英雄联盟曾经的辉煌能和现在的绝地求生辉煌ak相比麽

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绝地求生大逃杀能借助腾讯更进一步吗 代理的不仅是游戏而是未来
  绝地求生大逃杀在昨天正式的和腾讯游戏进行了游戏代理权的确定,腾讯游戏在国内也是首屈一指的游戏界大佬,旗下代理的地下城和lol都是在腾讯手中才发光发热的,这个词代理了绝地求生大逃杀会给这个游戏带来新的进展吗,小编和大家一起看看吧。
  11月22日中午,《绝地求生》在中国区的代理问题终于有了答案,腾讯游戏正式宣布将与PUBG公司达成战略合作,获得了《绝地求生》这款游戏的国服独家代理权。这个消息一出便引起了网友们的纷纷热议,在此之前曾经有传闻说腾讯曾提议想要完成对《绝地求生》以及制作组的收购,但是被韩国公司蓝洞拒绝了,这次正式公布的消息就变成了战略合作,看来巨额的代理费是少不了了,不过这次合作似乎也标志着腾讯再次巩固了其在国内游戏界中的老大地位,而在电竞方面也拿到了一个重量级筹码,让渐渐崛起的网易陷入苦战。
  代理的不仅是游戏,而是未来
  腾讯公司近些年通过自身的强大财力已经先后代理、收购了多款全球热门游戏,数年前风靡全球的《英雄联盟》以及在国内火爆异常的《地下城与勇士》,都在腾讯的加入后大放异彩,不过在那段时间腾讯也做出了并不&光彩&的事情&&收购不成就会开发一款玩法相似的游戏,凭借着庞大的用户群来击败对手。不过现在家大业大的腾讯已经放弃了这种做法,正常的代理和收购已经可以拿下绝大多数游戏,但这似乎在《绝地求生》中吃了亏。
  与《绝地求生》的谈判似乎进行的并不顺利,曾经网络传言腾讯已经可以顺利收购这个游戏公司,但似乎遇到了难以解决的困难,谈判迟迟没有结果,直到22日才谈下《绝地求生》的独家代理权。而反观网易、金山等游戏公司知道自身条件无法满足PUBG公司,于是就剑走偏锋的开发起了手机版的吃鸡游戏,并顺利打破手游被腾讯&屠榜&的局面,《王者荣耀》也失去了冠军宝座。这可能也是腾讯决定与PUBG达成协议的重要因素,在《英雄联盟》、《王者荣耀》人气渐淡,《穿越火线》又被《CS:GO》等逐步赶超的时候,无论做出多大的让步,也急需把《绝地求生》拿下。
  而在此之前曾经传出百度和网易公司都对代理《绝地求生》有着浓厚的兴趣,但由于腾讯有着雄厚的资金以及多种成熟的游戏运营模式,因此在多方面比较后最终选择了腾讯。为此腾讯虽然没有公布合作的具体细节,但是从腾讯对《绝地求生》的态度以及对吃鸡类型游戏的迫切需求来看,在这次合作中腾讯确实下了&血本&。
  《绝地求生》对腾讯的意义绝不仅仅是一款游戏那么简单,这种游戏类型在腾讯的旗下还没有出现,而由于版权的原因,国内并没有能与之相提并论的网游出现,腾讯则可以通过《绝地求生》的加入再次扩张游戏版图。拿下代理权也让腾讯与蓝洞公司产生了联系,由于《绝地求生》在全球的火热,蓝洞公司有了资本进行新游戏的开发,这也让腾讯相较其他公司更有希望代理蓝洞公司的其他优秀作品。
  作为一款享誉全球的游戏,腾讯也是继《英雄联盟》后首次直接与国外游戏厂商进行代理合作,这种重视的程度也在一定程度上表明了腾讯的态度,游戏推出的时间并不算长,并且还存在很多漏洞,但腾讯对它的无限前景仍旧十分看好。之前LOL刚刚推出后也被无数玩家吐槽各个方面都不如《DOTA》,而在腾讯投资并代理后游戏质量有了飞跃,游戏的开发和运营也得到了很大提升,成功摆脱《DOTA》的阴影成为了用户最多的MOBA游戏。有了这个成功的案例,蓝洞公司和多数玩家也对腾讯代理《绝地求生》持积极态度,认为这将是一个双赢的签约。
  稳住&电竞一哥&的救命稻草
  在取得《绝地求生》代理权之前,腾讯在电竞方面的表现也渐渐呈现出了下滑的趋势,虽然表面上仍有多项顶级竞技游戏在手,但作为电竞中的新贵&&吃鸡类型游戏却被其他厂商完全压制。《荒野求生》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》等吃鸡手游在国内外霸占下载榜前几位的时候腾讯的《光荣使命》仍然还在&限号&测试,游戏素质也于这些优秀作品有一定差距,而以吃鸡游戏为主的手游电竞比赛已经开始筹备了,腾讯在这点上已经完败于对手。
  《英雄联盟》作为全球最热门的MOBA游戏,已经发展到了第八个赛季,但是这款游戏的统治力也在逐渐下滑,S7决赛的韩国内战虽然相当精彩,但是世界玩家似乎已经对韩国战队的统治显露出了疲态,S8的符文改动直接影响了游戏节奏,部分无法适应的老玩家也选择&适时&的脱坑,而在各大游戏直播平台中,LOL的观众也渐渐少了许多。
  《王者荣耀》作为一款手游已经足够成功了,举办了多项赛事后关注度仍然没有达到理想的高度,而玩家们也开始对其他的游戏产生了兴趣,尤其是吃鸡手游的问世,让很多没有玩过《绝地求生》的玩家转投新&阵营&,游戏玩家的人数也出现了下滑。
  《地下城与勇士》、《穿越火线》等老牌游戏都面临着同样的问题,&DNF&缺乏新鲜血液,&CF&已被《CS:GO》等FPS游戏瓜分了用户,而暴雪旗下的《守望先锋》更是吸引了全球电竞爱好者的目光,举办比赛的数量也呈上升趋势。
  虽然腾讯市值超过FaceBook,股票达到历史新高,但是仍旧无法掩盖游戏地位下滑的态势,这也更加凸显了《绝地求生》&加入&的重要性,在电竞方面《绝地求生》是目前唯一一款可以举办大型比赛的吃鸡类游戏,它的加盟也让腾讯重新坐稳电竞大户的位子。
  不仅局限于《绝地求生》这款游戏,腾讯的目的很可能是通过这款游戏而展开一系列同类型游戏的发展计划,在LOL刚刚加入腾讯阵营时,公司不仅仅让《英雄联盟》吸收了众多玩家,也打开了MOBA游戏的大门,为日后推出《王者荣耀》起到了至关重要的作用,同时开启了主机与手机的电竞模式。《绝地求生》的加入很可能会影响到正在测试中的腾讯吃鸡手游《光荣使命》,学习了最纯正的吃鸡元素后也有了追赶《荒野行动》等一众吃鸡手游的底气与希望。
  而除了影响到旗下已经推出的手游外,可能还将帮助腾讯在中国开辟一个新的游戏领域,直接改变国内电竞游戏的格局,要知道这款《绝地求生》已经在全球售出大概2200万份,而其中有将近一半的中国玩家,这是相当庞大的一个游戏群体,而随着腾讯获得了代理权,这些玩家已经间接地交到了腾讯手中,未来电竞之路怎么走,腾讯已经具备了一定的话语权。
  拿下代理却遭玩家叛逃
  但是对于这次《绝地求生》的代理时间,国内还是有部分网友持反对态度,认为腾讯版的《绝地求生》可能会使老玩家们纷纷&脱坑&,因为之前在腾讯手中&变味&的游戏不在少数。
  之前腾讯代理的《地下城与勇士》就曾因为服务器质量太差而被戏称为&掉线城与虚弱勇士&,成为了当时DNF的一个经典槽点;代理《英雄联盟》后又在国服提升皮肤、英雄等价格导致玩家需要花费更多的钱去购买那些皮肤。而腾讯游戏给玩家们留下最深印象可能就是充值了,随便玩个游戏不充钱就玩不痛快,有的游戏中免费玩家只能被那些人民币玩家当做游戏的一部分一样戏耍,因此《绝地求生》由腾讯代理让不喜欢内购的玩家颇为担心。玩家们不仅仅在网上吐槽,甚至开始在Steam平台上无组织的对《绝地求生》打出一星评价,并在评论区中列举了腾讯代理后的多种&恶行&。
  最让玩家难以接受的就是国服吃鸡要符合社会主义核心价值观,之前的《魔兽世界》就曾因类似的要求进行整改,才出现了血是绿的,骨头是不能露的,图标和技能名称也作出改动,连尸体都要用土包来代替,显然腾讯现在也面临对《绝地求生》进行修改的问题,玩家们选择国际服进行游戏也是在所难免的。腾讯在宣布代理后便迅速对游戏进行了修改,在22日下午已经有玩家在测试服上发现了印有&军事演习&的降落伞和飞机,修改的第一步已经顺利走出,不知&落地成盒&这个笑谈会不会最终成真。
  就像开篇所提到的,《绝地求生》是目前腾讯所急需的,而玩家们也希望有一个国内大厂解决他们的吃鸡问题,然而这个看似圆满的解决方案背后却有着种种难题,玩家的需求还是公司的盈利是一个天平,只有找到合适的支点才能够平衡两者,丢弃用户和错失利润都将让这次代理成为一个失败的运作。而目前吃鸡本土化仍旧面临着诸多问题,游戏的整改不能不做,玩家不买账的苦又有谁人可以倾诉;吃鸡的收费问题不能不想,但一个买断制游戏加入内购玩家的接受度又是个问题。腾讯的经验能否助其通过这个难关,又能否在&多方围攻&的被动局面绝地求生,国服吃鸡这块硬骨头究竟怎么啃,只能靠时间给出答案。
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>>>盘点:LOL曾经辉煌到令人发指的英雄!
盘点:LOL曾经辉煌到令人发指的英雄!
12:16:42 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
盘点:LOL曾经辉煌到令人发指的英雄!
  :曾经的小丑被动背刺必定暴击,百分之三十额外伤害,隐身时可以放盒子,飞刀可以致盲,q变态的伤害加成和冷却时 间。强大的分身(当时阳炎可以叠加,所以经常看到出5件阳炎分身后10阳炎的阳炎 小丑)曾经的终极刺客、而现在了、唉。
  :曾经的法伤EZ是法系大后期的代名词、w技能可以加血、且其技能的法伤加成也 都很高、q技能的存在使得ez的技能释放可以非常快、无限风筝对手。
  :这个还用说吗、在有闪避的年代里、在净化强势的年代里、在贾克斯伤害加成变态的年代里、他就是神的代名词、无限晕、一招秒、3秒团灭男、单挑小王子。
  蛮子:净化强势的年代里另一个bug、当时的蛮子大招是7秒、不过风头被贾克斯抢了。
  :强悍的被动毒伤害、大招那变态 的攻击距离、大招一开遍地鬼哭狼嚎的爽快感、现在的老鼠是什么东西。
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  :阳炎神教副教主、q超高的伤害、斗气斩超高的伤害、e的嘲讽、大招超高的 加成、但这都不算什么,真正让他成为当时的bt的是他的护盾、当时的护盾虽然加的血没现在多但是cd却非常短、如果你的dps不够的话你打他不掉血他却可以靠斗气斩和q磨死你还有他的斗气 斩当时是砍别人减少cd时间的、如果你被慎盯上了那你就自求多福吧。
  卡特:你知道曾经的卡特是物理吗、曾经的ad卡特大招一开全场肃静的场面还有谁记得。
  :高爆发、高攻速、高吸血、幻影 代言人、现在的赵信不过是被阉割了无 数版本的萎男。
  :以前的大师e和大招是乘法,不是加法。
  :很快的基础移速、无关痛痒 的耗蓝、完美的属性和成长、强力的真实伤害和吸血、三相的代言人、翻盘的 代言人、可惜现在被削的不成人样。
  金属:现在的铁男都是法伤、但是当时 的铁男都是肉、主要是当时铁男的护盾 加成太变态、一个肉装的铁男站在人群 里完全就是不死的存在、当时非ban既 选的人物。
  :收割王、曾经q2.0的法伤加成、黄牌变态的伤害、传送是小技能(这个无敌)大招开全图附加伤害且减速、自己想想吧、大招一开必定死人、你有女妖都没用。
  :一代补丁一代神的代表人物、 weq一套秒人、杀人刀代言人、当你在地图上看不到潘森的时候、就是你颤抖的时候、可惜只辉煌了一个版本就被阉了、再看看现在的潘森、唉。
  寡妇:同理、和潘森一个时代的人物、被一位欧服高玩研究出了重生打野流之后成了每个在线上混的玩家的噩梦、但是她和潘森不一样、虽然一直被消弱但是因为她晕技能的特性使得她一直有一定的出场率、直到她的晕被改成减速。
  :刚出来时火鸟法伤德鲁伊的变 态伤害很无敌、火鸟被改弱后、其他的伤害被加强、使得他变成了另一个单挑 小王子、三相代言人、爱心便当(然后在几次削弱后、这件装备永远的消失了、总价格2250,合成价格450,装备:+430 最大生命值,+450最大法力值,被动 (唯一):减少技能冷却时间10% ;每次使用技能回复自己50生命值和20法力 值、3秒冷却时间光环(唯一):+20 生命回复/5秒,+9 法力回复/5秒)代言人、打架时一阵狂奔,晕住、变老虎狂抓、对面人多、变成猛吸、队友来了就继续变老虎、变熊、打完后看到一 堆兵线,变成火鸟轻松打钱、这就是他。当时的节奏、后来也无敌过、因为q的加强且能对塔造成伤害。
  :r住一个人、撞过去、q一下、然 后死了、这就是当时的波比、简单暴力。
  :吸血鬼强势了几个版本、但是最强势的时候,还是他的血池最强势的时候、短cd、4秒、高伤害、高吸血、再加上那时候被动的变态、是的一个吸血鬼出一身狂徒都有3,400多的ap、自己想想吧、一个死血的吸血鬼、开个血池瞬间满血、现在的血池成了个逃命技能、 唉。
  石头加乌龟:为什么要把这两个人放在 一起、那是因为那两当年是真正的脆皮。杀手、号称让后排脆皮闻风丧胆的海尔兄弟、典型的一套技能让你不死也残、你还打不动他、他两就追着你打、技能 cd快伤害高、都有霸道的控制技能、乌 龟开反弹冲塔杀人多悠哉、石头8秒护 盾让对手多无奈、可惜、现在也是被削 弱了无数次。
  加冰鸟:曾经的团战之王、死歌依 靠他的被动、凤凰依靠他的大招、都被 削弱了、死歌还是那个死歌、凤凰却不 是那个凤凰了、为什么?因为凤凰以前 的大招伤害高加成高减速明显比现在强 多了、现在的大招感觉就是个清兵技能。
  :以前的莫干那q冷却时间短、沼 泽的范围大、e加的血超多、挂5根时光 (当时法师很流行这么出)之后团战给自己上个盾、q住一个,撒个沼泽、然后开大、你打不死她、因为吸血加护盾、 她却能玩死你。
  :神技吃水果虽然现在也很强,但是以前更强、当时的q技能伤害加成太高 且附带一切伤害效果(以前常看到全暴伤 符文船长1级时人品一下秒人)、大招超 变态的限制加伤害、团战上去一个大、 一枪一个、被控住了没关系、一个水果 解决问题、而且不知道为什么当时的船 长巨能扛。
  厄运:曾经依靠(未被和谐前的)一枪 双响和(未被和谐前)的弹幕成为线上霸主、能追着把你点死、大招范围比现 在大、还比现在多两次、跑的也比现在 快而且当时小兵打你不会减你的速度 buff想想吧、当时厄运配合船长双大的 时候那个场面。
  :在潘森前一个版本成为神、q致盲加照亮视野且没有现在那恶心的施法动作、e技能那变态的减甲和范围、大招恐怖的爆发、当时的最强后期、没有之一、放风筝的王者、当然了现在的飞机依然很强势、只不过没了以前的英姿、 主要还是q技能没以前霸气。
  师:现在的也能秒人,但是和以前的维迦比起来却是大巫见小巫、以前的 维迦冥火一出就成了所有敌人的噩梦、可是后来一个是维迦大招的削弱再就是q技能的削弱是的他不在风骚、不过现在小法师虐虐菜还是很爽的。
  :以前的大嘴是ap的、主要靠大招、范围大、伤害加成高、再配上其他几个技能特别是生化弹幕、所有人在它面前都是浮云(也怪那时候的人不懂得 抗性的重要都是无脑阳炎)。
  :又一个一代补丁一代神在那个补丁里5个炮台可以同时放、开大后5个导弹、手雷速度极快、阵地战天神、推塔天神、可惜、神奇的国服、因为测试问题、我们一直没见过这个版本的大头、他只存在于那些当年的中和那些去美服体验过的玩家口中、很遗憾。
  :以前有一句话、让我站5秒、我能毁灭一切、大后期之后、可是后来削弱后就不行了、本来就太脆、输出也削弱了、就没什么出场率了。
  :曾经中单一霸、后排的噩梦 、e击杀冷却加上大招,完完全全就是一台收割机,飞天现在就是肥田螳螂唉!
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《绝地求生:大逃杀》会成为下一个《英雄联盟》吗?
上周日(8月27日)下午,《绝地求生:大逃杀》的在线峰值人数达到了87万的新高,同时,这一实时数据也让它首次超过《Dota2》,成为steam上最火热的游戏。从5月开始的同时在线5万人到超越《Dota2》的87万在线,《绝地求生》只用了不到4个月的时间,这对任何一款游戏来说,都是难得的佳绩。&#160;&#160;8月23日,两款被视作正在改变行业的游戏都在科隆展上举办了自己的赛事。《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》请来了Dota2与LOL的上古大神参与比赛,《绝地求生》则举办了首次带有官方性质的全球赛事。两款游戏都在各自的区域引发了强烈的关注,而《绝地求生》由于产品本身的强竞技性与众多电竞明星的推广,也在国内被视作继《英雄联盟》、《王者荣耀》后的下一代电竞头部产品。&#160;直播+内容+职业化三路并进本次ESL绝地求生国际邀请赛分为单人、双人、四人赛共三种比赛模式,比赛内容十分丰富。最终,韩国选手秉承了他们在电竞项目上的优势,在个人赛中成功“吃鸡”;双人赛冠军则由“民间大神”yukiiie与THZ获得;四人赛的黄金平底锅被LG战队获得。此次比赛受到了业内与玩家的多方关注。遗憾的是,被网友寄予厚望的中国战队除了团体赛外均未能进入前10。&#160;不过,虽然未能取得亮眼成绩,但此次受邀前往的中国选手中,既有两大人气主播图拉夫、obang,又有imbatv老板伟荣-117,甚至还有Ti4世界冠军Mu,选手身份涵盖了直播、内容平台与职业圈,足以见得主办方对该游戏的野心。而在国内,《绝地求生》在正在上述三方面中发育生长。&#160;&#160;直播平台&#183;熊猫先下一城,草根主播尚未涌现目前,《绝地求生》的知名博主大部分曾经都有过其他游戏经历,如《CS:GO》、《DOTA2》等,纯草根出身的主播尚未出现。在性别比例上,《绝地求生》秉承了《DOTA2》、《CS:GO》的传统,主播几乎全以男性组成。&#160;目前各大直播平台均已开通《绝地求生》专区,就主播的人气而言,拥有图拉夫、obang两位明星主播的熊猫TV暂时处于队伍最前,斗鱼与虎牙紧随其后。&#160;熊猫TV主播排行榜,第2、4、7名皆为《绝地求生》主播&#160;值得注意的是,与以往其他游戏主播间各播各的,几乎不会跨区交流不同,《绝地求生》的兴起与众多LOL、DOTA2、CS:GO、炉石主播甚至现役职业选手的贡献不可分割。&#160;内容产出&#183;还有扩展空间此前,根据文化部规定,《GTA5》、《H1Z1》、《黎明杀机》、《如龙》系列、《十三号星期五》等游戏在各大平台遭遇了禁播。这次封禁让玩家纷纷担心《绝地求生:大逃杀》是否也会在之后被下线。不过,就目前的情况来看,这一担忧尚不会实现。&#160;日前,腾讯开发的《掌上大逃杀》APP已经开始测试,而据知情人士透露,腾讯已拿下《绝地求生:大逃杀》的代理权。而在2日后,WeGame全新官网便将正式上线,届时这款游戏极有可能出现在平台中。&#160;&#160;从网上流传的APP截图中可以发现,针对这一游戏,目前已有教学视频、攻略、新闻资讯等多项内容,各视频网站中也陆续增加了《绝地求生》的游戏内容。但不论从观看量还是作品数量来看,游戏与《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等头部产品之间仍有差距。此外,相关的衍生节目也还未成熟发展。&#160;&#160;职业之路&#183;豪门俱乐部已经开始行动虽然中国队伍未能在ESL上取得好成绩,但这并未浇熄业内对《绝地求生》电竞赛事的热情。在EDG与Tyloo率先宣布成立《绝地求生》分部后,两大电竞豪门Snake与iG也纷纷宣布成立“吃鸡分部”。联赛还未开启,但俱乐部早已做好了准备。此外,随着政策开放而逐渐开放的电竞培训学院中,《绝地求生:大逃杀》也成了培训的热门项目。&#160;LPL俱乐部Snake在昨日宣布成立《绝地求生》分布SnakeTC,由娱乐明星陈赫带队,其中包括一名女选手TianXin(境界游戏创始人),剩下四名选手均为其他FPS游戏前职业选手。除去蛇队,其他俱乐部的“吃鸡”分队人物也以FPS职业选手+知名主播为主,娱乐+电竞或成为“吃鸡”日后发展趋势&#160;不过,虽然《绝地求生》目前有着广泛并且还在不断扩大的群众基础,在电竞赛事这一块上,游戏的短板仍然很明显。就此次ESL赛事内容来看,作为一款电竞产品,《绝地求生》在比赛中却很少爆发大规模的激烈对抗,“伏地魔”、“苟”成了选手赢得胜利的必备技能。当作为玩家沉浸其中时,这种不确定的因素确实能带给人新鲜感,但当脱离游戏,作为一名观众来看时,难免会觉得比赛的内容过于消极,观赛过程缺乏火热的气氛与情绪爆发点。&#160;此外,与传统电竞项目进行分组对抗不同,《绝地求生》中,所有队伍将同时进行对抗,这对OB与解说的要求将大大提高。就目前来看,《绝地求生:大逃杀》的电竞内容仍然有待精细化。&#160;“大逃杀”手游纷纷立项,PC、移动端提前进入PK?随着《绝地求生》的火爆,生存类游戏这一细分品类迎来了一波热潮。目前在市场上已能发现各种“大逃杀”产品,如《绝地求生:丛林法则》、《汽车大逃杀》、《疯狂碰碰车》等,这些游戏内容中很大部分也与《绝地求生:大逃杀》相似。并且,业内大厂如网易等也启动了相关项目的研发,“大逃杀”端游与移动端的PK战似乎将提前打响。&#160;不过,虽然移动端已有许多产品出现,但距离“王者荣耀”量级的产品出现仍然需要一段时间。目前上线的“大逃杀”游戏中,玩家对产品的评价并不乐观。&#160;App Store中已出现疑似山寨的“吃鸡”手游,下载量较高,评分也理所当然地扑街&#160;自《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏出世后,关于电竞产品的寿命的讨论就从未停止,业内普遍认为头部产品的寿命在10年左右。目前,端游领域的霸主《英雄联盟》已走过8年,但它的接力者迟迟未出现。伴随移动电竞的爆发,端游电竞看似已垂垂老矣。而《绝地求生:大逃杀》在规模上,已经具备了爆品的条件,如果它的赛事规模能够发展起来,成为下一个《英雄联盟》指日可待。届时,“今天你吃鸡了吗”也将成为下一代玩家新的社交方式。■
来源:游戏茶馆
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英雄联盟月活用户超1亿 数据分析看《绝地求生》能否超越
发布时间:17-12-16 11:00
来源:52PK整理
作者:52PK整理
国外电竞网站The Esports Observer近日发布了12月4日至12月10日的Twitch观看时长数据。
虽然《绝地求生》风靡全球,而且,新地图让《绝地求生》创下新纪录!但《英雄联盟》仍居第一,堡垒之夜连续两周进入前五,而炉石传说依靠新拓展包重进前五。
1.英雄联盟(+0.7 M)
今年英雄联盟全明星赛最高观看人数比去年全明星赛时还高了5万5千名。来自LPL的全明星战队和Uzi包揽两项冠军。
2.绝地求生 (+2.9 M)
绝地求生推出新沙漠地图 Miramar,成千上万的主播开始播出新地图内容,吸引了大批观众。12月9日,绝地求生频道的各主播平均有3371名观众,打破了9月17日平均观众3349名的记录。
除此之外,日前数据调查机构Superdata发布了一份新的报告,公布了2017年电竞市场的诸多数据。
根据报告显示,2017年全球电竞市场收入达到了15亿美元,而这一数字还在不断增长,而预计到2020年,电竞市场的收入将能达到23亿美元。
在报告中称,在这15亿美元中,85%都是由投资商、赞助商和广告商贡献的。电竞奖金池占6%,商品以及门票销售占5%,剩下5%来自投注以及非职业比赛,只不过关于具体数字的来源,Superdata并未说明。
报告中还提到,《英雄联盟》在玩家数量上继续优于《Dota2》,而后者的奖金池则要高得多。
《Dota2》奖金池达到了3710万美元,月活用户1260万,4月到10月观看游戏直播的时间为4.65亿小时。今年的TI7奖金池打破了电竞纪录,达到了2500万美元,而2016年奖金池则是2100万美元。奖金池主要来源为玩家众筹。
《英雄联盟》奖金池达到了1140万美元,月活用户1.01亿,4月到10月观看游戏直播的时间为16.65亿小时。今年的S7比赛,也采取了众筹的形式,奖金池达到了500万美元。
今年最火爆的游戏当属蓝洞旗下《绝地求生》,成为一款现象级游戏。
而在国内大批游戏玩家也对其趋之若鹜,纷纷转战&吃鸡&。如今,腾讯又高调宣布代理《绝地求生》国服并开发其正版手游,更是一石激起千层浪,想必这款现象级游戏搭上了这艘快船,还会更上一层楼。
虽然关于《绝地求生》将取代LOL的传言已有很久了。但是从数据来看,《英雄联盟》目前依然还是在数据上碾压《绝地求生》。毕竟《绝地求生》国服还未开启,玩家们只能通过Steam平台才能玩到游戏,所以也还算正常。
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