是魔兽争霸好玩还是星际争霸2和魔兽争霸3好玩

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玩家调侃:星际争霸和魔兽争霸的最大差别在哪里?
  魔兽和星际的最大差别是什么? 在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽 所以问“魔兽和星际最大差别是什么”
  那么普通神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别
  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  学习魔兽 你能打赢两家电脑的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜星际里面 熟练了几种套路还是被的对手牵着鼻子走
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌星际里面 你5分钟侦察次说不定得到的还是假情报
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 m魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至也不稀奇
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
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→”键快速翻页我一直觉得星际争霸对战太难了,比魔兽争霸门槛高太多。。这是它不火的原因。。
魔兽争霸3,大概是很多人对于即时战略游戏,能够承受的最高难度?星际争霸的对战,太难,操作太繁琐。。
难,看着爽所以当时星际1那么多人看百看不厌PVT
确实是,所以我就高中的时候在网吧跟同学们打打,反正水平都很臭,大学以后就一次也没打过了
楼主憋了这么久才翻出来梗?都被嚼烂了啊…
星际3线是基本,各种视野,资源分配,1代入门难度就已经很高了当年网吧全是玩星际的硬是把红警给那啥了,我那个时候只会码塔[s:ac:瞎]
其实说难也不难只是对比moba游戏之操作一个英雄来说 确实很难---最大的问题是输的时候 自己很弱这种感觉会很强也就是游戏竞技性高,没有没事打几局这种娱乐性(但观赏性真的很棒
翻了下发帖记录,这b是专业引战的,满地的&我觉得&
时代变了,好玩的游戏那么多大众现在喜欢上手简单 可以快餐的游戏
war3当年要是没被同学狂虐几盘想着一定要打回去 我也大概就打打电脑 战役什么完事了。 rts一定要有圈子 有朋友一起。 这种上手难度纯新人没人带入门的话 根本没兴趣的
这游戏打起来总会觉得自己弱,还没法甩锅,输的一肚子火
[b]Reply to [pid=84258,1]Reply[/pid] Post by [uid=3170716]_Rivendare[/uid] ( 02:24)[/b]war3当时那气氛当然rts不在了rpg又开始了
星际2入门繁琐,但是操作并不难,据说100APM可上钻石,所以只是看起来难而已所以说起操作,WAR3反而对新人不友好,无论是骚扰、MF、还是正面小规模接触几乎都是以操作轮胜负,手残玩WAR3被人打得不要不要的而SC2在这方面则是看战术(智力),因为各种大招的存在,SC2其实对新人挺友好的
星际感觉像围棋魔兽像象棋。星际比较难入门,个人觉得要花功夫对战几百盘才能真正开窍,war3相对套路较少,战术也比较死板,只要着重联系局部微操就能进步很大。
星际争霸不火。。。呵呵呵呵额呵呵呵呵呵一个网吧20台机器19台打星际的场面你见过没?WAR3火?WAR3玩得多的不是3C,3C过了DOTA?你能在网吧找到几个玩WAR3对战的?
楼上正解,rts的门槛本来就高,和moba没得比,即使rts巅峰的红警和sc1时代,网吧(电脑室)里面也只能和相对低质量的三角洲等55开,war3时代也基本是以自定义地图为主。
sc2比war3简单都出来了[s:ac:哭笑]
SC2已经对新人够友好了,你放狗战术还能阴到人,SC1才是我操作碾压你,打10盘你输10盘。
我以前以为我会玩星际……自从开始关注星际比赛之后……我又发现我根本不会玩星际……手跟不上脑子再过了一段时间……我发现我应该老年痴呆了……基本上过个几秒钟就会忘了我计划要做的事情和之前做了的事情……封路口封了一半因为开二矿去操作就忘了兵营造兵了……直到rush的人来了才想起来……修完了房子的scv就一直扔在那再也没拉回去过了……专注打架家里忘了补兵……人怼完拍拍灰第二波接着来,我只能看着一堆空兵营发愣……这些事情都知道要做,然而一出别的事被打断,专注别的事情……回来就找不到头绪了或者忘了。不知道这病得上了,是不是离行将就木也不远了?
[quote][pid=84258,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]沃斯·雷风[/uid] ( 02:26):[/b]星际2入门繁琐,但是操作并不难,据说100APM可上钻石,所以只是看起来难而已所以说起操作,WAR3反而对新人不友好,无论是骚扰、MF、还是正面小规模接触几乎都是以操作轮胜负,手残玩WAR3被人打得不要不要的而SC2在这方面则是看战术(智力),因为各种大招的存在,SC2其实对新人挺友好的[/quote]虽然操作优化,单位人口提升,工作单位数量暴涨,导致总体作战单位数量缩水。单位机动力大幅提升,导致地图实际变小,大招RUSH更容易,但是因为没有英雄这个单位,星际对于什么时候该送掉手上的兵,转型求变,以及特定单位数量达到质变时反倒改变原本克制关系这些判断要求会更高。而且水平相近的情况下,大家纪律都差不多,其实也就是前期偷经济/科技的区别。想要直接大招搞死对面,很多时候都是看运气的,运气不会总是那么好。虽然蛋疼的匹配经常会给你分配一个不可战胜的智者[s:ac:哭1]或者呆萌的莽夫,而且是连续[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=84258,1]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 02:50)[/b]三角洲那是红警95的年代了,后来网吧一度全是星际,直到出了cs。cs完了是传奇。凭脑而论,星际争霸和魔兽争霸哪个更考验微操。。。。。。。
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经历了星际、红警、魔兽等游戏,感觉红警2还是比较容易上手的,但是魔兽跟星际争霸则相对不那么好操作,红警可以打7个冷酷的敌人,但是魔兽和星际只能打1个令人发狂的敌人,有时还打不过,也算是微操比较讲究的2个游戏了,大家来讨论下这两个游戏到底哪个更讲究配合和微操呢????还有打电脑的话哪个种族比较厉害
这些回帖亮了
星际你可以把1个小狗用出魔兽1个英雄的感觉,问题是星际200人口,魔兽100人口,你说那个微操难?
这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
明显是魔兽操作更细,楼上的菜比根本不懂。星级也就少量单位时候需要微操,后来人口多了就是a地板,拉扯队形而已。魔兽不说前期各种围杀拉兵抢怪了,就是决战也要尽量操作好每个单位,没血就要拉走,要不然就是送经验,英雄用的物品,比如递传送瞬间保存其他英雄,递无敌药水吃,没血的上飞艇,上上下下,各种极限操作,星级的极限操作明显就少太多。星级主要考验前期操作和中后期的大局观和战术了。发自手机虎扑
这个嘛,我来说几句公道话吧。要看哪方面的微操。星际争霸这个游戏,在前期积累优势的过程中,微操是非常重要的,很多时候大家开局差不多,一波交手下来操作好的一方就会占据主动。比较出名的有龙骑之舞、飞龙甩尾、雷车缠绕等等,这些东西在apm只有100多的菜鸟和apm达到300+的高手手里用出来效果天差地别(让我用9个飞龙甩一队mm组合,估计我能死光。。。)。这种前期的主动往往对后期的发展有太大的影响(前面有人说过,毕姥爷开始的XX为什么就能在PVZ前期占到便宜,其他神族就不行)。而打到中后期,因为星际人口上限达到200,每人都坐拥至少3片以上的矿区和大量兵站,这个时候再去纠结一个小战场的兵力损失已经没有太大意义,人的操作极限也就是apm400多(据说乱点的话能到600),必须把这些操作用到最重要的事情上去。
魔兽的兵和星际相比特点是血长攻击较弱,而且由于高维修费的限制很少有玩家愿意把人口提到75以上。除去刚生产出来的部队外,在野外打仗的一般就是五十人口左右。这就造成了魔兽的兵很珍贵,每个单位都不能白白损失,这种情况下魔兽更强调对每个单位的细心把控,操作的越细致,主力对战的时候就能占到越大的优势。加上魔兽比星际更加丰富多彩的魔法系统、经常能够逆转乾坤的英雄体系,在微操做这一项上,一定是魔兽更加讲究。而星际的总操作量上会比魔兽领先很多。
总结一下是,如果按照现在楼主的标题“哪个更考验微操”,我选择魔兽。如果标题换成“哪个更考验操作能力”或者“操作的差距对星际和魔兽哪个影响更大”,我选择星际
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
星际操作一档,魔兽争霸一档,3c和dota一档,其他都一档
星际你可以把1个小狗用出魔兽1个英雄的感觉,问题是星际200人口,魔兽100人口,你说那个微操难?
这俩游戏操作就不一个数量级的,对于玩家就是能考100分和只有100分的区别
运营和大局观星际
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
星际操作一档,魔兽争霸一档,3c和dota一档,其他都一档
引用3楼 @ 发表的:
运营和大局观星际
星际也不仅仅是大局观和运营,看看小范的野驴,如花的隐飞,解冻的飞龙,姥爷的pvz的前期压制。真是操作决定胜败发自手机虎扑
我觉得是星际
星际的明显高出其他游戏一档吧。。
引用1楼 @ 发表的:
星际你可以把1个小狗用出魔兽1个英雄的感觉,问题是星际200人口,魔兽100人口,你说那个微操难?
引用2楼 @ 发表的:
这俩游戏操作就不一个数量级的,对于玩家就是能考100分和只有100分的区别
引用3楼 @ 发表的:
运营和大局观星际
引用4楼 @ 发表的:
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
感觉打哪个都挺难的,有时守三拨攻击就被击破了,感觉星际的地图相对好守一点呢,比魔兽胜率打
星际一肯定比魔兽难很多。趣味性也是星际好看
星际的运营部分太复杂,至少占到实力的一半。
魔兽的运营已经简化到没有运营的概念了。
而运营正是最难的部分。发自手机虎扑
还能打不过电脑?我觉得我当年就够菜的了,但也能1v2两家随便用哪个族都没问题。发自手机虎扑
微操???挖地雷吧。发自手机虎扑
这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
明显是魔兽操作更细,楼上的菜比根本不懂。星级也就少量单位时候需要微操,后来人口多了就是a地板,拉扯队形而已。魔兽不说前期各种围杀拉兵抢怪了,就是决战也要尽量操作好每个单位,没血就要拉走,要不然就是送经验,英雄用的物品,比如递传送瞬间保存其他英雄,递无敌药水吃,没血的上飞艇,上上下下,各种极限操作,星级的极限操作明显就少太多。星级主要考验前期操作和中后期的大局观和战术了。发自手机虎扑
其实对于最高水平来说, 都是一样的
这种问题就好比田径运动员的和篮球运动员谁身体素质好一样
到了最上面那一拨人,
不都一样的么?
至于有人说XXX在星际玩不下去,转WAR3就逆天了
这种例子在体育界多了去了,
伊辛巴耶娃以前体操还练不下去了,总不能说撑杆跳的不如体操吧
打电脑可以背板书 这两个游戏的微操侧重点不同 魔兽因为有经验值的关系 对每个兵的生命相对珍棤一些 某些英雄等级到6就是质的变化 有时可以逆转局势 星际则是要让这个兵做到最大化价值 通俗的说就是钱换钱 比如一个zealot引雷炸了对面几辆坦克 那这波就赚了发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
星际的运营部分太复杂,至少占到实力的一半。
魔兽的运营已经简化到没有运营的概念了。
而运营正是最难的部分。
学会了哥的运营 剩下的就是a啊发自手机虎扑
看APM就知道哪个要求高了,虽然我觉得WAR3更好玩。
星际很多当时技术限制(比如编队)也决定了门槛更高
引用14楼 @ 发表的:这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
小白摸拜下大神发自手机虎扑
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