任天堂明星大乱斗Switch技术到底好在哪里

关注微信号:极客视界(GeekView),我是Geek君,用极致的眼光审视科学世界~投稿:860粉丝:7.7万看过该视频的还喜欢miniOFF一名开发者眼中的任天堂 Switch|任天堂到底怎么样?_ZNDS资讯
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一名开发者眼中的任天堂 Switch
作者:一刀平五千
来源: 创事记
  近日任天堂公布了备受期待的神秘主机 &NX&,将其正式命名为 Switch。  结论放在前面说:这是一场豪赌,成功率和败退率一样大。  从 Wii U 的败退说起  要预判这台机器作为一个产品是否能获得成功,我想首先从它的前任主机 Wii U 谈起。任天堂在这台机器上所有的举动,都会直接反应出它们对待上一台未曾获得成功的主机,也就是 Wii U 的思考与态度。  众所周知,Wii U 的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。我认为最根本的原因有二:其一是它的硬件设计本身,其二则是它的市场营销策略。  在 SEGA 还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在 PC 平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏 & 移植 & 到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师 3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道 PS4 和 Xbox One 的真实性能。  那么,从 PC& 移植 & 过去,就意味着主机环境与 PC 越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4 和 Xbox One 都采用了和 PC 一样的 x86 结构,唯独 Wii U 没有。再加上 Wii U 的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏 & 搬运 & 到任天堂的平台上过于困难。再加上 Wii U 的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了—— & 三坟 &(编者注:即 & 第三方坟场 &)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师 3》《合金装备 5》《刺客信条》系列 …… 对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。  曾被寄予厚望的 Wii U  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任 CEO 君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U 和 Wii 实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得 Wii U 是 Wii 的一个同时代产品。大家别忘了 Wii 席卷全球时,很多 Wii 玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以 Wii U 到底和 Wii 有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏 & 新意硬件 & 刺激的情况下,不再出手购买。Wii U 的销量相比 Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造 & 用户认知 & 上犯的一个巨大的错误。  出于对 Wii U 表现的反思,我们再来看任天堂推出的这台备受瞩目的 &Switch& 时,相信就会有一个合理的视点了:任天堂对 Wii U 的设计理念并不是全部否定,而是倾向于 & 继承 &。  掌机与主机的界限真的能打破?  公布之前,曾有传言 &NX& 是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个 PC 游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的 3A 大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个 3A 大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3 犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。  究竟是掌机还是主机?  公布之后,我们能发现,Switch 只有一套运算体系,全在自带屏幕的本体当中。取出本体后,剩下的只是个纯粹的底座,负责将游戏和音频解码后通过 HDMI 端口输出到电视机、投影仪等大屏幕上。这也导致了很多业内人物比如一些游戏媒体人员,提出了一些表扬,最典型的一种看法就是:任天堂打破了主机和掌机的界限,让游戏机变得纯粹,让游戏变得更简单,随时随地都可以玩。而这就是我最不认可和反对的。  刚才说到 Wii U 在玩家认知方面犯了很大的一个错误,如果 Switch 真的让用户产生了 & 即是主机又是掌机,打破两者界限 & 的认识,那么这将会是它的第二个错误。这种用户认知可谓是有百害而无一利。首先,主机和掌机的界限是否能打破,这一点就存疑。  《最终幻想 15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对 iPad/iPhone 为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是 & 沉浸式体验 &,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是 & 宏大 &。那么,什么是 & 宏大 &。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹 & 恢弘广大 & 的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的 & 正常大小 & 作为基础的。  主机里的奎托斯  那么挪到手机或者平板上,这种对比就很难成立了。怪物再大,无非撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上过小而模糊的奎托斯,恐怕也很难让人产生 & 宏大 & 的感觉。再去掉多声道的音乐音效,那么战神的氛围感染力,我说起码丢一半不过分吧?这就是属于主机的魅力,是小屏幕设备不可能取代的魅力。并不会因为 & 主动打破界限 &,就能同时出现在主机和掌机上,你打不破的。  再者,& 即是主机又是掌机 & 只会导致一个结果,就是 & 既非主机也非掌机 &,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏 & 沉浸式体验 & 的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch 很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch 的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为 Switch 那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich 的 & 可携带游戏部分 &,基本上可以肯定会比 Wii U 的手柄要重了。而 Wii U 手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch 和一个 iPad+ 蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在 Switch 的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的 & 塞尔达 &,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和 iPad 匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。  简而言之,就是 & 这是一台可以携带的主机 & 是务必要传达给用户,传达给传统硬核玩家,传达给第三方游戏开发者,让他们统一认知的重中之重。&Switch& 作为关键词,切换只是切换室内室外,而不是切换主机和掌机,不是切换大型机和移动设备。把概念缩小,把概念纯粹,是任天堂这次绝地反击避免定位错失的生死攸关之处。目前我的理解,任天堂是认识到这一点的,让我们从一些细节来看。  宣传片中没有解释屏幕是否可以触摸,个人认为这一点其实不重要,强调是否触摸,参照的还是 3DS 这种上一代掌机和 iPad 等移动设备,真正要对比的当然要是家用机。若是可以触摸,在家里接电视怎么 & 摸 &?增加了不必要的变数。  是否支持触屏仍是谜  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4 和 Xbox One 都是 500G 起,眼下 Switch 要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果 Switch 不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和 iPad 等。  宣传视频中,我们还能找到两个细节,一个是飞机上的帅哥可以用拆下的手柄分持来进行类似于 Wii 鸡腿的操作,这代表可以通过数字版的形式继承之前的游戏。另外一个是出现了任天堂传统的每一代主机都有的 Pro 手柄,这个很接近 PS4 与 Xbox One 手柄风格的设备,可以让玩家完全进入 & 硬核 & 玩家的角色,来游玩 FPS 和 ACT 等重度游戏,这也和片尾公布的《喷射战士》新作相得益彰。  开发者难关与社交问题  最后想再提两个我反对的观点。一个仍然是 &Switch 模糊了主机和掌机的界限,作为全新设备解放了开发者,让开发人员不再主机和掌机双线作战,安心把游戏乐趣做好。& 这种论调是无稽之谈。这个双线作战从来就是不存在的,开发人员在一开始就定位好了用户和硬件平台,如果要有两个平台,那就是两个团队或者小组。这与 iOS 和 Android 的双版本没有丝毫类比性。  《上古卷轴 5》并未实装  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC 的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩 & 战地 & 和 COD 时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。  真实社交是需要更多的时间和物理成本的,一个懒洋洋的午后你要从床上爬起来去户外,乘坐交通工具才能和基友一起联机 Switch,好不容易到了,发现约好的四个人有两个人,一个要加班,一个被导师叫走,来不了了,乐趣会不会降低呢?面基很美好,却似乎太难,Switch 继承 Wii U 的多人同乐,或许会更多地发生在家庭以内吧。  说道继承,Wii U 当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今 Switch 仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整 10 年都未曾有 IT 硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的 X86 架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用 N 卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种 & 虽千万人吾往矣 & 的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。  & 这是一台可以携带的主机 &,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个 & 可以玩游戏的多媒体设备 &,& 画面有主机那么好的掌机 &,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。  任天堂的独行,让我们拭目以待。
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& >>真的有这么好吗?小岛秀夫大赞Switch
真的有这么好吗?小岛秀夫大赞任天堂Switch
Yesky天极新闻
作者:Cecilia
责编:周慧娴
  在Sitch主机正式发布之前,英伟达的CEO黄仁勋便大加称赞新款主机。黄仁勋表示,主机是一部纯正的,带有浓烈的任天堂风格,其主机游戏出色,对于低龄用户非常安全。
真的有这么好吗?小岛秀夫大赞任天堂Switch
  现在,这款主机终于证实亮相了,不过我们离该主机登陆市场还有一段时间。近日,知名游戏制作人小岛秀夫也提前体验了一把主机,在体验过后,他表示带来了“家庭+户外”新功能,该功能将成为游戏的发展趋势。此外,他还认为云科技是游戏领域发展的未来,而Switch主机也可以称得上这一技术的领跑者。
  当然,这款游戏主机到底如何,还需玩家们评判。任天堂上一代游戏主机Wil u一败再败,公司便把希望寄托在了这款新主机之上。
  小岛秀夫的评价仅仅是他的一面之词,我们不排除任天堂与其有商业合作的可能性。
(作者:Cecilia责任编辑:周慧娴)
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手机软件企业游戏1买什么版本的Switch?  作为第一批购买任天堂Switch的玩家,笔者已经安利了身边无数人购买。前段时间,笔者参加同学聚会,又成功为任天堂圈粉数人。不过之后,同学们在购买上也遇到了很多问题。这些问题都很有代表性,相信很多准备出手的朋友都会遇到。笔者将这些问题逐一整理出来,希望可以为大家答疑解惑。买什么版本的Switch?  目前市场上最常见的Switch就是日版和港版,这也是很多新手第一个苦恼的问题,那就是买日版还是港版?首先要说明的是,Switch是不锁区的,不会出现你买了日版游戏但不能在港版机器上玩的问题。在购买机器后,用户可以自由选择注册地区,各个版本的Switch并没有本质的区别。任天堂Switch英标插头(非Switch配套插头)  日版和港版最大的区别就是在充电器插头上,笔者推荐大家购买日版,因为是常见的两项插头,可以方便的在各种插座上使用。港版则是英标插头,体积大不便携带主要是使用上不方便。目前日版机器价格比港版稍微贵了一百元,从便利性上笔者推荐日版,考虑性价比的话港版便宜的一百元正好可以用来购买配件。2红蓝还是全黑?红蓝还是全黑?  红蓝手柄配合主机,让Switch更加显眼,与之相比全黑色的机身则稍逊一筹,远看还以为是一个过时的MP4。笔者个人比较建议大家购买红蓝机型,因为批预算的老婆大人可各个都是外观党。红蓝配色的Switch全黑色Switch  除了普通版的红蓝和全黑配色外,”喷射战士“版的绿粉配色以及“马里奥奥德赛“的红红配色也很吸引人。当然全黑色版本的价格是最便宜的,大概两千出头就可以搞定。其实Switch主机颜色都是相同的,不同的就是手柄配色,如果您的朋友也购买了Switch,大家可以交换一下手柄,配置出一台个性十足的Switch。3游戏同捆版和单机版那个值?游戏同捆版和单机版那个值?  目前Switch有单机版也有捆绑游戏的套装版销售。那么套装版游戏中有些什么呢?就拿&马里奥奥德赛&Switch套装举例,除了附带“马里奥奥德赛”游戏以外,机器手柄的配色与普通版不同(红、红手柄配色),还附送主题收纳包和贴纸。其他游戏套装版Switch的情况也大同小异。Switch马里奥奥德赛版Switch喷射战士版套装  价格上“马里奥奥德赛”套装价格是2600元,普通红蓝版套装是2150元,相差450元。我们来算一算,“马里奥奥德赛”和保护包单买价格一共是400余元。这样算下来,买游戏套装价格也没贵多少。如果目前的游戏套装中有您感兴趣的游戏,就购买套装版吧。当然并不是所有的游戏套装,附带的东西都是一样的,建议大家在购买之前详细咨询商家。4哪些配件值得买?哪些配件值得买?  Switch包装中附带有主机、手柄(一对)、底座、充电器、HDMI线。如果要求不高,不用购买任何配件也可以玩耍起来。不过以笔者的经验来看,有些配件还是有必要购买的。保护包可以保护你的Switch,也让携带更加方便。屏幕贴膜价格不贵,也建议购入。如果家里没有多余的Type&C充电线,可以再买一条备着,外出的时候保证Switch的续航。最重要的是这些配件价格不贵,全加在一起也就百余元。我更推荐上面的硬包,保护更好一些。保护包中都有放置线材和游戏卡的地方  保护包各种价位都有,按照材质简单来分也就是软包和硬包的区别。考虑到Switch本身坚固性堪忧,笔者推荐大家购买硬质保护包,合理价格在50-80元上下。另外市场上还有那种可以将Switch、底座、充电器、各种线材放置在一起的大型便携包。这种包可以把Switch主机加所有配件放进去  如果你经常会和好友组织Switch派对,或者周末去父母家也想在电视上玩耍,那么这个包携带一整套设备确实比较方便。但如果没有这方面的需要,这种大型携带包就没有入手的必要了。  因为包装中就附带了充电器,所以再另购充电器就显得多余。一根Type&C充电线加上一个现在随处可见的USB充电器就可以满足外出携带的需要。需要注意到是,类似于苹果手机包装中的USB充电器,因为功率较小,充电时间可能会很长,建议大家还是找一个功率大一些的USB充电器。如果是休闲玩家,Switch&PRO没必要入手。手柄帽让手感提升不少手柄硅胶套没啥用(别问我是怎么知道的)&  如果你不是一个竞技型玩家,不追求游戏中的最高分,以及更好的手感,那么单独的Switch&PRO手柄也不用买了。相对于售价较高的PRO版手柄,其实笔者更推荐购买摇杆帽,手感提升很大,而且花费不多。手柄硅胶保护套、手柄续航电池盒这些都没有购买的必要。游戏收纳盒、Switch支架等,价格不贵有需要的可以考虑购买。不太推荐大家购买贴纸  现在网上也有很多Switch的贴纸可以让你美化机子,价格也不贵。但笔者不太建议选购:1、有些贴纸印刷粗糙异味较大,与美化机器的初衷背道而驰。2、从笔者之前给PS4和3DSLL贴贴纸的经验来看,贴纸使用一段时间后就会翘边或者污损,影响美观,并且很容易审美疲劳。3、据有些玩家反映,揭掉贴纸的时候还有可能损伤Switch的外表涂层。  Switch机身存储空间是32GB,支持TF卡扩展。目前TF卡的价格并不贵,笔者建议大家购买64GB以上容量的TF存储卡。5什么游戏适合你?什么游戏适合你?  Switch游戏价格不菲,平均下来一个大作游戏大概在300元上下。游戏购买分为实体卡和线上eshop购买。买大作笔者比较推荐实体卡,因为线上购买的价格和实体版并没有太大差别。实体卡在出二手以及玩家间的交换上也更加方便。一款游戏玩腻了,出二手的价格也不会掉太多,目前二手游戏与新游戏之间的差价不超过50元。玩腻了出二手,相当于你仅花了50元就玩了大作。大作更推荐实体卡,小游戏在eshop买!  另外在Switch的eshop中,也有很多小游戏,价格都在百元以下,有些游戏还是很有趣的。另外相同的游戏,在不同区中的售价也是不同的,大家可以比较一下再出手。在小程序中,搜索Switch有很多关于游戏的应用,这些应用会定期给大家推荐一些不错的游戏和打折信息。《塞尔达:荒野之息》  《塞尔达:荒野之息》是目前最热门的Switch游戏,出色的美工、众多谜题、自由的世界以及动人的剧情,让世界主流游戏媒体都给出了满分、神作的评价,特别是在年初中文化以后,掀起了新一轮的购买热潮。  但是这款神作是否就是Switch必入游戏呢?答案是否定的。《塞尔达:荒野之息》比较适合核心向玩家,每天有固定的游戏时间探索海拉尔王国。说白了,这款游戏更加适合游戏发烧友。如果您在购买Switch之前的上一款游戏机,还是红白机或者PSP,购买Switch只是赶时髦的话,那么这款游戏就不是特别适合您,很可能在度过新鲜期以后,还没有感受到海拉尔王国的精彩这款游戏就烂尾了。当然游戏品质是毋容置疑的,确实非常出色。《超级马里奥:奥德赛》  《超级马里奥:奥德赛》则是一款集合了情怀和创新玩法的游戏,比较适合全年龄段的用户。相信即使是你那对游戏并不感兴趣的女朋友,至少也接触过马里奥吧。主线剧情不是太长,分支剧情则不少,即使通关了也可以反复玩。所以这款游戏笔者还是比较推荐的。《1+2》  《1+2》是专门用来展示Joy-Con手柄特性的游戏,里面包含了十几款小游戏,比较适合聚会的时候和大家一起玩。但是在玩了一段时间以后,这款游戏的吸引力就比较小了。虽然包含的小游戏众多,但是真正有乐趣的游戏也就寥寥几款,游戏周期比较短。所以这款游戏笔者比较推荐网上购买二手,玩腻了就出掉。《马里奥赛车8》  《马里奥赛车8》是笔者比较推荐的一款游戏,相对于其他赛车游戏,马8看着比较低龄化,但是操作手感和技巧性却一点也不弱。而且支持分屏对战,一对手柄就可以完美游戏。游戏过程中捡拾各种道具,阻止你的对手超过你,乐趣性十足,任天堂各种经典角色齐聚一堂也是亮点之一。《喷射战士2》  《喷射战士2》是一款比较另类的射击游戏,狙杀对手并不是赢得比赛的唯一途径。将代表本方色彩的油漆尽可能的涂满地图,才是赢得整局比赛的关键。如果你是一个射击游戏爱好者,那么相信《喷射战士2》会给你带来耳目一新的感受。但同样这也是一款并不适合所有玩家的游戏,技巧性要求较高对新手不太友好,并且需要网络支持。  篮球迷们可以选择《2K18》,足球迷们目前有《FIFA&2018》可以玩。《怪物猎人》《猎天使魔女》也都是素质极高的游戏,可以说目前Switch的游戏还都是比较出色的。建议大家在选购之前,去游戏论坛里做做功课,或者看一下游戏视频,也能提前获得不少游戏的信息,借此判断这款游戏适不适合自己。  在选择游戏的时候要注意一下,目前很多游戏并不支持中文,甚至个别游戏还因为版本不同支持语言也不一样。买之前要看清楚,千万别买了游戏以后,面对满屏日本不知所措。对了,目前Switch的操作系统也不支持中文,合适中文化还不好说。不过好在英文选项可以轻易看懂,注册账号设置机器都没啥难度。6还有彩蛋哦结语:  日版Switch比较推荐购买,普通版里红蓝配色的视觉效果更好。游戏套装版的价格相对于普通版并没贵多少,喜欢游戏的话推荐购买。Switch配件中,贴膜、数据线、保护包是推荐购买的,其他的配件按需入手。目前虽然Switch的游戏还不是很多,但是每款游戏的素质都比较高,大作更推荐购买实体卡。最后祝大家在Switch的世界里感受到童年游戏的乐趣。彩蛋:Nintendo&Labo4月20日日本发售  Nintendo&Labo是新的游戏配件,通过对特定纸板的裁切和拼接,组合成各种用途的游戏配件,与Switch组合,从而实现在游戏中的体感体验,弹钢琴、钓鱼、赛车等等。这款游戏配件将于4月20日上市,笔者认为还是很有新意值得入手的。
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最新科技资讯下载ZOL APP·Nintendo&Switch到底值不值得买?  虽然酷爱主机游戏,但并非任天堂死忠,没有第一时间入手Nintendo&Switch;观望了将近半年多的时间之后,在亲朋好友的“怂恿”之下,于去年年底购入了属于我自己的任天堂Switch主机。  其实跟大多数人一样,在买之前我也是做了很长很长时间的思想工作:1.担心Switch的硬件问题,画质过差可能会影响游戏体验2.担心Switch游戏太少,可玩性不足,买了就吃灰3.担心Switch价格不稳定,刚买完就降价4.担心Switch后期独占游戏阵容乏力,都是老作重置  那针对以上四点呢,我会谈谈作为一个Switch玩家的真实感受。既然我等了这么久才入手Switch,也是经过一番深思熟虑了;我给大家的建议是,如果你是轻度玩家,那么你可以毫不犹豫地入手体验Switch了,不用担心买回家会吃灰的问题。  如果你是重度玩家,同时拥有PS4或XBO平台主机,还请谨慎购买Switch。毕竟我身边已经有不少吃灰实例了(当然了,朋友买了Switch,让PS4吃灰的也大有人在)。·给轻度玩家的购买建议  首先对于轻度玩家来说,你之前可能并没有过多的接触主机游戏,与众多独占3A大作并没有太多交集,平常可能只是玩儿玩儿简单的手游或者页游。  对于这些玩家群体来说,游戏时间大多是碎片化的,他们没有大把的时间去钻研游戏技术,玩儿游戏只是平时休闲时光图个乐儿;像,找蛙儿子是这类人群的游戏首选。像大学生群体,他们空闲时间虽然多,但相对的,不固定性非常强。这时候,Switch相对于其他平台的游戏主机,便携性的优势就体现得淋漓尽致了。·Switch的“掌机属性”让其大获全胜  虽然Switch的续航能力并不出色,可能2-3个小时就没电了,但是还可以给TA配一个充电宝啊,续航5、6个小时绝对不成问题。而且,再也不用怕寝室大妈拉闸断电了,躺在被窝里玩儿到困绝对不成问题,还可以稍微缓解一下失眠的烦恼。Switch版《星露谷物语》·把Switch送给女朋友(男朋友)是个不错的选择  如果你是一个学生党,碎片时间比较多,入手一台非常合适;抑或把Switch送给女朋友,也是一个不错的选择。  因为我当时买了没多久,Switch就完全被女朋友霸占了,这还要感谢一款叫做《星露谷物语》的游戏。作为向《牧场物语》致敬的佳作,TA完美地还原了《牧场》的全部要素,每天砍砍树,种种菜,就可以建造属于自己的农场帝国,非常适合妹子们休闲打发睡前时光。如果你曾经也痴迷“偷菜”的话,这款轻量小游戏你一定会爱上,并且几十元的售价也并不算高昂。  自从我买了Switch以后,女朋友每天睡觉前都会把玩几下,还一个劲儿的跟我炫耀,你看你看!咱家的小鸡都长这么大了;今天卖玉米又挣了好多钱。。。可以说,任天堂Switch让许多从不玩儿主机游戏的轻度玩家(尤其是广大妹子群体),爱上了掌机游戏,这当然得益于TA得天独厚的便携性优势和游戏的简单低门槛。不管男生女生,送TA&Switch可能都要感动得哭一壶(图片源自新浪微博)·不要小看Switch,TA独特的社交属性  另外,我们不要忘了Switch另一大优势——社交属性。说到这儿,就不得不提到大红大紫的《》,虽然包括我本人在内的许多人都对这款游戏嗤之以鼻;但是不可否认,其实游戏素质可以撇开不谈——仅仅是简单的操作+大家一起开黑的社交属性+腾讯广大的用户基础,就足以让这款游戏的成功变成必然。  而Switch虽然成功,但在国内却很难发展起来的一大因素就是——TA前期要花大量的资金,经济门槛比《王者荣耀》高太多。但在社交属性上,Switch可完全不输《王者荣耀》。但是,有些人宁愿在王者皮肤上投资成百上千,也不愿买一台游戏主机+几款正版游戏,这个就算仁者见仁,智者见智了吧,我们也不好做什么评价了。《12Switch》绝对是聚会中的主力助兴节目  回到Switch上的话题,类似《马里奥赛车》和《分手厨房》这种可以一机四人,外加上手容易的游戏,可以让人没有任何障碍和抵触心理去体验游戏原本的乐趣;如果是朋友聚会的话,还有像《12Switch》这种可以互相伤害+羞耻Play的搞笑游戏,绝对是增加友谊(友尽)的不二选择。  而带着妹子出去,除了看电影吃吃喝喝之外,还有类似《马里奥:奥德赛》二人模式的协作游玩,可以说是非常廉价的娱乐方式和增进感情的手段了。社交能手Switch  而聚会遇到陌生人,场面很尴尬?没有共同话题?那你可以试试给TA安利一下Switch:步骤有四:1.跟TA说Switch是当下最火的游戏机(提起兴趣)2.告诉TA一款Switch多人游戏是多么有趣(吊胃口)3.拔下手柄4.给对方一个手柄  好了,你可能发现你们之间已经没有隔阂,并且已经玩儿得不亦乐乎。  其实仅此而已:社交,竟变得如此简单。  总之,如果你玩儿腻了手机,想丰富你的业余时间;抑或想给男朋友(女朋友)一个惊喜,抑或想在聚会中“出类拔萃”;那么Switch绝对是一部值得你入手的游戏主机。&本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://tv.zol.com.cn/678/6784962.html
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