星际争霸2怎么加魔兽争霸和星际争霸3mod

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我自己转自己的一贴~~~
本教程只涉及到如何制作一个MOD,不会有关于MOD制作的任何技巧和经验。因本人水品有限,不足之处多多指教,多多讨论。
本教程的作用:可以帮你实现地图编辑器的功能。(例如个性化单位,甚至可以做到有技能的英雄单位)但还不能图形化,只是对代码的修改,但依然能达到地图编辑器的效果。
赛前准备:实现MOD制作必须有以下软件
1.“MPQEditor”,2.“EditPlus”或vs系列。(推荐EditPlus小巧玲珑,简单实用)
以上两个软件在baidu,goole一搜一大把,且免费,且非常小,且是绿色的。
第一步:找到星际2 的游戏目录x:\StarCraft II Beta\Versions(这个文件夹就是游戏版本信息)
把最新一个版本的文件夹做备份(例如Base14803这个文件夹要备份,大约24兆),一定要备份哦不然游戏修改不成功后就完蛋了。
第二步分析Base1480这个文件夹的内容,发现有个patch.SC2Archive文件,这个文件就是我们需要修改的关键文件。
第三步右键点patch.SC2Archive选择打开方式为MPQEditor如图所示:
打开了界面在左栏找到patch.sc2archive下的GameData打开,如图所示:
精彩的来了,发现右栏已经有unitdata.xml,weapondata等重要的游戏数据文件了,哈哈
可以打开看看,但是现在还不能修改,紧紧只是能看到游戏数据。
第四步:我们现在以修改单位属性为例子,首先在桌面上建立个新建文件夹,右键点击unitdata.xml选择Extract..如图所示:
然后选在刚才新建文件夹的路径,点击OK,如图所示:
这就把unitdata.xml从该文件当中抽取出来了~这样做是为了修改这个文件。
在新建的文件夹中找到unitdata.xml并用editplus打开如图所示:
得到界面:
哈哈在这里我们就能修改它的数据了,首先我们ctrl+f输入tank找到坦克段代码,大约在3099行左右,如下
&CUnit id=&SiegeTank&& /不架的坦克的ID
&TechAliasArray value=&Alias_SiegeTank&/&
&DeathRevealRadius value=&3&/&
&Race value=&Terr&/&
&Mob value=&Multiplayer&/&
&LifeStart value=&150&/& /初始生命
&LifeMax value=&150&/& /最大生命
&LifeArmor value=&1&/& /护甲
&LifeArmorName value=&Unit/LifeArmorName/TerranVehiclePlating&/&
&Speed value=&2.25&/& /速度
&Acceleration value=&10&/& /加速度
&!--Acceleration value=&1&/--&
&LateralAcceleration value=&64&/&
&TurningRate value=&360&/&
&Food value=&-1&/& /占用人口
&CostResource index=&Minerals& value=&150&/& /花费水晶
&CostResource index=&Vespene& value=&125&/& /花费气体
&RepairTime value=&50&/& /修理时间
&AttackTargetPriority value=&20&/&
&DamageDealtXP value=&1&/&
&DamageTakenXP value=&1&/&
&KillXP value=&50&/&
&Radius value=&0.875&/&
&SeparationRadius value=&1&/&
&InnerRadius value=&0.875&/&
&CargoSize value=&4&/&
&ScoreMake value=&350&/&
&ScoreKill value=&700&/&
&ScoreResult value=&BuildOrder&/&
&SubgroupPriority value=&13&/&
&MinimapRadius value=&1&/&
&TacticalAIRange value=&AIRangeSiegeTank&/&
&FlagArray index=&PreventDestroy& value=&1&/&
&FlagArray index=&UseLineOfSight& value=&1&/&
&FlagArray index=&TurnBeforeMove& value=&1&/&
&PlaneArray index=&Ground& value=&1&/&
&Collide index=&Ground& value=&1&/&
&Sight value=&11&/&
&AbilArray Link=&stop&/&
&AbilArray Link=&attack&/&
&AbilArray Link=&move&/&
&AbilArray Link=&SiegeMode&/&
&CardLayouts&
&LayoutButtons Face=&Move& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&move,Move& Row=&0& Column=&0&/&
&LayoutButtons Face=&Stop& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&stop,Stop& Row=&0& Column=&1&/&
&LayoutButtons Face=&MoveHoldPosition& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&move,HoldPos& Row=&0& Column=&2&/&
&LayoutButtons Face=&Attack& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&attack,Execute& Row=&0& Column=&4&/&
&LayoutButtons Face=&MovePatrol& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&move,Patrol& Row=&0& Column=&3&/&
&LayoutButtons Face=&SiegeMode& Type=&AbilCmd& AbilCmd=&SiegeMode,Execute& Row=&2& Column=&0&/&
&/CardLayouts&
&Attributes index=&Armored& value=&1&/&
&Attributes index=&Mechanical& value=&1&/&
&EditorCategories value=&ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee&/&
&GlossaryCategory value=&Unit/Category/TerranUnits&/&
&GlossaryPriority value=&140&/&
&GlossaryStrongArray value=&Marine&/&
&GlossaryStrongArray value=&Hydralisk&/&
&GlossaryWeakArray value=&Thor&/&
&GlossaryWeakArray value=&Immortal&/&
&GlossaryWeakArray value=&Zergling&/&
&WeaponArray Link=&SiegeTank& Turret=&SiegeTank&/&
&ChanceArray index=&Anim& value=&33&/&
&ChanceArray index=&Idle& value=&33&/&
&ChanceArray index=&Turn& value=&33&/&
以上就是坦克不架这个单位的属性(坦克架是另外的ID里)
用个翻译软件可以慢慢研究,以上数据想要什么值就输入什么值,别太改太夸张以防溢出。
修改好后点击SAVE如图所示:
这时候只是该了提出来的文件,我们要把改的这个文件再封装回去才能真正实现效果。
回到MPQEditor.exe在右栏空白处点击右键选择Add file..如图所示:
然后直接点击OK:
然后再点击yes all就OK了,关闭开发软件。
大功告成,到游戏里是去爽吧。
注:以上只是修改了单位,而单位的武器在weapon.xml文件里,武器的伤害在EffectData.xml文件里。当然还有很多很多能改的东西,按照以上流程修改就可以了,期待同学们RPG大作诞生。
潜心原创~ 尊重别人劳动成果,转载请注明出处和作者!(17173首发),我自己转的所以我尊重我自己
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再求:晶晶亲一个
支持晶晶献吻
教程帖要支持
好东西!再接再厉哦!
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灬沉默是"晶"﹎
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beta号找流火
另外 我让瞎舔姐姐亲你。
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梦想征服宇宙的鱼人
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楼主以后首发来多玩,我给你个账号
灬沉默是"晶"﹎
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哦哟哟..三木大大说要给你了。
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风一样的男子
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晶晶是个男的,楼主也要亲吗?
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哇哈哈哈...~~~我去把瞎添姐姐叫来~~~
灬沉默是"晶"﹎
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原帖由 leon_guo0213 于
13:14 发表
晶晶是个男的,楼主也要亲吗?
这都被你发现了啊。
无限的可能性
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睿智的妖怪贤者
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这东西要推荐 DIY玩家必看
隆,你当着咲夜面前玩脱了……
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就没人关注我的头像吗???
灬沉默是"晶"﹎
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- -这................................
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难道晶晶是男的???
灬沉默是"晶"﹎
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我不告诉你。
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人族的捍卫者
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关注啦!~~~你很犀利!数据蒂
多玩星际2交流群
多玩RPG研究群
多玩星际2台服交流群561322
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凭借我个人经验~ 晶晶是女的吧
疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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晶晶绝对是女的。。。
三木是管账号的
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Powered by国内达人历时3年制高还原度《星际2》魔兽MOD
视频制作:地精研究院
Mod作者:麦德三世(Renee)
游戏演示:麦德三世(Renee)
由地精研究院制作的MOD演示视频,这部MOD由国内RPG制作达人麦德三世耗时近3年制作。通过视频我们可以看出这部独立制作的魔兽MOD与《3》的界面还原度已经非常接近。不过这部MOD还处于测试阶段,作者麦德三世将会继续完善模型细节。如果你对这部MOD感兴趣,可登陆美服PTR参与测试。
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自制 实战测试。整体感觉不错。
部分细节上略有不同,但正常对战并没有太多不适。
还原度极高。期待星际种族对战魔兽种族的Mod出现。
当我看到那个萝莉控的时候,一股力量充满了我的全身,
接受正义的制裁吧,你们这些万恶的萝莉控!
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【转·有删改】来自麦德三世的新年问候,以及对War3 Mod的介绍
祝大家新年快乐!这里整理了微博上、论坛上和群里关于这个War3 Mod的所有问题,并一一给予解答。什么时候能玩?答案在原文找!正文开始!什么是War3 Mod?本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游戏的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。听起来是一个相当可怕而庞大的工程啊。但它的意义何在?为什么要制作这个Mod?我们不能直接玩War3吗?说得好。归根结底,本Mod并非是为了“我就是要在SC2上玩War3”这种理由而存在的。自从SC2编辑器面试以来,其功能强过War3编辑器数百倍,而如今官方宣布SC2自定义地图免费以后,SC2的用户也大量增加了。但其中总有各种缺憾。最重要的一点:经过十多年的魔兽争霸+魔兽世界洗礼,我们玩家实在太过习惯于魔兽的魔幻风格了。对于科幻类的作品就不怎么感冒。而且SC2中自带的素材都太过科幻,无法开发出理想的魔幻风格地图。再者,许多初级地图作者尚无法自如地使用SC2的数据编辑器来开发全新技能,因此他们偏向于修改已有技能的数据,但总的来说,SC2是一个兵海游戏,单位所携带的技能比例相对要少于War3,所以初级地图作者很难在地图的技能多样性上有所突破。因此从11年起,我就想要开发这样一个公用Mod。让广大的地图作者可以享受War3当中丰富的魔幻风格的技能和模型资源以及英雄系统,同时又能保有SC2环境下更强大的编辑器功能,在两大游戏的双重支持下开发出更好的魔幻风格地图。而本身这个Mod中对很多War3技能和系统的的实现方式也将给许多地图作者带来启发和解惑。当然作为附带产物,我也额外重现了War3的整个标准对战系统,并附带了几张对战地图,比如著名的LT(失落的神庙)。因此对普通玩家来说,这个Mod也是一个可以直接拿来玩的War3 Mod(比起原版来它毕竟支持高分辨率和宽屏)。毕竟都做到这一步了,何不多做一步呢?听起来不错,那么这个Mod开发得顺利吗?当然远远没听起来那么顺利。最大两个问题在于,这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源。显然,由于SC2的模型格式超过了war3整整两代,直接转换的工具是不可能弄出来的。不论转换地多么完美,模型中的特效也全都要重建。此外,由于魔兽争霸III的模型太过古老,实在无法不违和地显示在SC2中,因此所有模型的贴图都至少需要一张对应的法线贴图来强化模型表面的光影效果。而War3模型中的贴图数量约为8000张。然后,在基本转换完成以后,最大的问题就是如何上传和下载整整1G大的Mod。目前SC2单个账号的地图上传限制是105M,因此至少需要10个账号才能把这些模型和声音传上去。而就算传上去了,又有谁会下载一个这么大的Mod呢?这些问题当然我不是在开发过程中遇到了以后才想到的。因此在这个Mod开始开发之前。我就多次在官网上发帖提建议,希望官方能帮忙把War3的模型和声音资源转直接并加入到SC2的游戏客户端里面去。这样一来,我的Mod就只需要做代码部分就行了。当时的一个建议帖:us.battle.net/sc2/en/forum/topic/官方答复是?当时的答复是“不错的主意,我们会考虑考虑”。当然,暴雪的考虑时间通常要非常之久。要是等有了确切消息再开始开发,这个Mod都不知道要猴年马月才能做好了。所以我2012年就开始制作这个Mod了。虽然那段时间内没有收到任何新的官方答复。但是我的想法是把Mod做得差不多了就通过现有渠道把它们发给暴雪看看,这样才好进一步增加说服力。而之后我也这样做了。2013年底的,暴雪终于被说动,并在当年的嘉年华上公布要出War3模型包了,而且还说“预定于明年(当时的明年是2014年)”。此时我的Mod已经基本完成,还发给了一个暴雪SC2开发组里我还算比较熟的员工看过(他曾推荐我去暴雪担任开发人员,虽然那事儿后来不了了之了)。但遗憾的是,官方模型包未能在2014年发布。但2014年年底的暴雪嘉年华上。暴雪再次宣布于2015年初开始官方模型包的公共测试。并直接邀请了我帮忙做官方模型包的数据实现部分。(后来我才知道是那位员工朋友帮我转发了Mod给更多的SC2开发组人员看,然后他们普遍点赞,这里表示一下感谢)具体见此目前这个Mod的完成度是?除了部分战役独有技能以外,该Mod基本上已经包含了War3的一切东西(因为War3的技能数量太多了,所以这里优先弄完对战部分)。实际上从2014年初开始,这个Mod就已经处于随时可以发布的状态。只是在等待着官方模型包而已。当然,由于这毕竟是一个Mod,因此永远有改进空间。我计划在发布以后仍然继续改进和修正bug。因此它永远不会是“100%完成度”的。注:该Mod未包含War3的队形移动系统。这个系统并不是不能做而是要强行模拟的话对fps影响实在太大(大概会降10点),在微博和群里征集意见后最终把它去掉了。毕竟现在其实大部分war3玩家都不开这个队形移动的。另外SC2的寻路AI和单位碰撞形状和War3也略有不同,这些都不强行模拟了,毕竟意义实在不大。关于很多人提到的十字围杀的问题,今后会考虑其他方案。毕竟,从短期来看,应该没可能发展成电子竞技吧。以后的事情以后再说。完成度这么高了,为啥到现在都只有几张截图呢。还没开始宣传吗?毕竟,这个Mod要等官方模型包。而此前官方模型包一直都没确切消息,而且还跳票了一次。因此若随意地开始宣传,到时候要是官方模型包没出来岂不是变成了忽悠网友了。这是我最不喜欢网络行为之一,因此当然更不会自己去这么做。而这次我好歹参与官方模型包的制作了。因此感觉把握比较大,这才开出了这个专区(嘛,也是因为正好是元旦)。等有了更加明确的消息以后就打算开始宣传啦。不过我自己没做过视频剪辑,所以宣传视频什么的可能需要找人帮忙弄啊。若是有人有经验的话欢迎帮忙这个Mod和前阵子的俄国人的那个版本有何关联?怎么说呢,我是很不喜欢老外那种完成度明明没有,却爱拍各种炫酷的视频来“快来给我们投资”的家伙的。当然老外习惯这样了,我总不好断人财路,所以更多个人想法就不说了。不过以前那个俄国人团队里还有靠谱的家伙的时候,我曾经帮过他们(其实就是把一些疑难技能的实现代码给他们抄啦),但是后来那个比较靠谱的家伙忍不了跑路以后也没再管他们了。现在他们拉了
去给他们做模型中。反正我这个Mod发布以后也会是开源的公用Mod,到时候应该能帮他们加快开发进程。不过我还不至于现在就把代码全都丢给他们然后让他们自己先发布了什么的啦(虽然这其实没可能,毕竟他们连模型部分也还远远没做好)。这个Mod现在有多少人在开发啊?怎么好像一直没有招人合作开发的样子?代码(包括脚本、数据、UI、机制模拟、技能、单位实现)部分就我一个。理想状况下这就够了,但事实是,显然官方模型包不可能我希望它是什么样就是什么样。因此仍然有许多美工相关的工作需要人帮忙。比如官方模型包里有些模型其实是坏的,或者不合我的Mod的机制需要重做,一些模型需要高清化之类的,其中很多东西我一个人是弄不了的。在此过程中,以下同学先后提供过极大帮助。@jifengxiang (模型修理、重建/补充缺失模型、泼溅图、单位脚印)Amo(泼溅图,建筑足印)Aprist(建筑足印)番茄(贴图)以及许多人在群里和微博上提供了各种建设性建议,在此无法一一列举。其实在之前的三年里我确实刻意不与人合作开发。毕竟整个Mod其实建立在一个很脆弱的假设上面:假如暴雪真的听了我的建议。但这毕竟只是一个假设,这个Mod需要长期的大规模的开发,若是拉人来专职合作,那等于是浪费别人青春。要是是这事儿最后黄了咋办呢?直到最近的这几个月,消息越来越明确,我才开始比较放心地让青蛙来帮忙修理和填补缺失模型(最主要的是,与其浪费青春在老外身上不如浪费在国人身上不是吗?)。这个Mod何不直接使用高清模型来重制呢?一个是现实性问题:显然我又不是只在做一个对战Mod就完了。而是想要在SC2里重建war3的所有资源。War3有数千模型,谁能全部重做高清版本?就算能,又要花上多久?就算我能做,那代码部分又要等到啥时候去做?而且这又会让问题回到原点:我原本就是因为Mod太大,所以才花了三年时间说动官方把War3资源直接放到Mod里去。若要全部换成高清了,那这完全等于白弄。没法上传和下载的mod没有意义。但是,话又说回来了,我又不是排斥高清,如果有可行性,我当然希望那样啊。虽然现在Mod里没有太多高清模型,但我已经事先给这个Mod加入了一个动态切换皮肤的系统(就像风暴英雄那样)。等Mod发布以后,我们可以逐步地加入更多的高清模型,然后它们又可以在游戏中与它们对应的低清版本动态地互相切换。虽然现在我们的Mod有105M的上传限制,但也许今后会有所增加呢?此外,官方模型包里还附送了我16个对战英雄的高清版本模型。到时候大家可以好好利用。因为官方模型包未发布,我不方便放截图。这里就只放一下其中已经在去年的嘉年华上公布过的四个兽人英雄的截图吧。那么来说说对战部分?对战部分的体验和原版War3以及SC2有哪些区别呢?首先就和前面说的,最主要的两点是队形移动移除了。单位基本的碰撞运算基于SC2体系而不是War3体系。此外有以下几点细节:开局农民自动采矿:有队伍血条颜色:有队伍人数上限:500F2全选部队:有通过队伍图标来直接施放技能:有 (比方说圣骑士施展圣光术的时候可以直接点队伍图标里血少的家伙,而不需要点击战场上的单位)昼夜系统:有 (包括野怪睡觉和昼夜视野差别)第一英雄免费+第一英雄传送卷:有高地Miss:有维护费:有 (为什么还把这个列出来,因为有人提议说干脆去掉它好了。暴起兵来不爽……不过目前来说还是先按照War3的对战平衡性来。今后真的大家都觉得去掉好的话再去掉好了)此外,目前正在考虑是否加入Alt键自我施法的功能(比如选熊德后按住Alt键点回春,就会自动对自己用),这个功能由于需要改动所有相关技能,所以得考虑考虑要不要做。另外请注意,所有单位、英雄和技能的数据全部基于《魔兽争霸III:冰封王座》 1.26a玩这个Mod要付费吗?要购买SC2吗?这里就帮网易做个广告好了。其实自从SC2 2.1版本以后,SC2的自定义地图和游戏大厅地图部分就已经免费了。你只有在玩天梯的时候需要付费(另外要做地图的话也得买,否则没上传空间)。而这个Mod就属于自定义地图/游戏大厅地图(俗称RPG地图,虽然我很不喜欢这种不专业的叫法),因此你只需要注册战网通行证再下载SC2客户端登陆就可以进行游戏了了。无需购买SC2。好了,说了那么多,啥时候能玩到呀?有大致的发布日程计划吗?还是那句话——等官方模型包上线!计划在2015年初官方模型包PTR上线后立刻发布测试版本。等官方模型包正式加入SC2客户端,本War3 Mod将成为开源的公用Mod,任何地图作者都可以直接在自己的地图里引用这个Mod的里的所有资源和代码。直接使用Mod中一整套现有的War3英雄、军队和技能体系来开发地图。这个Mod虽然已经是完成了快一年了,但从未发布过,所以从来没有经历过联网测试,因此许多问题可能需要等官方模型包的公测版本出来以后一同进行测试。因为存在测试期间内大改的可能,因此公测阶段地图作者们可以先试着上手和熟悉这个Mod的使用和里面的API。等正式上以后里头的API应该就不会大改了,(但是会继续增加,因为这个Mod还会不断进行改进)。~END~(本文有删改。祝大家2015新年快乐,发现星际2更多精彩,从星际2获得更多快乐!)
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
围观明星发福。
围观明星用手指比心。
2016评分最高记录剧集 ...
太激动,先简洁的说:恭...
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
帖子没人回啊 果然是水出报应了
字太多懒得看
我看完了,想问一下这mod的死亡特效怎样。会不会像外服星际2那样各种飞尸。
啊,原作者是谁
看完了,顶一个,
那毕竟是麦德大神。。
好好大上感觉
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
但愿今年能玩上war3mod,NC连击,冰甲蜘蛛,天地双鬼,想想就已经坐不住了
牛逼啊~~war3复刻版说不定会拉入更多的魔兽玩家来玩星际2
不得不说这是一个伟大的计划
应用吧活动,
war3终于可以F2A了
简直堪称伟大啊。谢谢楼主搬运,更谢谢麦德三世。
简直了。。。不过重做模型没多大难度,实在不行转wow的。。
应用吧活动,
妈的也太长了吧
太长不看——这只是一个安静的小尾巴而已,别看了真的啦(。・ω・。)ノ♡——还看凸(&皿&)凸,再看你吃掉哟(´ε‘ )♡
我觉得我可能会不太喜欢那个弄得高清模型
不过为啥要f2 为啥队伍人数不是12
哎,我曾经提议让麦神做一个和星际1复刻一样的魔兽单机版,但是卖神不愿意
现在想想这是我家电脑的第一款游戏
大牛VS山岭巨人
麦的三世好强
在哪里下啊?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴星际2引擎打造!魔兽争霸3MOD体验视频
11:56:30 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
星际2引擎打造!魔兽争霸3MOD测试视频
  WarCraft:Armies of Azeroth(争霸:艾泽拉斯军团)在很早之前就已经被公布了,它是将魔兽争霸3利用的游戏引擎高清重制的一个MOD,而在上周该MOD又有了新的消息。
  油管上的知名机械电影作者Nixxiom发布了一段体验,他近期收到该MOD的制作团队邀请去参与A测,用视频记录了下两局游戏的体验,并且表示在本月月底就可以和大家一起玩了。}

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