独立游戏小学美术课万能游戏要怎么学

如果你想自己做独立游戏,可以进来看看!如果你想自己做独立游戏,可以进来看看!歌与耳的森林百家号每个人心中都有一个游戏梦,但是游戏玩多了,玩久了,会觉得也就那样了,找不到新鲜感,或多或少都会产生自己做游戏的想法,但是两眼一抹黑的什么也干不了,也不知道从何入手,那么我们一起来看看如果想自己做游戏需要具备哪些知识吧!第一、创意,这个其实是最简单的,每个人都会,在看这段文字的时候你的脑袋中可能就已经闪过了N种千奇百怪的东西,这些东西都可以加到你的游戏中,因为你并不需要考虑别人的看法,或许这就是独立游戏的魅力。第二、编程,想要做游戏当然得和计算机打交道,学会编程是免不了的,也不用太担心这块很复杂,现在的游戏引擎都已经做的很容易上手了,找一款引擎,找个教学视频看几天,你会发现也没有想象中的那么难,因为是做给自己玩的,也不用去管什么性能,更新,平台接入等一堆麻烦事,能跑起来,你就已经成功了。第三、美术,资源可以去买,某宝上有,但是不一定会用的上,去抠图,学学PS,实在不行的话,简笔画就自己搞定,对于好的游戏来说美术固然是一个方面,但是想让人深入玩下去的话,美术就没太大的作用了。上面说了做游戏需要的几个方面,如果你看到了这个表示你真的想做游戏,那么告诉你真正的窍门,上面说的三点都不重要,最终的只有2个字“毅力”。从脑中的一个想法把它一步一步的用书面表达出来,用图形表达出来,然后加入到游戏中,虽然上面几点说的简单,但是这个过程中你会发现,你会遇到非常非常多的千奇百怪的问题,在遇到某些问题的时候,你不得不中断手上的工作,等搞定这些问题再继续,没有大毅力者很难完成作品,时间线拖的越长,所需要的毅力就越大,如果你觉得自己有足够的毅力不妨可以自己开始动手试试。配图游戏:武林群侠传孢子百鬼夜宴石油大亨大航海时代本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。歌与耳的森林百家号最近更新:简介:职场千变万化,如何玩转职场?我教你!作者最新文章相关文章|  
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【独立】有没有对卡牌游戏制作感兴趣的美术和程序呢?
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项目:十二族战争之象牙塔
类型:卡牌对战平台:多平台开发语言:C++ C#
工作时间:业余休息时间
目前人员:4人。进度:程序:50%&&美术:30%策划:80%以上
如果你有兴趣和能力欢迎来看看,目前项目进度已如上所示,因为团队成员都是基于兴趣而在一起做游戏,最近觉得时间明显不太够用,大家也觉得很累。如果你对这个项目有兴趣,对自己的能力有信心,欢迎加入我们。如果只是一时兴起来凑凑热闹,不劳费心啦。
我们需要具有以下两个技能之一的小伙伴:
1.具有C++ C#开发经验2.UI 场景美术设计
——————————————————————以下是策划资料————————————————————————————————
简介:这是一款卡牌策略类游戏,玩家通过使用卡牌召唤士兵和魔法在有限的地图空间上打败敌人并前进,以最终攻破城堡为胜利条件。
游戏元素?1.英雄&&2.宝洞&&3.资源&&4.城堡&&5.商店&&6.地图&&7.卡片
详细规则1.00
1.玩家卡组40张。2.卡组组成:(1)士兵卡不限。同名卡不超过三张。(2)魔法卡不限。同名卡不超过三张。(3)战略卡不超过五张不同名。(4)宣言卡只能有一张。3.玩家回合结束时手牌不超过7张。4.玩家胜利条件:&&攻破对方城堡。5.游戏流程:每两回合为一轮,玩家各进行一回合。每回合包括准备阶段——抽卡阶段——主攻阶段——结束阶段。(1)准备阶段:供给效果发动时间。(2)抽卡阶段:抽取甲板上两张卡,进行各种资源补充。(3)主攻阶段:玩家自由支配卡片,效果。(4)结束阶段:某些效果发动时间,并结束该回合。6.所有已召唤士兵卡均默认为表侧表示(即卡片正面朝上,对方能看到卡片资料)。7.甲板为里侧表示(即卡片背面朝上),不可查看。墓地为表侧表示,可查看。8.每回合补给2000金币,2点魔力盈余,每个矿井补给250金币。9.士兵卡的召唤范围默认为底线内,部分可召唤于自领地内。11.魔法卡,战略卡,宣言卡的作用范围为全屏。12.卡片的移动范围和供给范围以上下左右为1点计算。13.效果的作用和释放范围以自身周围8格为1点计算。14.每个格子最多可容纳两张士兵卡。必须为同一玩家。15.不可越过敌人抵达后方,但可以绕过。移动距离按绕过的路程计算。16.攻击时用攻击方的攻击力减去防守方的防御值即为伤害值。18.攻击时若有多个目标,选择其中一个对象进行攻击。19.当效果的作用目标是单一对象时则可在格子内进行目标选择。若作用目标是格内全体士兵时则无法进行选择。20.城堡初始HP10000,A/D为0.23.宝洞在战场上相当于一格。24.所有卡片都只能在自己的回合使用。26.矿井的占领需要同一张卡片在该矿井上停留持续超过三轮。27.商店的牌是在固定的15张牌种随机抽选10张放入。不进行卡片补给。在商店购买卡片必须士兵处于商店格上,需要消耗GOLD和魔力盈余才能购买。购买后加入手牌,使用时不消耗任何资源。28.士兵在移动后可以进行攻击,攻击后无法移动。效果的释放则不受顺序的影响。29.宝洞初始HP20000,最后攻破宝洞的玩家可获得8000金币。30.士兵的召唤需要消耗金币,魔法卡和战略卡的使用需要消耗魔力盈余。一回合不限制召唤的数量和使用的数量。33.种族,兵种,地图等说明详见各分类。地图模型:
种族:人族,精灵族,机械族,贤者族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,炎族,冰族,龙族,神族。种族加成:1.人族:基本HP/A/D上升(200,200,100)*士兵星数。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。2.精灵族:自身每轮回复100HP×士兵星数。每死亡一个精灵族士兵,城堡回复死亡士兵等级×100HP的伤害。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。3.贤者族:召唤的回合就可以行动。自身有贤者族3只以上的场合自身每轮魔力盈余恢复+1.对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。4.不死族:士兵死亡后将复活一次,只具有100HP。每当杀死对方的士兵的时候可以立即复活对方的士兵,HP为100,其余属性不变,不具有特殊能力。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。5.魔族:范围1以内我方士兵A/D上升450×士兵星数(不可叠加),自身无效。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。6.幻邪族:对方所有建筑和生物每轮减少50HP×我方总幻邪族数量。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。7.兽族:士兵死亡将产生一个HP/A/D:400,1000,500,移动2,射程1的士兵。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。8.机械族:同格内的士兵上升500*卡片数量的A/D,格内只有1张时无效。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。9.炎族:攻击时附加爆炸伤害。对冰族攻击上升50%。10.冰族:攻击目标下回合无法移动(可以攻击和施法),对炎族攻击上升50%。11.龙族:所有龙族都具有飞行属性。单格范围攻击并且无法反击。12.神族:可在对方底线之前召唤,并对范围1内所有生物造成2000伤害。(自身除外)。(说明:灰色是这个版本不制作的种族,酸绿色是隐藏种族)
卡片附加说明:
士兵卡:士兵卡分种族,兵种,星数等级,佣金,五围(STP,DEF,HP,MOVE,FIRE)等属性。
魔法卡:魔法卡分元素系列,魔力消耗两个属性。
战略卡:战略卡具有魔力消耗属性。
建筑卡:建筑卡具有佣金属性。
宣言卡:宣言卡没有附加属性。
英雄卡:英雄卡具有英雄类型,等级,五围等属性。
游戏功能:
2.卡片小卖部卡片贩卖机卡包贩卖机卡片合成机摇摇乐
3.决斗场擂台练习联机网络
4.DIY实验室自制卡片分解机自制勋章仓库
5.编辑卡组
———————————————————————————以下为美术资料————————————————————————————
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傷魚 迷の潜水员
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美工不错!!!!!!!!!
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The Dictator
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顶一个~~~~~~~~~~~
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最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
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哎呦卧槽。。@那个画风很奇怪的家伙。。前段时间不是说做卡牌嘛。。可以来看看
就是那个谁。。真的不记得id了。。。
各种线条勾勒鬼畜画风的那个谁
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我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规则里面
如果只是想在国产卡牌LCG TCG井喷阶段捞钱 好美工就够了
最后支持下你们 我希望你们能做好!
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精神支持一下
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不错& &不过只是这样还太差
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纯洁小正太!请叫我,手速不够快!
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精神支持!
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qw8675 发表于
最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
是美术模仿画的
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x7934 发表于
我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
谢谢你的支持&&一直是SLG卡牌爱好者& &当年策划这个游戏的时候&&现在的卡游还没井喷&&
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此贴必火,‘留’芳百世.
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qhyms123 发表于
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩得转?卡少了就不好玩了,而且这种策略类的还要兼顾平衡,每张卡都得精心设计, 完了还要美术来一张一张画,人少的话画到猴年马月去了
现在还做卡牌实在是很难了,还不如把这些技能种族的设定改改拿来做挂机游戏,我个人反正是想做挂机的,美术需求不多, 把技能装备设计好点,数值做好点,做出来绝对比卡牌好得多
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
国产也有LCG啦?
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C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
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baar 发表于
C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
都是自己写,用的UNITY。
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x7934 发表于
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩 ...
可以理解。。毕竟我策划这个游戏的那个年代,还没有出现挂机游戏……
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qhyms123 发表于
都是自己写,用的UNITY。
UNITY啊,一点都不会啊~
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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我是一个在职游戏策划,一直很喜欢卡牌tcg,lcg等游戏,奈何现在国内的小游戏公司很少会去涉猎这些元素,最多抄抄MT或者刀塔传奇这种一代二代所谓的”卡牌“。
我个人玩过万智牌,三国智,三国杀tcg,冠军对决,魔兽对战卡,卷轴tcg,游戏王,魔牌,艾瑞登等多种卡牌游戏,炉石由于工作不是很闲也只冲到传说2000名的样子。最近也想自学程序(虽然可能是不太容易)
如果你们在策划游戏系统或者数值方面有需求的话可以给我留联系方式,我会很高兴合作的。如果有人肯教我编程那就更好了,哈哈
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本帖最后由 ws80 于
20:29 编辑
大概看了一下。
1 我觉得卡牌游戏首先就是美工。美工不好又没有什么相关背景(比如炉石就有wow的背景)那就免谈了。比较保险的方式就是做个三国背景的。各种素材都很多。
2&&关于规则,你最好能做出来一个也能用实体卡玩的规则。这样的话推广起来也多了一种手段。如果能用实体卡玩,那么规则上肯定不能太复杂。不知道你玩没玩过那个半死不活的冠军对决,规则稍微复杂了一点,导致想推实体卡的时候,实体卡根本没法玩。同一个格子堆叠多个兵,就像冠军对决,或者电脑游戏文明4,这个可以考虑。在桌游上,也可以实现。
3要有特点。比方说炉石的怪特效多,冠军对决需要考虑站位。
4 关于具体数值,一套牌多少张,卡的等级,这些最后考虑不迟。
5 推荐你们多玩玩各种卡牌游戏。或者棋类。如果是仅仅设定一个规则,有一定的对战策略性,那吸引力还不够。需要找到更多的玩点。
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联系方式呢?
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你们是做单机版吗。服务器程序路过
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卡牌游戏,我喜欢!关注!
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UNITY......对于普通玩家的门槛太高了吧
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不介意泄露的话,完整的规则书能够贴出来吗?我觉得你制定的规则细则是考量程序水平的最重要标准。不是随便一个TCG的规则都是合适所有程度的程序员实现的,更不要说写AI的事情了。
比如MTG那样虽然卡片效果很多但是基本上语法是比较明晰的,每版添加的新规则新关键字都不多,这种实现起来比OCG就方便得多……所以我是建议如果你想要招程序员的话,最好让人家看出来你的游戏最复杂会到什么程度。
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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首先说一下,我没有一点做游戏的技能,我只是个老玩家,而且对卡牌或战略类游戏有偏好。
我还是有点认真的看完了你那个比较繁琐的游戏流程,一句话,太繁琐,上手慢,而且重要的是浪费时间。
号称是卡牌类游戏,其实是战棋类游戏。
一条,就是国产那些号称卡牌的渣渣游戏,以搜集为主线,游戏能多简单就多简单,卡牌就卡牌,以搜集为乐趣(其实也没什么乐趣),就是骗钱嘛。
还有一条,那就是修罗路。根本不会有多少收益。炉石是靠着暴雪的大投入宣传才起来的,现在不也退烧了。大多数人知道炉石,但有多少人会去玩他的创意来源万智牌系列?你看看这里万智牌区的人气就知道了。更不要说游戏王一类的卡牌。所以除了烂大街的手游那种收集类的,真正的卡牌类游戏就算火起来也不会又多火。
再说说战棋,玩过都知道,费事,无比费时,玩一局半个多小时。如果你地图小吧?那你要地图有毛线用?就多两个格子计算施法或攻击的距离?那么近还算什么?地图大了吧?那就更费力了,象棋下过吧?下一步要花多久?而且战棋游戏你都玩过,早期的,什么梦幻模拟战,龙纹一类的,到后期的,类似的你可以参考文明系列,那算大棋盘的游戏了。变数你想要多大有多大。桌游里面有个大坑叫《战锤系列》很少人入坑,典型的战棋类,你只要看看他的说明书有多少大本和他的受众,你就知道怕了。这个你要考虑,到底是大棋盘还是小棋盘。你那个棋盘看起来实在小啊。
好了,你的游戏,就我个人而言,感觉一般,可以说点实在的:
1、游戏流程,基本套用万智牌流程和牌组和规则,能不能改进?给你一个山寨的方向:游戏王漫画里面曾经出现过的胶囊怪兽棋,你去了解一下。游戏的框架可以用那个,至于规则魔法什么的要素,你可以掂量一下,应该是很有帮助。
2、执意不改规则。。。。桌游的战锤系列(不是那个射击动作游戏,是战棋,你搜战锤40K,而且是查看桌游版本的游戏规则),去了解一下,他的各种判定个规则,你把他简化一下,至少会让你的游戏变数大很多,什么16面的色子啦,范围计算啦。。。
3、说起来,IOS上面有一款手机游戏《cards and castles》。我想过去绝对就是你现在要做的这个类型,没跑了。你玩玩看,这好玩吗?刚出我就玩了,现在还在不断更新并修补BUG呢。变数太小就不玩了。
ALL IN ALL,想做出好玩的游戏,要多了解一下,很费时间的去学习分析。。给你个参考方向:
战棋类:主要战锤40K(中古)、游戏王胶囊怪兽棋,接着就是文明、魔法门英雄无敌一类的找找有什么好玩点就是了。。
卡牌类:你应该玩过万智,游戏王,炉石,其实元祖就是一个万智。。那么丰富的卡池和尽量不影响平衡的设定,你做得到吗?
加油,卡牌类游戏的变数都在卡上,你的大规则没有什么个性,卡牌才是最重要的设计,你的路还长呢。
最近1个自然月内,经常在囧来囧去版块发表15个有效主题以上,或为囧区做出贡献的特囧兵才可以获得;这是囧区对囧友高度肯定之回馈。由版主推荐或特囧兵自行购得,不与卫士铭牌累加。
节日及特殊活动专属勋章,用户参加活动后可获得
元旦节日勋章-丘比
元旦节日活动专属勋章,祝您元元满满-参加论坛相应活动可得
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
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3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
参加论坛任意活动中大奖两次以上。
参加APP测试活动的幸运星。
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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