王者荣耀不知火舞铭文人物不知火舞怎么玩

如何使用不知火舞秒人?秘诀原来是这样
15:33:43来源:作者:
  有着超强的消耗以及爆发能力,一旦熟练操作不知火舞,吊打敌方五个敌人也是轻轻松松的事情,下面将为大家全面讲解不知火舞的使用技巧。
  技能简析
  被动技能【忍蜂】
  解析:使用技能后,不知火舞能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度,脱离战斗后第一次普攻将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果。该被动被调整后很多小伙伴还不知道怎么使用,只要注意不知火舞的双手即可知道被动有没有触发,双手发光说明下一次普攻可以打出被动效果。
  一技能【飞翔龙炎阵】
  解析:该技能拥有较高的法术伤害以及短暂击飞效果,可以穿过大部分薄墙体,无论是追击敌人还是逃跑都非常实用,该技能命中目标回复25点能量。
  二技能【花蝶扇】
  解析:该技能是不知火舞的核心技能,技能的攻击距离非常远,命中敌人可造成高额的法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果。若想不知火舞打出一套高爆发的连招都会先使用该技能,在降低敌人法术抗性后,后续的输出将提高一个档次。该技能技能命中目标回复25点能量。
  大招【必杀&忍蜂】
  解析:该技能爆发能力非常高,命中敌人可造成高额法术伤害和击退效果,并减少他们的攻击力持续2.5秒。在这2.5秒内,被不知火舞大招命中的敌人将难以对她构成威胁,该技能命中目标回复25点能量。
  铭文推荐
  5级铭文
  红色梦魇:法术攻击+4.2、法术穿透+2.4
  蓝色轮回:法术攻击+2.4、法术吸血+1%
  绿色献祭:法术攻击+2.4、冷却缩减+0.7%
  属性总和:法术攻击+90、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+7%
  出装推荐
  六神装:噬神之书+秘法之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+贤者之书
  出装思路:第一件装备推荐选择噬神之书,增加最大生命、法术攻击和冷却缩减,提高不知火舞前期的输出以及生存能力,被动效果嗜血增加法术吸血,让不知火舞的续航能力更强;鞋子选择秘法之靴,增加移动速度和法术穿透,提高不知火舞的机动性和技能伤害;痛苦面具增加的属性和噬神之书差不多,附带的两个被动可以进一步提高不知火舞的输出以及消耗能力;回响之杖增加法术攻击和移速,被动效果回响使不知火舞的技能命中敌人时造成额外的法术伤害;最后两件装备选择博学者之怒和贤者之书,大幅提升法术攻击,让不知火舞轻松秒杀脆皮,贤者之书被动增加的最大生命,可以让不知火舞的生存能力有所提高。这套出装全方位提升不知火舞的能力,让她成为一个全能的输出型英雄。
  对线技巧
  不知火舞的召唤师技能推荐带终结,提高她的爆发能力,拿到人头可以让她发育速度更快。技能方面推荐主点二技能,副点一技能,有大点大。不知火舞是一个无蓝消耗的英雄,对线时完全不需要担心缺蓝的问题,但她释放技能需要消耗一定的能量点,从技能描述可以得知不知火舞技能的命中非常重要。若想不知火舞打出一套高爆发的连招,一定要先看自身的能量点是否足够,避免释放不出技能的尴尬。在对线时,不知火舞的二技能主要用于消耗敌人血量,该技能攻击距离远,可以让敌人防不胜防,命中敌人后可以使用一技能和大招打一套爆发。
  团战技巧
  不知火舞的消耗能力极强,团战前可以多利用二技能远程消耗敌人血量,当敌人血量低到一定程度时,可以让队友发起进攻。在己方前排坦克吸引敌人火力后,再寻找切入敌方后排的机会,一旦有机会切到后排就优先击杀敌方输出。不知火舞自身拥有非常灵活的位移能力,输出的时候要注意和敌方突进能力较强的刺客保持安全距离,然后使用二技能对敌人持续输出。后期不知火舞的技能命中率非常重要,若是多次丢空技能,自身能量不足的情况下尽量不要和敌人交战,避免切入时没有足够能力释放技能的尴尬。
  不知火舞是一个操作难度较高的英雄,一个英雄到底强不强,关键点在于使用这个英雄的人。看完这篇攻略平时再稍加练习,你的不知火舞一定可以很强。
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王者荣耀不知火舞打法攻略详解不知火舞怎么玩
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。王者荣耀不知火舞打法解析:英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。技能加点这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。召唤师技能召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。压制英雄1、压制火舞的英雄火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。2、被火舞压制的英雄主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。3、和火舞配合的英雄火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是出装加点(顺序从上至下)[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。[博学者之怒]:提高攻击力[贤者的庇护]:复活能力第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。打野出装[符文大剑]:标准的打野武器。[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。铭文属性火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。技能使用技巧1,阻击利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。2,断后二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。团战技巧血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。实战思路[前期]火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用&阻击&打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。[中期]中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。[后期]后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。
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