玩召虎啊,这么吊的单核细胞比率偏高不玩对得起自己吗

召虎太强,必削弱【啪啪三国吧】_百度贴吧
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召虎太强,必削弱
大乱斗就是个bug,无论驱蚊狼还是灭狐龙都是虐来耍,太厉害了,召虎无敌了,必定削弱,群雄太强了,必须加强魏国,希望早点出郭嘉
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真会玩,小号来带节奏
君五召虎今晚各种被虐
君5就拿出来装?那更本不存在驱蚊狼和灭弧龙的说法,只有后宫,其他全是辅助,更本算不上国家队,就是单核之间的较量,换暴怒典韦后宫打不过你才有鬼。很不巧我快君9的召虎后(带着40级的甄姬和5级的貂蝉,合计战力5w多点)今晚两把乱斗对面全是帝2,打了蜀311和吴41(32)-带游侠还有典韦后宫全没打过,不管带不带疲劳,你觉得强请上君8在bb,天天幼儿园装什么转,这标题一看就是黑,明显是自己技术烂打不过召虎玩个小号发出来装君5的级别能代表啥,288的三国志都帝王了,别以为玩个小号就能代表你玩过召虎了
君五的狼顾只能算狼顾后宫,驱蚊狼至少得君8以后。前面召虎还是行,越后面越不如狼顾。虽说你是在黑召虎但是我还是得这样说
不把群雄加强,那就退坑吧
这个版本魏国开始走下坡路了,不得不说
在下君9驱蚊狼被女队虐爆,谁再吹驱蚊狼我和谁急
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召虎打龙胆五五开吧
反正召虎乱斗6,7杀跟随便有,霸主到君9都这样
招虎无敌,狼狗垃圾
召虎无敌,群雄垃圾
一看我就知道是你
楼主这话我喜欢
公会战打小号我试过19连杀,这能说明什么问题?
废话,你打乱斗,10,11气跟人六七气开
红神无敌,群雄垃圾。加强群雄!我们群并不哭弱。我们只广播其他三国哭弱。
才杀这么几个而且都是虐菜局,也好意思说强。
每次纳妾都好纠结,这次该选哪个呢?
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保存至快速回贴【图片】最近关于群雄的一些新理解——整理合集【啪啪三国吧】_百度贴吧
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最近关于群雄的一些新理解——整理合集
(1)振威群实测结论测试战力——君7-君9阵容——异化振威,异化魔君,异化吕姬,吕玲绮,铁骑个人结论。华而不实,逆袭程度很差。基本上战力不压制对面没有打得过的对手。并且缺少爆发。拉人的能力可以被各种41/131针对。不建议任何群雄任何战力尝试。(2)召虎到底在国家队中能打多少伤害?毫不夸张的说,他一个人的伤害可以达到全队的三分之二以上。逆袭能力强,爆发高。国家队更强还是召虎单核更强?答:国家队更强。国家队的爆发和单核的爆发相差无几,稳定性和坦度根本不是一个级别。国家队=变异的召虎后宫。(3)召虎后宫可以完美过渡到国家队历经半年,本人从霸3召虎到如今君九群雄41国家队。实践确定召虎后宫能够较为平滑且强势过渡到国家队。首先甄选国家队成员。召虎,双子吕姬,双子吕玲绮固定没得说,双子姐妹的双项加成是召虎成神的关键。如果选铁骑,就是我们常说的群57,如果选灵蛇,就是群41。1*群57爆发点在11气,召虎65000武力左右,(实际武力看个人资源),双子姐妹和铁骑18000左右。(18000的武力在11气时。无论对手是谁,都是吃亏的,对手普遍22000+,请参照蜀魏吴)。2*群41爆发点在10气。2233。最后开召虎是为了照顾到国家队步调的一致,从而达到其他人都为召虎承担伤害,掩护的责任。召虎武力10气达到73000左右,双子姐妹15000左右。魔君,灵蛇伤害忽略不计。哪个方案更强?个人认为群41更强。
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(4)为何得出群41更强的观点?——Ⅰ。召虎的强大和爆炸输出能力只有放弃过召虎的群雄国家队的我,才知道群雄没有召虎是怎样一翻场景——1*没有爆发点。没有召虎能怎样开技能?武力甚至在12气面对魏蜀吴都没有优势。2*伤害平庸。单核武力超过5万,稍微有点辅助分担伤害,群雄近乎打不动。双子姐妹美好的被动——魅力,会心背水给我的原来是糖衣炮弹!吕姬在吃了我大量资源的情况下,依靠背水8,残血也就4万武力左右。无论面对单核还是国家队,输出都不够满意。3*现阶段没有召虎的群雄国家队,弱鸡得不能更弱鸡,这一点不用质疑。召虎是群雄的灵魂。4*整个群雄国家队,其实就是召虎后宫。双子姐妹的双项加成,召虎的爆炸双项自嗨,灵蛇双项加成。一切的一切,都是单核的玩法。为何称之为国家队?因为它又不是单纯的单核玩法。双子姐妹,灵蛇在为召虎提供强大的武力支持的同时,还为群雄全体带来了武力支持,使得整个队伍浑然一体,步骤一致,共同分担伤害。谨慎魔君有多肉?我能告诉你,很肉很肉。既然群雄国家队其实是依靠召虎而生,依靠召虎来运转整个国家队的体系,那么群41带来的更快的爆发能力,更为强大的提前输出能力,比群57更强大。对,群57增加了坦度。但是,我要说的是,群57在坦度更强的情况下,爆发晚只是弱势之一。其二,11气是一个敏感点,多数国家队起手式为11气或者弱化点在11气。而10气的爆发,领先所有国家!并且铁骑的无暇可以坑得召虎体无完肤。群41打不过群57??这一点也不对。双方都是暴力打法,速战速决。提前一气爆发到73000武力的时候,群57统统在18000玩蛇。这一个气能干什么?秒杀1/2个武将完全没有压力。等到群57召虎开出65000武力,恐怕凶多吉少。群雄是没有弱化的,谁输出高谁就赢。不存在更换技能弱化来取胜的门道。最后,灵蛇的将魂可以减少4秒弱化时间。只要全体能分到一些伤害,给召虎撑3气左右一般就能醒了。为什么群41比57强?因为群雄是一个弱势无智力无弱化的国家,群雄依靠嗨群体buff来获胜的几率比依靠召虎国家队后宫玩法来说小很多很多倍!请问5个18000的人打的动一个73000的召虎吗?被召虎打每秒掉多少血?用你们的经验去想想就明白了。这里提醒一下,背水8是掉15%血提升8%武力。召虎是背水10,提升12%武力!你可以尝试着四个人一起分担伤害,把10气召虎原本73000武力打成半血去想想他的输出吧!
(5)为何得出群41更强的观点?——Ⅱ。背水10的恐怖背水不是神技,背水10才是神技!懂我意思吗?单纯的背水8,并不够明显,但是背水10,非常非常强大。以后大家挖掘新的武将能力的时候,先看看这个家伙的战器能不能做成背水10。鬼神是背水10,所以他虽然没有魅力,但是他的输出和防御能力其实不输吕姬(我指舍身鬼神)!可能你还没有听明白我的意思。我举例说明。以下是几种常规群雄国家队构成1*吕姬,吕玲绮,铁骑,召虎,魔君(绝大多数玩家的通用)2*吕姬,吕玲绮,铁骑,召虎,鬼神(期望通过群体buff来达到使【全体】都造成更高的输出,鬼神换魔君就是为了提升一些看起来会更高的输出)3*吕姬,吕玲绮,铁骑,振威,鬼神(标准振威群,前面说了,华而不实)4*吕姬,鬼神,铁骑,振威,魔君(只为全异化装逼大队)5*吕姬,吕玲绮,灵蛇,召虎,魔君(群41)以上五个群雄通常国家队组成。多的我不说了。这些得靠自己的游戏经验和体会,自己去想想,1234中,哪套打得过5??又有那一套的胜率能超过5??为什么我能断定1234赢不了5?
(6)为何得出群41更强的观点?——Ⅲ。理论结合现实游戏经验的火花很多东西靠说你可能不信,这些都是我的游戏经验,很多很多胜负和不同的对手带来的一些结论。别的国家我不知道,也不敢乱说,但是群雄我有自信——全体提升武力的确打不过单体堆召虎(同时提升一定量的全体)。也就是说前面的1234就是因为这个打不过5,而且1234打其他的对手胜率也会不如5,5是我最近得出的最无脑的胜利方法。8气魔君铁骑能把全体群雄嗨到2万武力。请问五个2万打得过三个15000,并且有回血,并且召虎3万吗?提示,2气后召虎会破十万。(10气一到,召虎肯定半血以下了),请问对手会不会猝死?再问一个,8气开铁骑,吕玲绮,吕姬打得过5的开法吗?同理。打得过吗?把魔君下了换鬼神就打得过了吗?大家如果心里没有什么概念,那么基本上的常识应该有,双方接触时,五个20000打四个15000(其中一个三万召虎),两气内可能减员吗?不可能的。这个时候的武力不够看。武力是需要叠乘才能带来大量伤害的,但是大家的兵力是固定的。综上所有的所有,群41变异后宫相对来说比较强。也符合低战召虎后宫慢慢往国家队转型的过程,不会带来浪费。灵蛇,召虎,双子姐妹这四个武将在后宫的时候就已经是必备的了。
(7)顺应版本才是王道。以前我提过各种召虎搭配(召虎吕玲绮5气极速开局),更新的版本我就会推出新的玩法(灵蛇出来之前推荐了国士乱舞等),更合适的玩法。以前我提群雄一力破万法(用极限的输出和速度来赢)。当时的我还停留在啪啪原来的模式——通过嗨国家队全体buff,每个人都使用极限输出被动,每个人都是重要输出的理论来达到让对面减员,从而获胜的玩法。当时的我认为(绝大部分人也这样认为),既然是国家队,肯定是有钱人玩的,肯定不差钱,每个武将我都培养得起!对吧!没有道理我有钱培养出的五个人打不过人家培养一个(召虎)!现在我想说的是,五个还的确很难打赢一个,因为啪啪三国在改变,在坑钱。原来的版本哪有什么双项加成?就一个驰骋罢了!后来推出的卡,一个个双项加成,而且越来越变态,才导致如果你培养一个,真的有机会打败国家队的可能。例子,就是我说的群41,混枪(主力培养龙胆的同时,其他枪兵也能吃到武力buff),甚至于蜀国国家队(弓神混各种buff,同时自嗨突出自身)。还有很多,一时想不起来。只有顺应版本才能更强,啪啪无数个版本证明了这句话。这么多双项加成的群雄,不好好利用,一方面浪费了,一方面哭弱。何必呢。
(8)召虎的智力和兵力重要吗?有必要提很高吗?很多玩家甚至我,之前我都不是很在意召虎的智力和兵力,在极限武力后。我就停下了培养召虎的脚步。当时不培养智力兵力理由如下——1*法师也就剩狼狗了,狼狗大部分驱蚊狼,召虎在君八以下是优势,不用太在意智力。极限6000,我觉得有个5100足够了。2*智力还可以用来减少弱化时间,但是群雄没有啥智力buff,堆召虎智力收益不高。3*舍身召虎,血掉越多不是越好?输出更高秒杀对方!兵力太多不是不好?8000够了吧!不多不少,不至于被枪击秒杀,也不会掉血太慢,浪费背水。之所以改变了看法,一个是深恶痛绝的驱蚊狼的驱使,一个是我把召虎当成群雄的神来培养以后的不同——1*更高的智力可以让召虎收到更少的毒伤害和毒持续时间。召虎是有双子姐妹提供的35+智力加成的。有一定收益。(以前全体输出,吕玲绮的小buff我都是加给了吕姬)结合进一步提升的基础智力和双子姐妹带来的智力叠乘buff,配合灵蛇减免弱化,一定程度上的确可以减少弱化时间。2*既然群41召虎吃了这么多资源,那么打狼狗的时候他也就是先锋了,绝不能智力太低被毒得太疼。驱虎拦得住龙胆,但是绝对拦不住一个半血的召虎的,分分钟秒杀车。刚才说到召虎打驱蚊狼是争分夺秒的,可能就是那么1/200点智力,你在奔跑的过程中就被毒死了,更多的智力,更强的底气。狼狗也就越虚。2*兵力为何要提高?低战的时候还不明显(君七以下)。低战的时候我前面的理论倒是适用,可高战不同。就比如我刚才说的五个2万武力打召虎三万武力带三个15000武力的辅助的例子,兵力太低的召虎可能会掉血太快,即使有人分担,也可能死亡。更高的兵力可以让残血的召虎坚持更长的时间,更加游刃有余的游走在死亡边缘。也可以让召虎在被弱化啊,被群殴时坚持多一会,也许就是这2秒,就逆转。而且很有可能就是这一点点血,是对手永远无解的噩梦。3*越多的兵力打狼狗就代表更多的时间。争分夺秒的赛跑中胜率更高。综上。召虎并不是武力到一定程度就可以满足了,智力和兵力也比较重要,不是废属性。但是呢,培养时机可以往后放一放,不用太过着急。无论怎么说,一个及格的召虎都是群雄的第一步!
(9)魔君带反骑是开骠骑的重要底气之一我魔君带的谨慎,因为资源稍多,心就变得比较大,简要分析反骑,谨慎。谨慎受到所有类型的减【普攻】(也仅限普攻而已)少40%伤害,反骑减少任何形式骑兵带来的伤害(包括突击,冲锋,骑兵将魂怒斩,狼狗毒)。今天我讲的是骑兵的突击,冲锋伤害。无论你的兵力多高,只要武力不是碾压性优势(两倍于对方),同样是骑兵,骠骑状态下都会受到毁灭性伤害!9000兵力魔君初始5800武力肉不肉?很肉。但是,假设骠骑状态下被同等级骑兵突击,冲锋(魏,群)运气好,残血坚持一秒死,运气不好秒死!反骑能够有效抵抗突击带来的伤害,如果对手是魏,群,反骑的效果是更优的,他是你开骠骑的底气。假设你因为没有反骑前排而畏惧第一轮撞击不得不开重骑,你失去了什么?1*移速,战机。2*骠骑回血效果3*队伍阵型,重骑吃铁牢,吃一个这一场战斗基本上就没吃了铁牢的武将什么事情了,效率几乎为0。一个完善的队伍需要一个反骑,之前我用的谨慎,贪图的是多面性,全面性,兼容性。反之而来的是面对骑兵时的畏首畏尾。打魏国还好,压力小一点,打群雄,打召虎单核,我是万万不敢开骠骑的,可以说,第一次互相冲锋就很致命了。反骑的魔君能够有效取得和狼狗博弈的胜利。即使不吃任何智力buff,魔君也能依靠识破10和反骑8在开骠骑的情况下硬吃毒很久才会阵亡。魔君不死,全队的识破10就一直存在,为全队争取了时间。群雄和驱蚊狼的博弈,本身就是争分夺秒的斗争。
打这么多草稿累不累
欢迎加入永不言弃◆我大群雄,群号码:。简单的群雄交流群,新鲜的群雄玩法,可以来这边和我交流。
大王牛逼,召虎无敌
技术帝就是 比土豪贴心哈
召虎无敌!
嘴巴长大,给你精
国战被灭国,你就跑了
这菜逼终于发现自己的智商玩不转振威群了。。整天煞有介事的发一贴2B帖子,人家指出不合理的地方,还死不承认,死鸭子嘴硬,死不要脸。。振威群你还带魔君,打不过人说是阵容问题,出门的时候忘记带脑子了?什么吊东西都能发个贴。。我都服了
再顶一顶,等袁绍
测试战力君7至君9,然后得出结论,任何战力不能尝试…
魔君的图笑到我了
能了解下41每个人都是什么被动么?我现在也是41不过是带鬼神没带魔君,这2人的利弊纠结了我好久
字有些多没看完,召虎群是变异召虎后我同意,主要按照41的打法2233(先甄姬后召虎?),爆发点的确在10气左右,但是爆发时间貌似2气多点吧,如果9气吃弱化,不知道效果咋样,有点牺牲了速度,如果先开召虎后甄姬,那么召虎变成第一个抗伤害的,群殴吃亏,我有好多次10气左右就被打死了(不过我只有07吕姬帮忙扛伤害),现在魏国吴国都开着怒斩,背水一不小心就挂了
见证奇迹的时刻又要到了,看我家大王大变活人,啪! 袁绍没了!
带甄姬怎么布阵
见证奇迹的时刻又要到了,看我家大王大变活人,啪! 袁绍没了!
给个赞,有些道理
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龙胆太弱了,你们都别玩龙胆,哪个强玩哪个,别说单核都转不起。
龙胆修改一出来,明眼人都知道,这是对龙胆后宫大大的加强,1,武力提升,别说20%少,buff后2万也能提4000,2万多低的标准啊。2,加弓血是保护后宫,以后打法师更简单,成型龙胆后宫再也不会被鲁肃小乔磨死了。3,加侍女强化士气,龙胆可以说是啪啪最完美的五星卡了。有人说霸王更完美,他不知道,霸王武力兵力只能极限一个。当然加侍女也强化了蜀国,这里只讨论单核。
超人气有什么关于三国的游戏,精品网页游戏聚集地.超爽玩法,超炫画面,永久免费,网页游戏超酷体验!37有什么关于三国的游戏!2018好玩有什么关于三国的游戏排行TOP10!限量礼..
撸主 图太差 差评
更新前谁说龙胆弱我都举双手赞成,3.1这修改,龙胆已经完美了
龙胆除了加智加血加不到骑兵辅助之外,其他都挺好……
玩龙胆的是恋云妹情结的。区里一直有人坚持云总后宫的。这跟强不强真没什么关系。只要有一席之地就行
龙胆确实厉害了很多。。。。可怜我大锦狮啊
就当看戏好了,他们随便吵。
对后宫来说已经很强大了,这不,策划肯定知道会被蜀国喷,没改成霸王那样。这不,还送了块糖 武圣技能时间加龙胆侍女
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云后打的赢暴怒飞后吗?
人心不足蛇吞象,龙胆改成这样作为单核后宫流已经很不错了,自嗨提高,后宫的生存能力也大大加强,还是有人不知足,那就没办法了
弓神看到已经哭了
龙胆的差距还是初始武力太低,有个650-690的话就太nice了,当然你不能要求的太多。
还在混啪啪三国!都一年了吧!
楼主死全家
龙蛋配合倾世乱武→_→我鬼神只有偷偷的哭
先玩一月鬼神,司马懿印已经打了一半了
现在玩啪啪的人越来越多了。
龙胆的提升之于后宫肯定是加强的,自己更刚,加上后排回血,而之于蜀国队提升有限,只有个侍女连协。但是如果像APP双乔孙坚龙胆业炎后宫的话起手5气就加强很多了。
我只想说,一群病态的傻逼云后。最强单核吕布,10几万的武不够你们臭屁的,非要抓个龙蛋出国家,关羽改国家,我才不管你什么鸡巴龙蛋,现在不上龙蛋上谁,尼玛可以告诉我不
支持贴吧小说~,
在火力全开的鬼神(22万)面前。。。不说了实战吧
一般我能龙胆后宫的坑定是满足了,不满足的就是一群霸主蜀国觉得赵云没个100%武力号令也叫加强?
说句实话龙胆真的不强
黄昏时偷你的肋骨酿酒
百年后醉的有血有肉
将魂一出 武力单核第一位置被召虎抢了
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我这召虎上打帝王二任何国家,八气九气鼠魏吴,我五气开,二三气时间就能打死三个!下打狼狗龙蛋,吊打狼狗,我八气就能把狗全杀光,14气直接撞死龙蛋!太无敌了,无敌是多么的寂寞。不是我不上巅峰,只是哥太低调,月卡党拿了安卓第一,那些充了几万十几万的人怎么想
召虎无敌,大家快来玩啊。这么流弊的阵容,我是冒着生命危险来发帖的,不转真对不起自己哦
一个小时没人回帖,我来可怜楼猪下
驱蚊狼们你们快来玩啊,召虎无敌,狼狗弱鸡
你都可以这样嘲讽自己。可怜
你强无敌我弱垃圾
楼主你个垃圾,我召虎后宫打驱虎狼狗从未败过,打龙后宫难求一败。你打狼狗只能九胜一负,比我差一个档次
又一个疯掉的,群雄确实要加强了。
醒醒,天亮了
又一个疯掉的,群雄确实要加强了。
再吹群雄再拿召虎吹,就打死你,你以为你是红毛啊
妖妖灵吗?这里又疯了一个
吓的我都不敢转了?
貌似你打不过我呢
多么牛逼的阵容
楼主有招虎号多?不想转麻烦。。。而且印差一个双子
我差点信了你的邪你个咸鱼又在忽悠人
别这么说啊万一削弱了不无敌了你不就背锅了么
乱舞倾世召虎两双子。乱斗七杀。第一。跨服无敌。虐暴帝王魏蜀吴群。这个道理玩群雄的都懂。你现在还不懂?
我就静静的看着你装B
辣鸡,我召虎吊打帝王魏蜀吴任何布阵技能,单吃减气照上不误,骑兵一撞一个,枪兵一刀一个,弓兵点我不掉血,视频。。。。。。。。没有,反正别人吹的也没视频,凭啥要我放出来。报名号。。。。。。。。。。不报,反正别人也是匿名吹。你们能把我怎么样
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有天妒没缔盟玩哪个单核好?
求助,有天妒没缔盟没天子的情况下,龙胆,鬼神,锦狮玩哪个好啊?辅助卡有天妒,绿帽,国士,斗胆,灭奏,甲鱼,召虎,红貂,应该玩哪个单核好?有人给个意见吗?我没有缔盟和天子。
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补充一下,我没有思召。带奇策的只有天妒和绿帽。
狮子绿帽斗胆天子天妒
斗胆,绿帽,国士,天妒,狮子。技能的话斗胆绿帽国士开,接狮子,天妒!也可以斗胆国士天妒开,接狮子或者绿帽,具体看情况,对面回血太高天妒就早开些,不高就后开。还有就是打鬼神没有无暇之类的武核,要有乱舞,不是感觉不好打!
这个阵容的可以说是双输出,狮子主输出,绿帽副输出(炸弹),特点是护盾多,和连环炸以及禁疗。我目前没有合适的战器,不然就狮子了!
狮子战器,舍身(必须要),护甲,破甲,破法(三选二),洗加武力和削血(盾多,没必要再洗复活盾了,杀人加输出应该也可以)。
有缔盟就下国士,绿帽技能吃智力,
没缔盟只能狼狗过度
狮子核心,晓勇,天妒,斗胆,召虎
小乔,文帝,令香,乱舞,狼顾。我被这套打的没脾气
大佬吕布和马超你是倾向于马超的是嘛?
按你的介绍,你目前最给力的组合是骁狮,骁勇、锦狮、斗胆、国士、天妒,其他的乱武、倾世、讨虏、智极、仁德、凤雏也可以作为替补,看对手阵容来调整,比如遇到狼顾可下天妒,换上战术卡
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