暗黑破坏神351腰带不朽腰带

& 暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
刘尔逊 来源:
KEZJ 更新时间:
目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。
  装备和属性
  不朽之王的呼唤
  蕾蔻的传世铠
  一定要注意是5不朽3蕾蔻才是冲锋流,反过来5蕾蔻3不朽就是主打抛石伤害的核弹流了。
  下文中后期指的是巅峰等级很高,全身打满附魔,主属性爆表的时期,大概在1500级之后。
  [套装部位](武器、头、肩、手、胸、腰、腿、鞋)
  武器——不朽之王的碎石锤
  主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞
  前期体能必选,后期可以放弃
  副属性:怒气上限
  怒气上限只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。
  头——不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志
  主属性:力量,体能,暴击,洞
  副属性:物抗
  肩——蕾蔻的重任
  主属性:力量,体能or生命,范围,冲锋伤害 & 力量,体能,生命,范围or冲锋伤害
  副属性:球回
  主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。
  手——不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手
  主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤
  前期选择体能,后期选择范围
  副属性:物抗
  衣服——不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情
  主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 & 力量,体能,生命,洞
  副属性:物抗,近减 & 近远减
  腰——不朽之王的部族绑腰
  主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3
  副属性:怒气上限
  腿——不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤
  主属性:力量,体能,全抗,洞
  副属性:随意
  鞋——不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈
  主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲
  副属性:球回
  以上8个部位中,肩部只有蕾蔻,腰带和武器只有不朽,其他位置二者都有,凑够5不朽3蕾蔻即可。
  5+3直接锁死了8件装备,这决定了5+3冲锋流的配装相对固定,变动空间不大。
  [戒指]
  意志对垒(极限赌图向)
  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
  极限时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
  副属性:物抗,球回
  对戒流5+3冲锋的特点是伤害高,缺点是坚韧非常低,对操作要求极高。此流派适应以下两种情况:
  1、极限高层,利用对戒的高伤害,通过赌图解决生存和BOSS问题
  2、对自己的冲锋技巧非常有自信,可以熟练处理非赌图时的各种突发情况
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  重要的话说三次。以上两者都不满足,请先使用下面介绍的力量+元素戒指的冲锋流!
  力量指环 + 全能法戒(大众向)
  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
  极限时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
  副属性:物抗
  特效:越高越好,元素嘉年华的特效1%与爆伤1%的价值接近
  使用力量指环可以让坚韧变成原来的2.5倍,从而让冲锋流的操作变得比较简单,尤其是可以抗住大部分BOSS的攻击。力量元素流的冲锋流具有更高的泛用性,缺点是极限比对戒低2层左右,但国服非赛也有人用此法过86层。推荐对自己冲锋不是非常有自信的冲锋蛮先使用此套熟悉操作,手法熟练后再考虑转对戒。如果没有极限的打算,不转对戒也行。
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&>>&&&2.6.1 版不朽先祖锤科普攻略
2.6.1 版不朽先祖锤科普攻略
&作者:佚名 来源:网络
  简单的操作,无与伦比的坚韧,疯狂的血溅(对锤子来说近乎被buff到了原来威力的3倍),急速的精英击杀。从T13,悬赏,到大秘境速刷,再到冲榜,一个build适用所有。和旋风双雄并立(&无脑&系列)。这个版本,锤子值得大家一试!
  序章、先祖之锤的发展历史以及2.6.1版本现状
  非资料片的故事:双风先祖锤 -& 血溅先祖锤
  非资料片的战斗怒火有暴击回怒的符文,配合双旋风,旋风斩+急奔带来的小旋风暴击产怒,先祖锤锤精英输出。那个时候的武器:1. 斯考恩 2. 双持黄武器。这两个选择孰高孰低还有一番较量呢。什么刷地库,刷先祖墓穴啦。总之那时候在拍卖行里,都是抢手货。
  之后某一天,突然有人发明了更猛的东西,血溅先祖锤,配合马拉,乔丹,双黄武器 先祖锤只需要1怒,血溅一锤下去倒一片。于是马拉什么的又是一顿抬高价。当然,那是后很多富农带的都是丰沛奥。
  资料片的故事:地震先祖锤 -& 冲锋先祖锤 -& 不朽血溅审判锤 -& 不朽对剑先祖锤
  2.0 开始,由于战斗怒火暴击回怒被砍,大家想到了一个办法回怒。 那就是3跳鞋配合大地之力,3个地震然后回满怒气,然后先祖锤砸空怒气,接着3跳。那个时候由于双手武器羸弱,全部是双持。后来人们发现,地震伤害看 主手武器,于是地震先祖锤逐渐被刘尔逊的地震旋风流派取代。
  接着,刀锋边缘开始玩冲锋先祖锤,那个时候的冲锋一是产怒,而是推土机聚怪,聚到一起之后一顿乱锤,靠血溅秒杀精英。武器我记得没错应该是火锤+火斧子。这就是最初版本的暴力火锤啦!记得那个时候,我入坑蛮子先玩了地震,发现自己的地震好弱,然后玩锤子,发现很有意思。于是入坑。入坑之后,我研究了奥丁这个武器,2次加成原理弄清楚之后,在刀锋边缘之后研发了电系先祖锤。论单体伤害要比火系强,但是AOE没有火系强。
  之后一段时间,冲锋先祖锤被冲锋取代了,霸占了几个版本的天梯。之后在2.2开始,buff了不朽套,国服也开了,一时间数量也陡增,和DH双雄称霸的节奏。打门票 冲锋聚怪,dh 掠夺输出。在ptr时期,John Yang 听取了一个玩家意见,增加了审判锤特效。一时间不朽审判锤+炉子的组合是野蛮人最流行的build之一了。另一时间,对黄道和废土套的开发也让旋风流派流行了一把。那个时候天梯基本就是,单刷旋风,组队锤子。要说组队的组合,当然是 僧蛮组合,锤子点炮。当然后来的故事大家都知道,核电僧取代蛮子 lol。
  在这一期间,关于不朽大锤 和 对剑点炮(和受罚者作用)有过一段时间的争议,各有优劣了。单刷用大锤,组队4700大锤 or 对剑都行。后来的后来,由于暴雪的不作为,导致了先祖锤埋没了近2年之久。终于有一天,不朽先祖锤可以再度以一个强者的姿态和大家见面了。
  第一章、不朽火系先祖之锤单人模式范例build
  推荐达标属性:
  单次先祖锤总回复量 = 击中回复+怒回*20 至少达到6万+,8万就很安逸了。
  实现有两种比较好的方案:A. 身上副词缀堆球回,B. 武器一条击中回复词缀
  注释:
  红色词缀=推荐的词缀
  黑色词缀=可选词缀。
  A. 不朽之王套装(6/7 件,除武器)
  头盔胸甲手套重型腰带护腿靴子
  1000力量
  15先祖之锤技能
  650力量
  650体能
  7%近战减伤
  7%远程减伤
  1000力量
  50%爆伤
  20%范围伤
  650力量
  650体能
  12%怒气上限
  5.1 冰冻
  650力量
  650体能能
  650力量
  650体能
  15先祖之锤技能
  套装解读:
  不朽之王2 件套 选择电系符文提供 50%的减伤。
  不朽之王4 件套 在不断使用先祖锤的情况下,可以迅速刷新赛亚人的时间达到100%覆盖率
  不朽之王6 件套 提供 TBA 额外增伤(独立)
  B. 其他佩戴装备
  伊斯特凡对剑1伊斯特凡对剑2旅者套 项链旅者套 戒指全能法戒先祖的怒火披肩先民护腕
  7攻击速度
  1000力量/10ED(力量&20000)
  24范围伤
  7攻击速度
  1000力量/10ED(力量&20000)
  24范围伤
  20火系元素
  100爆伤
  10暴率
  105-210 伤害提升
  50暴率
  50爆伤
  105-210伤害提升
  650力量
  650体能
  20范围伤
  20火系元素
  650力量
  击中回复
  装备解读
  伊斯特凡对剑:buff 持续时间5s;30%独立增伤;30%的攻击速度提升(和装备词缀加法关系);30%护甲提升
  旅者2件套:适用于站桩撸怪build,比如先祖锤,三刀,100%独立增伤
  全能法戒:火元素覆盖率25%,相当于50%独立增伤。
  先祖怒火肩膀:再超多怪的情况下提供怒气续航。
  先民护腕:50%独立攻击速度提升,受罚2次加成;500%先祖之锤独立伤害提升;
  C. 萃取 以及 传奇宝石 等
  武器萃取:审判之锤首饰萃取:力量指环装备萃取:强横护腕/之拳增痛宝石受罚者宝石困者宝石头部 紫色/白宝石装备其他部位 白/红宝石
  萃取/宝石解读
  审判锤:击中少于3个敌人提供25怒气,可以砸空地回怒。
  力量指环:使用冲锋后80%伤害减免,5倍坚韧。
  强横护腕:冲锋会击飞敌人,造成30%A类增伤。法师之拳,20%火系独立增伤。
  增痛:靠冲锋和锤子挂流血,30怪情况下增速90%,等于增伤50-60%,同时增加了单位时间内的回血。
  困者宝石:独立增伤。减速光环范围完全覆盖锤子。
  受罚者宝石:核心宝石,杀精英利器。对单体目标,攻击速度二次加成。
  D. 技能搭配
  左键:先祖召唤&&戮力同心右键:先祖之锤&&蓄力重击1键:战吼&&老兵之诫2键位:狂暴者之怒&&癫狂3键位:狂暴冲撞&&无情突袭4键位:战斗怒火&&血溅十方
  先祖召唤&&戮力同心提供50%的坚韧;
  先祖的怒火肩膀让先祖召唤获得先祖之怒符文为先祖之锤提供怒气回复;
  战吼&&老兵之诫提供30%的闪避,进一步增强坚韧;
  狂暴者之怒&&癫狂:额外提供50%的独立增伤,配合不朽套装实现6件套buff。
  狂暴冲撞&&无情突袭:
  提供走位穿怪、躲技能
  触发强横,提供30A类增伤
  战斗怒火&&血溅十方:为先祖锤提供接近300%的范围伤。
  狂战盛怒嗜血狂暴好斗勇者
  狂战盛怒&&怒气值高于95%增伤25%A类,实际增伤 19.23%;
  好斗勇者&&周围3个敌人即可触发,实际增伤 14.8%;
  狂暴怒气&&满buff增加25%力量,实际增伤 25%;
  嗜血&&弥补腰带怒回不足,通过堆副词缀球回实现3000怒回。实测2000怒回生存没问题。
  第二章、先祖之锤技能全面解析
  先祖之锤
  每5点剩余怒气使得先祖之锤暴率增加1%。
  人物162怒气时候,32.4暴率增加。(所有装备均有满暴率词缀时,暴率100%)
  暴率不仅增加平均伤害也会会线性增加人物的血溅伤害,也就是线性增加人物的等效范围伤。(增加1暴率=增加2.667范围伤)
  基础帧数 57帧。
  帧数计算公式 tps = 60/ceil((56+2/3)/$aps (档位列表参见附录A)
  蓄力重击
  火系符文。触发系数 0.667。
  半径7码圆形区域。49 pi(注:+到人物身后神秘条状区域)
  新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
  伤害640%武器伤害。
  恶魔铁砧
  冰系符文
  触发系数 0.667。
  输出半径7码 49 pi /冰震波Debuff半径10码。100 pi (注:+到人物身后神秘条状区域)(待确认)
  新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
  降低击中怪物移动速度80%, 持续2s。(注:寒冷不会降低怪物攻击速度,但由于移动速度降低会导致怪物反应迟缓)
  伤害535%武器伤害。
  物理系符文
  触发系数 0.4。
  半径22码角度60度扇形区域。80.7 pi(注:+到人物身后神秘条状区域)
  新版血溅等效范围伤大于0.4*100%*20^2/20^2 = 160(注:和人物本身范围伤相加关系)
  伤害505%
  雷霆震击
  电系符文
  触发系数 0.667。
  输出半径7码 49 pi (注:+到人物身后神秘条状区域)
  新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
  击中怪物眩晕2s。
  伤害535%
  天生战狂
  物理系符文
  触发系数 0.667。
  输出半径7码 49 pi。
  新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
  暴击治疗3%生命。(多次暴击回血待确认)
  伤害535%
  技能解析和评价:
  火系符文的输出最足
  冰系符文的控场最足
  附录A: 先祖之锤档位表(佩戴先民护腕增加50%先祖之锤攻击速度)
  面板攻击速度先祖之锤动画帧数
  1.021137
  1.049436
  1.079435
  1.111234
  1.144833
  1.180632
  1.218731
  1.259330
  1.302729
  1.349328
  1.399227
  1.45326
  1.511225
  1.574124
  1.642623
  1.717222
  1.79921
  1.888920
  1.988419
  2.098818
  2.222317
  2.361216
  2.518615
  2.698514
  2.90613
  3.148212
  3.434411
  3.777810
  4.19769
  4.72238
  5.39697
  6.29636
  7.55565
  9.44454
  12.59263
  18.88892
  第三章、血溅十方技能解析(2.6.1 新版血溅十方)
  1. 战斗怒火血溅十方的伤害计算公式。
  战斗怒火&&血溅十方:1s 内野蛮人 (所有 A 技能暴击数值 * A 技能触发系数+ ... + 所有 B 技能暴击数值 * B 技能触发系数)*0.2
  2. (新版2.6.1以后)战斗怒火&&血溅十方 与范围伤的对比。
  血溅十方以人物为中心&&范围伤以怪物为中心
  血溅十方半径20码&&范围伤作用半径10码。
  血溅十方作用于20码范围内所有怪物,触发范围伤的怪物不受到范围伤。
  一般来讲人物周围的怪物密度,高于技能伤害到的怪物的平均密度。(越是输出面积大的技能,差距越大,先祖之锤来讲差距较小)
  3. 血溅十方近似等效范围伤的计算公式。
  暴率*(1+暴伤)/(1+暴率*爆伤)*技能触发系数* 4(面积比)
  注释:实际要比计算公式得出的高一些。
  推论:
  (满暴率)先祖之锤(非滚雷符文)的等效范围伤=267%,实际约在300%。(滚雷160%)
  旋风斩等效范围伤= 75%,实际约在80%。
  地震等效范围伤=18.5%,实际在20%。
  裂地斩&&大地轰鸣等效范围伤=41%,实际约在45%。
  裂地斩其他符文等效范围伤=123%,实际约在130%。
  冲锋等效范围伤 184%,实际不详。
  除了极低触发系数的技能,血溅提供了非常可观的AOE输出。
  第四章、装备词缀收益/build改进讨论
  词缀收益结论(Calculated by JustinFan):
  1装备暴率收益 = 1先祖之锤暴率 + (2.667~3)先祖之锤等效范围伤。
  项链 10 暴率 = 10 先祖之锤暴率 + 27-30 范围伤 ~ 10% 单体伤害 / 18% AOE伤害提升
  戒指、护腕6 暴率 = 6% 先祖之锤暴率 + 16-18 范围伤害 ~ 6% 单体伤害 / 10% AOE伤害提升
  1 范围伤 = 0.25% AOE伤害提升
  20% 范围伤 ~ 5% AOE伤害提升
  24% 范围伤 ~ 6% AOE 伤害提升
  50%爆伤 = 7.5% 单体/AOE伤害提升 (100%爆伤 = 16.4% 单体/AOE伤害提升)
  1%实际攻击速度提升 = 2% 单体伤害/1%AOE伤害提升 (不考虑档位情况下)
  双武器双7%攻击速度 ~ 14.5% 单体伤害 / 大于7% AOE伤害提升
  非武器装备7%攻击速度 ~ 7% 单体伤害提升 / 2.5% AOE 伤害(30 怪)
  20%元素伤 = 16.7% 单体/ 16.7% AOE 伤害提升
  105~210 DPH 提升 = 7.8% 单体/ AOE 伤害提升
  build 改进讨论
  武器上1条击中回复,能极大的提高先祖之锤的生存能力,所以带击中回复的对剑也不是那么差。
  装备副词缀上的球回属性,配合被动嗜血,可以达到接近3000的怒回,此时击中回复就不是那么重要了。
  由于大地指环的存在,成型的先祖之锤的坚韧达到10亿,基本不会被秒,所以战吼&&老兵之戒带来的30闪避恐怕更好。
  对于5分钟左右的速刷层来说,倍苦的作用甚至没有猛者宝石好,单人速刷请带猛者。
  第五章、先祖之锤的输出能力/手法技巧(单人模式)
  先祖之锤输出的三件法宝(重要机制):
  血溅十方+范围伤,拥有全职业最高的等效范围伤。基本3倍于其他职业。这就是一个不在纸面上的3倍的增伤系数。
  仅次于旋风斩的受罚叠加速度,可以达到每秒5-6次近乎精确的受罚叠加,作用于精英。
  对于倍苦宝石极高的利用率。这点有点像火蝙蝠、旋风斩。
  先祖之锤的输出技巧:
  第六章、先祖之锤欣赏
  第七章、FAQ/其他
  Q1: 先祖之锤可以在4人队伍有一席之地么?
  A1: 不确定,得看实践。理论上讲,对比2.6三刀来说(不得不说暴雪傻逼,三刀buff数额不忍直视):
  2.6.1 先祖锤:8万亿/s, 范围伤400,受罚叠加速率,12帧/ 4-5帧。
  2.6 三刀:1.2-1.5万亿/s, 范围伤:&100?待定,受罚叠加速率,23帧。
  (注:就论点精英来说,基础伤害就是5倍,手法速率至少2倍,至少4倍。差不多基本是10倍+的精英dps。范围伤,AOE更没法说。范围就是几倍,范围伤又是。)
  论单体伤害来说,出了死灵法师变态尸矛外,基本很难有正常build达到如此高的数值+受罚叠加速率。豆角不清楚,听说非常猛。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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暗黑3精彩图片暗黑破坏神2暗月世界图文全攻略
暗黑破坏神2暗月世界,游戏的难度也提高了许多,佣兵能够穿全套装备,技能可以合成,也增加了许多怪物。游戏特点—难度:相对于原版来说,总体难度有所增加,普通、恶梦、地狱难度初始四防为-50、-100、-200;—物品:有更多的装备,包括新的暗金装备及套装;—怪物:每一幕都增加了一些新怪物,并且有些怪物还会使用新技能;—技能:每个角色的部份技能有所变动,并有新技能可使用,但有些新技能需从物品上获得;—合成:新的合成公式及神符之语,已经包含了1.10和1.11新的神符之语;—其它:暂时增加力量、敏捷、技能等的药水也可以给佣兵使用。—地图:在个别地图里不能传送,当然在大多数的地图里仍然可以传送。—学习:现在你可以使用技能专修球来学会一个其它角色的技能,仅一级,只有非被动、非召唤、无特殊要求的技能能够学习。比如法师的冰甲可以被圣骑士学会,而野蛮人的双手投掷就不能被圣骑士使用,因为他无法装备两把投掷类武器。如何学习可查看合成公式说明。—灵魂:你每杀死一个敌人,经验值下方的灵魂值会增加1,最高1000点,某些技能需要足够的灵魂值才能使用。—死亡惩罚:在本MOD里,死亡不再是无所谓的事情,人物死亡的次数太多,会相应扣除基础力量,80次以前不会扣除,80次至160次每死亡一次扣1点力量,160次至240次每次扣2点,依此类推。游戏更新—暗金3倍 套装 5倍,黄金3倍 超强2倍 魔法和普通 0.2倍(防垃圾一地)—武器,装甲最大孔数,投掷武器3倍(有些无效)—套装属性 +20%,套装不再垃圾—佣兵经验-50%,属性增强+30% 佣兵终于有点用了—怪物 生命 防御: 普通 -10%,恶梦 -20% 地狱 -30%—经验 普通 2倍 恶梦 3倍 地狱 5倍—抗性 0,-50,-100—大箱子,大背包—佣兵全装备角色专修属性区别:—AMA 弓系:准确率+10% 矛系:攻击速度+10% 辅助:防御+10%—SOR 火系:火伤害+10% 冰系:冰伤害+10% 电系:电伤害+10%—NEC 诅咒:法力上限+10% 召唤:法力恢复速度+10% 毒魔:毒素伤害+5%—PAL 战灵:伤害转法力+10% 战技:对恶魔伤害+50% 辅灵;防御+10%—BAR 战技:移动速度+10% 支配:生命上限+10% 战嚎:法力恢复速度+10%—DRU 召唤:法力恢复速度+10% 变形:快速再度攻击+10% 元素:法力上
top1:暗黑破坏神3国服不朽之王套装属性怎么样 不朽之王搭配技巧
不朽之王的呼唤套装绝对是2.2野蛮人的神装,因为不朽套可以强化先祖召唤以及狂暴者之怒,所以不朽套6件效果能够让野蛮人在战斗中打出高额的伤害,毫不夸张的说,就是让野蛮人伤害翻了一翻。下面就让我们一起来详细的了解下这个神装的各种属性以及搭配介绍吧。不朽套属性介绍:(2) 套装:先祖召唤持续到他们死亡为止。(4) 套装:你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。(6) 套装:当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。图片名称随机魔法属性魔法属性增加镶孔其他属性护甲值/伤害不朽之王的铁拳+(626-750)点力量+(626-750)点敏捷+(626-750)点智力+4随机魔法属性无暴击几率提高(8.0-10.0)%513–590不朽之王的步履+(416-500)点力量+(416-500)点敏捷+(416-500)点智力+4随机魔法属性无+(91-100)点全元素抗性513–590不朽之王的部族绑腰固定魔法属性:+(416-500)点力量+(416-500)点体能+(91-100)点全元素抗性+3随机魔法属性无无586–674不朽之王的永恒统治+(416-500)点力量+(416-500)点敏捷+(416-500)点智力+4随机魔法属性3无660–759不朽之王的碎锤石+()-()点伤害+()-()点奥术伤害+()-()点毒性伤害+()-()点神圣伤害+()-()点闪电伤害+()-()点火焰伤害+()-()点冰霜伤害+4随机魔法属性无+(946-1125)点力量 使 先祖召唤 的伤害提高(45-60)%1.10攻击速度()-()伤害 无视耐久度消耗 +3随机魔法属性63.9伤害/秒不朽之王的胜利+(626-750)点力量+(626-750)点敏捷+(626-750)点智力+4随机魔法属性1无660–759不朽之王的威仪+(416-500)点力量+(416-500)点敏捷+(416-500)点智力+4随机魔法属性2无660–759不朽之王搭配分析:一、技能BD主动技能:狂乱+电旋风+电三傻+战吼+血溅(可替换)+赛亚人被动技能:恩泽+狂怒25+狂暴杀戮25+暴虐这样的技能搭配能够有充足的buff保障,电旋风能提供满怒续航能力,电三傻是为了减伤和打BOSS。二、装备搭配(1)5不朽+2废土+华戒+悲恸老牌SOLO王者,依旧是最好的选择之一。(2)3不朽+5废土+华戒无法带悲恸,即使不带团结,输出仍略逊于方案(1)。(3)6不朽+对戒+辟邪+焚炉用减CD冲锋输出,左键叉泄怒和聚怪,三傻用电符文。新晋的强力方案,目前感觉输出不逊方案(1)。(4)5不朽+4冲锋+华戒冲锋的意义也就冲锋伤害翻一倍外加冰冻,但少了对戒和辟邪,理论上输出不如方案(3),(3)的硬度已经足够,冰冻带来的生存都溢出了。
top2:暗黑破坏神3国服囤宝者的恩惠怎么出 宝石掉落位置
玩家们手中数亿的G币也就没有了用处,真真是食之无味,弃之可惜。而传说级别宝石中也有这么一个另类,那就是囤宝者的恩惠。宝石属性:囤宝者的恩惠属性1消灭敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 的几率爆出大量金币。属性2在拾取金币后的2秒内,移动速度提高30% 。 (需要25级)宝石简介:“据说有一位贪婪的女王派手下去收集财宝,并给他们配备了镶有宝石的装备,以便捞到更多的珠宝。据说‘囤宝者的恩惠’就是这样一种宝石。”——阿卜杜·哈兹尔掉落出处:囤宝者的恩惠初始设定是只在哥布林秘境中的最后BOSS贪食魔掉落,后来不知道在哪个补丁中改成了大秘境也掉,大概是BLZ也觉得这个宝石搞笑成分居多。说起哥布林,大概是暗黑3中最不可爱的怪物中最“可爱”的一员了,虽然长得不咋的,但他身上的还是很具有吸引力的,随机开启的传送门也是可遇不可求。(G币没用,能遇上也是幸运的象征不是!满地的G币观感还是赏心悦目的。)实测分析:在前期的宝石合成中G币会大量消耗,这大概是国服暗黑3G币消耗最多的用途了,小编就曾经合宝石合到身上的G币只剩个位数。如果你缺钱的话,带上囤宝者的恩惠,穿上你的金织带腰带,头部插上绿色宝石,T6秘境的怪兽每个都会给你掉落茫茫多的G币,数以吨计!如果有蛋疼的玩家将它升到25级,拾取金币后30%的速度提升,能够让你更快的捡钱!(不要拦着我!让我捡!)
top3:暗黑3双拳核电僧输出手法解析 双拳核电僧理论研究与实战攻略
暗黑3双拳核电僧输出手法解析 双拳核电僧理论研究与实战攻略。本贴受到核电僧伤害理论计算一帖的启发,将2.0PTR之后被束之高阁的奔雷拳-静电充能符文重新拿来测试一番,以便为大家的打法构造提供理论基础,由于涉及的方面很多测试也在慢慢进行,本帖会保持更新,也欢迎大家跟帖提问。零、关于静电充能的bug问题现在基本可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的,表现为两点:1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正 -“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确作用。所以有很大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在。一、静电充能的基础机制技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒。每次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)。”基础机制 - 触发范围以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0.(测试方法:观察静电充能的触发情况)二、静电充能的触发静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静电充能伤害。(测试方法:分别使用高触发系数技能,低触发系数技能,无触发系数特效物品,宠物技能等观察静电充能的触发情况)三、静电充能为什么这么牛逼在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中发现这条限制完全没起作用,也就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。(测试方法:使用触发系数为1的肉搏在高攻速下观察触发情况)四、为什么要选百裂百怒符文从上面几点我们可以知道,有效利用静电充能伤害的方法就是高频高系数的攻击。百裂拳的三个阶段触发分别为 75% / 9% / 50% 其实并不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒内60% 的武器伤害”DOT伤害却是提供了非常高的触发,实际测试下来百裂百怒的DOT伤害为每15帧一跳,每跳的触发系数为0.75,也就是说在这3秒内百裂百怒符文理论可以触发9次。当然重复使用百裂拳攻击并不能令攻击频率变快。对于武僧来说,百裂百怒符文是最佳触发选择。(测试方法:利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数)五、队友要如何触发技能选择原则还是一样的,高频高系数的攻击,优先考虑AOE大范围触发系数高的DOT型技能。比如对于巫医来说单体火焰吹箭是最强的,但天降蟾蜍则在AOE方面领先。六、双拳法怎么打将两种拳法属性比较一下:奔雷拳内置攻速 164% 164% 100%触发 42.7% / 42.7% / 30.8%百裂拳内置攻速 153% 153% 100%触发 75% / 9% / 50%可以看到两者攻速加成相差无几但百裂的触发能力远胜,所以从触发的角度来说,尽量以百裂拳为主,奔雷拳以提供buff为主要目的。Q&AQ、多打奔雷还是多打百裂A:以上触发分析是以理想情况为基础的,但事实上很难做到完美,甚至产生完全与理论不符的情况。原因是奔雷第三拳上debuff的范围很小而百裂的范围要广很多,这就导致了在大部分的时间里你需要辗转去给零散的怪物用奔雷上debuff导致打百裂的时间缩短。Q、百裂的三个触发阶段A:百裂的三拳都能触发dot而且触发系数跳数都一样,不同的是前2拳对单体,第三拳是个较大范围的AOE,从触发的角度来说,面对一群已经全部上好debuff的怪尽量打出第三拳为好。Q、百烈的dot应该是一秒8下吧A:持续性伤害技能伤害“hit"数与伤害跳数不符是存在的,但是在百裂dot里不存在这个现象,或者说在静电充能这个符文里被程序视为有效的”每一次攻击“是与百裂dot的伤害跳数同步的,这点可以从骨劈特效得到验证, 同时60/8=7.5这个数字略显怪异。Q、宠物和箭塔能不能发电/赫然发现巫医的狞笑死神分身也可以触发奔雷debuffA:从验证的情况来看必须带有触发系数的攻击才能触发静电,所以宠物不能触发,箭塔也只有火链这种带触发系数的才可以。所以我对狞笑死神分身能触发持怀疑态度,有待进一步验证。暗黑3双拳核电僧输出手法解析 双拳核电僧理论研究与实战攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注图老师游戏网。相关阅读:暗黑3武僧第四赛季核电流派配装 词缀选择基础攻略暗黑3巫医核电与殇击之殃触发详解 殇击之殃触发核电攻略暗黑3速刷核电萃取的实战心得 焚炉和翔龙哪个好暗黑3武僧猴王套怎么触发爆裂掌 爆裂掌触发机制攻略暗黑3核电僧输出手法新手攻略 核电僧技能配装魔盒选择
top4:暗黑3速刷大秘境心得 暗黑3刷经验冲榜攻略
暗黑3速刷大秘境心得 暗黑3刷经验冲榜攻略,给大家带来目前最有效率的速刷心得,一核电僧带三个辅助,希望能能帮到大家。当前版本武僧的核电流不仅仅单刷强力,组队能力也还不错,而且最适合速刷了,单刷优势在什么地方呢?下面小编给大家带来数据帝的详细数据分享,只讨论65-85层的经数据。65层为普遍速刷的起步层数,85层为目前四人队的最高层数。我们专注于经验的加成表(左边为层数,右边为经验放大系数)1.首先讨论传统队伍(三僧+一蛮子)的速刷配装。(经验加成1)奶僧+野蛮人全经验套装:伯恩+凯恩+李头+地狱火——20%+50%+41%*2+45%=197%*2=394%假设这套bd,10分钟速刷的层数所对应的经验加成为X。这个X我们讨论下一个bd后再来确定。2.讨论核电+圣教军辅助bd的速刷配装。(经验加成2)圣教军配装可以上李戒(30%),因此总的经验加成为:20%+50%+41*2%+45%+30%=227%(楼主李戒是29%,李头也是99%特效的)算上奶僧+野蛮人的394%,一共是621%的经验加成昨天晚上牛大直播时候和我一起还有猛牛老司机一起速刷72,10分钟之内完全可以搞定,无任何压力,后来由于我网络状况不好就先走了。我们就按72层算开始计算,用72层对应的经验放大系数*(1+经验加成2)=X*(1+经验加成1),即689.54%*(1+621%)=X*(1+394%)得出X=1006.39%,请自己对应层数,在76和77层之间敢问各位现在各位有几人能在野队自信速刷76层?(10分钟搞定,不挑图)况且,核电速刷配置的门槛那么低!来看看我的这个辅助圣教军角色:创立28小时,这个人物至少有15个小时是在A1打僵尸!才发现的火天谴。牛大的核电,用他自己的话说:“我的核电属于中等偏上一点点的配置,关键还是看个人手法,装备很容易弄。”因此,核电速刷流派在经验获取上的优势有多么的巨大,显而易见!暗黑3速刷大秘境心得 暗黑3刷经验冲榜攻略。希望对你们有帮助!更多资讯请关注图老师游戏网。相关阅读:暗黑3猎魔人携手核电僧速刷心得 暗黑3猎魔人冲榜攻略暗黑3平民巫医酸雨流过65层攻略 暗黑3平民巫医冲榜攻略暗黑3游戏卡顿修复了吗 暗黑3正式服还卡吗
top5:暗黑破坏神3国服巫医恐惧玉魂流加点分享
先说说题外话,国服内测最后几天才开始玩暗黑3,还算是新手,热衷于体验各种职业和各种加点,最近在玩巫医角色,体验了基于祖尼套的吹箫流和宠物流,可是基于玉魂套的加点却很少有人提及,天榜也没人用这套套装,于是楼主遍翻阅了前辈的加得,查到的仅有一点资料还是上上个版本玉魂套的加点,仅有参考意义。于是便有了这篇帖子的出炉,希望起到抛砖引玉的作用。进入正题,在前辈们的经验基础上,经过实践,有了一些创新,下面就发下加点和装备。技能依次是:灵魂收割——符文随意召唤僵尸犬——彻骨之寒惧灵——骇人仪容灵魂行走——游魂噬魂——剧毒之魂食人鱼——旋风被动和前辈用的一样没有改动灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。装备:防具:玉魂套头部:提兰克凶相戒指:皇家花戒,元素戒指:各种好属性的随意腰带:通冥腰带武器:苦艾之仗护腕:力士护腕宝石:勾玉,困者,剧毒羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。所以放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。
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