为什么吃鸡这个游戏怎么玩氛围这么差劲

LOL美服最新游戏改动一览 喷子变少氛围更好
S4季前赛补丁v3.14已在美服正式上线快两周了,游戏的调整对于整个氛围环境也会产生很大的影响。以下是外服玩家OldManEyeBrows对于v3.14各种变化的总结,一起来看看吧:从之前公布的测试服内容、官方红贴,我们都了解到了不少信息,其中显然的内容是:辅助不再需要守卫下路,也能像队伍中的其他队友那样进行战斗;大部分人觉得野区以及打野不太好过;伊芙琳很棒;草丛更合理,更简单并且更小;三天以来,下路基本都是出双遗物护盾。虽然它还有一些瑕疵,但我很喜欢这个版本的补丁,我会说明原因的。当然,辅助对于大多数人来说变得更好了,但我玩打野和中路会更多些,上路和ADC玩得也不少,因此对于这个版本的好感,不仅仅是来源于辅助更好用了。大部分人对于野区的改动感到不愉快, 并听到有人说ADC变得更令人沮丧了。但现在,我会指出游戏的一些微妙改动,至少是有关休闲玩家的。当游戏改动时,玩家的想法、态度、社交行为也都会进行相应变化。有关这些态度、行为的变化,我会进行一些理论说明。休闲玩家发生了令人意想不到的改变,虽然并不太明显。玩家的游戏心理也变化了,当然是朝着更好的方向。三个最大的调整是视野、辅助、还有打野,因此我会从这三个方面进行内容说明。视野调整有关辅助没做好眼位的抱怨变少了。如果你抱怨插眼,那么可以用你自己的。每个人都可以有一个免费的眼。如果你已经用过了,那么“自己花钱买吧”,现在大家都理解这种事情并不是都靠辅助一个人了。曾经遇到个辅助说“3个眼都插了”,之后大家都没说什么,但在一两分钟内,至少有一个人买了眼。由于洞察之石可以插满3个眼,有关插眼的事大家都比较少抱怨了。可以对“在那儿插个眼”的骚扰说再见了,这种骚扰总会导致,要么一个眼一条命、一个眼两条命,要么是对于护送需求的争论。请管好自己的嘴,我用自己的三个眼是为整个队伍的视野服务的,而不是为你的懒惰插眼的,或是当对方的打野在下路,而ADC在上路时,你却执着于大龙的眼位。对于其他人职责的期望改变了。因为每个人都有一个视野相关的饰品,即使不用花钱,大家都有影响视野的工具了。即使没有买眼,队伍至少都会有一些眼,如果大家都买了,那么视野范围就更大了。对于没提醒对方英雄消失的抱怨也更少了(这个本来就不应该抱怨),随着所有分类的力量调整,现在最大的问题是送人头或是匮乏的地图选择。很显然送人头影响太坏了,会遭到人神共愤。但需要更多关注于兵线、推塔,这也是游戏的主旨。现在,普通玩家对此有了更多的理解。对于打野的抱怨更少了。打野受到的抱怨跟辅助差不多,但比以前少了。有许多眼(由于饰品和辅助的存在,通常在所有时间至少有3个眼),小龙、带兵线、推塔变得更加重要,而打野想要帮助线上赢得游戏也变得更加困难。上单或中单召唤打野变得更普遍,当单人路的英雄离开自己的线,打野跑到他的线上时,对此的抱怨也更少了,打野缺钱,现在会更积极地跑到线上来获得更容易的金币。我并不是在赞同这样的资源匮乏机制。更少的大龙交战,更多的大龙夺取。大龙处的更少眼,而真眼看起来并不值100(或许它们值,但大家普遍不同意),大龙的区域更像是一种君子协议,无人之地,停战,白旗。双方队伍都假设它是插了眼的,而这块地方的视野不可能被控制,而实际上两种情况都不是(除非在我最近的20局比赛中,我的队伍一直没做这件事,而另一支队伍总是做了,并假设我们没做!)。辅助忙于更明智地插眼,而每个人都把自己的眼插在了自己首要的地方。通常一个眼插在紫色鬼魂处,一个插在蓝色Buff处,这就够了。然而,在一两个玩家挂掉后,因为视野无法被单方控制的假设,大家还是更愿意全员跑到大龙处。另外,由于队伍的协调问题,大家不喜欢随便使用真眼,相比于插普通眼,红色饰品(小编注:用来清除眼的饰品)的冷却时间很高,在一个区域,大部分时间,通常都有一些分散的眼,双方队伍都认为自己无法完全控制某区域。当然,在高端局中,我不知道情况会是什么样的,随着时间的推移,当大家意识到真眼会在游戏中扮演更重要角色时,这种情况或许会转变。当使用真眼的作用确定时,并变得更易于接受后,视野争夺又是另外一种情况。比较奇怪的是,小龙处的真眼变得更多,因为它比较容易击杀,并经常会爆发争夺战。辅助变化另类的选择变得不错(目前为止)。由于许多正统辅助被削弱得很厉害,蕾欧娜或是阿里斯塔都比较少被选,费德提克、婕拉、安妮在之前版本也大放异彩,现在毫无争议地是选择不同辅助英雄的好时刻了。安妮变得更普遍,法师变得更普遍,我甚至看到在双路中,一个白银选手配合白金选手,辅助选的是艾尼维亚,我们的ADC没说什么,其他人也是。我不是那个ADC,也并不觉得她很好用,但现在肯定比以前好多了。关键是,有辅助装备的支持、经济提升的情况下,如果你们的下路对手比较简单,即使你拿了人头,或者是在附近游荡了一下,ADC是不会介意的。因为打野的经济不好,以及新的野怪营地的存在,如果需要的话,打野更喜欢跑到下路。ADC对于眼位缺失更加敏感,我看到他们做了更多辅助工作、进行更多的推线,也比较少引起全队的互喷。目前的前四ADC是,德莱文、金克丝、卢锡安、还有希维尔。或许除了德莱文以外,这些ADC都给队伍提供了大量通用性,并且有很好的逃生和推进手段。由于视野的调整,使ADC更难避免被围攻,但由于辅助的增强,围攻变得更普遍一些。不仅仅是经济,辅助在游戏前期,高级金币精华符文也不用必出了。这样可选英雄变得更多、出装和线上策略也变得更多样化。不再抱怨视野不足下路的协调变得更好了一些(或者至少保持原样,感觉更好了因为辅助变得更好了)。现在有了更多的英雄选择,传统的英雄被抛在了一边,他们都已被玩透了。许多时候在单路,辅助只会进行保护或是插好眼后站在后面,他们在小团战中都显得很无力,不能把敌人赶出去。随着经济的增长,玩家可以采用自己习惯的打法了。S3传统辅助玩家并不喜欢这样的改动,而大部分人并没有感觉到。许多辅助,甚至高玩,仍是更喜欢其他的位置。但在这些改动下,让更多的辅助玩家感到合适,挫折感和焦虑少了,因为当他们在所有水平战斗时,更想去了解该做些什么。另一方面,许多新玩家加入玩辅助,但ADC很了解下路,并觉得这是意料之中的事。下路现在更难gank了,至少从这方面来看。现在,最差的情况就是送人头,总会存在这种可能性。另一种情况是,玩家选了不该选的英雄,但在尘埃落定(希望如此)后,这将不会是个大问题,并且双人路的分歧也会更少。打野打野不再千篇一律,更好的策略会获得奖励,即使这些决定是有限的。相比于视野和辅助的调整,对于打野的调整热情就低了一些。尽管如此,打野还是有很多选择的。现在有更多动机去打野怪,也有更多机会进行推线或者替代一下其他的线上英雄,并且资源丰富的打野将会经常进行小团战和打小龙,也会更多地骚扰、poke敌方的线路,也会找出合适的gank方法(比如买一个真眼,为你的战斗进行好规划)。打野对守塔、推线,负有更多的责任,并对其有更多的认识。参照视野篇。大家不喜欢打鬼怪营地(野区新营地)。我是认真的。鬼怪看起来没什么意义,似乎是随意添加的一样,实际上它对整个地图产生了重大影响。原因是,它给所有玩家提供了更多的打野空间,尤其是ADC。还有下面这个原因。辅助不再会跑到野区,除非他们可以很迅速,但通常不会发生。现在他们这么做的动机更少了,因为这些调整意味着辅助更想去poke、击杀小兵,也更想参与战斗,而不仅仅是插眼和跑路。ADC和打野会对野区进行更多打钱,由于现在有4个相关营地,敌方也就很难估计你在哪个位置。不仅仅是由于数量问题,还是因为现在四鬼的优先级不那么高了。鬼怪营地插的眼也少,在眼少的情况下,蓝buff的守卫也少了。上路和中路都会有哪些变化?由于“坚毅”天赋(小编注:点满时,每5秒回复3%的已损失的生命值)、打野调整、以及视野调整,使上路的滚雪球问题不再严重。我看到许多上单都打不过对面,或是完全不知道自己在干什么,似乎是随机选择一些英雄。对于我来说,这样让上单失败不会显得太沮丧,但胜利的成就感也更少。大家想要玩这个角色的数量似乎不变。对于中单来说,由于辅助的调整,或许会导致中单不能补刀或是要进行更多的辅助工作。辅助被削弱后,这种情况或许会变化,但现在看起来拿中单更简单了,虽然这个还是最热门的角色。流行情况或许会降低,因为游走变得更困难,获得打野的帮助也更困难,失败时会变得更沮丧,使它和上路变得更像。我觉得中单还没有被理解,或许永远不会。另一方面,或许中单是令人兴奋的,因为免费的眼,以及简单地打钱!如果我失去了蓝buff,这不是个大问题!如果打野有冷却缩减的技能,这也不差。调整的其他影响对于我来说,最大的变化是,开始游戏前的聊天以及英雄选择。英雄选择仍是令人感到沮丧的,就像它之前的界面一样令人感到担心。视野的调整使相互推诿的情况更少,辅助的调整使大家更乐意进行角色选择,视野和打野调整,让大家更有责任感。如果玩家选择了另类的辅助,那么ADC就要多注意了。辅助的调整,意味着双路英雄更喜欢去下路,而不是试着走上路和中路、或是打野。而单人路会经常被gank。规则和期望都已经变了。只有我这么觉得吗?队伍将会更频繁地讨论阵容,或者至少要理解,阵容不再是一成不变了:无助的ADC、做保护工作的打野、视野守护脆皮辅助、每人都想玩的中路、一直在担心打野和下路在做什么的上单。有一些我所讨厌的阵容,实际上很棒。你应该也会有这样的感觉。但现在玩起来会不会太轻松了一点?对于我来说,目前是这样的。我希望调整继续,而玩家的变化也在继续。
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09:33:54 来源:界面 作者:Luke Plunket 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
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