steam主机多少钱玩家是否比steam玩家更在于成就

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战士, 积分 960, 距离下一级还需 540 积分
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我就是其中之一,之前xbox360 ps3都有,但现在主机平台优势不明显了,ps4也不打算买了,玩steam更好,但是在新闻区里总是有一些玩家,就是心理不平衡,只要游戏一出steam平台,就说什么垃圾之类的,像死了爹妈一样
战士, 积分 1310, 距离下一级还需 190 积分
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steam是原因一,另一个原因是xpa,独占游戏所剩无几了,所以主力pc了
公民, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
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全平台游戏就steam,主机用来玩独占
骑士, 积分 1600, 距离下一级还需 1400 积分
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以前主机为主现在主机为辅,那种先出主机版的就先上主机咯,反正以后盘还能卖,而且时间一长STEAM也就打折了
圣骑士, 积分 4758, 距离下一级还需 242 积分
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我是PC平台半转主机的
现在大部分时间都在玩主机的独占,PC玩的很少
佣兵, 积分 745, 距离下一级还需 5 积分
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估计我老了,主机独占对我吸引力不大了,所以现在选steam,哪天独占有强烈吸引我的再说吧.原来为了玩两个rpg入了wii,为了halo入了xbox 360,现在不会了
该用户已被禁言
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不分什么主机还是PC,主要看游戏,全平台游戏PC效果好肯定都玩Steam,独占游戏感兴趣的不多,除了任天堂的。
征服者, 积分 5079, 距离下一级还需 2921 积分
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一直都是pc玩家,只不过上世代360游戏玩起来更方便罢了,而且那时候很多游戏主机上都是独自次时代引擎和pc的还不一样(比如fifa)
现在游戏多了,而且基本都在pc可以玩到,
佣兵, 积分 442, 距离下一级还需 308 积分
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我是从PC转到主机平台的玩家
骑士, 积分 1821, 距离下一级还需 1179 积分
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本帖最后由 magicleon 于
14:20 编辑
我本来一直是主机玩家,很坚定,看我的头像和注册时间就知道,当看到同样游戏的画面和帧数差距之后,就再也回不去了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)Steam上的国产GAL游戏:头部约10万销量 擦边球无法回避
GALGame作为日本的舶来品,在国内也有一定的玩家群体。在Steam国区崛起前,国产GAL游戏可能只能在GAL爱好者圈子里传播。现在这些游戏可以在Steam上轻松接触到各种口味的玩家,加上Steam畅销榜、推荐的曝光,扩大此类游戏知名度。&&GAL游戏中,萌系美少女是重要的元素&业内普遍将与动画美少女互动的,特别是以文字对话为主要表现形式的游戏成为GAL游戏。有考证认为GAL是“girl and love”的简写,但这种说法并未得到普遍认可。具体GAL指代什么已经不可考了。&国产GAL游戏登Steam:头部游戏10万左右销量&据Steamcn用户罗列的5月~8月,在Steam上架的101款国产游戏列表中。游戏茶馆记者粗略统计了下,其中大约有8款GAL游戏,占比近10%。上周还有一款售价6元,全程配音的国产GAL游戏《三色绘恋》上架,一直稳居Steam国区畅销榜前十。一定程度上说明,目前GAL类游戏已经扩大了玩家圈。&此前在Steam上最为出名的国产GAL游戏当属《高考恋爱一百天》。这款以高考前100天时间里,玩家如何去平衡学业和爱情的恋爱游戏深受玩家好评。目前《高考恋爱100天》好评度高达95%,累计销量也在10万套左右。&其他知名国产GAL游戏还包括《第九日》、《真恋·寄语枫秋》、《紫罗兰》系列和《神明的一天世界》等。&&销量数据源自SteamSpy,仅供参考&从事了6年GAL游戏开发的K女士告诉记者,国产GAL此前要么自己发行要么自己制作数字版通过一些独立渠道发行。这就存在很多问题,首要的就是缺乏推广,其次反盗版措施不完善,最后无论对玩家还是开发商都缺乏服务。&“Steam很好地解决了这些问题。Steam上玩家多,游戏向玩家曝光门槛降低。甚至不需要发行商,我们自己就可以发行游戏。而且Steam还有集换式卡牌、成就和创意工坊等等增值服务,简直是完美的渠道。”&GAL游戏擦边球无法回避 &说到GAL游戏,记者脑子里免不了浮现大奶萌妹和各种挑逗性的游戏截图。K女士告诉记者,这很正常,甚至很多玩家认为插边球就是推广GALGame的原动力之一。&&GAL游戏中,有时会特意设置一些插边球&但K女士向记者强调在国内,遵纪守法很重要,国产GAL游戏不可能制作18禁内容。但只要在法律允许的范围之类,开发商能做的内容肯定要做。&在日本,有一些游戏公司专门开发美少女18禁游戏,但是这些游戏登陆Steam、掌机或者主机平台时,必须去掉H元素,已符合平台运营者的审核。&豪华周边是重要盈利渠道&GAL游戏数字版可能很便宜,一般都在50元以下。但是游戏实体版价格却翻了好几倍,贵的可达300元以上。&一般这种豪华实体版包括了游戏原画、游戏原声碟以及其他限量周边。以《三色绘恋》为例,初回限定版包括游戏光盘、游戏说明书、游戏设定集、游戏原声CD、女主角Q版摆件和游戏主题铅笔、笔袋,售价258元。&&《三色绘恋》初回限定版售价258元,是数字版的43倍&K女士告诉记者,其实国产GAL游戏豪华版并不算贵的。她所购买的日本GAL游戏初回版很多都是500元以上,买过最贵的豪华版售价达到600多元。“就像动画片日本电视台免费放,但是蓝光BOX售价几千、上万日元一样。”&豪华的周边是GAL游戏重要的盈利渠道,不仅如此,出一堆周边可能是任何GAL游戏人的一大梦想。&更关键的是,不少GAL玩家也愿意为豪华版付费。一位多年的GAL玩家告诉记者,在对游戏非常了解、非常喜欢,且游戏质量还不错的情况下,他会考虑购买豪华版。“如果要说价格,我想200左右是都可以接受的。”&GAL游戏开发周期长于二次元手游 缺钱缺人才&根据K女士的开发经验,GAL游戏开发周期肯定是长于二次元手游的。“原创的游戏,如果没有1年时间,肯定完成不了从企划、定性,再到上线的开发工作。”K女士还表示,一些高质量的GAL游戏开发基本会用两年的时间。&这些GAL游戏最主要的成本开销来自美术,如果游戏上一定的规模并且要在一定时间范围内完成的话,策划成本也会上升。&K女士看来GAL这个细分市场下,最缺的还是钱和人才。她透露像能画日漫风格的美术,厉害的可能都已离开游戏行业跳去画漫画、制作动画,甚至去做设计。&“GAL游戏没有可复制的赚钱项目,所以没有人投资”K女士说道,“没人愿意冒太大的风险,来开发高质量的游戏。光凭游戏人个人的决心,是肯定不够的。”&这些因素也在制约国产GAL游戏发展。K女士认为国产GAL和日本的GAL比起,还有不小的差距。游戏质量不如别人,实体版销量也有差距。
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'国区崛起 中国玩家已成为Steam不可忽视的玩家群体_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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国区崛起 中国玩家已成为Steam不可忽视的玩家群体
15:05:57& &来源:
  今年四月初,也就是主机版《尼尔:机械纪元》发售一个半月以及Steam版发售两周后,这款游戏的销量突破了一百万。虽然PC版《尼尔:机械纪元》在游戏表现上有些问题,但数以千计的热情玩家还是给游戏打出了“好评”。在《绝地求生》和《尼尔:机械纪元》谜之制作人横尾太郎(他之前的游戏销量加起来都没《尼尔:机械纪元》一个月卖得多)走红前,《尼尔:机械纪元》绝对是2017年年初最火热的游戏。然而,4月28日,发生了一件大事:
  一天之内,这款游戏的Steam页面上多了1113个差评,一夜之间将总差评数翻了个倍。虽然这不足以让《尼尔:机械纪元》这款游戏变得无人问津,但这也把游戏五月初的最新评价(近30天的评价)由“特别好评”变成“褒贬不一”。为什么好端端一款游戏被大量打差评4月27日,史克威尔艾尼克斯开放了《尼尔:机械纪元》的亚洲区—没有中文版。几个小时之后,游戏的价格翻了两倍多,这实在是惹怒玩家们的好方法。
  评价爆炸也不是第一次发生在Steam上。我们第一次见识到差评的力量得追溯到2015年,那次是V社试图移除《上古卷轴5:天际》中的一些付费Mod。但《尼尔:机械纪元》事件暗示着Steam社区的玩家结构已经发生了改变。
  从用户方面来讲,我国现在已经是Steam上第三大国家,总用户大概1700万,仅次于美国和俄罗斯。但从带宽消耗来说,我国已经成为第二大国家,提供将近10%的流量,美国是19.7%,而俄罗斯仅有5.8%。这是一个庞大的受众群体,并且还在快速增长。对于PC开发者们来说,这是一个巨大的商机,他们可以将游戏卖给数以千万计的中国玩家,但这对于他们来说也是相当冒险的。
  虽然还没有完全接受中国玩家,但2017年的开发者们必须把中国玩家放在心上,因为他们的游戏可能因为任何理由被轰炸:也许是政治原因,也许是社会原因,或者仅仅是玩家们觉得定价不公平,这些都可能引起抱怨。
  让我们以获利比较多的两款游戏《GTA5》和《十字军之王2》为例,看看上个月(2017年5月)这两款游戏的评价情况:
  如果你比较关注游戏资讯,那你肯定知道《GTA5》的发行商Take-Two之前决定关闭玩家们使用了十年的Mod工具OpenIV,愤怒的玩家们在短短几天内就给游戏带来了35000多个差评。而《十字军之王2》的差评主要是因为发行商P社决定在某些地区调高游戏的价格。最后,面对压倒性的差评回应,R星和P社都选择了妥协。
  差评确实会影响游戏的销量这个还真不好说,也许没影响,毕竟这两款游戏已经卖得很好了。“从短期销售来说,游戏差评并不会影响销量”,专门负责统计Steam数据的网站SteamSpy的创始人Sergey&Galyonkin表示,“《收获日2》在经历微交易事件后的那个月,销量比平时多得多,而《方舟》在因为扩充包事件而导致大量被差评的那一个月,销量反而是平时的两倍。当然,这种玩家反馈主要是出于玩家们对某款游戏的信任,不过,还有一些难以衡量的东西”。
  正如Galyonkin所说,对玩家群体所造成的伤害是个不小的问题,如何评论被惹怒的玩家群体也是一件棘手的事。不出所料,开发商和发行商在接受采访时都对自家游戏被玩家疯狂差评的事只是简单说两句甚至干脆不回答。
  对于大多数玩家来说,为某款游戏打差评是唯一可以让自己的声音被开发商“听到”的方式,这种方式比在推特上夸奖这款游戏要直接有效得多。系统可能是有点恶意伤人,但它在多数情况下还是很有必要的:玩家随意的评价可能给潜在消费者提供了“有用”的信息。V社也在采取措施,限制那些免费获得游戏的玩家的评价,这部分玩家的评价将不记在总体评价内。
  Steam的另外一个变化也有很大的积极影响,那就是退款。塔防游戏《守护者冒险》的开发者Lars&Doucet表示:“退款真是个好政策。既然玩家们有退款的选择权,那他们不喜欢某款游戏的时候就可以申请退款,他们的愤怒一般都会发泄在退款页面,还不是游戏的商店页面。现在我不用去面对那些愤怒的玩家了,因为他们已经拿回了自己的钱,已经不再生气了,他们也通常不会再为游戏打差评。我有一个专门的频道,用于听取那些想要退款的玩家的意见,大部分不好的评价都在这个频道里。这是一件好事。退款系统虽然不能解决所有问题,但在我看来,这对玩家和开发者来说都是好事”。
  Doucet一直在博客上对Steam的各个方面发表看法,也提供了一些非常实用的数据分析,包括Steam的探索系统、评价系统、控制器等等。虽然《守护者冒险》在Steam上的总体好评率达到了97%,但Doucet还是认真地研究了Steam的评价系统。他之前给V社提了关于如何根据玩家评价区分游戏的建议。如果V社确实修改了游戏分类法,这样可能对那些评价数很少但评价很高的游戏很有好处。不过这也可能让评价爆炸的威力变得更强,因为一旦游戏被大量差评,它就会被分到“不好的游戏”那一栏,很难翻身。
  关于评价爆炸是否是评价系统正常运行的后果,还是只是玩家想为自己发声的后果,Doucet如是说:“很显然,作为一个游戏开发者,如果玩家们因为不喜欢某件事而给我的游戏大量差评,我肯定是很害怕的。尤其当这不仅是简单的推特吐槽,在Steam页面上的差评会直接影响到我的人生。对我来说,我很难体会到那些3A大公司的感觉,他们可以对玩家的差评不闻不问,甚至做出一些反击,哪怕这些反击会让他们付出一些代价。与此同时,如果你是一个小开发商,当你陷入差评风波的时候哦,你会感觉脸上发烫,那些给你差评的人会说话很难听。这与推特吐槽不同的是,在Steam上喷你的人都是那些买了你游戏的人(所以你会觉得更尴尬)”。
  Doucet说,对于那些在Steam之外培养粉丝的开发者来说,比如那些众筹的开发者,“总的来说,我宁愿游戏的好评率稍微低点,也不愿意那些因为购买游戏Bundle而碰巧有我游戏激活码的玩家的差评毁了那些众筹玩家的好评。不过,每个人的观点都不同嘛,我认为如果他们都能好好学学威尔逊评分法(一种基于威尔逊区间的商品好评率排名算法),现在这种紧张的态势肯定会有所缓和”。
  Doucet还谈论了独立游戏开发者在中国市场的巨大商机,这也正好帮我们带回原始的话题。最近几年,开发者们必须考虑在中国发售一个并没有本地化的游戏的危险。
  中国玩家群体已经大到无法忽略
  2016年10月,大量中国玩家给《足球经理2017》打了差评,因为游戏开发商答应中国玩家游戏将加入中文,但实际没有。一些玩家找到了工作室总监五年前的言论,当时他表示如果游戏在中国卖得足够好,那肯定会有本地化工作,但显然他食言了。事情越闹越大,最后发行商世嘉介入,它向中国玩家保证将为游戏添加简体中文。简体中文于今年四月加入,而本来打差评的玩家也基本将评价改为好评。
  不过,仍然有很多差评没有被改掉,目前《足球经理2017》的总体好评率是44%,但这对《足球经理2017》的影响并不大。
  其他几个史克威尔艾尼克斯的游戏也因为《尼尔:机械纪元》而被打差评,《古墓丽影:崛起》也被打了不少差评,算是躺枪。最近,《暗黑地牢》的开发商Red&Hook公布了扩充包“Crimson&Court”,但经历了一小波差评,因为Red&Hook之前答应的中文版迟迟没有着落(虽然《暗黑地牢》的本地化在进行中,但显然早已超过说好的日期)。
  跟上面讨论的结果一样,目前很难确定这些差评会不会对游戏销量产生真实影响。不过所有开发者都应该记住一件事:如果你答应中国玩家要将游戏本地化,请你们一定要牢记于心,因为他们会用差评来提醒你。
  Steam国区的崛起对那些苦苦盈利的小开发者来说是个机会,对那些刚登陆Steam的游戏来说也是好事。只要游戏定价符合区域定位,将本地化做好,那么这款游戏一定能大卖,Doucet在今年早些时候为游戏添加了中文,他激动地说:“我从来没想到本地化的回报这么快,简直是飞快!《守护者冒险》在过去一周里的利润占了这么多年总利润的45%,这几乎让我们之前的销量翻了个倍!而这一切似乎发生在一夜之间!”。
  当然,事情也不是那么简单,无法保证每款游戏都在中国大火,甚至Steam还能不能在中国存在也是个问题。游戏可能在中国被禁,但目前Steam设法帮助绝大部分游戏逃离政府的监管,可能是因为《Dota2》的流行。无论如何,只要Steam在中国存在一天,中国1700万玩家的影响力就不容忽视。(转自腾讯游戏)
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