流放之路侠客闪打一转多少级转比较划算,转前打什么装啊

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【3.1】通关侠客物转元素熔打,个人改进,打得过,站得住
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(本BD将根据楼主自身的情况持续更新,简略信息见下面“更新记录”条目)
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熔打是一种经典老牌BD,精通此道的大佬众多,得益于本赛季的更新内容,这个老牌BD再次焕发新生,而楼主正是被这个噱头吸引,成为新赛季茫茫熔打大军中的一员。
遗憾的是作为本赛季头一次接触熔打的萌新,楼主搜遍了官网论坛和17173上各种侠客熔打的帖子,发现这些帖子要么是上个版本的遗留产物,要么简略到了有点简陋的地步。所以意犹未尽之余,楼主决定自产自销、自给自足,亲自写一篇关于熔打的帖子。
当然就连楼主自己都是个萌新,所以这个帖子充其量只能给其它有志于熔打的萌新一些参考、一些思路,它的主要目的还是如标题所说,请各路大佬加以斧正,而不是以老师的身份教其它萌新“你玩熔打就要如此这般”。
接下来是正文,萌新经验少,如有谬误之处或没考虑到的地方请轻喷。
已经车翻各个难度标杆boss:
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5&天前 上传
2.png (171.52 KB, 下载次数: 0)
5&天前 上传
自己欧气爆棚瓦的两颗宝石镇楼:
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19:26 上传
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零、更新记录
一、BD思路
二、BD优缺点
三、技能连接
四、装备解析
五、天赋和升华
六、万神殿和盗贼
七、药水选择
九、关于一些问题的解答
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零、更新记录
必须要说,把自己的BD发出来给大家看是万分正确的,这才一天不到,就发现了两个错误,其中一个还是重大失误。
万分感谢提出错误的@李施主22 和@西南望地狱守 朋友。
记录一():
冰刃四连应把近战物理伤害换为元素集中,获得的伤害收益更高。
更正后的技能连接应为:冰刃——武器元素伤害——先祖呼唤——元素集中
记录二():
改正了一个重大失误:楼主犯了萌新常见的毛病,一味追求面板好看而忽视了技能作用机制。近战物理伤害的加成只有第一段的近战打击能吃到,作为主要输出的熔岩球是吃不到的。偏偏熔岩球的输出还不显示在面板上,这就给了楼主一种优势很大的错觉。如果是在有瞬吸的上个版本,这个宝石应替换成“满血攻击物理伤害”,因为现在的版本实在难以做到常驻满血,所以这个辅助宝石应为无论是近战物理还是熔岩球都能吃到,并且还能跟侠客常驻六狂怒球机制互动的霜咬。
更正后的技能连接应为:熔打——霜咬——武器元素伤害——多重打击——元素集中——集中效应
记录三():
小改进,原先的BD缺点里写的是“不能打元反、无法偷取图”,但我下午打了几张无法偷取图,发现因为主要回复手段是击回,所以无法偷取对我们来说只是不能站撸外加回魔蛋疼而已,带个清晰+走位勤快照样打。所以在BD缺点里把“不能打无法偷取图”去掉了。
记录四():
发现坚定光环有奇效,已添加进“技能连接”条目。
楼下一级小号键盘侠拍脑袋说击回没生存,已在“技能连接”条目添加关于击回的说明。
已在“技能连接”条目添加关于100%魔力保留光环选择下,天赋的微小变动说明。
记录五():
在“技能面板”条目更新了一些关于熔打面板的说明。
记录六():
在“面板”条目添加了防御面板和楼主本人的血量,以及站撸boss的说明。
在“装备解析”条目添加了关于黄色胸甲的说明,以及新换的项链。
记录七():
在“装备解析”条目更新了新换的戒指。
在“技能连接”条目更新了光环选择。
在“面板”条目更新了新面板。
在“天赋条目”更新了新天赋(其实只是多点出了一个绿球而已)
增添了“结语”条目,为本BD划上句号。
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一、BD思路
楼主玩法的思路非常简单,首先必须是暴击流,不走暴击的输出向BD都不是真正的输出向BD(楼主的狭隘偏见,大家笑笑就好)。
其次3.1的一大特色就是新增了许多带有“获得相当于XX物理伤害的元素伤害”词缀的长老/塑界底子装备,实际效果相当的逆天。所以本BD提升输出的核心思路就是堆物理点伤,堆更多的物理点伤,搭配“获得相当于XX物理伤害的元素伤害”这个词缀提升输出。
而楼主同样不是魂斗罗爱好者,输出和肉两手都要抓,所以采用了单持+盾牌而非双持的玩法——当然这里也提供极限输出、同时也是极限魂斗罗的思路。
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二、BD优缺点
优点:单挑群殴全能——攻坚犀利,速刷亦可。
& && && &比较肉——除了少数BOSS的大招要躲之外,绝大多数情况下站撸即可。
& && && &瓦尔冥约是神马?能吃吗?——不点冥约,可以迷宫/随意开血怒
缺点:不能打元反图——然而能打元反词缀的元素BD真心是稀有动物。
& && && &造价略高——讲真熔打这个BD就是一分钱一分货,能用几百C玩出几十E效果的BD不能说绝对不存在,起码在熔打领域里是不存在的。
& && && &非常缺力量,比较缺智力,需要在装备上找——没办发,这个BD的天赋完全不往力量区走。
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三、技能连接
<font color="#.衣服六连打boss:熔打——霜咬——武器元素伤害——多重打击——元素集中——集中效应
<font color="#.光环的三种连法:憎恨——元素净化/坚定——启蒙(日常刷图)
& && && && && && && && &&&憎恨——冰手——启蒙(攻坚高难度boss)
& && && && && && && && &&&
3.冰刃四连清小怪:冰霜之刃——元素集中——武器元素伤害——先祖呼唤
<font color="#.受伤触发四连:受伤时触发——冰魔像——不朽怒号——衰弱(魂斗罗打法换暗影印记、元素要害、寒霜爆皆可)
<font color="#.位移技能四连:回旋之刃——血魔法——护体——快速攻击
<font color="#.最后三连:先祖卫士——鲜血狂怒——持续时间延长
因为长老珠宝的存在,光环选择变得非常灵活。楼主最早选了活力是因为楼主的长老珠宝是开活力加击回的,76点击回配合多重命中的熔打几乎有上赛季瞬吸的几分风采。如果你的长老珠宝是憎恨+其它光环词缀,大可以选择其它光环。
憎恨+活力词缀的长老珠宝:
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6&天前 上传
后来楼主换了坚定加物理减伤的长老珠宝,只剩下武器自带的46点击回,但依然可以开血怒站撸T16牛头。46点击回其实不多,之所以能达到这种效果是得益于熔打的独特伤害机制:一段近战之后,第二段会射出受“增加投射物数量(注意不是“增加箭矢”)”词缀加成的熔岩球,击中之后会产生基于熔岩球数量的击回效果。单挑的时候实际上将面板击回翻了几倍以上,回复速度并不比单纯的冥约差多少。
注意看熔打的技能描述,初始一个+额外两个一共有三个基础投射物,经过本BD加成之后是8个,有的BD是10个,再喝一口逝日还额外能加2个:
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6&天前 上传
当然如果在冥约之外还点出了其它的吸血速度上限加成词缀,46点击回还是要差一些的——仅限于一对一站撸的情况下。因为吸血是有上限的,击回是没有上限的,如果周围怪多,击回就等同于上赛季的瞬吸。作为本BD清怪技能的冰刃同样自带多段命中,配合打击次数+2的先祖呼唤,使得本BD无论是单挑还是群殴,只要不被秒就不担心回复问题。另外此处特别说明:坚定光环配合长老珠宝的坚定+额外物理减伤词缀,楼主亲测可以让本BD的基础物理减伤直接翻一倍还多!极大、极大的解决被秒的问题。
<font color="#.30更新:
关于光环的问题,后来楼主想了又想,觉得花上两三个技能点去点既不能输出也不能防御的魔力偷取实在有些浪费。不如不选择100%魔力保留的光环套餐,转而用憎恨+元素净化,配合长老珠宝的“受元素净化影响时12%物理伤害转换为元素伤害”词缀达到生存效果。实际物理减伤要比坚定少上几个百分点,却能省出两三个天赋点用来输出或防御,依然是划算的。
憎恨+物理词缀的长老珠宝:
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6&天前 上传
关于刷图带防御光环攻坚带捷类光环,因为日常可以刷经验,小怪就算少开个捷类光环照样秒,所以不如选一个防御类的光环以防猝死浪费经验。挑战高难度boss(岳父、绿门、红长老)被反杀则是家常便饭,不用考虑经验问题,这时反而要提升输出,通过减少boss向你输出伤害的时间达到生存的目的,就是所谓的“输出抗”,这点在boss火力凶猛但血量偏少的绿门里尤为明显(真-站撸大佬请无视)。
选憎恨+两捷类光环套餐,可以根据个人喜好排除不喜欢的宝石腾位置(冰魔像除外,这个是绑定的)。
先祖战士长的面板收益其实比先祖卫士高,但攻速的收益不只是伤害受益,击回同样受益,所以选先祖卫士。
还有一个非常容易被忽略的问题就是吸魔,如果选择100%魔力保留的光环搭配,就算是四级启蒙也会断蓝,这就需要点出额外的吸蓝速度词缀,具体为四级启蒙在“灵魂虚空”天赋处点两个天赋点,三级启蒙点三个。
灵魂虚空天赋(图片中心位置):
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6&天前 上传
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四、装备解析
<font color="#.主手:
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5&天前 上传
这个BD不点冥约,恢复主要靠击回,原则上任何带击回的爪子皆可,绝对不能是类似恐惧之牙那种吸血底子的爪子。
必选词缀是高物理DPS和武器暴击率,其它随缘。物理DPS越高越好,至少要300往上才能称得上是过度装,具体计算方法为(物理伤害下限+上限)/2*武器每秒攻击次数。要是长老/塑界底子有“获得额外元素伤害”词缀就更好了,理想的状态应为双额外元素词缀+高物理DPS+武器暴击,其它随缘。
那么用剑和匕首能不能玩呢?可以,把天赋改成对应武器即可。但是只有爪子有击回,用其他武器就要点冥约(长老珠宝活力+30击回完全不够,而且为了30击回绑定一个活力光环还是有点亏的,所以必须冥约),跟迷宫说拜拜。
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19:58 上传
本BD堆抗的重点之一,这是我用2E收到的盾,有人可能会问:为什么不选必中盾?因为楼主个人一向对必中盾抱有偏见,楼主觉得这玩意儿排除必中属性以外,就是个垃圾。
必中属性能带来大约10%的命中率输出和一到两条其它装备上的命中词缀收益——然而黄盾的抗性/血量能极大减轻其他装备的生存词缀压力,变相弥补找命中的词缀损失甚至犹有过之。而且本BD转换之后完全没有物理伤害,黄盾上的元素伤害收益也是很可观的。
最后3.1必中盾出货率调低导致价格上涨,综合成本考虑也是黄装优势。当然必中盾也是可以的,只是抗性压力很大,血也少了不少。
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6&天前 上传
魂斗罗打法:双持高物伤爪子。
头.png (262.23 KB, 下载次数: 0)
19:04 上传
熊头配熔打+三投射物是非常王道、非常稳健的首选,+3附魔必不可少,攻速、暴击、高血全是非常有用的词缀。或者高血高抗的黄装也可以。
魂斗罗打法:觉得自己操作好、骨头硬的选鼠头;觉得自己操作非常犀利兼铁头功大成的选自杀头。这两个头比起熊头,输出和猝死几率一起成倍增长。
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6&天前 上传
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6&天前 上传
<font color="#.衣服:
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19:04 上传
兽腹同样是生存向衣服的首选,这个BD不太缺抗,我主要用它撑血。嫌贵的话就用高血高抗的星芒战铠底子(加全抗)黄装,但要注意的是六连黄装即使是T1血量,也会比兽腹少好几百血,会使生存能力极大下降。
魂斗罗玩法:带物理点伤的议会衣服强无敌。
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6&天前 上传
<font color="#.手套:
手套.png (202.42 KB, 下载次数: 0)
19:04 上传
选擒拿底子的手套。我们不点必中天赋也不拿必中盾,再加上不缺抗性,所以手套可以尽管找命中和输出,物理点伤+命中+攻速+血,输出越高越好。剩下有一个词缀补抗就够了
<font color="#.靴子:
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19:05 上传
本BD堆抗的重点之二,火冰底子的异色鞋(因为火闪和冰闪都带护盾值,那是个吃不到的废物属性),词缀必带生命,其它的优先补抗和补主属性,移速和元素伤害次之。(跑得慢、伤害低最多刷的慢,抗性和需求属性不满可是要命的)
魂斗罗打法:用“近期内未击杀则附加1-160点闪电伤害”附魔,这样的话就不必拘泥于异色鞋底子了,任何底子皆可。
<font color="#.腰带:
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19:05 上传
本BD堆抗的重点之三,深渊底子黄腰带吊打其它一切腰带,没有第二种选择。词缀一般来说双抗就够,理想则是血+双抗+元素伤+药剂时间。
<font color="#.戒指及项链:
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3&天前 上传
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3&天前 上传
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5&天前 上传
戒指单从面板上看蛋白的收益比宝钻强,但楼主出于个人偏好喜欢把暴击率保持在一半以上,所以弄了个宝钻。具体词缀一定要有生命和物理点伤,其次补主属性和抗性,其它随缘即可,我这俩只是过度装,日后改进空间很大。
项链最好用塑界/长老底子的玛瑙,因为玛瑙正好加本BD缺少的力量和智力。理想中的项链应该有血+两条额外元素伤词缀,其中一条是冰伤。
<font color="#.珠宝:
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珠宝3.png (168.24 KB, 下载次数: 0)
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这个版本的长老珠宝真的是强无敌,吊打其它一切珠宝毫无压力,百分百推荐。一个憎恨加基础暴击是绑定词缀,剩下一个词缀用什么光环就选什么。理想状态则是双憎恨暴击+冰点伤/冰穿(慎入!!这种词缀的长老珠宝几乎等同于本BD其它装备价格的总和!!),至于憎恨物转冰则对本BD用处不大。
买不起可以用黄色珠宝,顾及生存就用血+爆伤+物伤+攻速的普通珠宝,魂斗罗就用四伤深渊珠宝。
绑定一个野火(插在处刑圈下面的插槽里),不绑定两个是因为其它珠宝插槽周围都凑不齐40力量,去找周围有40力量的插槽在技能点上的牺牲太大。
绑定一个腰带上的深渊珠宝,可以补抗、补主属性、补血,魂斗罗用四伤深渊珠宝。
剩下一个位置随意,要攻带攻,要血带血,想带什么带什么。
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五、天赋和升华
侠客升华:
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<font color="#级天赋:
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3&天前 上传
天赋2.png (756.98 KB, 下载次数: 0)
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不管是冰刃还是熔打,都自带60%物转火/冰,所以点出物冰转换天赋之后就能彻底消除物理伤害,达到100%物转元素的效果。
珠宝插槽比较少,只有三个,因为有用的天赋实在太多了顾不过来,我现在91级,再升两级把死亡通缉旁边的10%元素伤洗掉还能点出一个插槽(我觉得从输出和其它收益看,一颗珠宝插槽比自然之力那三个天赋点收益要大),智慧不够就点汲血者上面,路过20点智慧的那个插槽,智慧够了就点零点射击旁边的那个插槽。
双持爪子只要把“双重惧刃”这三个天赋点点出来即可。
双重惧刃(图片中心位置):
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6&天前 上传
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六、万神殿和盗贼
主神:群殴选月影,单挑选日耀(楼主自己常驻日耀)
从神:恐惧之源、战争之父、绝望之母皆可。
盗贼推荐全杀(2点天赋),或者选阿丽娅(全抗+爆伤)
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其中宝钻药剂是绑定的,因为首先你至少要带一瓶非传奇药水用来解流血;其次宝钻药剂“幸运的暴击”实际效果是在你第一次击中却没有暴击的情况下,进行第二次暴击几率判定,如果你有50以上的面板暴击,一口药就能让你的实际暴击增加到80%以上!对暴击流来说比什么传奇药剂都重要!
楼主比较怕死,加上财力所限,所以额外带了血瓶和石化药剂。
其它可选的药剂有恨意、女王水、逝日、再生的罪恶、狮吼、聪明的欧克(冰火抗对齐的情况下,楼主上赛季调教过一个三抗对齐的药娘,结果这辈子都不想再玩药娘了,对齐抗性是个神坑,萌新慎入),可根据自身财力及喜好选择。
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3&天前 上传
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3&天前 上传
最终更新换装备换天赋之后的的面板,这是在没有削弱性地图词缀的情况下,憎恨+鲜血狂怒+七绿球+吃药的面板+先祖卫士图腾的面板。
其中熔打的面板显示的只是第一段近战攻击的伤害,熔岩球的伤害是不显示的,所以实际总伤害伤害至少是面板的两倍以上,也就是八十多万。
把元素净化换成其他输出光环/全输出药剂/魂斗罗式出装这三个选择都能让输出有巨大提升。特别是全输出药剂+自杀头+议会衣服+双持的组合,实际伤害绝对能达到百万以上!(当然这也是纯粹“也斩他人也斩我”的超级魂斗罗模式,同时议会衣服要洗大反色,所以慎入)
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这个面板是带了战争之父万神殿的站撸boss面板,刷图时防御面板如下:
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5&天前 上传
顺便说一句,我现在血量是五千七,预计94级时经过更换装备和升级加血达到5900。
关于所谓“站撸”,咱们毕竟不是某些防御专精的玩法,归根究底依然是一个输出向BD,所以“站撸”也并不是完全一动不动,某些boss的某些技能拥有极高的瞬间输出,包括但不限于岳父的砸地板、马拉凯的血爆、奇塔弗的大喷火、神主的一击拳、的上层女王的火圈、闪电长老守卫的雷电爆发形态、滨海台地boss的冰霜防御塔集火等,即使能抗住也会只剩一丝血皮,没必要搞的那么危险,所以还是要躲的。
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九、关于一些问题的解答(随时更新)
1.霜咬和近战物伤的取舍问题。
对一般物转元素BD来说近战物理伤害比霜咬好,因为物理伤害高了,基于物理伤害附加的元素伤才更高,但是熔打只有第一段近战打击能吃到近战物理,所以这里应该选择霜咬。
2.熔打5L去掉什么?
<font color="#L可以去掉霜咬。
3.冰刃把先祖呼唤换成多重打击如何?
冰刃不带多重打击,论清怪先祖强过多重。
4.开了血怒的副作用影响大不大?
在没有外部词缀影响的情况下,不开活力开血怒会以一个缓慢到可以无视的速度(我目前5700血,大约每秒掉40多点血,1%不到)慢慢掉血。实际上可以认为血怒是以不能自动回复生命为代价,换取20%攻速和1.2%吸血的加成。开活力之后自回是大于血怒的副作用的。
5.捷类光环连诅咒怎么样?
关于捷类光环连诅咒,我个人不喜欢这个连法,因为捷类光环附加的伤害是不会触发诅咒的,只有杀死敌人的爆炸伤害才会附加诅咒,只能说对刷图速度略有提升,打boss完全没用。而且因为四连冰刃的存在,技能位置比较吃紧,捷类光环连诅咒需要把其它效果更直接的常驻技能换下来,所以不推荐。
6.受伤时触发连寒霜爆怎么样?寒霜爆可以降低敌人20%冰抗。
寒霜爆可以的,可以把诅咒换下来。
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本BD到这里就结束了,不仅是帖子内容的结束,也是楼主决定要在最近转BD了。人就是喜新厌旧的生物,楼主从开服到现在为止都在玩这个冰刃熔打,该体验的特色也体验到了,该刷过的标杆也刷过了,综合而言差不多也到了一个相对极限。
那么这是否意味着楼主自己的这一套冰刃熔打就已经毕业了呢?恰恰相反,以楼上的图片为模板,提升的空间依然大大的有:比如400+物理DPS的武器、双憎恨词缀的长老珠宝、多升几级的天赋点、更趋近于理想状态的高级首饰等等。
追求完美的道路永远没有极限,限制我们追求完美的反而是人本身——下午楼主在集市上找到了一颗憎恨暴击+元素净化物伤转元素的珠宝,价格很贵但还算合理,不过楼主犹豫再三最终放弃了竞标。关闭集市之后,楼主确认自己对熔打的热情已经消退的差不多了,不再像一开始那样愿意投入金钱和精力,去追求百尺竿头的更进一步。转头一算新赛季剩下的时间还有大把,所以楼主觉得现在正是急流勇退寻找新新鲜感的时刻。
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视频就不做了,楼主不会这个,也懒得学。关于BD本身,欢迎各路熔打大佬前来探讨。(思路相近的肯定更有共同语言,楼主知道熔打还有一些跟这个BD思路差别非常大的打法,那些打法楼主就只能干听着了。)
本帖最后由 辉光主义 于
21:41 编辑
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点赞,这个有用
发现一个重大失误,想参考的话请回来看一下勘误表&
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各种熔打 谢谢分享
发现一个重大失误,想参考的话请回来看一下勘误表&
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lz你好~最近我也在看侠客冰熔打的bd,有几个问题想请教下
& &熔打6l 近战物理伤害 和 霜咬 的取舍
& &熔打5l 的话取下哪个
& &冰刃4l 霜咬 武器元素伤害 近战物理伤害 多重打击 先祖召唤 的选择
& &鲜血狂怒 的副作用影响大么?
冰手可以连击中诅咒-刺客印记 拿蓝球加伤害(之前力爆的思路)
走物转冰的话 可以受伤施放-寒霜爆 -20%boss抗性
物转元素的是物理伤害比较好,因为物理伤害高了,基于物理伤害附加的元素伤才更高,这个词缀真的相当强。
5L可以去近战物理。
冰刃不带多重打击,论清怪先祖强过多重。
关于捷类光环连诅咒,我个人不喜欢这个连法,&
勘误一下,冰刃四连应为冰刃——先祖——元素集中——武器元素伤害。元素集中的收益比近战物理高&
发现一个重大失误,想参考的话请回来看一下勘误表&
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好吧,我来挑挑刺
发现一个重大失误,想参考的话请回来看一下勘误表&
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lz你好~最近我也在看侠客冰熔打的bd,有几个问题想请教下
& &熔打6l 近战物理伤害 和 霜咬 的取舍
& &熔打5 ...
1.更正,被楼下指出了错误,六连应为霜咬最佳。
2.5L可以去霜咬。
3.冰刃不带多重打击,论清怪先祖强过多重。
4.血怒的问题,在没有外部词缀影响的情况下,不开活力会以一个缓慢到可以无视的速度(我5600血,大约每秒掉40点血,1%不到)慢慢掉血。实际上可以认为血怒是以不能自动回复生命为代价,换取20%攻速和1.2%吸血的加成。开活力之后自回是大于血怒的副作用的。
5..关于捷类光环连诅咒,我个人不喜欢这个连法,因为捷类光环附加的伤害是不会触发诅咒的,只有杀死敌人的爆炸伤害才会附加诅咒,只能说对刷图速度略有提升,打boss完全没用。而且因为四连冰刃的存在,技能位置比较吃紧,捷类光环连诅咒需要把其它效果更直接的常驻技能换下来。
6..寒霜爆可以的,可以把诅咒换下来。
本帖最后由 辉光主义 于
18:53 编辑
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lz你好~最近我也在看侠客冰熔打的bd,有几个问题想请教下
& &熔打6l 近战物理伤害 和 霜咬 的取舍
& &熔打5 ...
勘误一下,冰刃四连应为冰刃——先祖——元素集中——武器元素伤害。元素集中的收益比近战物理高
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就一个问题, 为什么要连近战物理伤害呢? 这个宝石应该不能作用到熔岩球吧, 换成火焰穿透 应该会更好
我是先洗出三色孔,然后挨个放熔打和不同种类的辅助宝石,看哪一个伤害高,然后从高往低选用什么的。熔打的描述是“60%物理伤害转换为火焰伤害”,难道第二段的熔岩球是完全独立的,一开始就是100%火焰伤害并且完全&
仔细查了一下资料,你是正确的,发出来给大家看果然能起到集思广益的作用,万分感谢。&
发现一个重大失误,想参考的话请回来看一下勘误表&
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新BD先过来顶一顶帖!
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马克,刚好想玩个可以跑迷宫可以清图的
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掉的一笔哦 我玩的是另一个帖子纯电的
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就一个问题, 为什么要连近战物理伤害呢? 这个宝石应该不能作用到熔岩球吧, 换成火焰穿透 应该会更好 ...
本帖最后由 辉光主义 于
18:42 编辑
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就一个问题, 为什么要连近战物理伤害呢? 这个宝石应该不能作用到熔岩球吧, 换成火焰穿透 应该会更好 ...
仔细查了一下资料,你是正确的,发出来给大家看果然能起到集思广益的作用,万分感谢。
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标记一下,感谢楼主
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都说熔打伤害爆炸,试试这个看看。
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很有用 收藏了&&现在玩的就是侠客冰刃熔打
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发表于 7&天前
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!}

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