任天堂switch是不是傻逼

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现在来看,任天堂当年放弃GAMEBOY这个品牌是不是莫大的损失
GAME BOY已经26年了,作为一个真正意义上的掌机有着其他产品难以企及的知名度和当时而言极长的生命周期和出色的游戏阵容与销量
结果在NDS时代任天堂为了进军蓝海说放弃就放弃了,,GAME BOY这个品牌真的就该放弃么?
现在3DS也好WIIU也好都遇到过消费者从主机名称上搞不清是后续机种还是新型号的这种文字上的问题影响了销量与口碑,也不知道任天堂起名字时怎么想的。
nds进军蓝海只是偶然,当时是作为gbp(还有几个人记得)的过渡机,但是后来发现卖得太好了,于是干脆把gb雪藏了,可以说这不是任地狱傻逼,是市场选择的。
nds进军蓝海只是偶然,当时是作为gbp(还有几个人记得)的过渡机,但是后来发现卖得太好了,于是干脆把gb雪藏了,可以说这不是任地狱傻逼,是市场选择的。
都是PSP的错。
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pf67 发表于
nds进军蓝海只是偶然,当时是作为gbp(还有几个人记得)的过渡机,但是后来发现卖得太好了,于是干脆把gb雪 ...
常听人说过gbp(还有gbe?),请问有没有过可信度较高的来源说明这个东西在任天堂的企划之中过?
Nds,gbp,过渡机?
& & —— from 来自: WindowsPhone客户端
gbp不是Game Boy Pocket么
有什么损失?
DS不管硬件还是软件都远超GB
放着DS品牌不用才是脑抽
GB=怀旧厨。
以ds史前的成功和3ds目前的大卖
你说这个谁懂啊
当年不放弃gb,后果只会像gbm一样
psp就不会是老二了……吗(因为有go这个傻逼)
nds改名gbd?
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不是放弃是暂时冷冻
会被告性别歧视,就没有Gamegirl吗?
GBA后期作品的卡带上还都写着支持NDS呢.
不觉得NDS是另一个品牌,另一个品牌为啥要向下兼容?
NDS就是GBA后续机型.老任根本就没有主机系列起名字的习惯.Wii根NGC名字上有啥系列性.
但是Wii就是强化版NGC,硬件配置原地升级.
gb真正的进化也就是gba吧,只进化了一次。gbp、l、c、m的意义和ds,i,ll差不多
gba和gb也没多大关系,一个竖着一个横着
放弃GB以后,NDS卖的非常好吧。
直接回答: 不是. 完. 辛苦楼主码字.
任天堂只有一个品牌
3ds大卖喷了
3ds到现在4年了才全球5kw
gba生命周期才3年半(gba01年发售,nds04年发售)都最终能到8k多w
老任现在情况就是家用机死透了,掌机也离死不远了,要不怎么会开始进军手游市场呢?
作为日厂确实大卖了啊
3DS日本销量已经超过GBA不少了
反正任地狱已经基本上安心做日厂了
说句不相关的,我是从gameboy、gameboy color、gameboy advance一路玩上来的,那时候gameboy这牌子对我而言就等同于游戏了,那时候也是一名坚决的任青;nds出来的时候对任天堂弃用gameboy品牌简直伤心透顶,自此也就没碰过任机了。(当然实际原因是人生第一次买了笔记本电脑)
记得是GBE。楼上上这是因为全球掌机市场的萎缩啊。GBA时代有个JAVA手机游戏玩就高大上的不得了了,现在呢
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任天堂放弃的品牌还少吗?多一个不多
highsky 发表于
15:08 <font color="#ds大卖喷了 3ds到现在4年了才全球5kw gba生命周期才3年半(gba01年发售,nds04年发售)都最终能到8k多w
ds前几年不卖gba
和3ds已经停产合起来的结论?
gba和gb也没多大关系,一个竖着一个横着
gba兼容gb,这也叫没多大关系那PS2根PS也没啥关系了.
不是,我能理解你的GB情结。但nds在手游横行霸道之前真心火。现在掌机衰败主要原因是手游,不是名字问题。
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掌机衰败的确是手游带来的现象。
同样的悠闲游戏,开发成本更低的手机自然就吸引了更多开发商过去了。
GAME UNCLE
GAME GRANDPA
GBP当然记得,从gb过渡到gbc中间的除了gbl之外就是gameboy pocket
还有ngc用的game boy player~
不仅如此,我还记得gbe呢game boy evolution
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要不要买任天堂 Switch?这些是你关心的问题
如果你已经在第一时间入手了任天堂 Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于 Switch 的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然 Switch 的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。在第一时间入手 Switch 后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch 上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch 都不会将你拒之门外。Switch 对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉 IP 的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。作为一款新形态的主机,任天堂特意在 Switch 的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。Switch 可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。(Switch 的可拆卸手柄)在我看来 Switch 是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch 平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那 Switch 再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前 Switch 机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch 究竟是主机还是掌机?在此之前,以 PS、Xbox 为代表的主机和以 PSV、3DS 为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch 的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch 既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它 6.2 英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch 在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch 的底座背部, 注意 HDMI 连线)Switch 的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(游戏内的操作提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以 Switch 在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给 Switch 带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch 真的需要一个收纳包/盒。2 个手柄、2 条挂绳、1 个握把、1 个底座,1 条 HDMI 线、1 个充电器,再加上游戏机本体总共 9 样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch 所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划会为 Switch 加入 Netflix、Hulu 等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch 上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch 的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字下载版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂 eShop 中购买。作为一款全新世代的主机,Switch 并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还在爬升中。目前 eShop 中能够找到 21 款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟游戏各占了三分之一。这里重点推荐 3 款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2 Switch》和《一起来剪纸》。《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」的。值得一提的是,虽然 Switch 的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2 Switch》可以说是 Switch 的「教科书」游戏,它包含了 28 个不同风格的小游戏,充分发挥了 Switch 的分离式手柄、HD 振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips: Cut It Out, Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画面可爱节奏也很舒缓。 (《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩 demo,目前 Switch 上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch 的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在 400 元左右,《1-2 Switch》售价 350 元左右,《一起来剪纸》则在 100 元左右。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只玩破解版的游戏,最好谨慎购买 Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch 会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来 Switch 不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期 Switch 货源有限,很多商家都在加价售卖——原价 2000 人民币出头的机器已经被炒到了 3000 元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代 Switch 任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于 Switch 极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。
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任天堂是不是傻逼啊。。。
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07:56 发表
最新的传说中,香港报纸全面广告刊登
http://upload.ouliu.net/i/342ckpv.jpeg我还以为是新闻结果是广告,港任预算不好好用瞎浪。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
静寂を破る悠久の吟遊者
風の声聞く黄昏の賢者
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能买又不穿的衣服就先卖掉好啦,比如什么破衣破裤,反正自己村子二楼那个商人都可以买到的。不用的放商人那也算是一种收藏吧。有一些功能也重复,无法升级的防寒服就有两件。资源管 ... 那干脆只让你带一套衣服好了哦
反正都能买,资源管理呗
舞い降りる夜明けまで~
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好在没有收集癖。。。。。IDC
离神最近的人
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虽然我没玩过,但也觉得楼主说得对
独步天下,吾心自洁
Tech House: [url=http://fancystar.org][b]梦幻之星[/b][/url]
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话说DLC我都还没买呢
“我们在讨论民主,你他妈给我闭嘴”
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虽然我不收集,也觉得太傻逼了
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感谢,解毒了!
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06:13 发表
能买又不穿的衣服就先卖掉好啦,比如什么破衣破裤,反正自己村子二楼那个商人都可以买到的。不用的放商人那也算是一种收藏吧。有一些功能也重复,无法升级的防寒服就有两件。资源管理本来也是这个游戏的特点啊。不用的放商人那也算是一种收藏吧。
怕不是脑子抽了
很多时候我们放弃,以为不过是一段感情,到了最后,才知道,原来那是一生。}

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