魔兽争霸星际争霸地图和星际争霸在故事情节上有什么联

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《星际争霸》总监:暴雪或推全新魔兽争霸RTS
  如果你是《魔兽争霸》的死忠粉,那么这个消息对于你来说可能是非常好的,在时隔12年之后,暴雪终于表示将会在《魔兽争霸》世界观的基础上打造一款全新的RTS游戏。  据《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft 2:Legacy of the Void)》总监Tim Morten接受IGN采访时表示,暴雪可能在《魔兽争霸》世界观的基础上打造另一款实时策略游戏(RTS)。Morten说,&对我们来说,看到市场需要更多的《魔兽争霸》世界观的RTS内容,我们感到非常欣慰,所以在完成了《虚空之遗》后,我想我们将会组建一个团队并且讨论下一个项目该怎么做。毫无疑问的是,我们会考虑《魔兽争霸》、《星际争霸》甚至是新的想法,所有的项目都是可能的。&  在2004年《》正式推出并且全球爆红之前,《魔兽争霸》最初是一款RTS系列,该系列多年积攒的人气还帮助暴雪的另一款卡牌游戏获得成功,也就是去年月收入超过2000万美元的免费游戏《》。《魔兽争霸》RTS系列的上一款是2002年发布的《混乱之治》,并且在2003年发布了资料片《冰封王座》。  Tim Morten说,&这并不是《星际争霸》的终点,但对于这一个故事和这些角色来说已经结束了。我们没有任何具体的规划,但我想说的是,《星际争霸》还可能推出更多故事。&  随着Riot Games的《英雄联盟》去年的收入超过11亿美元,MOBA游戏持续引起全球大型游戏公司的关注。据了解,《英雄联盟》今年1月的收入超过了1.23亿美元。最近几年里,多家发行商陆续入场,但相对来说还没有一款MOBA可以接近其表现。今年年初,暴雪推出了自研的MOBA游戏《》并且迅速获得了千万级的注册用户,但目前暴雪尚未公开MAU信息。  尽管Morten的发言并不是任何有意义的确认信息,但我们可以很明确的看到暴雪对于RTS的热衷比以往更甚。直到最近该公司才宣称MMO《魔兽世界》将会一直维持下去,现在,似乎我们有可能看到该公司的另一款RTS。  当然,即便不会推出一款完整版的新游戏,暴雪对于类MOBA内容的探索也不会终止,因为就在前几天,《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder还发布了的模式,他表示这个模式可能会用于暴雪未来的MOBA游戏,而且该游戏和《魔兽争霸3》有比较多的相似性。
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星际争霸和魔兽争霸的区别
天极游戏 09:51
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魔兽和星际的最大差别是什么? 在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽 所以问“魔兽和星际最大差别是什么” 那么神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别 (仅代表个人观点) 魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 玩魔兽 就像唱 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 学习魔兽 你能打赢两家疯狂的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点矿点都有对方采矿的农民 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 魔兽里面英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
(作者:zhouxu责任编辑:周序)
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星际争霸2 魔兽争霸3 dota 英雄联盟有什么特点
难度有什么不同,哪个比较有趣,休闲。
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首先,有两个前提申明:1,dota是魔兽争霸3中的一个玩家自制RPG地图,不是单独的一个平台游戏,即dota也是魔兽争 霸,但魔兽争霸不是dota!!!2,魔兽争霸3和魔兽世界不是一个游戏,但是有共同的世界观!为什么要申明?因为好多自称玩游戏的人搞不清楚魔兽系列的关系!不过dota和魔兽的世界观无太大关系,几乎忽略不计!至于特点,首先魔兽争霸和星际是同类型的即时战略游戏,要求玩家对侦查,战局,操作...
首先,有两个前提申明:1,dota是魔兽争霸3中的一个玩家自制RPG地图,不是单独的一个平台游戏,即dota也是魔兽争 霸,但魔兽争霸不是dota!!!2,魔兽争霸3和魔兽世界不是一个游戏,但是有共同的世界观!为什么要申明?因为好多自称玩游戏的人搞不清楚魔兽系列的关系!不过dota和魔兽的世界观无太大关系,几乎忽略不计!至于特点,首先魔兽争霸和星际是同类型的即时战略游戏,要求玩家对侦查,战局,操作,资源控制有很高的操控能力,需要玩家采矿,建造,出兵,扩张,高级阶段要求侦查地方兵力部署,科技,各种战术熟练运用,前期骚扰,兵力敌后方投放,以及多线操作!这两款游戏不同点在于世界观上不同,人口上线魔兽100星际200上的区别,更主要的是魔兽有英雄的概念,魔兽对前期打怪,抢怪,抢宝来提升英雄能力有更多的要求,而星际2因为人口众多而且没有英雄,所以对全局战况的掌握和情报,以及骚扰,科技,兵种,运营的掌握要求要远远高于魔兽,更接近于一场真正的战争模式!dota和英雄联盟(LOL)模式上是一致的!dota可以说是这类竞技游戏发展上一个最为重要的里程碑,由此基础演变了很多同类型的游戏,LOL就是其中一个佼佼者!这两者都对所控英雄有较高的走位意识,团战意识,技能掌控,装备出装掌握,插眼侦查有很高的要求,这两者的核心仍然是团队配合,没有团队的队伍在这两款游戏中就是一盘散沙!在这两款游戏中狂言单挑或着单挑对面一个队的人都是被所有玩家所鄙视 的!拉黑无商量!区别在于,dota是纯粹的竞技游戏,但是由于是在早期的魔兽争霸3的平台上繁衍出的一个作品,所以他的画面上以及繁杂的装备系统是普通玩家不能接受的原因之一,相比LOL则在画面上和系统提示出装上有很大的提升,但是也有其同是优点也是诟病的一个符文和天赋系统,有点在于可以针对喜爱的英雄打相应的符文和天赋,例如法系可以打法强和法功,肉盾可以堆血堆防!但毕竟这是一个商业游戏,运营商也要赚钱,所以,其中的英雄并非对玩家都开放,绝大部分英雄是需要玩家购买的,同样符文中的各种繁杂的符文也是需要购买的,所以会造成不花钱的玩家或者低级的玩家,遇见满级和花钱的玩家出门被直接3刀砍死也是很正常不过了!!!严格的这可能不能算100%的竞技游戏吧!从上手上来说,英雄联盟最容易(小学生都会)其次dota,其次星际2,最难魔兽争霸,为什么魔兽争霸比星际高?因为,星际2游戏打法是教课书式的,从高端上来说,魔兽需要注意控制你的每一个兵,以及对英雄的操控,虽然,大体上没有星际那么宏观,但是星际考验运营和策略,而魔兽则更考验手法和微操!故从操作性上来说,魔兽排在星际上面!纯属个人理解,不满务喷!!!
不知道下面这条知识能否帮助到您
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《星际争霸2》版《魔兽争霸3》 强硬移植进步微弱
21:46:02 来源:游民星空[原创] 作者:泡面|Freshpeace 编辑:泡面 浏览:loading
  《星际争霸2:虫群之心》国服2.1.9版本今日正式上线,万众瞩目的《魔兽争霸3》HD MOD素材也正式开放下载。那么,全新的《魔兽争霸3》在银行引擎下是否和我们想象的那样会发生质变的惊喜呢?我们第一时间进入了游戏进行测试。(游戏实际仅为《星际争霸2》的一个MOD,并非彻底重制)
MOD操作演示:
1、直观画面对比:
  说实话,单论画面如果说这是一款重制游戏,那么它的雷人程度可能不亚于去年宣布的PS4版本《最终幻想7》,此次重制的素材来源于星际2银河引擎的一个魔兽争霸3的Mod,所有素材均来自原版War3,而重制过程中并没有对原有素材进行大量优化,使得游戏画面看上去就是原版魔兽搬到了星际2的平台上。
基于星际争霸2的War3 Mod
  从上图可以看出,移植过来的模型在星际2引擎下仅仅是少了一点点点锯齿,游戏整体地图得到高度还原,但在地面纹理细节表现力上并不如原版游戏,看上去非常粗糙。虽然说贴图光泽,整体亮度得到一定加强,但画质并没有得到该有的提升,甚至看上去还没有原版好看。
英雄建模得到一定提升
  在加载地图时可以选择高清MOD,但是选了之后和没选没什么区别。总而言之,期待超棒画面的玩家可以捂着被子哭了。
2、游戏内容对比:
  抛开画质不说,由于是吧《魔兽争霸3》原版内容直接搬运进《星际2》,单位骨骼和动作、攻击动画暂时没发现bug,单位和建筑死亡动画也是全的,攻击音效和单位音效也是全的。
游戏整体BUG较少
  但和原版游戏区别在于,由于是《星际2》的引擎所造成的碰撞原理改变,原版游戏中经典的十字围杀或是各类卡位技巧不在适用,经典的兵营+祭坛+双房子堵门战术也不再存在。
单位碰撞体积改变
  单位寻路AI得到提升,这里由于适用的是《星际2》的AI系统,单位在变换路径时候的卡顿问题得到解决。
  由于《星际2》编辑器对于用户UI定制性偏弱,导致《魔兽争霸3》传统界面移植到《星际2》中变得非常比别扭,许多区域位置的安排非常不合理,例如时间、英雄物品栏等内容让人非常蛋疼。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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游民星空联运游戏惊报《星际争霸2》开发计划揭密--eNet游戏资讯
               
来源:太平洋游戏网 作者:zol 日期: 14:33&
惊报《星际争霸2》开发计划揭密
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  《星际争霸2》到底是什么样子?
  1)故事情节
  《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。
  2)种族
  暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。
  当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)――星际争霸(3种族)――魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:
  种族一、人族(由星际1里人族衍生)
  种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
  种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
  种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)
  种族五、神族(由星际1里神族衍生)
  种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞―黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)
  种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史
  种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
  种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”
  种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中
  3)地形地图、对战空间元素
壁纸一样的效果很有可能在游戏中出现
在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。
  4)图形引擎
在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。
  5)推出时间
暴雪初步定在年推出《星际争霸2》,那是北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家显然不是个好消息。
各位玩家,看完后是不是感到十分震惊?说实话,《星际争霸2》居然是这个样子让笔者也感到不可思议,也许这就是暴雪,从来都会给人惊喜!
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