星际争霸2人族教学新手玩人族操作不过来

为什么星际争霸2 人族是最难玩好的种族?_百度知道
为什么星际争霸2 人族是最难玩好的种族?
。我是菜鸟...我觉得虫族才难玩啊,求高手回答下,人族难在哪里都说人族是操作要求最高的
我有更好的答案
看到几个SB没有玩过星际2的在拿星际1出来骗分,答案中出现“雷车”就是典型。lz警惕。人族生命值低,火力强大,机动性差,从理论上来说是最厉害的种族,但是那是我们人类生理无法达到的操作极限。
采纳率:26%
我觉得关键还是维京,暴雪对于星际,最追求的就是平衡了。,在空中只能对空,客观感觉人族要求是高了点吧。。其实大体都差不多,,要不然也会影响平衡的在星际2里面,在地上只能对地坦克什么的,就在这上边比较费点操作吧
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我只能说,没有虫族那么容易爆一大堆兵,也没有神族那样单兵质量强,等你会玩了。难在哪ip党就喜欢瞎说。算是中规中矩吧?不好说,把星际1都拉出来说人族防守差了,上手了
坦克和维京变形时间实在是太长了···人族的兵种没有神族那么抗打,可是又不便宜··兵不少又要会操作··总之很麻烦的说
人族在三个种族中是最为中庸的,从另一个角度来说:又是最有特点的。星际2中人族的兵种组合更多,战术一如一代多种多样,既可以跟虫拼前期RUSH;又可以跟神对开矿;可以混合兵种一锤定音;也可以纯MM甩死其他二族;战术可以说是三族里最丰富的。正因为其战术多变,兵种众多,组合丰富,所以需要很好的意识和操作才能把人族的大部队战斗力发挥到极致。玩过人族的都会发现,接触战时人族部队光A过去的话会死很惨。所以很多人认为人族难以操作。固然有操作方面的原因,但这也跟你的意识有关,努力提高自己的意识其实能很大程度上简化一些操作并大幅度提高自己的星际2水平。总的来说,人族是一个综合的种族,刚开始你会觉得忙不过来。一旦你熟悉其战术思维,掌握了操作习惯,人族将会在你手里迸发出巨大的爆发力。
Terren 的确对操作要求更高,但并不意味着难玩,机枪的进退,坦克的起降,双线空投。。。这些普遍的操作就要消耗不少的指令Zerg的话,很多虫族选手的手速比人族选手慢40到50却能抗衡甚至压制人族,那么他们空出这么多操作空间拿来干什么?思考。虫族对意识要求很高,狗和飞龙分别是游戏中地面与天空中速度最快的兵种,又容易成型,所以虫族大多占据攻势。善攻者动于九天之上,说的是不要让对手知道你的进攻方向以及时机。虫族一方面要给对手以压制,一方面要在战术选择——暴兵还是开矿?出什么兵种?——上纠结,还要时刻提防对手的侦查做到隐藏自己的战术,很难的。相对来说,防守方只用侦察到对手的意图,然后做出战术调整就行,拥有时间上的优势,所以不那么耗脑细胞。补充一点,人族转型飞快,神族侦查很容易。总结,人族不难玩,虫族相对来说难玩,神族我不是很熟。还有,大部分人对人族亲和度较高,上手很快,这同样支持以上观点。
难在: 一:人族的攻击力很差,再加上防御力,那就别提多垃圾了。 二:人族虽然看上去科技虽好但是他的技能很烂,雷车放雷,坦克变身,这些多差,你觉得呢?要是菜鸟的话,你先星灵PK异虫比较好。我现在玩人族还一般般!
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《星际争霸2》操作技巧一览 新手快速提高技巧说明
15:21:29 来源:星际2吧 作者:为啥非要取名啊
  《星际争霸2》一个新手玩家成为高手的道路除了要学会一些战术,有一些好的操作习惯也是至关重要的,下面小编为大家带来的《星际争霸2》操作技巧一览,希望对各位玩家有所帮助。
  1、当你的机枪兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。
  2、侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。
  3、你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
  4、维京有很好的机动性,用运输机空投落地维京有极好的效果,因为就算运输机被摧毁维京也可起飞逃离战场。
  5、用行星要塞攻击对手时应先变形再飞到对手基地处,因为变形时的基地很脆弱易被打死。
  6、铁鸦在战局中往往起着重要作用,是很强的单位,建造20+铁鸭后只需F2A即可赢得胜利
  7、凤凰飞行速度快,很难缠,所以对手出凤凰时,用速度差不多的飞龙进行对抗。
  8、当星灵遇到虫族时,什么也不要干,迅速派探机封堵对方气矿,因为蟑螂会很难搞定。
  9、对方死神来骚扰时,将探机缩成一团减少对方的攻击面积
  10、由于死神的表现胜过机枪兵,所以防守时用死神进地堡会有更好的效果。
  11、如果你的虚空部队行进中看到飞蛇,并且有虚空变黄色时,这是正常现象,因为你的虚空杀敌较多,解锁了皮肤。
  12、你的对手出雷兽是,不妨孵化大量跳虫进行对抗,跳虫机动性高,造价便宜适合与雷兽拉战损
  13、对方出大量女妖时,不必惊慌,不必出防空,出一些不朽强行换家,因为不朽的换家速度比女妖强。
  14、对方出大量维京时,由于维京血薄,可以用大和不停折跃消耗对手。
  15、对方飞龙来偷农民时,立即将农民装进王虫进行保护。
  16、母舰虽拥有隐形buff,但是机动性差,配合虚空这类慢速兵种易被换家部队抢掉,不易守家。
  17、毒爆是危险的单位,但我们可以用大量隐刀从暗影之中打击他们。
  18、光头重甲加成巨大,配合兴奋剂使用可以有效清理对方的大和部队
  19、在你的虫子大军行进时,如果遇到架起的坦克,不妨使用飞蛇将自己的狗用绑架技能拉到坦克旁边进行攻击。
  20、侦测到对方出雷兽时,马上出大量感染者使用精神控制技能让雷兽自相残杀。
  21、电兵的血薄,对付大量的虫子时往往力不从心,对方出电兵时,用大量的跳虫淹没对方
  22、不朽机动性差,用追猎这些高机动性单位即可轻松解决。
  23、火车速度快,侦查到对手出火车时,马上出小狗进行追捕。
  24、对方叉球一波时,由于对方兵种的射程不高,所以可以用大量哨兵使用立场隔离对方后进行输出
  25、感染者遇到大量跳虫时,应迅速孵化大量被感染的机枪兵进行反制。
  26、你的探机也可以修理自己基地,只不过修理前需要按A。
  27、对方出飞蛇时,马上出大量凤凰进行压制,凤凰是空中优势战机,无需操作
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神族相对来讲比人族和虫族容易上手
不过就像楼上说的
都难
你玩过war3吗,神族就像是兽族,贵,但是肉。。。
兽族步兵+狼骑一招鲜吃遍天。类似神族,龙骑+巨像
手残dang别碰t。打ai试过用生化部队,练了三四天多线打起来还是和弱智似的。。
神族最简单
4bg熟练了就能在地组别玩玩了
肯定是人族啊,只要学会了maru的操作好了。
星际2不知道。。。星际1最简单和最难的都是神族。。。手速要求最高的是虫族。。人族是最强大的。。
相比来说 人族最简单 打过红警的都会玩人族
入门神族最简单。但是也最不容易玩好。人族入门最难但练好了水平也不差了。虫族两者之间
我感觉咱这样水平能练好rush和前期骚扰就行了。神族先知,闪烁,三不朽,隐刀威力还是挺大的。
发自手机虎扑 m.hupu.com
神族吧
只要学会单矿4BG 双矿三不朽这类战术打进白金不难(拜人少所赐)
这两个战术都是憋好兵了正面一波打死的 也不需要什么操作
入门了三个族差不多
神族相对要求比较小 只用操作正面就行了 但不会分兵多线无法进阶 接兵也是最简单的
人族掌握了牵扯 甩枪兵和多线才能算入门 但运营不像PZ有注卵铺毯星空加速这样繁琐的事
91哥说的 学会了哥的运营 剩下的就是A了用来形容虫族大体没错 Z的运营基本功好了 正面剩下的基本就是AAA(当然也要有智商的牵制对面)
职业阶段T是最需要操作的 正因为如此非韩基本没几个T选手 不过这不是我们的考虑范围了
===
除此之外
练下各族的大招 菜鸡打死大师都是有可能的
什么6d 7d 9d 野雷神 野先知 菊花仙子 跳隐刀 速不朽 七仙女的都学会了 用随机打
宗师见到都要抖一抖
星际1入门没区别 职业门槛最难z 最简单t ;星际2 入门最难z 最简单t ,职业门槛区别不大。
大声告诉我“轻轻一A都放倒,嘎姐用了都说好”是什么族!
神族入门最简单吧,像war3中的兽族血厚攻高
人族操作最繁琐,但学会散枪兵和多线空投基本一招鲜了。
虫族前期小操作以及铺毯有一些但后期主要还是注卵和大局观,选择适当的地点和时机进行包夹。
神族相对来说手速要求稍低,主要是立场和跳。
发自手机虎扑 m.hupu.com
人族操作最简单的啦,打个虫族电脑,派个scv在他家转,能坚持到虫族2本升级完成,你操作基本就合格的了。
我只会调个秘籍...
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《星际争霸2》人族玩法新手常见误区一览
18:43:38 来源:星际2吧 作者:余割CSC
  《星际争霸2》很多玩家都对人族的玩法有一些误区,下面小编就一一为大家指出来,希望对各位玩家提高自己的水平有所帮助。
1.散机枪很容易,应该每个人族都会,而且是理所当然的
  感觉在人族散机枪失误的时候,总是很多人会说:“这人族散机枪没散好,是他自己太菜了。”
  可是一方面一场比赛往往要散很多次机枪,仅仅一次没散好,往往就是崩盘被捅穿。
  另一方面,人族不能时时刻刻把注意力放在前线,可能一不小心就被攻击了,而留给人族的时间并不多,等切回来的时候,毒爆和闪电已经要了你的命。
  还有就是……人族的散机枪真的很繁琐也很不容易,可是为什么被当成常规操作,为什么不要求神族追猎全部跳成红血也是常规操作呢?是机枪被过度开发了么?
2.EMP比闪电强
  主要体现在,伤害的数值高,瞬间结算,距离算上半径稍远。
  怎么说呢,机枪总共就55血,体积也比较小,一个没注意直接死一片,闪完合球。
  换句话说,人族只有在神族出闪电的时候才会出鬼兵去应对,但是神族怎么样都会出闪电的。因为其实大家心里都明白:闪电对人族是致命的,EMP却局限极大。
3.人族保平很无耻,其他两个族不能保平
  保平是劣势下的无奈之举,每个人族都想赢,不想平
  人族被Z用狗换家或者穿狗的时候也很纠结,但是没什么办法,劣势的时候在家里留兵也不是很现实。优势的时候应该适当留兵应付穿狗,就想神族优势了也应该考虑到人族保平而做出应对。
4.雷神的对空AOE很强,是飞龙的克星
  虫心时代,在B站看比赛,每次T被Z的飞龙牵制然后输掉比赛,但是迟迟不愿意造雷神,然后弹幕就会疯狂地刷:“这个人族,打飞龙竟然不出雷神,出雷神就赢了,都怪这个人族,不会出雷神,雷神克死飞龙,云云。”
  雷神可以防空,却不可制空,优势可以出2个,劣势出绝对浪费钱。
  没什么攻防,AOE看起来很爽,劣势情况下,一两下摸不死跟没摸一样。就算是运输机带着,顶多能摸1,2下就不错了。
5.初期解放者虽然要150气,但是还是很便宜,因为人族不缺气
  只出MM的情况下,后期人族也许不缺气。但是任何情况下,初期人族一定缺气,挂附件,升攻防,重工,机场,兴奋剂,盾牌,都需要气,而初期气体的使用也决定了初期的发展。
  神族每每哀嚎自己的先知打不到东西就亏了,解放者150气也很贵,我们也想打到点东西,所以不要再在解放者初期换了2个追猎就说人族赚了,不一定。
6.人族有星轨,不缺钱/人族为什么不用行星要塞防守/雷达不要钱,为什么舍不得撒雷达/矿螺IMBA
  星轨并不能使人族的经济超越其他两族,针对Z补农民快和P的星空加速,以及人族建造建筑不能采矿,矿螺是人族的补助措施,是人族拉平经济的机制。所以:
  (1)人族有星轨,但是不见得比其他族有钱
  (2)不愿用行星要塞,不是人族信心不足一个星轨的经济,而是没有这个星轨,经济将落后,而且一般情况人族开矿本来就慢。
  (3)雷达就是200块,撒一把就是对本来不好的经济雪上加霜
  (4)前期无奈之举,后期残局,双方农民越少,基地越多,矿螺越IMBA
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