益很高)优先级3.将暴击率堆至20%以上优先级4.力量力量力量优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境优先级6.拾取范围优先级7:mf值2.6 延伸build概述在这个build中,战斗怒吼这个位置是可以被其他技能所替换的,因此,对于这个栏位的改动可以延伸出许多优秀的build换为霸气无双反弹伤害:地形aoe生存率提高换为盾墙:安全性进一步提升换为跳跃:显著提升针对筑墙的安全性能换为复仇:同时提升dps以及安全性,并且为站桩控提供了选择空间其中,换为跳跃或者复仇是楼主比较建议的选择,切记,面板真的不是关键,实际效率才是真的。3.其他变种疾跑流派build这部分主要阐述放弃旋风斩与冲锋的选择,主要有换为跳跃加护甲的,换为霸气无双反弹伤害和换为复仇三种(换掉狂乱的真心奇葩不习惯,逼自己玩了1小时就放弃了,或许适合高玩使用),以下对于他们进行阐述。3.1 跳甲跑酷适用条件:a. 自我感觉最难对付的怪物是筑墙并被其折磨的非常严重的情况下b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下解释:由于跳跃是一个有cd的技能,同时不能逃脱禁锢,难以应对连续的突发情况,并且不能连续穿越怪物,效率较低。其主要优势在于对筑墙怪物的针对性,如果你每次都拿筑墙怪物毫无办法,可以尝试针对。结论:针对性较强的build,不具有广泛适用性3.2 霸气无双反弹伤害跑酷适用条件:a. 自我感觉最难对付的怪物是带各种aoe技能的情况下b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下解释:接近无cd的霸气无双反弹伤害,对于有持续伤害的怪物效果特别明显,在aoe中站桩或者跑跑变得压力降低许多;但是需要对cd以及持续时间和回血量有较精准的把握,同时并不适用于所有怪物,不存在aoe的纯物理护盾远程怪相对难以应付,而且由于缺乏穿越怪物技能,安全性能相对较低。结论:创造性的build,尤其适用于aoe伤害场合3.2 复仇跑酷适用条件:a. 由剑盾站桩流刚刚转型的情况下,即血量上限很高同时击回相对较低时b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下解释:该build尤其适用于复仇站桩刚刚转型跑酷的朋友,首先在技能亲切度上有优势,其次可以用血量上限来弥补击回不足的装备短板,由于复仇不消耗怒气,其具体技能搭配可以参照冲锋流派,当生存难以保障时,回怒复仇加战斗怒吼换跳甲或许是更加优化的选择。结论:转型过渡build,适合部分人群二、复仇站桩Build该build核心技能为复仇,它既是优秀的dps技能,同时也是一个优秀的恢复技能,该build灵活性极高,所以楼主难以将所有流派都一一总结,最常见的站桩流派有以下几种:1.跳甲冲锋盾墙战吼build该build放弃赛亚人技能,通过跳甲与冲锋的双走位以及盾墙的保命,是早期1.02时曾经红极一时的万金油build。在今天随着怪物伤害进一步降低,其装备要求也从千抗万甲6w血逐步下降,但是血量上限仍然是复仇流派的核心防御属性,所以针对1.03的情况,每件装备上均尽量可以带耐力及生命%,在血量上限满足生存需求及恢复需求后才可以进一步追求超越2w的面板dps,以下是对主要技能的取舍,冲锋雕文取舍,盾墙技能取舍,战吼雕文选择以及复仇雕文的选择,最后是被动技能选择与装备属性取舍。1.1 主要技能的取舍这里提到的主要技能,就是绑定在鼠标左键的技能。由于以复仇为核心的Build灵活性十分十分大,其实这个键几乎可以使用所有可以放到这个键上的技能。不过该build对怒气是完全没有需求的,所以增加怒气回复雕文是完全没有必要使用的,以下针对不同配装给出主要技能的取舍:1.1.1 猛击此技能单发伤害高,但是比不上狂乱叠满5层后的伤害,抛却使用习惯与爱好不提,单单从效率上讲猛击适用于下列情况:a. 用狂乱buff叠不到5层就会断掉b. 猛击可以打掉大量hp,使怪物硬直 解释:造成buff叠不到5层无非有两种情况,第一种比较常见即防御属性不足,只能用H&R战术,第二种情况是dps特别高的情况。一般来讲,需要H&R时比较推荐使用强袭猛击。而使大型怪硬直这一点是需要很高的dps的。结论:猛击最适用于H&R战术1.1.2 顺劈斩此技能为aoe伤害,配合雕文有各种看上去十分美好的效果,抛却使用习惯与爱好不提,单单从效率上讲顺劈斩适用于下列情况:a. 组团做tank使用减速雕文顺劈斩b. 可以做到碾压时使用爆炸雕文 解释:适用性较小,减速雕文可以极好的作为控制技能使用。因为碾压地狱或者A1时怪物多比较集中,顺劈斩从效率上讲是比较高的。结论:顺劈斩不推荐单刷时使用1.1.3 狂乱主流技能,大多数玩家目前使用狂乱技能作为主要输出技能,下面对每个雕文的适用性描述如下:回血雕文的收益随着生命上限的提升而提升,当达到一定阈值时,杀死小怪的缓慢生命值恢复也是比较可观的辅助回复手段,不过由于相对收益很小,没什么人使用。天袭雕文面对远程白字怪有奇效,同时面对精英怪物可以打断其逃跑动作,平时认为远程怪物最难以应付的玩家可以尝试。由于我们不是风筝职业加速雕文收益约等于零,可能有零点零一的收益?那就是跑图快提升的效率吧。最后是核心20%伤害与破空斧的取舍,这里楼主认为取舍关键点如下:若防御属性较高加之操作允许,可以站桩比较久的时间保持5层buff不断,则20%伤害对于冲锋复仇等高dps技能的提升非常大,优先使用20%雕文。若防御属性差,或操作中经常不能再复仇或冲锋前保持5层buff此时破空斧的收益将大于20%伤害雕文。总结:客观分析采用狂乱作为主要技能时效率最高的是20%伤害雕文1.1.4 耗怒技能如先祖之锤等,此类技能消耗怒气,不提供回怒支持,若结合回怒复仇或者替换一个技能换做回怒怒吼,将会是dps非常高的一个选择。适用条件:a. 生存属性完全满足要求,不容易被杀死b. 可以熟练地安排生成怒气技能的使用并充分了解其cd解释:虽然这不是主流搭配,不过这么做唯一损失的仅仅是使用满怒气增加伤害被动的可能性而已,如果你不准备使用这个被动,消耗怒气的主手技能可以有效提供额外的dps。但是,请务必注意,针对少量目标是,怒气生成量远不足以无限释放消耗怒气的主手技能,请务必亲自体会后再决定使用,有一定的砸键盘风险。结论:非主流,单目标时疲软1.2 冲锋技能及雕文的取舍2.霸气无双反伤流build该build是利用了疑似bug的反伤回血在1.03中有了很好的适用性,对于身上有部分击回的站桩玩家的确是一个福音,其最大的优势在于降低地形aoe压力,提升输出环境,从而最终提高了实际dps,其分支流派很多,这里主要介绍一下其他配合技能的选择。3.赛亚人地震盾墙战吼build该build即俗称的双大招build,在1.02初期地狱a2难以出门时被发掘用来开荒使用,在1.03的大背景下,该build对于装备的需求进一步降低,可以说只要满足符合farm目标的适当的dps及最基本的生存属性,即可进行开荒。虽然其适用性较低很挑怪物类型,但很好的解决了装备很差时一筹莫展的情形。以下主要对该build中各技能的雕文分析和被动技能选择,装备属性取舍。碉堡了!《》联赛将支持在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot 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