Unity3D开发过哪些单机游戏,kink比较有名气的系列

关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法【unity3d吧】_百度贴吧
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这几天看到吧里有人有一些关于求职的帖子,我总结一下自己的一些看法,老样子,原文贴在 看不惯贴吧排版的可以去我blog看,
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。  我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的,可以指出来,我的出发点是好的,希望能给大家一些参考。也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会。  这个话题着实有一些大,我对VR方向并不很了解,所以我只谈游戏制作方向,就业的涉及人群要先细分一下,我先分为有Unity游戏开发工作经验的和没有的两类人来谈,然后再在下面细分具体情况具体分析。  目前来说,Unity开发比较热的地方主要是北京,长三角地区,深圳,成都,其它地区也有但是应该不会有太大的产业链,大家求职时候做好选择。而对于工资来说,真是众说纷纭,没有什么固定标准,有的人或挣2k,有的人挣15k,这和工作地点应该是有一些关系,更多的是个人技术差距和公司待遇的不同,这个敏感话题不讨论。
有Unity游戏开发工作经验:  这里提到的工作经验是指实际在公司工作过,或者全职做独立游戏的。  这类人去游戏公司面试求职,肯定是要走社招流程了,又因为有过Unity的游戏开发经验,所以你所得到的职位和具体工作内容都和你的擅长方向和你的资历有关,就目前的形式来看,如果你的简历上有过在一些有名气的大公司工作过一段时间的经历,那么在面试上还是有优势的,除非你是去面试当主程,否则一般公司招人都是按照某个项目的具体需求,比如缺少做物理系统的或者是渲染的或者UI的,这样就要求你应该有一技之长。如果你在项目里没有自己擅长的方向,那么你会渐渐失去存在感,特别是当项目人数众多的时候,当然了这个东西也不是一簇而就的,要尽早的去发现自己感兴趣的点,然后去深入研究。程序员都会多多少少有一些个人的情绪特点,但大多数主程在面试的时候,还是需要一些能够融入集体的,所以技术只是一方面,有时候性格也很重要,一般来说书生气比较重比较老实的人还是比较容易受到青睐的,而往往喜欢炫耀个人能力,不够谦逊的人是会悲剧的。不可否认,程序员都有会不同程度上有强烈的自我认同,所以为了不引起别人的反感,最好低调一些,即使是你在指导别人东西时候也一样。  这一年里,我已经习惯了身边的人来来去去,高人才流动是整个互联网行业都具有的特质,游戏项目一般是一个需要几年制作的东西,而大多说人最好的学习年龄也就那么5,6年(30岁以前),所以做自己认可的,喜欢的,不必可以被什么所牵绊,不用恐惧跳槽,而也不必为了跳槽而跳槽,一切从自我发展出发。  对于社招这方面我也就说这么多了,因为我没有经历过社招,想法有个人色彩,大家看看就好。
无Unity游戏开发工作经验的在校生或自学者:   我本人通过校招进入现在的公司的,不像现在的学生那样都在大学期间就去自己去游戏公司实习,我自己找过实习(被录取后,大四下学期在当前公司实习过)。对于在校生来说,第一份工作也是开启职业生涯的第一个跳板,公司的知名度会对你未来职业道路上有不小的影响。所以我建议尽量去大公司,至于所谓的去小公司能学到更多的东西,我觉得吧,一来除了一些国企,民营企业不会花钱养大爷,你肯定是要干活的,二来对于大多数毕业生来说,你还达不到决定能不能学到东西的这个点,一般大公司对新员工的培养会有成熟的体系,任何福利和其他一些相关软硬件设施都会比小公司好很多。很多同事和我表示过,在跳槽去其他公司的时候如果一毕业就在大公司干过一段时间那么会很抢手的。  当然了没有歧视小公司的意思,只是从毕业生自身发展来考虑,一般小公司都是精英的小团体,对于毕业生来说由于自己的知识水平限制很可能过早的被排除在圈子外,甚至会由于与其他人的差距而有自卑感。当然了这个东西有时候因为很多因素,并不是我们不想去大公司,一来大公司可能不来你所在的地区招聘(因为公司对于应届生很难却别出技术水平有何太大差别,处于对员工未来个人能力进步空间的考虑,往往通过学校的好坏来决定),也可能因为各种原因你被Pass了.这时候也不要气馁,校招本来就有很大的运气在里面。毕业于好学校的人不必骄傲,毕业于一般院校的人也不必自卑,因为入职之后不会再有人看重你毕业于什么学校,用技术说话。  一般校招的面试技术性不会很强,绝大多数游戏公司都会考察C++/C++,或者Java,有极少数招聘引擎开发的,可能会考察数学知识,不太可能上来就问你Unity具体技术之类的,因为大多数在校生甚至连听都没听说过这东西(比如我自己),另外一般也是公司的一些主程来进行技术面试的,他们往往也会问一些关于游戏本身的问题,比如你玩过哪些游戏,是否玩过他们公司的游戏,对某某游戏你有什么看法。所以说搞这个方向你自己一定要喜欢游戏才行啊,否则是不会长久的。我想如果你在面试的时候就能说你自己制作过XX游戏,有过游戏开发的实习经验,我想那一定会给你大大的加上一分。因为在人数巨大的应届生招聘中你已经比别人高出了不少。当然了这些只是对本科生来说,对于研究生来说,我只想说,你想说如果你研究生毕业了,技术的水平还在为找工作发愁,那就想想要不要离开这个行业吧,青春不等人,且行且珍惜。  也希望大家珍惜大学的时光,就像你上高中的时候无法想象大学生活会是那个样子,当你在大学的时候你也无法想象工作是什么样子。  再来说一下自学者,这个我真的很佩服,因为我是属于计算机专业毕业的,所谓的科班出身,对于自学Unity游戏开发的人,我觉得还是应该冷静的来思考一下,这是在中国,而且现在学Unity的太多了,如果仅凭一俩个月的自学就要到达什么高度进入什么样的公司,这多少有一些痴人说梦了。这条路还是很难的,我觉得如果你下定决心要做这行,不妨还是找个培训机构学一下,虽然我个人及其鄙视这类骗钱机构,但是去面试的时候毕竟也是个筹码,而且通过培训也能了解到一些自学时候疏忽或者不理解的知识。再有一部分人,是能够做出自己的作品的,我觉得渣渣作品就算了,最好是做一款IOS的游戏,不必是多么庞大,只要点子好,可玩性高,画面还过得去,这也可以算是一个不错的筹码,但是我在上面也说过,自学者一般也应该是要走社招流程的,大多数公司应该也不会去直接招一个没有实际游戏公司工作经验的人来做主程,所以一般程序员就需要之前提到的一技之长,当然了既然你有作品,我想进入这个行业一定不难,但是大公司的话紧靠一两个游戏是不够的。还是要再多深入的研究一些东西,说句实话,现在的游戏引擎越来越简单,只要会点程序甚至是不会程序都可以制作出一款游戏来。为了长远的发展,建议还是要多花时间去探索一些技术性强的知识,也许它不是你眼前可以看到的既得利益,但一定会成为你职业道路上最强力的推进器。  
最后再说几点建议,对所有人都适用。  1.建议写Blog,记录一下自己学习的历程甚至是一些日记性的东西,一来可以通过写作过程来发现自己对技术掌握的一些不足,还可以锻炼自己的表述能力。  2.建议多读外文书,对于一些经典书籍,如果条件允许可以去亚马逊或者其他途径购买外文最新原版的资料,一来可以锻炼自己的英文水平(相信我,如果你想成大神,这个东西很重要),二来可以了解到最新的技术(国内的书翻译一般会慢1年到2年)。      好吧,一大早起来稀里糊涂的说了一大堆,我觉得自己在职业的道路上,目前来说还是比较幸运的,所以更要倍感珍惜,也希望各位摩拳擦掌准备跳槽或者结束大学生活开启职业生涯的朋友们,愿你们一切顺利。
在你的blog看完了。不错。谢谢楼主。现在大3即将结束。暑假开始进军unity
询问一下。有c/c++基础。unity需要C#吧,那么是直接上unity的书还是摸本C#的书看个大概??
楼主说的是Unity3D程序方面的那对于游戏开发其他方面的职业 比如策划什么的 或者想问下楼主 在一个游戏公司 最有发展前景的是什么职业呢?怎样才能做到管理高层呢?
层主,想问下我有个朋友目前想招手游的各类人才,请问这类人才基本都上哪儿找工作呀?论坛还是QQ群还是其它?
很中肯,感谢分享
好厉害的样子、可是我看不懂!
我游戏建模的
能学这个么
特地顶贴,赞一个
楼主我是大二学生,我们学校是一本但不是211,我目前正在学unity引擎,听人说游戏公司都不到我们学校来招,我到时候得到其他学校去找公司。。。学校没有老师会做游戏也没有相应团队组织,但是我从小梦想就是做游戏,应该怎么办
弱弱的想问下楼主,写shader的岗位叫什么啊,是只干这个吗?跟unity有关的岗位都有些啥?
我也回个帖
楼主想问一下,一般找实习公司看重什么?
楼主,我有个问题想请教,如果应届生进了Unity开发VR行业应用这一类的公司,等工作一两年能不能跳槽到游戏公司?最近找工作把游戏公司都投了一遍没一个回复我的,之前实习的VR公司倒是想让我回去。我本人是想进游戏行业的,我看游戏公司社招都需要游戏开发的经验,所以担心到时候因为缺少Unity游戏开发的经验而无法跳槽。。
在此地挖坟。。竖个标牌。。自学也可以的。。。
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想问一下做游戏真的很难吗收藏
做游戏真的很难吗,就想做个沙盒生存单机(或局域网联机)游戏,曾经试着做了一下,感觉就地形生成会难一些,所以我就想用unity开发一款游戏,会很难吗。现在我只是初二,自小学开始就对编程一类的感兴趣,一直在学Java,最近几个星期接触unity
产销量连年位于国内喷码机行业前列!
怎么没人呢
Unity不支持java
做游戏光会写程序是没有用的
我就想问下做游戏会很难吗,我仔细分析了一下,感觉不是特别难,单机应该不用考虑服务器的问题吧
图形渲染这块,至少基本概念要有, 比如材质啊,纹理啊,shader啊...稍微大点的游戏必然用到数据库,得学吧....想要代码良好的可复用性和可扩展性,设计模式得学吧...想要游戏本身的高效,一定的数据结构和算法知识得有吧...BALABALABALA..
所有这些单独拿出来讲都可以出一本砖头书的..
但也可以做一次尝试,反正时间还多
做游戏不难,做一款“好”游戏才难,难就难在让别人挑不出缺点
建模简单编程难,尤其移动端建模不需要浪费太大功夫,但是不论配置再低,好的机制,少的bug—都是编程的工作,不会编程,再好的画质和建模也没用,加你qq了,一起努力哦
才初二,赶紧学学美术
楼主有很大希望,这么早就有机会有条件学这个,想着我初中时跟个傻吊似的,就会读书,也没啥兴趣爱好
一个人很难的,别人工作室几个月的作品你自己就得做几年,一辈子有多少个几年哟
自己去做吧。我才六年级呢。小游戏就得用Unity搞个大半个月
做游戏首先不要入 沙盒坑
开始还是做些简单点的游戏好点
枪法和枪都很重要,Unity是把好枪,能不能超神就看你枪法如何了~
做做不就知道了吗?再者,请找点朋友一起做。一个人,做不出满意的游戏的
看来楼主还是不懂通信这一块的编程 - -
我见过一个人开发2d闯关游戏用了4年……通常需要合作,十几个人的那种(完全原创),然后用几年开发……当然你可以弄一个小的游戏试试
java不错的话可以考虑进攻Minecraft的mod制作
我是高一学生,想和楼主一起来作,怎么样?
。。。初二就不要用太专业的软件,用用简单的软件就可以了。专业的软件涉及比较多的知识
好好上学吧 别当误学习 考个好大学 大学里面有更多富有挑战的项目。别天天迷恋做游戏 这个和迷恋玩游戏没什么区别。
我觉得你应该先玩上大量不同类型的游戏,然后对什么样的游戏才是好玩的游戏有个基本的认识,然后再花个几年去学习编程,花个几年去学习美术,然后再考虑做一款游戏...当然如果你是个富二代,有钱请外包,花钱雇人帮你开发,或者做个抄皮游戏,甚至把逻辑架构一并抄过来,那么开发游戏就是小菜一碟~~~选择游戏开发这条路,建议你去买一本《游戏开发:从入门到跑路》这本书看看~~~
就像娱乐圈是看脸的一样,这个社会还是看学历的,好好学习,拿个过硬的学历再去开发游戏,你会在这条路上走的顺利的多,把游戏开发做为你好好学习的动力吧,别做为现阶段主要目标,否则你会后悔的。
那么简单做游戏,还要公司干什么
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本文转自:IT入门
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发行于日。
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