王者荣耀不知火舞裸还会继续火吗

2017手游趋势是什么?王者荣耀还会继续火吗?
2017手游趋势是什么?王者荣耀还会继续火吗?
王者荣耀这款游戏自诞生以来便一直处于手游产业的龙头地位,其持续火爆的现象,引得各大游戏厂商纷纷跟进,中国手游市场一时间风起云涌,各种手游大作不断出现,吸引了无数人成为了手游玩家,尤其是王者荣耀,甚至已经成为了年轻人拉近距离、进行社交的一种途径。但手游也在不知不觉对国内游戏生态产生了很大的影响。一、玩家游戏时间的碎片化在手游市场持续火热的大背景下,很多玩家的游戏习惯也开始慢慢改变,以前大多数玩家可能在玩游戏之前都需要先安排好充足的时间,然后才开始玩游戏。但如今,不论是公交上、地铁上还是其他地方,我们随时随地能看到玩家们在用手机进行游戏,这种利用碎片化时间玩游戏的方式,也逐渐成为了一种发展趋势。各大游戏厂商也纷纷注意到了这种趋势,于是既玩既走的游戏设定便成为了手游市场上的主流,例如王者荣耀、魂斗罗这类单局游戏时间不长的手游,便成为了很多玩家的游戏首选。在上下班的路上用手机来上一局王者荣耀,也成为了很多都市上班族的首选娱乐方式。二、对玩家的操作要求不断增加但对于当下的玩家来说,手游大作的不断出现,虽然丰富了玩家选择的空间,但同时也催生出了一个问题:“如何能从游戏中获取更好的游戏体验呢?”手游玩家一般都是利用零散时间进行游戏,而这些时候玩家大多都处在一个拥挤嘈杂的环境之中,因此游戏体验相对来说会比较差;另一方面,在手游种类不断增多、质量不断提高的同时,手游对于玩家的操作要求也在不断提高。例如:以前我们可以一只手便能进行类似于贪吃蛇、推箱子之类的手游,但是如今恐怕很多时候两只手都不太够用了吧?!因此对于手游玩家,特别是对王者荣耀玩家们来说,如何够顺畅的进行游戏操作,避免因手滑等原因产生操作失误便成为了一件极其重要的事情。那么有什么办法可以克服这种情况,提高自己的游戏体验呢?来源:40407
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你可能没注意,《王者荣耀》已经火了很久了
  有人说“人们只记得住第一,却永远记不住第二”,人们都知道常年占据App Store畅销榜第一的是网易的《梦幻西游》,却不知道腾讯的《王者荣耀》也已经占据第二名的位置接近4个多月的时间了。到底谁是MOBA玩家最喜欢的手游,《虚荣》?《全民超神》?根据它最亮眼的一份报告,《王者荣耀》在今年7月,占据中国手游MOBA市场95%以上的份额,但这款MOBA手游到底好在哪里?
  在开谈前,我们很难绕开这个作品
  要问玩家“为什么更喜欢《王者荣耀》”这个话题,很多玩家首先会提到的就是《全民超神》。这两款游戏有很多的共通点,比如都是MOBA手游、都由腾讯开发、都是iOS畅销排行榜上的“熟面孔”。
  而近日来,《全民超神》在排行榜上的排名正不断往下掉,《王者荣耀》却稳定在了前三名位置,甚至很多人能够感受到,在自己的朋友圈中,越来越多的人开始被传染上了一种名为“王者荣耀”的病毒。而在此过程中,很多玩家又别扭地表示:“相对于《全民超神》,《王者荣耀》的声优、游戏画面,简直就是‘辣鸡’。”但就是这种在很多方面都能找到缺陷的“辣鸡”,却成为了腾讯系手游最重要的产品,这其中是否出现了什么问题呢?
  MOBA游戏的乐趣,在哪里?
  对于游戏开发商来说,一款游戏的成功与否,取决于游戏能不能赚钱,而对于游戏玩家来说,则是游戏好不好玩。在很多时候,这两个问题都会带来同一个结果,那就是玩家觉得游戏好玩,愿意在其中氪金花钱,而游戏公司也因此赚个盆满钵满,但是有时候却并非如此。这一点在MOBA游戏中尤为突出。
  从DOTA2和LOL等市场上主流的人气MOBA游戏中我们可以看出,目前MOBA游戏的主要盈利点就在于卖皮肤,靠玩家对于游戏角色外型的追求来盈利。而这一点显然对于《全民超神》这样的游戏并不管用,毕竟在手机上,因为屏幕很小,不同的皮肤对于玩家的吸引力远不如在PC端上。于是乎,《全民超神》打出了一张臭牌―将典型的养成系统加入了游戏之中。一子错满盘皆输,在其他游戏中,养成系统固然能够延长游戏寿命,但是在MOBA游戏中,这个系统反而会成为游戏的催命符。比如业内知名的败笔:《全民超神》的育成系统。玩家可通过这个系统将英雄的属性能够提高10%,于是就出现了典型的“重度氪金玩家就算操作很烂,也能碾压小R甚至零氪玩家”的情况。而MOBA游戏的乐趣在哪里?就在于通过团队配合获得战斗的胜利。结果游戏却因为加入了各种养成系统,变成了“配合再好也会被重氪玩家虐杀,要赢就要变成更重氪玩家”的游戏,对于MOBA游戏玩家来说,这种设置显然是不能接受的。
  而《王者荣耀》虽然在一些表面功夫上做得很不用心,但却在内核中坚守了这一点,它的主要盈利点就在于明码标价出售英雄,删除了体力系统,弱化了单英雄的培养系统,而因为英雄和英雄之间存在着互相克制和配合,就算是新的英雄,也不会在场面上取得绝对优势。对于许多有收集癖的玩家来说,花钱信仰充值是自己的自由,而对于一般玩家来说,也不会觉得不花钱会被大R吊打。也就是说,每次《王者荣耀》为了刮钱而推出新英雄的时候,并不会因此导致一般玩家的不满,不会出现玩家流失潮。而在MOBA游戏中,玩家基数的多少,直接决定了游戏乐趣的大小(毕竟谁也不想把大量时间浪费在匹配玩家上),玩家数量多,游戏寿命也就自然长了。
  MOBA手游,有舍才有得
  MOBA类手游其实数量并不少,比如网易的《乱斗西游》、巨人的《虚荣》、银汉的《时空召唤》以及电魂的《梦三国》等,但是真正能够长时间稳定在App Store畅销排行榜前列的,只有《王者荣耀》这么一款。之所以《王者荣耀》能够做到这一点,正是因为它知道如何通过“舍”来获取“得”。
  在操作上做减法,许多MOBA手游都已经做到了,但是《王者荣耀》不只如此。
  比如说,《王者荣耀》很大胆地放弃了玩家的前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,在数值上采用了更低的攻防比。很多玩家在刚上手的时候,就会产生一种“什么鬼”的感觉―地图走得慢,打怪数值怎么看怎么不爽。但是随着游戏的不断深入,玩家就会发现,这种“慢节奏”带来的最大好处就是玩家有足够的时间去判断场面进行操作,而不是战况稍微激烈一点,玩家就无所适从乱按一气,只能靠脸滚屏幕了。可以说,正是这种“慢节奏”,让MOBA游戏在手机上,能够尽可能获得和PC端差不多的操作体验。
  结束语
  对于一个初体验MOBA手游的玩家来说,《王者荣耀》也许和其他同类手游之间并没有什么特别之处,但是一旦深入下去,它的一些“劣势”都逐渐会转化为它的“优势”。而这一点是许多手游开发商没法学的―腾讯在社交领域的绝对强势地位能够让更多用户成为《王者荣耀》的深度用户,甚至在某些浅层用户流失之后,依旧可以靠其他深度用户在
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王者荣耀占据市场第一已经是第二年了,但随着玩家对于这游戏的熟悉,也会像LOL一样开始走下坡路吗?
王者荣耀2017年还会火吗?
王者荣耀这款游戏不出意外的话2017年应该会更火!就以我自己的朋友圈子为例,去年真的没发现有几个人玩……今年一下子发现很多朋友都在玩!出坑的少,入坑的多,注定了这个游戏还会继续火爆下去!
首先我们要知道王者荣耀为什么会火。1、王者荣耀是继英雄联盟之后的一款手游,游戏模式深受广大玩家喜爱 2、王者荣耀相比pc端游戏,更方便操作,用手机,随时随地都可以玩 3、王者荣耀操作性强,每一次游戏都有不一样的队友、对手和英雄,操作也存在无限可能 4、游戏跟现实一样,都需要团队合作,所以团队配合类游戏接近现实 5、排位上分模式,可以满足各位的虚荣心现在王者可说“好牌看新人”如赵云这英雄我刚刚玩时大杀四方可后面不行官方可定搞事情,慢慢削天美说削赵云,真的没按工布削,削的大之前3到5级打亚瑟可以打过现在不行了。伤害,生命,技能不行了削的太厉害了再说诸葛亮,天美买完皮肤过了断时间削,明削暗增最后削了大招和二招,二招伤害一定增了。还有黄忠买皮肤后大招2s到8s虽说调整平衡可证明天美2s一定在炒作。(本人无黄忠中立角度)李白我感触最深我白银到铂金全靠这英雄,刚出大招CD几秒不用刷大,卖次皮肤削一次猴子早不猴三伴了,露娜也无续写,天美如无新意,再玩削削乐,就会削去玩家只有骨灰和人民币的玩家
你永远都不知道你的队友是个什么样的人,
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> 用户2亿营收60亿 为何《王者荣耀》如此火?
用户2亿营收60亿 为何《王者荣耀》如此火?
来源:36氪
作者:高小倩
  ​​​《王者荣耀》作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解,其实,它早已成为一种新的社交方式。
  户破2亿超A股股民、60亿营收超3079家A股公司,代练月入5万,游戏主播年薪2000万,卖皮肤一天赚1.5亿,&王者荣耀之父&斥资9800万元香港买楼,一季度每月流水30亿&&
  看到它这么傲人的战绩,你一定和小编一样惊奇,那么今天,我们就通过这篇文章分析一下,《王者荣耀》为什么会这么火?
  毫无疑问,《王者荣耀》已经是一款现象级的爆款手游,而且还是全球最赚钱的手游。在玩家的口中,还将这款手游亲切的称为&王者农药&,确实毒不小。
  曾几何时,身边的朋友开始熬夜升级,甚至连家门口的饭店都推出了《王者荣耀》套餐。这股旋风就连金融人士都抵挡不住,兴业证券农业行业研究员写了《王者荣耀》攻略(荣耀、农药傻傻分不清楚),很多金融人士弃德扑而拥抱《王者荣耀》&在这些人的助攻下,《王者荣耀》的注册用户已突破2亿,超过A股股民。
  更吸引人眼球的,可能是这个爆款游戏的赚钱能力。
  代练月入5万,游戏主播年薪2000万,卖皮肤一天赚1.5亿,&王者荣耀之父&斥资9800万元香港买楼,一季度每月流水30亿;3212家上市公司净利润不及《王者荣耀》&&看到这些数字,你也可能想知道为什么这款游戏有这么大的魅力?
  据公开资料介绍,《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏。玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
  2015年7月开始内部测试,2015年10月开始公开测试。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底更是将DAU突破5000万,刷新了行业纪录。另外,《王者荣耀》的营收也在屡创新高。
  一、注册用户破2亿,超过A股股民
  《王者荣耀》的注册用户数已经相当于一款社交应用的用户数。
  据券商中国报道,极光iAPP数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录。
  ​另外,来自光大证券的报告预测,《王者荣耀》的DAU已经突破6000万,在6000万-8000万之间,超过之前爆红的游戏《英雄联盟》。来自Quest Mobile 的数据也显示,《王者荣耀》的DAU增速迅猛。今年4月,《王者荣耀》的DAU增速同比为180.8%。
  不管是哪家的数据,都证明《王者荣耀》的日活用户在不到两年的时间里实现了飞速的增长,而且未来的增长潜力巨大。
  这是因为《王者荣耀》的日活用户质量非常高,包括开始说的很多精英用户都已经沉迷打《王者荣耀》。而且这些用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%
  (图为王者荣耀DAU及日均使用时长)(图为王者荣耀DAU及日均使用时长)
  ​这些数据都说明《王者荣耀》的头部效应越来明显,这一效应一旦形成,就会持续产生影响力,包括营收等。
  二、一季度营收60亿元,成全球最赚钱手段
  《王者荣耀》就是腾讯的一个超级印钞机。
  英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿-60亿元。这些收入几乎全部来自中国。
  根据银河国际和光大证券的预测,券商中国对《王者荣耀》的营收和净利润进行了保守的估计:一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股&增值服务&的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  《王者荣耀》到底有多赚钱,可能很多人还没有具体的概念。为此,券商中国将这款游戏的营收和应利润与A股的3268家上市公司进行了对比,发现超过九成的上市公司都比不过这款游戏:
  营收方面,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股上市公司的94.22%。如果就营业收入最小的公司来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
  净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于432家上市公司之和。
  反过来说,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有55家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。
  另外从App Annie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,已经超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯家的游戏有四个,第10名也是腾讯投资的游戏公司。
  之前,腾讯在自研游戏方面一直都比较弱,尤其是网易的《大话》和《梦幻西游》持续刷榜的时候。不过,目前这种局面似乎被《王者荣耀》等改变了。但《南方周末》报道称,《王者荣耀》就是《英雄联盟》的手机版。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
  ​除了第三方的数据外,腾讯方面至今还未具体披露过《王者荣耀》的营收情况。
  今年第一季度,腾讯来自网络游戏的收入增长34%至228.11亿元。游戏业务增长主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越:枪者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》)所贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速超过PC端游戏,为57%。
  通常来说,游戏的盈利方式主要有三种:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。在中国游戏市场,大多数公司都采用第三种方式,而且为了不引起用户的反感,还进行了改良,包括《王者荣耀》。
  在《王者荣耀》游戏里,钱币分为金币、钻石、点券三类,只有点券要用钱兑换,前两者都可以靠经验积累。
  游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。比如英雄皮肤之一的之光项羽和电玩小子鲁班七号,价格都为288.8元。虽然买皮肤类似于腾讯早年的QQ皮肤,但这项业务每天的营收就有1.5亿元。
  据报道,腾讯给《王者荣耀》团队的年终奖就高达1亿元。此前&王者荣耀之父&还被曝花9800万元香港买楼。
  除了为腾讯带来了巨额营收,《王者荣耀》这个大IP也养活了大批的人。比如月入3-5万的代练,年薪2000万的游戏解说,集聚了几百万粉丝的贴吧,销量巨大的游戏手柄等。
  经过过去十年的积淀,腾讯已经成长为全球最大和最赚钱的游戏公司。据Newzoo预测,2017年全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加。未来,腾讯显然还要收割更多的游戏营收。
  三、《王者荣耀》这款手游为什么这么火
  在腾讯内部一直都盛行一种内部竞争的打法,所以与微信一样,《王者荣耀》的诞生也不容易。
  2014年,位于成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。与此同时,腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试后,《英雄战迹》完败。之后《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月公测后就成了爆款。
  据介绍,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。在今年6月11日的一次活动上,姚晓光作了《超越认知的边界&&腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲,首次透露《王者荣耀》的研发过程以及成功的魅力所在。
  谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。
  作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。他还表示,《王者荣耀》的成功关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢:
  竞技缺乏公平:
  &一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。&但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。
  &我们认为这是不公平的游戏。&姚晓光说,《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。
  游戏体验重复:
  姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了模拟。与麻将的&3缺1&相似,《王者荣耀》是&4缺1&,因为可以5个人组队玩。但是《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,很像一盘棋~所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
  游戏节奏太慢:
  以往的计算机竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,让一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
责任编辑:白银天使
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