叛乱1 吃鸡这个游戏戏有没有秘籍

来一个比较冷门的游戏,叛乱2 insurgency,有没有JR一起玩
steam 的游戏,完了200多小时了,从开局打的话基本可以前三,大佬多的时候划划水,carry能力一般吧,通常魔法少女服打push,现在这个阶段主要还是冲的比较多,玩爆破兵,兵居多 &
& ID:提肛机动队,有没有JR一起玩的 & 萌新可以带你飞,大佬可以带我飞?
感觉这游戏节奏不好,不像战地那样快节奏,又不像aa3一样,最主要我觉得也许csgo的这引擎不适合做硬核类的fps,开镜射击手感诡异,模型动作也不尽如人意。同类别我更喜欢红馆2,再硬核一点推荐squad楼主可以试试squad,目前玩了150小时了,停不下来
引用1楼 @ 发表的:感觉这游戏节奏不好,不像战地那样快节奏,又不像aa3一样,最主要我觉得也许csgo的这引擎不适合做硬核类的fps,开镜射击手感诡异,模型动作也不尽如人意。同类别我更喜欢红馆2,再硬核一点推荐squad楼主可以试试squad,目前玩了150小时了,停不下来5小时了,我都绝望了,竟然真等到回复了,这个游戏对新手太不友好了,要不然也不会每天只有2,3千人在线,但是我觉得pvp的乐趣真的巨巨超过了csgo,坚持玩下来,后期会越来越顺手,这个游戏局时间刚刚好,不快也不慢,地图大小1分多内跑完,枪械简单,也没有太多的载具,100h后基本上得心应手了,其他游戏dead2,csgo,彩虹六号,arm3 都在吃土了,红馆2我也想上,战术小队不知道怎么样,当初纠结arm3和squad,入了前者,但是操作感反人类,所以squad也没想着入
哥们的insurgency玩了多久了?
可以加一波
老早就买了 一直吃灰
引用3楼 @ 发表的:可以加一波
老早就买了 一直吃灰
id是啥提肛机动队
引用4楼 @ 发表的:提肛机动队好名字 晚上加 仪器搞
基本上只打合作,pvp很少玩,一群 老 阴 逼。。。膀胱不好都不敢玩,无数次被蹲。。。只是这游戏合作模式的国内房太少,我不去自定义的少女服打,平常玩的精英合作房就一两个(我一般玩生化奇兵吧维护的那个),遇上大家都玩就没位置,或者大家没起床就没人。。。有时候去澳洲或者日本这样延迟比较低的房玩。。。最近很少玩了,不知道情况如何。。。
引用6楼 @ 发表的:基本上只打合作,pvp很少玩,一群 老 阴 逼。。。膀胱不好都不敢玩,无数次被蹲。。。只是这游戏合作模式的国内房太少,我不去自定义的少女服打,平常玩的精英合作房就一两个(我一般玩生化奇兵吧维护的那个),遇上大家都玩就没位置,或者大家没起床就没人。。。有时候去澳洲或者日本这样延迟比较低的房玩。。。最近很少玩了,不知道情况如何。。。pvp才有真正的乐趣,萌新们有时候都不知道自己怎么死的,等你玩到几百小时,能干死老阴b的时候,你就是老阴b,哈哈哈
引用2楼 @ 发表的:5小时了,我都绝望了,竟然真等到回复了,这个游戏对新手太不友好了,要不然也不会每天只有2,3千人在线,但是我觉得pvp的乐趣真的巨巨超过了csgo,坚持玩下来,后期会越来越顺手,这个游戏局时间刚刚好,不快也不慢,地图大小1分多内跑完,枪械简单,也没有太多的载具,100h后基本上得心应手了,其他游戏dead2,csgo,彩虹六号,arm3 都在吃土了,红馆2我也想上,战术小队不知道怎么样,当初纠结arm3和squad,入了前者,但是操作感反人类,所以squad也没想着入
哥们的insurgency玩了多久了?叛乱2 40还是50小时吧,早前也是挺喜欢的,不过后来更喜欢红馆
后来是squadsquad优化很差,本人全低30至40帧,这个应该是唯一缺点了squad今年应该还会更新全新的动作系统,更逼真的下蹲翻越动作,如果开发组一直坚持的话,以后基本必然出空中载具以及更大的服务器容量---现在一般是80人不到满服(按照pr的内容来看),总的来说还是很值得入的,节奏比红馆叛乱慢,比aa3快。红馆2也非常不错,外服甚至有战役地图,模拟历史战役对打,以前玩到过坦克战地图,坦克分指挥官炮手驾驶员等等,还是很有趣的。不过这游戏缺点就是老手压制太严重,会玩的选机枪蹲点能屠一片。红馆新出的越战感觉太粗糙了,预购后兴冲冲进游戏,地图太tm小了,简直像在打cod,手感糟糕,也没有之前的炮击支援等等,也没有宣传片的空中载具,不知道现在更新没,建议先入二战的那部
引用7楼 @ 发表的:pvp才有真正的乐趣,萌新们有时候都不知道自己怎么死的,等你玩到几百小时,能干死老阴b的时候,你就是老阴b,哈哈哈我就几十小时的时间,大部分是打pve。pve我觉得很考验萌新啊,这游戏的ai智商高,而且伤害相同。我忘了之前打哪个图,出门吃了恐怖分子一发RPG,出门既团灭
引用2楼 @ 发表的:5小时了,我都绝望了,竟然真等到回复了,这个游戏对新手太不友好了,要不然也不会每天只有2,3千人在线,但是我觉得pvp的乐趣真的巨巨超过了csgo,坚持玩下来,后期会越来越顺手,这个游戏局时间刚刚好,不快也不慢,地图大小1分多内跑完,枪械简单,也没有太多的载具,100h后基本上得心应手了,其他游戏dead2,csgo,彩虹六号,arm3 都在吃土了,红馆2我也想上,战术小队不知道怎么样,当初纠结arm3和squad,入了前者,但是操作感反人类,所以squad也没想着入
哥们的insurgency玩了多久了?忘了说,squad基本没什么复杂操作,不像阿马那样操作复杂
引用2楼 @ 发表的:5小时了,我都绝望了,竟然真等到回复了,这个游戏对新手太不友好了,要不然也不会每天只有2,3千人在线,但是我觉得pvp的乐趣真的巨巨超过了csgo,坚持玩下来,后期会越来越顺手,这个游戏局时间刚刚好,不快也不慢,地图大小1分多内跑完,枪械简单,也没有太多的载具,100h后基本上得心应手了,其他游戏dead2,csgo,彩虹六号,arm3 都在吃土了,红馆2我也想上,战术小队不知道怎么样,当初纠结arm3和squad,入了前者,但是操作感反人类,所以squad也没想着入
哥们的insurgency玩了多久了?squad太难了
打了好几个小时,打死一个人
之前同学安利我也去搞了一个ins来玩 但感觉实在玩不来这种真实度极高的fps 玩了大概六七个小时吧 就吃灰了
引用2楼 @ 发表的:5小时了,我都绝望了,竟然真等到回复了,这个游戏对新手太不友好了,要不然也不会每天只有2,3千人在线,但是我觉得pvp的乐趣真的巨巨超过了csgo,坚持玩下来,后期会越来越顺手,这个游戏局时间刚刚好,不快也不慢,地图大小1分多内跑完,枪械简单,也没有太多的载具,100h后基本上得心应手了,其他游戏dead2,csgo,彩虹六号,arm3 都在吃土了,红馆2我也想上,战术小队不知道怎么样,当初纠结arm3和squad,入了前者,但是操作感反人类,所以squad也没想着入
哥们的insurgency玩了多久了?aa3还好吧我觉得……网速坑爹只单人战役,东风30小时过,多人的话宿舍局域网也偶尔玩玩我玩了两三年的AA2,所以玩aa3一开始觉得这就是神作,优化操作什么的比前作上升了不止一点,如果把操作练熟的话这真的是一款非常好的游戏,我之前有2的经验所以3上手蛮快的
贼难,不知道咋死的
引用9楼 @ 发表的:我就几十小时的时间,大部分是打pve。pve我觉得很考验萌新啊,这游戏的ai智商高,而且伤害相同。我忘了之前打哪个图,出门吃了恐怖分子一发RPG,出门既团灭pvp会炸出生点的话,你会得到极大的快感,哈哈哈哈
我只敢合作打电脑..经常忍不住上前突突突然后被打死啊,人在哪都不知道,玩了十来个小时现在好点了,起码不会死太快,这游戏太难玩了,很迷
引用17楼 @ 发表的:我只敢合作打电脑..经常忍不住上前突突突然后被打死啊,人在哪都不知道,玩了十来个小时现在好点了,起码不会死太快,这游戏太难玩了,很迷敢死才能进步,pvp要勇敢的冲,占点
只玩彩6,偶尔红馆
引用18楼 @ 发表的:敢死才能进步,pvp要勇敢的冲,占点经常出去就被人打死了,很真实倒是挺不错的
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问:《》怎么降低叛乱?答:  欧陆风云4和3最大的一个不同点,就是如果你扩张不是太快的话,叛军会非常非常的少。  因为:  1.核心能够随时随地的造出来,一般有了核心,叛乱几率就降得非常低了。  2.没有核心的时候,你也可以采取“残酷的政策”这一地区决议来降低叛乱几率(点击叛乱高的区域或者国家界面的右边第三个页面都有对应选项。)  3.有了核心了,也可以转文化,叛乱几率会降的更低  4.宗教也可以直接转了  《欧陆风云4》是游戏《欧陆风云》系列的正统续作。由Paradox Development Studio制作,Paradox
Entertainment发行的一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。  这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(据说未发布的1.8还会有舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
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