王者荣耀猴子最高暴击重做有暴击没有

王者荣耀:猴子被重做,没有分身的猴子还算是猴子吗?
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王者荣耀:猴子被重做,没有分身的猴子还算是猴子吗?1、宫本 其实有的玩家为了找回当初的宫本的感觉,甚至下载台服还申请台服的体验服,来玩老版本的宫本。虽然现在的宫本还算比较强势,但是和当初的老宫本迷来说,已经不是原有的模样了。2、阿轲 现在阿轲作为被改名的英雄,确实会教坏小朋友对荆轲的认知,就连小编都差点认为荆轲就是一个女人。在重做之前,荆轲能够轻松刚正面,但是重做之后,脆皮至极,虽然击杀能力依然强势,但是只有寻求单杀的机会,一旦冲入人群,只能GG。3、张良可悲的张良的重做,让他的出场率急剧降低,大招直接砍掉所有的伤害,关键还没有任何控制,技能极为鸡肋。4、猴子猴子现在的重做,看起来技能都被削弱了,实际上是在原有的暴击流定位上加强了。但是作为LOL与西游记的忠实粉丝,没有分身的猴子算是猴子吗?大招就一个金箍棒,真想唱:我要这铁棒何用?如果让我设计猴子,我会设计一堆有伤害的分身。玩家能够在性情上达成一致,这样才能算是真正的成功。小编子墨
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作者最新文章王者荣耀:猴子被暗削?还是暴击bug?猴三棍不再强势
王者荣耀:猴子被暗削?还是暴击bug?猴三棍不再强势
对于猴子大家都知道,是一个靠暴击打伤害的英雄。不过有细心的网友在测试猴子暴击伤害的时候却发现了其中的蹊跷,大家一起来看看。
猴子的被动:每次释放技能后强化普攻,伤害提升至420(+788)点物理伤害,带短位移。同时该英雄天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。
该网友在购买无尽和暗影战斧之后,暴击伤害是在1500左右,之后又购买了4个拳套(增加暴击率),那么理论上只会增加暴击几率,而不会增加暴击效果,但结果却是暴击伤害增加了280点,为1780左右的伤害!
然后我们在看看普攻,猴子的普攻为553伤害,在购买无尽后理论上是1100左右的伤害,但我们却发现有一棍是846的伤害,也这个数值也是在无尽的暴击效果没有触发的时候才能打出来。
通过简单的测试,我们发现猴子的被动有很大的问题,另外无尽的暴击效果也存在的失效的bug。王者荣耀猴子重做后不需要在堆暴击了,也能一棒子一个脆皮!
王者荣耀猴子重做后不需要在堆暴击了,也能一棒子一个脆皮!
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王者荣耀孙悟空、芈月、张良等英雄近日已经在内测服重做完毕,改版后的猴子可以金箍棒一柱擎天(应该会让女角色进入狂暴状态)!不知道会不会对女性角色有伤害加成呢?孙悟空重做后技能被动(无变化)每次释放技能后强化下一次普攻,提升物理伤害,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%1技能解析:不得了了,现在王者荣耀的战士类英雄没个霸体、护盾、无敌,根本不好意思出来混!1技能用的好可以保障孙悟空的生存能力,开启的时间很重要。2技能解析:一个突脸技能,造成伤害会强制跳跃,但好处是借力过程中有腾空,所以可以调整走位方向,孙悟空会向摇杆操控的方向跳跃(大家可以仔细看动图)。3技能解析:看着好熟悉,有点像LOL里的触手妈?3技能有眩晕效果,那孙悟空也有硬控了。普攻触发大招印记的话,孙悟空应该可以一棒子敲死后排脆皮英雄,单挑无敌。总体来看,王者荣耀猴子这一次除了被动外,3个主动技能全部重做,属于重度重做。重做后的1、3技能非常成功,但是2技能对手残党很不友好,略显尴尬。虽然多段位移,但是团战时更考验眼力和手速了,但是值得一玩。我玩王者半年了,一直玩人机!一天我表哥来我家玩王者荣耀,我十分得意的给他说我现在简单人机把把都超神了,牛吧!表哥呵呵一笑问:你现在什么段位了! 什么段位?我懵了!段位是什么东西?是说的等级吗?我已经三十级满级了! 表哥得意了:‘’哈哈,段位都不知道,还装NB!我告诉你吧!等级在王者荣耀里并不是评定实力的标准,段位才是,满级满大街都是!像你这种人机称帝的只能算入门级的!只有进入段位界进入青铜领域才能算得上是一名正式的撸者!而青铜领域又细分为3,3级最次,一级最强!只有成为撸者,才能算是一名合格的召唤师!哦!我恍然大悟,原来老子还不是一个合格的召唤师!那表哥你是什么级别的!我问。 表哥一听露出傲然的表情,吐出一个烟圈故作平谈的说道:青铜三级撸者! 我一听,顿时震惊,因为我玩了半年简单人机就最近几天才做到把把超神,但在表哥看来我才入门,如果说青铜领域的召唤师算是高手,那么进入白银才能算是一方强者,而白银强者又有一个专属称号:撸师!有九层九的撸者终其一生也只能在青铜领域感叹人生! 哦,我震惊了,并迫不急待的问道:白银领域之上还有更强吗? 表哥露出痴痴的表情说再那之上便是传说中的存在了! 我一听,更急,那到底叫什么?白银之上黄金撸尊!‘’表哥一字一顿道。这种级别的强者屈指可数,我们这种凡夫俗子这辈子也别想了!此等强者一招一式自有移山填海之威能!举手投足充满毁天灭地之霸气!黄金撸尊之能岂是我等能形容? 表哥痴迷的说着:黄金撸尊,皆是万中无一的天才,出生之时便有天地异像,以你的天赋资质还是不要好高骛远,等什么时候成了黄铜五级强者,你就知道要想成为白银撸师是何等的艰难,你可知有多少人止步于黄铜撸者而不得前进?而他们江湖人称——小学生。我听了之后心中却是翻江倒海,原来这个世界还是这么的精彩!听表哥说来那么黄金撸尊之上还有更强者?于是我好奇的问道:黄金撸尊难道还不是最强的? 表哥斜斜的看了我一眼:黄金撸尊之上确实还有更强之人,不过他们都已经是虚无飘渺的存在,世俗之人终其一生都不得一见,他们就是铂金撸神,更有主宰一方天地的砖石大神,他们都是踏超强兵的尸海,一步一步成就如今的地位! 说到这里表哥停了停,犹豫的说道:据说砖石大神之上还有一批强者,他们为了守护这片天地,不停地跟外域之人交手,被人们尊称为——最强王者,这些只有等你成为黄金撸尊的时候你就知道。我好奇的问表哥:你怎么会知道这么多? 表哥表情无限向往的说道:我曾经碰到一位砖石大神,他告诉了这一切,还告诉了我修炼的秘诀。 我一听居然是大神的秘诀,连忙问道:表哥是什么秘诀? 表哥叹了叹气,回道:当时那大神突然有急事就说了一半,可惜我至今未领悟,在黄铜苦苦挣扎,今日我便告诉你吧,你的天赋比我高,希望你早日成神。 我一听立马高兴坏了,专注的听着把每个字都酪在心中! 只听表哥认真的说道:前能飞脚救残友,后能放墙堵敌手。静则百年不见人,动则千里杀超神。英勇闪现拿一血,起手引燃吓对手。顺风…… 我听了久久神往,好似突然明悟了什么,又感觉什么都没明白,果然不愧是砖石大神的秘诀。 却又听表哥说道:“哎,之后我就不知道了,却是最关键之处,每次我感觉一路顺风顺水的时候,就突然被人反败为胜,每每想到此处我却不懂要领,不知顺风该如何,更别说那逆风之时,简直如丧家之犬,被人虐泉也就算了,居然还在泉水前起舞大笑。”听到这,我心中就一股冲动,恨不得立马开机,进入段位界,杀他个片甲不留,叱咤风云。 表哥见我的样子,连忙说道:别急,还有最重要的,你可知段位领域之争,见到什么样的人最可怕吗? 我自然不假思索的说道:自然是对面的高段位高手! 表哥遥遥头道:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你可还记得我刚才说的小学生? 我点点头,就是表哥刚才说的永远是止步于青铜撸者的小学生。提到小学生表哥皮肉都麻木了,对着我说道:你可知有多少天才损落在小学生之手,他们的威能你没有接触过,我是无法跟你道不明白的,不过江湖人总结出了小学生的特点,你可听好了,他们就是 文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。若日后碰到这样你切记不可愤怒,亦不可互相骂,你只需屏蔽他们,联合其他人,也许还有胜利的一线希望。 我听了之后,默默的想着 想我人机大帝,专注人机二十年,世界之中还有这等损己利人之人? 表哥看我表情就知我并不信他说的话,只好苦笑道:各种酸甜苦辣只有等你成了一名撸者之后你就可明白。 虽然我心里对表哥说的话嗤之以鼻,但他刚传我的砖石大神的秘诀,我岂能太逆他的意思?更何况我有砖石大神的秘诀,正所谓秘诀在手,天下我有,我不指望能成为砖石大神,但成为一方霸主铂金撸神应该不在话下,意气风发的点点头,表示知道了。 表哥见我信心满满,好似天上地下唯我独尊样子,低声叹道:又祸害了一个少年。。。。。。。。
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分析下重做后的猴子收藏
关注这件事的人都知道猴子改成什么样了,我也懒得贴图。先说我是绝对支持猴子重做的,有点脑子的人都知道现在猴子有多尴尬,诸位大神就别贴你的几杀几死单排猴子啥的战绩图了,我懒得看也懒得去对峙。我玩这个游戏玩的比较晚,s3末期s4孙氏荣耀上的王者。之后因为学业拉心态拉一直处于半退坑状态,不过还是能勉强达到贵吧平均水平的,打字慢就请诸位大神见笑了
现在猴子在体验服还未正式上架,应该还要微调几次,我就先就着现在的数据说几句
猴子重做之后确确实实是增强了,不过增强的方面是在团战上,单挑不弱,但是团战方面优势更大。2技能位移,这个更看操作,你的左手要一直转轮盘来确保自己能跳到c位边上,然后平a,然后再1技能抵挡一次伤害并且自带名刀,再平a,这时候c位输出英雄应该已经残血,想跑,大招一下控住,再接平a,完美的切后排。所以仔细分析的话,猴子还是增强了的。
就目前来看,猴子是比现在要强一点的。不过就我的期望来看:还不够。猴子的被动没改,那么他的主定位就不会变动——主要靠暴击打伤害的突脸型爆发刺客这是s5之前猴子的最大优点,也是现在没落的根本原因。主要靠暴击打伤害——先抛开铭文不谈,这说明猴子是一个需要大量输出装备而且极其吃经济的英雄。发育周期的冗长让他容错率很低——看似是这样,但为什么s4时猴子是一个在钻石局和低星王者局一楼抢的英雄呢?首先s4的猴子还没有改动过,有着200的爆伤让他的爆发比现在高得多。而且由于当时的2ban制打野的选择主要集中在韩信李白这类脆皮上,黑切反甲冰脉没有加强,半肉打法有待开发,射手正在崛起——这就是当时的环境还记得当时的猴子怎么打吗?上单无脑发育,顺风抓人逆风狂抢队友资源。无脑拖后,让队友去强行开团买个名刀开着净化在人群中强行三棒,哇~世界清净了。s5的猴子并没有因为被动的改动没落,这个时间段是猴子最像刺客的时候,主流技能变成了疾跑,开团一换一一换二就是血赚。s6大家想必是相当熟悉了,我也不太想多说(笑)下午我还有事还是快点进入正题吧
我这打字速度当年微机是怎么及格的。。。
要是可以的话,当然是想嫁给猫啦
现在的猴子容错率低到了一种程度。主流法师射手相当难切还可能被反杀,排位和比赛不一样打野不会让经济辛辛苦苦抠出的钱可能打不出该有的伤害。上单抗压能力几乎垫底,打野前期很伤而且难抓人我很久之前就很期待猴子的重做,希望能改变这种现状。但我看完猴子的改动并参考了几个体验服的视频后发现:猴子是加强了,但根本问题没变
一技能有无敌和护盾——看上去很美好但似乎很尴尬首先要思考一下新猴子的位置依旧上单?现在的上单处于一个少而精状态,竞争压力相当大。一技能并没有给予猴子抗压能力,从面板上看他是免疫一次技能伤害,excuseme?和你对线的是ADc除了虞姬q你这个技能在最难度过的前期有调用?猴子上单的唯一优点可能就是偏快的请线速度了,而且失去了隐身的猴子的入场方法又少了一种。就视频来看猴子开一有个很明显绿光,可能在乱战用处会大一点,啊能挡一些控制和孔明大还是不错的。。恩?可以挡宫本大吗?这么看来猴子在保命方面似乎是比之前那个隐身强了点,但这个技能的cd现在还不太清除,如果还是15-10s就真的会很尴尬:我究竟是要这个技能打伤害还是留着保命呢?而且就打野方面猴子似乎依旧弱势,之前官博说的是会增强猴子的位移能力和大招的点杀能力,我一度很看好新猴子在4级后的抓人能力,但大招出来后,excuseme?增强的点杀能力在哪?除了那三层印记和新的特效这个技能和之前有区别吗?现在印记的具体伤害未知,当我想应该是不会多于一层被动的伤害。而且野区猴子还是那个问题——一技能比以前还没吊用啊,野怪又不会用技能你连个护盾都没有前期打野更伤了难道猴子要出现在无射手阵容做一个下单?看上去似乎很美而且经济来源有了保障。但仔细想想你的队友会这么听话?而且在上单极其强势的现在你在线上能单挑过谁?还是要缩塔?但上单比起ad请线速率要慢一些如果对面有意控一下兵你没了隐身,二上去a一些换血不要再伤。
另外就是重做后最引人注目的二技能了。哇五段唯一还有谁?但就体验服来看你没法在位移检穿插普工啊而且似乎二段以上只能往人头上跳?这个技能亮点到底在哪啊?递增的伤害?抱歉你真当自己是azoo啊,人家的主流定位可是法坦啊,人家二技能蹦到人会有生命护盾有吸血啊,你一出纯输出的猴子敢往人堆里蹦真不怕死在天上?而且人家azoo的二是主要输出技能啊中期第三跳跳到脆皮上可是几乎半血,你这一跳难道伤害会比被动高?说好的暴击是猴子的特色呢大概唯一的亮点是提高了猴子越过前排切后的能力?但目前看跳的过程不是霸体,真不怕被大肉一巴掌控在地上? 还不如改成能跳队友再加个生命护盾增加伤害把被动改成增加生命恢复和护盾的效果呢来来来半肉猴子来蹦啊
所以总的来说猴子是增强了但增强后的强度依旧有问题不过距离正式上线应该还有很久,目前看来重做后的英雄比起之前都有个质的飞跃,只能期待天美爸爸了
还是希望自己能被打脸吧,比较猴子这英雄的重做也是期待了好久
猴子还有那么高的暴击吗?
我都这样了,露娜还说我在混
**,体验服的我看了,还没有现在的厉害呢?***的天美
我还傻傻的玩早已废掉的猴子...直到用了一次无双黄忠
什么叫爽什么叫游戏
一秒好几个群体暴伤 你猴子能比么
应该是加强了 现在高端局 猴子进团是一命换一命 杀两个都是赚的 被控必死
我玩了一千多场猴子, 以前经常各种3杀4杀,用草丛开隐身偷袭, 一套脆皮基本被秒,隐身可以逃跑,逃跑时隐身不要直着走,容易被追上,现在猴子只能硬上,上去了就跑不了,现在突然不想玩了 说不出来的失望 ,本以为猴子会变强 ,然而等来的只是更弱。可惜了去年掏168买的地狱火
登录百度帐号推荐应用王者荣耀孙悟空被动技能调整 暴击概率大幅提升
王者荣耀此次版本的更新,对不少的技能做了调整。其中孙悟空则是对被动有了较大的改变,天生额外20%的暴击率,极大的增加了孙悟空的爆发。
【技能调整】
被动大圣神威
新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)&&&&210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
虽然暴击作为孙悟空的核心玩法,但自身过于依赖这一随机属性,使他失去了其他游戏乐趣。此次调整使孙悟空可以额外获得20%暴击率,但暴击效果降为150%。虽然暴击效果有所降低,但却提供了其他英雄所不具备的额外20%暴击率,同样保持了孙悟空以暴击为核心的出装思路及打法,但却并非完全依赖于这一随机属性。同时被动提供的普攻伤害提升也有所降低,使得敌方英雄在面对拥有超强暴击输出伤害的孙悟空时,即使在暴击情况下也有机会与之进行对抗,而不是寄希望于不要出暴击伤害直接将自己带走。
此次对孙悟空的调整,虽然弱化了其暴击伤害能力,但孙悟空以暴击为核心的出装打法并没有受到太多影响,在出装思路及打法上,同样应该侧重暴击伤害。而通过对其暴击效果的降低,使得敌方英雄在面对孙悟空时有了更多的对抗能力,而非祈祷不要出暴击直接一套带走。而对于孙悟空的使用者来说,暴击效果虽然被降低,但却多了额外20%暴击率,使得孙悟空能够更好的触发暴击效果。因此在使用中,更多的需要考虑技能之间良好的组合搭配,更多的去触发普攻的暴击伤害,通过技能的组合配合普攻将敌方英雄击杀。而非之前通过技能近身之后普攻,触发暴击后便能轻易击杀,而在并没有触发暴击的情况下迅速撤退,等待下一轮技能后再次尝试触发暴击效果。
在没有改变孙悟空以暴击为核心玩法的情况下,让其拥有了更多的打法思路,通过技能的组合搭配配合更高暴击几率的普攻伤害击杀敌方英雄,而不在过分依赖一次暴击直接宣告胜利的打法。而对于孙悟空的应对者,在面对孙悟空时,也有了更多的反制机会。虽然暴击几率有所提升,但面对伤害有所减弱的孙悟空,不会再因为一次暴击直接带走,从而有了更多的机会进行逃生或者反杀。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:324.82 MB
语言:中文
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