如何评价《塞尔达传说荒野之息龙:荒野之息》中的音乐部分

《塞尔达传说:荒野之息》测评,这个满分名副其实
《塞尔达传说:荒野之息》测评,这个满分名副其实
不好好学习的人
任天堂最新的游戏机Nintendo Switch已经于今天正式发售。如果是预购的玩家,可能已经提早几天拿到了游戏机,顺带玩上了游戏。其中最受关注的无疑是《塞尔达传说:荒野之息》。虽然没能第一时间用上Switch,但靠蹭,我还是玩上了包子友情提供的WiiU版《荒野之息》。无可挑剔的画面在玩之前,我一直以为WiiU版的《荒野之息》可能会因为机能问题出现很多毛病。稍逊一筹的画面质量可能会是最明显和直观的,相信也有很多玩家会跟我有一样的想法。但等真正上手玩的时候,这个疑虑就可以消除了。事实上由于《荒野之息》画面风格的原因,我并没有很明显感受到画面上的瑕疵。而由于游戏中大片大片的绿色,让画面感觉非常柔和,这个画面效果没有愧对《荒野之息》这个名字,扑面而来的绿野气息。虽然场景中有很多断壁残垣或者古遗迹之类的,但并不显得荒凉。在大片的绿色草原和植物中,反倒觉得生机勃勃。而当玩家站到希卡之塔眺望远处被加隆占据,黑雾笼罩中的城堡,这种对比就会显得很强烈。我不知道是否因为游戏画面整体柔和还是其他原因,作为一名大部分3D游戏都会导致我晕3D的玩家(包括我最爱的《巫师3》),在长时间玩《荒野之息》的情况下,并没有感受到一丝一毫的不适。另外关于帧数的问题,旁边看着我玩的几位同事说有些帧数问题,但我玩的过程这种感觉并不明显。一方面可能并没有严重到影响玩游戏,另一方面可能我已经完全沉浸到游戏中而忽略掉了这些小瑕疵。而说到游戏,我觉得用捞鱼的一句话来评价很适合,“这是一款很杀时间的游戏”,事实上确实如此。充满各种可能的玩法如果是之前看过《荒野之息》试玩视频的玩家,可能会了解到游戏的部分玩法场景。然而在实际游戏过程中,我们在这个“新手村”花费了长达6个小时以上。这个“新手村”地图大的出奇,但又好像每个角落都充满了可玩性,瞎逛的路上偶尔采集到的食物有时候也能派上用场。因为玩家需要先通过新手村的4个地下迷宫,获取相应的能力之后才能出发前往其他地区,这也就需要玩家有比较强的方向感或者利用好地图、高处,然后“跋山涉水”前往目的地。看起来挺简单的,但由于地图很大,玩家很可能会在路上迷路。而且路上有太多让玩家分心的新鲜东西了。(也可能是我方向感差...)作为一名轻度强迫症患者,我那种雁过拔毛的“特性”最终还是派上了用场,路上一个不落收集的苹果、蘑菇、辣椒,最终还是派上了用场。由于林克初始的衣服很单薄,所以在到达雪山地区的时候会导致过于寒冷疯狂掉血。这时候利用辣椒烹饪出来的菜肴就能在一定时间内低于寒冷。需要注意的是,《荒野之息》中的烹饪并不是靠近锅炉就会有烹饪选项产生,玩家需要在物品栏中将想要烹饪的食物拿到手中这时候跟点火后的锅炉互动才会出现cook的选项。而烹饪过后的食物能够补充更多的血量和提供不同的作用。而那些怪物掉落的物品比如蝙蝠翅膀,眼球之类的东西在烹饪过后也可以作为补充血量的食物,只是介绍会变成下图这样。(然而林克还是吃的很开心…)恶心得难以直视,甚至都给打上了马赛克咱们说回雪山那部分。从这一部分开始,我感受到了任天堂制作《荒野之息》的诚意和用心。在一条河上,任天堂提供了至少两种渡河的方法,玩家可以从上游砍伐树木,让树干随着水流卡在木桩上,然后玩家顺着木桩上小船,再利用砍树几率掉落或者捡取的大树叶扇风控制小船前进的方向抵达对岸。又或者,玩家可以选择利用下游的铁板,利用 “pad”(林克手中拿的那台“玩具”,应该叫希卡石板)中的磁铁能力搭在木桩空着的位置上顺利渡河。这两种方法来说,其实后者会更简单一些,因为砍伐树木后,树干漂流的方向和位置比较难以控制。而在玩家拿到全新的“pad”能力后,还能在水中浮起冰块,这个过程就更简单了。这些获得的能力还能利用在对付怪物身上,就像以前试玩中射落蜂巢攻击怪物或者射落火炬引爆营地炸药达到AOE效果,我亲自尝试了这些打怪的方式,挑(yin)战(guai)过程很有趣。但是这些怪吧,说蠢挺蠢的,由于怪物武器会掉落的原因,玩家打落怪物武器后马上捡取掉落的武器,怪物会气的跳脚,这个时间足够玩家干掉他了。没打死的还会从地上捡石头丢你。但你说聪明吧,又聪明地过分,原本想利用炸弹丢在脚下把怪引过来引爆,然而这些怪会选择绕开炸弹。这也就算了,偶尔你还会遇上直接把炸弹一脚踢回来导致自己被炸伤。我还能说什么呢?这个世界处处有惊喜然而在大家以为只有如此的时候,任天堂做的却并不只是如此。尽管是第一次制作如此大规模的开放世界类型的游戏,任天堂却有些驾轻就熟。玩家在路上总能发现各种小惊喜,不管是清理完一个怪物营地之后的宝箱,或者在那些可能只在眼角一闪而过,难以发觉的角落或者水下,隐藏着的无数宝箱,等待玩家的发现。就在我们上文提到的那条河底某处就隐藏着一个难以察觉的宝箱。获取这些宝箱的方法也多种多样,可以利用冰块能力跨越障碍,或者把水下的宝箱顶起来,又或者利用磁铁能力把铁箱从某些地方吸附起来,再或者利用周围金属板、金属矿石把高处无法抵达的地方把宝箱撞下来。这部分我也充分发挥了自己“雁过拔毛”的特性。即使一时忘了,也立马跑回去把宝箱开了再说,管它是不是好东西。这也导致在旁边看我玩的同事们着急得要死,“你倒是去下个黄点(任务点)啊!”对于收集癖,我的建议就是注意脚下。而在后面的地下迷宫中,需要玩家巧妙运用各种能力达到目的。在我觉得跑起来太累的时候,偶然在野外遇见的马匹只要靠近之后即可骑乘,本以为可以购买马匹的地点,反而没有获取马匹的互动选项,但有马后可以在马厩登记注册。路上发现身上武器耐久全没了以后,那就等晚上骷髅出现以后打死几只,不管是夺取他们掉落的武器,还是直接捡起他们的手骨当武器,总之又补充了武器库。当然,武器耐久度太低也是个不小的烦恼…总而言之,《荒野之息》的世界充满各种可能性,甚至隐藏着无数的小惊喜,而这些内容无疑给《荒野之息》的开放世界提供了更多的可玩性和让玩家探索世界的动力。我玩了那么长时间之后,感觉自己接触到的也不过是《荒野之息》的皮毛。还有更多精彩有趣的东西等待我去发现。但由于《荒野之息》的地图实在大的可怕,这个探索游玩的过程无疑会很长很长。任天堂用《塞尔达传说:荒野之息》证明了自己在制作游戏上的过人之处,《塞尔达传说:荒野之息》让人感到惊艳。也证明了目前各个媒体所给出的高分和高度评价并非言过其实,给满分实在不过分。虽然Switch的游戏机可能存在许多问题,评价并不高。但如果说当初有许多玩家冲着《血源诅咒》之类的独占游戏入手了PS4,那无疑《荒野之息》也会成为许多玩家入手Switch的理由。如果能够有《精灵宝可梦》、《怪物猎人》之类的作品作为支撑,那就更不用说了。对了,故事方面,因为只有英文和日文的缘故,简单理解还好,深入了解就有些难了。而且至今也没见到塞尔达公主,所以,关于游戏的剧情故事咱们就先不提了。最后,作为一名中国玩家,请任天堂务必给游戏机和游戏加上中文。
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不好好学习的人
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作者最新文章塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda: Breath of the wild
40.5小时(主线)
上市时间:
游戏属性:
官方中文:不支持
制作发行:任天堂
  《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方,任天堂会秉承系列优秀的品质,相信不会让玩家失望的。
游民星空DLC
没有任何记录
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《塞尔达传说:荒野之息》林克一个人的冒险总归是显得有些孤单,于是有国外玩家决定自己做一个合作MOD。
今日,有人发现任天堂在内地注册了两个新商标,而商标上的图案正是来自大火的《塞尔达传说:荒野之息》。
高玩44分钟速通《塞尔达传说:荒野之息》DLC,每关只用了不到一分钟。
《塞尔达传说:荒野之息》的中文官方网站上线了。就在不久前,任天堂香港正式上线了该网站,不过遗憾的是官方仍然未发布游戏的中文版具体发售日。
油管的雕刻大神Chris Vierra又带来了最新的作品,这次他制作的游戏角色胸像是《塞尔达传说》中的林克一角。
《塞尔达传说:荒野之息》第二个DLC“英杰之诗(The Champions'Ballad)”中,玩家将继续扮演林克。
今日其再度爆料,在微博表示《塞尔达传说:荒野之息》的中文版会在2018年发售,除此之外,《异度之刃2》也会推出中文版。
有人说《荒野之息》不够难?于是老任奉上了恶意满满的DLC1。
《塞尔达传说:荒野之息》DLC获IGN 8分,这是一段充满挑战的新旅程。
也有玩家在挑战自我的过程中,还一不小心就打破了“空气墙”,发现了一片未知区域,一起来看看。
《塞尔达传说荒野之息》中的弓箭作为消耗品,很多玩家愿意多刷一点。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》速刷999远古箭视频教程,希望对各位玩家有用。
相信很多玩家已经在《塞尔达传说荒野之息》中追求速通了,接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》3小时20分速通视频攻略,这位玩家选择先去解救四神兽,再去见加农,希望对各位玩家有用。
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《塞尔达传说荒野之息》中的FalconBow弓和神鹰弓外形极其相似,接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》FalconBow弓位置介绍,希望对各位玩家有用。
如果玩家在《塞尔达传说荒野之息》中多尝试,那么就会发现很多小技巧。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》新手须知技巧27条,希望对各位玩家有用。
《塞尔达传说荒野之息》DLC新增的剑之试炼很有难度,但是玩家发现了速通的方法哦。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》剑之试炼速通玩法视频教学,18分钟教你过DLC剑之试炼,希望对大家有用。
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各位玩家知道《塞尔达传说荒野之息》中的冰冻能力怎么获得吗?接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》冰冻能力获得方法视频介绍,希望对各位玩家有用。
《塞尔达传说荒野之息》中的炸弹能力是玩家在通关路上的一大助力,各位玩家知道怎么获得吗?接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》炸弹能力获得方法视频介绍,希望对大家有用。
在《塞尔达传说荒野之息》中,有很多神庙等待着玩家们去探索。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全神庙解法视频攻略,希望对各位玩家有所帮助。
《塞尔达传说荒野之息》游戏中的支线任务非常丰富,下面为大家带来《塞尔达传说荒野之息》支线任务中文攻略,由玩家“纯粹jun爱”翻译自官方的支线任务攻略,希望可以帮到大家。
在《塞尔达传说荒野之息》中,流星作为珍贵道具,可以卖钱,装备升级也需要,但是却不好获得,人马掉率底下,找的话效率也不好。接下来为大家带来由“三点小白柯”带来的刷流星攻略。
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24家国外媒体简评《塞尔达传说荒野之息》收藏
【转自265G单机频道】目前媒体已经解禁了《塞尔达传说荒野之息》的头五小时的媒体游戏试玩评测,目前MC平均分网站上我们已经可以看到有24家国外游戏媒体推出了自己的五小时游戏试玩评价(评价内容仅作了简单的翻译,更多内容可以到对应的网站上看到相关视频评测和文字内容详解):  MC媒体评价地址: ... wild/critic-reviews  24家国外媒体简评《塞尔达传说荒野之息》  Attack of the Fanboy:  塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。  CGMagazine:  荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。  Digital Chumps:  这个游戏世界真是太大了,不仅是地图,更是指的游戏内容上的大小。这比以往的任何一作都大得多,想要知道这款游戏的内容究竟有多少需要等通关之后才能知道,但目前我们刚离开最初的草原地区。  Easy Allies:  在试玩过程中我们的死亡次数有些超乎预期,而这些死亡体验则令人有些惊讶。  Game Revolution:  作为一款真正的开放世界的塞尔达,这款游戏的内容比他看上去的要多,一个漫长的故事,一个庞大的世界,无数的秘密等待着你去发掘,希望你在三月还有时间去玩别的游戏。  GamesBeat:  这款游戏的开放世界让人感受到生机与活力,你在游戏中会被引导着主动去探索新的游戏方式。  GameSpot:  游戏中有着非常吸引人的自由性和难度,这款游戏有着和时之笛同样的感觉,目前游戏的许多内容我们还得保密,但是就目前的试玩体验来说这款游戏将会永远的改变大家对于游戏的体验。  GamesRadar+:  在玩了五个小时候我感觉这款游戏不仅是巨大,其中的内容比巫师,辐射,上古卷轴都要更加令人着迷,这款游戏不仅是一部塞尔达传说。  Glixel:  这个宏大的世界充满了梦幻的色彩令人想起童话书中的幻想世界。  God is a Geek:  荒野之息对我来说是一款不可思议的游戏,这款游戏的开场就令我无法呼吸,他美丽得就像一幅绘画出的人生,我已经准备好我的冒险了。  Guardian:  虽然世界很宏大,但是其中的细节更是令人沉迷,这款游戏十分美丽而迷人,是我玩过的主机上的最好的开放世界游戏,甚至有着与N64的马里奥64相媲美的程度,我已经迫不及待的想在游戏中沉迷一百个小时了。  IGN:  这款游戏很好的承接并重新改变了这个延续了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人们会如何评价这款游戏了。  Kotaku:  游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。  Mashable:  在我玩了五个小时的塞尔达传说荒野之息后我的脑袋里只有一个想法:这是一款最棒的塞尔达传说,与你之前玩到的任何游戏都不一样。  Metro GameCentral:  我们已经尽可能的去找到这款游戏中的不足,但是这款游戏却给了我们极为深刻的印象,虽然目前我们还不能剧透,但是这将会是一款超越时之笛的作品,这会是一款最棒的电子游戏!  Nintendo Life:  我们现在的想法难以言表,仅是游戏的初期就令人沉迷,游戏中的物理效果,开放世界的体验有如毒品一样令人上瘾,而这仅是游戏早期的内容,我们已经迫不及待的想要体验到游戏的全部内容。  Polygon:  有两件事一定要说:这款游戏将挑战你的智慧与想象力,如果你觉得这款游戏很简单,那他在几分钟后会狠狠踢你的屁股。  Shacknews:  这款游戏是任天堂有史以来最具雄心的一款作品。  The A.V. Club:  这款游戏的难度会让你回想起最初的游戏体验,游戏中的自主探索会带来更多回报。  TheSixthAxis:  这款游戏就是我所期望的游戏,我想要花一个星期去探索游戏中的每一个角落!  Trusted Reviews:  作为一个全新的作品,这款游戏实现了许多我认为无法实现的期望,然而他却做到了,我为止深深着迷,想要探索更多的内容,想要寻遍每个地下城。  USgamer:  在玩了五小时后我觉得这甚至只是游戏众多内容的浅浅一层,目前我能说的是这款游戏的战斗系统非常棒。  WCCFtech:  荒野之息并非简单的限制性来创造难度,而是恰到好处的给玩家以交互探索方式。  Wired:  这款游戏最初是为Wiiu而开发,但在Switch上游戏显然有着更好的提升,华丽的外表,深度的细节,这一切都将牢牢抓住你的眼球。
奶上天了,虽然应该奶不死
对不起!你们这些!塞尔达!秒了!
依我看稳了
你们尽管奶荒野之息奶死算我输   --随后可靠桑就输入了/fuck all 并且按了回车。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
对不起,我只能看别人玩了
这发言简直和水军差不多了
完了 隔壁PS4吧撕起来了
“辣鸡,塞尔达秒了”?
提醒下是媒体在奶不是任豚哦
目测奸商们又要涨价了
天哪,魂味塞尔达,魂系列灵感应该来源于魔界村
奶不死的,素质摆在那里的,奶年度最佳都没啥问题,但是奶超越时之笛,就有点方了(毕竟代代都在奶,都被奶死了)
隔壁4吧前天就吵过一次,现在估计吵的更厉害了
别奶了啊大哥们,再这么吹下去奸商抬价到TM连游戏都买不到了啊,难不成让我抱着NS玩一个月的系统界面吗
拉塞秒.jpg凡是吹上天的游戏 好不好玩我不知道 反正贵   ——选择:八云紫是一名_岁的可爱少女A.17  B.1717  C.17×17  D.17^17
来来来,一起吹!
毕竟首发护航,没毛病啊
Ign別再說迫不急待了
塞尔达起飞好么。这有什么奶不奶的……专业游戏玩家好么,这种局面我还看不懂吗?玛德开放世界骑脸,怎么输?你告诉我怎么输?玛德直接颁奖都行了啊。
这,希望有文化的消息吧,不然还要买个ns就有点纠结了。
怎么可能奶死嘛,奶不死的!
都在奶?我想听听不同的声音
什么叫头5小时游戏评测?
他将定义之后20年的游戏格局
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塞尔达传说:荒野之息 精选原声
《塞尔达传说荒野之息》:这就像是孩童时期的暑假,在后花园里与朋友的一次巨大冒险,那里的棚子是一座城堡,篱笆是丛林,就像是一场真正的冒险,就是这样。
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