塞尔达传说荒野之息吧DLC剧情怎么买,具体操作步骤是什么样的,最好有图片,谢谢各位了

《塞尔达传说 荒野之息》DLC详情 寻找呀哈哈面具吧
《 塞尔达传说 荒野之息》的第一弹DLC名为“试炼的霸者”,将在2017年夏季发售。
DLC目前无法单独购买,玩家可以前往eshop花2500日元/20美元获取季票。
首先,这次DLC为何叫“试炼的霸者”?因为这次DLC追加的内容会让游戏变得更难。原本《荒野之息》就是一个用死亡来堆砌经验的游戏,说不上简单,追加的内容更难,这可怎么办?
DLC有一个模式叫做“剑之试炼”,玩家不仅需要赤手空拳上阵,还不能穿任何防具进入这个试炼,目标是打败房间内的所有敌人。
这个试炼一共有45个房间,全部通过之后,玩家的大师剑会随时处于攻击力最大状态。
作为提升难度的项目,这次DLC还加入了“Hard”难度,该难度下所有的怪物都会被强化一个等级,比如从初始之地附近的一个哥布林部落本来只有一只蓝色哥布林,现在红色最弱的哥布林全都变成了蓝色的……而原来那只蓝色的哥布林也强了一个级别。
Hard难度下每个杂兵体力都会慢慢恢复,如果使用拖延战术会让自己变得不利。除此之外,通常模式下不会出现的“最上级敌人”也会加入游戏,而且玩家在空中还能看到宝箱和敌人。
也就是说……我们飞到一半就会被打下来?
看看自己过去走过的路线吧,还挺有意思的,效果大概这样:
DLC第一弹还会加入一个新的功能,玩家可以在其他地方设置一个传送点。在附近没有神祠的情况下还是比较方便的。
▲用的就是这道具。
林克又有新的装备可以穿了。这次新加入的装备一共有8种,玩家可以通过寻找宝箱来发现这些装备:
梅祖拉的假面
米德娜之冠
Tincle的装备
Phantom的装备
6呀哈哈的面具
游戏内有一种玩家发现之后就会说“呀哈哈,S*B”的神奇生物“Korok”,通过本次新加入的“Korok面具”,你就可以更轻松地发现他们啦!如果附近有“Korok”,“Korok面具”就会转动。
《塞尔达传说 荒野之息》的季票售价2500日元,包含三个DLC(3个宝箱,DLC第一弹、第二弹),本次推出的“试炼的霸者”只是第一弹。
第二弹DLC的情报会在最近公开,包含新的迷宫、原创剧情和挑战,预定于2017年冬季发售。
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今日搜狐热点塞尔达传说荒野之息欧版dlc补丁下载 _k73电玩之家
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游戏介绍:
《塞尔达传说荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是Nintendo在WiiU/NX主机上推出的塞尔达传说系列新作,本作采用类似《风之杖》的清新卡通渲染画风,加入了新的细节和更加丰富的动作和交互元素,通过在开放式的时间诶中探索解谜,还有天气和时间系统,使得游戏更加丰富有趣。小编这里就来和大家分享下欧版dlc补丁的下载。
塞尔达传说荒野之息游戏特点
●游戏的画面是与《风之杖》、《天空之剑》一脉相承的卡通渲染风,带点油画质感,而非《时之笛》系的写实黑暗风。观感清新、舒服,令人心情愉悦,堪称艺术。●音乐悠扬大气,但风格不是《天空之剑》的交响。●游戏有&纸娃娃&系统,换装可以在模型上得到反馈。 ●林克能爬能跳,一股子劳拉和船长的范儿&&●游戏是开放世界,地图大到惊人,两小时的直播全程只探索了游戏中一个区域,还没有走遍。而从地图面积来看,该区域面积连整个世界的十分之一都不到。据说地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非&大而无当&,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天,说不定哪里隐藏着宝藏。●游戏细节和交互性用心到令人发指的地步,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会&&总之,世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实&活&在这个世界的。 ●动态和交互程度如此之高,当然也会有时间和天气系统。而时间和天气还会影响怪物分布。●除了狩猎和采集,每种怪物都会掉落独有的材料,种类繁多。虽然在直播中没有展示制造系统,但可以想见是个大坑&&综上所述,估计又要&谋杀&玩家上百小时时间。●游戏武器种类繁多,仅实际展示的就有单手剑、双手剑、长枪、大斧、弓箭等等,性能招式各不相同&&当然还有木棍、草叉子这种不能作数的&卖萌&武器。●本作似乎引入了潜行要素,可以像MGS一样通过望远镜进行侦查并标记敌人,还有潜行动作,但直播全程几乎都是刚过去的,不知道潜行能玩到什么程度。●使用&狼型林克&Amiibo可以召唤其作为冒险同伴,非常有趣。
塞尔达传说荒野之息游戏简介
《塞尔达传说荒野之息》是任天堂公司制作推出的系列游戏的2017年新作,本作采用了和《风之杖》、《天空之剑》相同的卡通渲染风,带点油画质感,给人非常愉悦的清新的画面,游戏中的林克可以跳跃和攀爬,拥有更丰富的动作。游戏采用了全新的开放世界,玩家可探索更加丰富和立体的地图。本作的动态和交互性也做到了十分丰富,还有时间和天气系统,不同的时间段和天气会出现不同的怪物。游戏武器种类繁多,有单手剑、双手剑、长枪、大斧、弓箭等,性能各异。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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K73电玩之家《塞尔达传说:荒野之息》DLC2古代马具获得方法介绍
  塞尔达传说荒野之息DLC2更新了一套古代马具,很多玩家都不知道怎么获得,今天小编就为各位带来了玩家&Bletilla&分享的塞尔达传说荒野之息DLC2古代马具获得方法介绍,一起来看下吧。
  DLC2古代马具获得方法介绍
  首先来到高原马宿,在桌子上可以找到新闻小报Ex增刊号Vol.3,之后可以知道古代马具包含古代马鞍与古代缰绳。
  古代马鞍在高原马宿附近那个可以让马匹复活的马神的泉水附近,位置挺近的可以直接骑着去。
  第一个宝箱就在马神泉水的后头,用磁铁吸起来(不用让马神复活也OK)。
  古代缰绳传送到海拉尔丘陵的这个位置的神祠之后,来到樱花树下。
  宝箱就在树下,用磁铁吸起来。
  古代马鞍和古代缰绳的套装效果是能够随时随地召唤装备的马匹,并且额外增加两个加速能量。更换马匹装备的话可以和在马宿边上喂马的NPC对话来进行更换。
  以上就是塞尔达传说荒野之息DLC2古代马具获得方法介绍,小伙伴快去游戏里试试吧!
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild视频正版上市时间:日游戏平台:Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作荒野之息 dlc 包括哪些东西_百度知道
荒野之息 dlc 包括哪些东西
我有更好的答案
宝很多,把序列号输进去,进eshop。买来之后会得到一串序列号,左侧边栏有一个代码输入的选项首先去买荒野之息的季票(season pass),游戏会自动DLC
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《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
&&▲如果细节决定成败,那荒野之息已经赢了
&&当然了,《荒野之息》可不仅仅有细节,它的玩法更是让人亮眼,我们总是会说,开放世界的游戏,很难讲好故事,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,在今年的3月3号之前,包括了同样是神话中的GTA在内,开放世界游戏总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我不敢说《荒野之息》能重新定义开放世界,但是我敢说,它所做出来的整体感,新鲜感,与新创意,包括了在内容上的丰富程度,还有那无与伦比的细节讲究,是现今绝大多数开放世界的游戏所无法比拟的。
&&开放世界的游戏,真的很难很难做到让玩家从头到尾保持新鲜感,从头到尾都有新的东西等待着玩家,而《荒野之息》却很完美的做到了。12倍《黄昏公主》的超大地图(比昆特3大了不少,这样能理解吧。。。),加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。还藏有100个以上的“圣域”供你解谜,虽然“圣域”都是中小型谜题偏多,但几乎没有一个是一样的,不仅如此,这些小谜题设计有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨许久,更有的,上来就劝退。极大的满足了学霸与学渣。解开“圣域”可以强化林克的能力,再加上游戏一开始就可以去打最终的BOSS,所以就算你连26个英文字母都不认得,不断的探索,解开“圣域”也是可以通关的,此话不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因为它的核心玩法真的就两个字“闲逛”
&&▲核心玩法,“闲逛”(没毛病)
&&那你就会问了,满世界(瞎逛)找地下城多无聊。。。是的,确实如此,大地图塞地下城解谜的开放世界游戏《荒野之息》并不是我第一个遇到的,如果你先前玩过了一款叫做《重铸核心》的游戏。。。这款游戏在后期,更是将满地图找东西的无聊感发挥到了极致。。。而《荒野之息》则很好的规避了前者犯下的毛病,且将其更加丰富化,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题?温度难题?一个野外的BOSS?敌人大小据点?或者是迷之生命体???等等等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。。。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味,你可以硬刚,用地形,或者潜行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也会获得宝箱,并且怪物的配置并不是一层不变的,再加上夜晚的怪物与红月时刻的加入,可以说光是攻克野外敌人据点,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。当然了,你在探索的途中还会遇到很多很多有趣的事物与谜题,因为实在太多了,真的无法一一举例。当你克服了路途中的困难到达目的地后,等着你的又是一个你从未见过的“圣域”谜题,这真的很难让人产生乏味,对了“圣域”都是要自己找的,你可别指望开塔开地图后,它们会像某些游戏一样给你瞬间标记出来,既然《荒野之息》的探索这么有意思,为什么还需要标记点那?寻找也是这款游戏的乐趣之一,对了!这个开塔的过程更是极其有趣!(此处省略)还有坐骑系统,能骑的生物特别多!(此处省略)还有料理!(此处省略)还能买房子!!!(此处省略)谜题还可以用邪道的方式解!(此处省略)还能收集种子!!!(此处省略)
&&▲内容很多都在过程里了
&&是的,我说了半天,完全都是在说《荒野之息》的探索,但问题。。。这款游戏是有任务引导与剧情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱,更可能是(此处。。。讲不完了。。。)
&&▲值得深挖的故事
&&对了。。。还有战斗系统(这个不能省略。。。)这一次加入了“林克时间”的机制。看准时机,正确闪避敌人的攻击就可以触发,虽然并不是那么好触发,但如果你是动作游戏大神的话,活用“林克时间”还是能为你省下不少事情,当然。。。如果你是动作游戏苦手,还是可以通过盾牌抵挡,盾反,或者耍小聪明。。。来搞定对手的,就如《荒野之息》的玩法一样,战斗也是十分自由的,跳跃的加入也为林克加入了一些不同的攻击手段(姿势),还有不同武器的攻击招式都是不一样的,武器更是有不同的属性与BUFF加成,与耐久(略)
&&▲林克时间
&&▲多武器
&&好吧,差不多该做一个总结了,我实在不想说这款游戏太多的地方,并不是因为懒得说,而是真的说不完,它的改动与变化实在是太多了,也许就好像《荒野之息》树屋公布时候的那样,根本就不需要什么宣传片,根本就不需要来介绍,直接实际上手玩就对了,而事实也正是如此,你可以说它的画面参数跟不上时代,对此我也无法否认,但当你真的开始玩上这款游戏的时候,相信我,你甚至会觉得前些年玩到的那些游戏只是在玩一个technology而已,但这款游戏,真的只能用magic来形容了。
&&▲只能用magic来形容了
&&《荒野之息》很难很难让我用语言去形容它到底有多么的优秀,是有多么的吸引人,又是多么的让人上瘾,这些是通过一个短小的视频所根本无法呈现的,可以说《荒野之息》的存在,完全值得喜欢任式游戏的玩家只是为了这一款游戏去购买NS,或者是WIIU。对于塞尔达系列来说,《荒野之息》确确实实作出了非常伟大的革新,它不同于以往的任何一款塞尔达游戏,它不在是当年那个谜题套谜题,在来个复杂到爆的大迷宫,在接上关键道具等等传统塞式游戏玩法,它的玩法是那么的自由,甚至独一无二。虽然我还是不得不说。。。《荒野之息》的大迷宫设计比起以往真的是友好多了,让我有些不过瘾,但正是这些不过瘾,让这款游戏更有瘾,谁知道那些你没探索到的区域还藏着什么宝贝哪?那里有座火山不去逛逛吗?那里有个城镇,不去看看吗?等等等等。《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把,探索(勇气),解谜(智慧),动作(力量)等新老元素,融合的天衣无缝,让你很情愿的玩上50甚至100多个小时,如果一款游戏什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,会变成什么样子哪?去试试《荒野之息》吧,你会找到答案的,你总会想着如何来更多的了解这片世界,也会慢慢的调查明白“塞式游戏”的魅力究竟何在。
&&▲千万不要去问这款游戏到底好玩在哪?亲自去试试吧
&&每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。
http://www.doyo.cn/article/305605
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