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四大关键词 解读《虚荣》手游营销案例
  自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独家代理,引入中国的《虚荣(Vain
Glory)》在国服iOS上线,分别获得了App Store编辑选荐和优秀新游戏推荐,24小时内冲上iPhone和iPad免费榜第一的位置。
  那么,在《虚荣(Vain
Glory)》上线前,巨人都动用了哪些营销手段,让产品在上线当日就获得如此好的成绩,相信很多行业人士和圈哥一样都非常好奇。下面就让圈哥把走访了解到的一些内容讲给大家听,或许有些方法论我们也可以进行借鉴,那就是本文最大的收获了。
  营销关键词:提前布局
  据悉,11月13日《虚荣(Vain
Glory)》上线当天,并非占尽了天时地利人合,相反,在这一天,网易所代理的暴雪卡牌游戏《炉石传说》更新资料片,而腾讯嘉年华(TGC)又正巧在同天开幕,两路大军围攻之下,很多人一度认为《虚荣》无法从中突围。
  其实,为了争夺用户的注意力,从11月上旬开始,无论是打开电脑,挤上下班地铁,逛购物商圈,刷微博或者朋友圈,《虚荣》的广告和营销内容都在对用户进行“围追堵截"。而临近游戏上线节点,铺天盖地的户外、线下广告投放开销不菲,点燃了大众玩家的热情。整个过程虽然远不及双十一电商营销数十亿预算的烧钱程度,但以小博大之巧妙,仍称得上是一堂精深的手游营销课。
  目前,巨人网络暂时还未公布具体的游戏注册与留存数据,也不愿意透露具体的营销和推广费用。但据圈哥观察,《虚荣》宣传前期并未花费太多预算,主要以内容营销煽动大量“自来水”玩家对游戏进行口碑传播。
  营销关键词:步步为营
  关注《虚荣》这款产品的很多业内人士应该都知道,这款产品首次出现在中国绝大多数玩家的视野中,是在7月17日巨人网络所召开的“一手好牌”发布会上,在预告这款游戏即将登陆中国的同时,其实已经掀开了整个营销大幕。
  七月下旬到八月份,《虚荣》开始登上各大游戏媒体的测评栏目,由于这款游戏在海外已经有了一定的粉丝和内容基础,不到一个月,游戏专区,新手教程、英雄介绍、操作技巧、作战攻略、赛事报道等素材开始有节奏地在垂直媒体上放出。
  九月份,游戏的官网悄然上线,配合着《虚荣》国内赛事体系的相关信息开始放出。九月下旬至十月上旬,以斗鱼为代表的直播平台上开始出现《虚荣》相关的直播内容,其中一个由《虚荣》职业女玩家做为解说的教学栏目,尽管认知度不高,却多次登上各大直播平台首页。
  更显著的传播效果恐怕来还要属网络上各种意见领袖的推动——10月中下旬,玩家们发现各式各样的大V开始为《虚荣》打广告:著名的《英雄联盟》解说“拳师七号”为《虚荣》录制了教学视频;微博各类营销账号转发中悄然出现《虚荣》硬广;而Lex、王老菊、精分君等许多二次元社区UP主的日常内容中也“不约而同”地出现了《虚荣》的软性植入内容。最后,草莓、微笑、小智、海涛、DC等一系列电竞大神,也都开始在自己的微博上推荐《虚荣》……
  而几乎是在11月13日《虚荣》正式登陆中国的前两天,各大一二线城市的地铁、公交、商圈户外显示屏出现了《虚荣》的平面和多媒体广告。据第三方检测机构的数据,这段时间内,《虚荣》广告覆盖了北上广30多条地铁线,以及全国11座主要城市的各大著名商圈。
  市场营销紧张而密集的鼓点敲落,直接体现在了11月13日《虚荣》上线后疯狂的下载量上,因为研发方对中国市场热情的低估,蜂拥而入的玩家一度将游戏服务器挤爆,研发商随后在百度贴吧发出了致歉信。
  营销关键词:精准营销
  传统的手游营销有所谓的“三板斧”,即明星代言、水军炒作以及广告投放,到了微信时代,还流行起了“红包转发”和“曝测试数据”等新方法,当然还有渠道上的一些动作:刷榜、自充诸如此类。
  而几乎每一个有经验的游戏市场营销从业者,在谈到媒体投放策略时,都会提及“线下做品牌,线上导流量”这个说法。线上广告更符合游戏用户的特质,垂直门户和视频网站通常都是游戏广告的主要阵地;而线下广告和电视广告,则是在近几年营销方式越来越贴近快消品的手游崛起后,才逐渐为游戏圈所习以为常。
  但在《虚荣》市场负责人王娅看来,所有这些营销手段对《虚荣》而言都不足够。“这么多年过去了,许多厂商的手游推广思路还停留在粗放营销、自嗨的时代。随着如今产品特点多样化、用户群体复杂化,我们不仅要做精品游戏,手游的营销也需要接地气、需要精耕。”
  “所谓精耕就是营销方式和内容需要根据产品属性、用户喜好及运营方式等因素开展,也就是要先把游戏本身的核心粉找出来,让他们成为我们营销的主力军。我们放出去的每一个素材都能直击用户的内心,这样才能达到一石激起千层浪的效果。”王娅告诉圈哥。
  通常市场对移动端MOBA游戏的预判多为“重度但不硬核”,即游戏需要花费玩家较多时间精力,但操作和学习的门槛并不高。《虚荣》的产品特点则有所不同,由于是一款竞技性极强的游戏,用户的学习成本也就相应的较高,于是,巨人的营销人员从游戏推广开始的数个月前,就在各大网络直播平台铺设了众多游戏主播,通过适时地放出教学内容,让用户自愿地、舒适地接收游戏产品信息。
  通过调研,巨人的市场团队还发现,《虚荣》的现有用户中存在一大批二次元爱好者,但这部分人群辨别能力和自我主张都很强,生硬的广告植入有可能适得其反。于是营销人员花费数月时间与A、B站上的视频创作者(即所谓的‘UP主’)沟通内容,最后创作出了若干部既能宣传产品、又能符合二次元网站观众习性的视频。数据显示,B站在此次《虚荣》的口碑传播过程中发挥了很大的作用,吸引了大批“宅”玩家。
  在前文提到《虚荣》所涉及的各类营销中,包含了从传统的广告投放到社会化媒体再到新生代的直播网站、二次元社区的深入。所涉及的群体从既有的核心用户,扩散到主播圈、电竞圈、动漫圈、社会大众等等,形成了一个全媒体、多形式轰炸的局面。而王娅认为,正是因为针对每一个不同的用户群体都有针对性地进行了内容沟通,才最终以星星之火可以燎原之势,在游戏正式上线前引爆了口碑。
  营销关键词:与时俱进
  今年夏天,国产动画电影《大圣归来》的走红,催生了“自来水”这一新兴名词,通过口碑发酵实现票房逆袭,并且成功倒逼院线,逆转了排片弱势的局面。自来水们的惊人力量在社交平台上展现得淋漓尽致,B站为首的年轻观众聚集地成为首当其冲被攻陷的对象,每天都有《大圣归来》相关视频上榜。
  “《大圣归来》首先是抓住了中国动画电影观众的一大痛点:粗制滥造。这就先引爆了一个核心群体——动漫迷,然后再逐步扩散到其他群体。然后,影片宣发团队还通过原画手稿、人物配音物料的自曝,在社交媒体上进行第二轮口碑引爆。”一位接受采访的资深营销人士向圈哥解释道,“《大圣归来》的案例给中国电影行业的营销带来了新的格局。”
  如果从渠道的角度转换到策略的角度,不难看出,手游营销也在面临类似的新格局。
  其实《大圣归来》所做的事情,这几年游戏行业的营销也一直在做:先用各种渠道广泛传播产品特点来打动核心粉丝,然后自曝物料,用原画、CG、配音来企图进一步引爆传播,花样甚至比电影还多。
  只不过,为什么从来没有人能够成功的炒出“自来水”?
  “目前游戏行业的营销充斥着各种明星代言、各种大牌指导,而对真正用户层面的需求则缺乏深入的研究分析。好的产品不需要代言也能成功。不好的产品营销做的再炫,费用投入的再多也终究难逃用户不买账的局面。我们现在面临的玩家群体大多是95后,他们是新的“网生一代”,他们可以通过弹幕肆无忌惮的表达自己的观点,不需要太多的顾忌。所以我们在制作营销素材的时候得让他们把关,而不是我们完全依靠原有的经验自我评定。”
  《虚荣》市场负责人王娅称,“市场策略一定要与时俱进,与用户保持亲密的沟通,不要用户变了,而我们自己却原地踏步。摸清核心用户的脉搏,让他们跟我们一起撬动整个市场,这才是我们做市场推广成功的真正保证。当我们所做的营销能从口碑上引发玩家自下而上替游戏做传播的时候,你就会明确产品真正的SLOGAN,继而通过强势的广告曝光覆盖更多的目标人群,产生立体性、整合性传播的效果。”
  本周五,《虚荣》紧接着将要召开其首届国内邀请赛,寄希望于通过赛事的布局和推广,延长整个产品的宣发周期、扩展更大范围的用户影响力、充实现有的“自来水”部队。长周期高强度的宣传,对任何一个市场团队都将是巨大的考验。未来,《虚荣》的营销神话还能否继续,可能还需要等待市场和时间的检验。当乐游戏中心5.0版全新发布
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角色扮演游戏
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《Vainglory(虚荣)》该作由开发商 Super Evil Megacorp 推出,之所以备受关注,是因为制作团队中的开发者基本来自于暴雪、Rockstar,以及《英雄联盟》的开发/发行商 Riot。
这是一款比肩 DOTA 和 LOL 辉煌的史诗级 MOBA,《Vainglory(虚荣)》采用大家熟悉的魔幻风世界背景以及英雄设定,3V3 的联网对战模式能能让习惯了此类 MOBA
的玩家迅速上手。
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《虚荣 Vainglory》是苹果新机发布会上展示的一款MOBA大作,本作一经亮相就吸引了玩家们大量的目光,游戏近期也正式上架各区,当乐网将定期发布英雄攻略,带各位玩家一同揭开“各路英雄”的神...
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虚荣(Vainglory)是高手游上SuperEvilMegacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。&游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。日,虚荣入围2015年度年度最受期待新游。2016年1月下旬,《虚荣》位列99游戏排行榜第19名。
英雄数量:
虚荣 (Vainglory)是高手游上Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。
游戏操作上面采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端类似,我们在电脑上是采用鼠标点击路面来控制行动,而本作则改为手指点击路面而已。除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考了PC的方法,每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。全触屏走位与及时性加点的方式都完美承接了PC端的方式,虽然运用起来没有鼠标与键盘灵活,但是相信在手游上面这样的方式也已经是非常不错的了。
  欢迎来到海希安城。在这里,魔法与科技兵戎相见,风格各异的英雄们在战役中结盟,巧妙地运用超群的战术赢取胜利。但没有人是在孤军奋战。与您的朋友们一起加入这款免费的3V3多人!在这里,有超过25位英雄供您选择,而且新英雄也在不断奔赴而来,选择英雄加入战斗,去摧毁敌方的虚荣水晶吧!在这里,荣誉不依赖于谁花费了最多的金钱,而是由您的技巧和团队合作能力来决定定。与队友一起加入实时战斗,培养您的英雄,并对您的敌人发起致命一击。您还能与来自玩家社区的主播进行深度且极富趣味的交流。寻找对您而言最具乐趣的游戏模式——迅捷的7分钟大乱斗或是刺激的25分钟激战。这就是虚荣的世界。  特性:  - 适用于大众的MOBA游戏:匹配赛和排位赛  - 超过25位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中  - 收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。  - 专为移动平台打造的超精度触控操作  - 超细腻完美游戏画质,无与伦比的震撼世界  - 深层次战略游戏,百玩不厌  - 与真实玩家或AI机器人进行实时的MOBA对战  - 既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。  - 由E.V.I.L.引擎提供技术支持(每秒60帧,最多30毫秒延迟的超精度触控反馈)  - 荣获苹果设计大奖等多项荣誉  - 在Twitter,Twitch及Reddit上拥有活跃的深度社区
日,虚荣入围2015年度年度最受期待新游。日,游戏多主办的第四届“金娱奖”公布了各大奖项获奖名单,虚荣获得十大电竞手机游戏。日,由新浪游戏主办的2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”于在成功举行。虚荣入选年度最佳MOBA类手机游戏。
游戏画面这款游戏整体界面非常简洁,左侧是一列文字菜单、配合一张的原画CG以外没有任何东西了。菜单依次是进入游戏、新闻、新手教程、好友列表、商店。游戏不设自动新手教程,如果之前没玩过MOBA类游戏,可自行点击新手教程进行学习。主战场地图与DOTA类游戏不太相同,考虑到手机操作的局限与视野问题,地图只有一条兵线,兵线下方则是野区,看起来技术性与战术性同样很高。至于背景音乐嘛,玩过dota或者LOL的玩家们应该都知道怎么回事的,这种游戏要音乐来烘托气氛效果是十分微小的,本身从战术和操作上就非常紧张了,反正Lion玩的时候可是无暇听音乐。主战场地图与DOTA类游戏不太相同,考虑到手机操作的局限与视野问题,地图只有一条兵线,兵线下方则是野区,看起来技术性与战术性同样很高。至于背景音乐嘛,玩过dota或者LOL的玩家们应该都知道怎么回事的,这种游戏要音乐来烘托气氛效果是十分微小的,本身从战术和操作上就非常紧张了,反正Lion玩的时候可是无暇听音乐。游戏系统MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,从这个概念上讲《》也应该算作MOBA游戏,不过自从war3自带地图编辑器之后,MOBA游戏似乎成了DOTA类的代名词。好了科普就先打住,我们来看游戏。这个游戏是3人为一队,在中央的一片大陆上进行对抗。由于地图上只有一条兵线,3人发育显然有点困难。游戏的开发者已经想到这一点了,在兵线的下方设置了一大片野区,这样就把玩家从线上分散到了野区。所以可能的情况的就是线上一名射手、一名辅助,野区一名打野,或者线上一名人员外加双打野。两种战术各有利弊吧,这还得看选择什么样的英雄。例如初期免费的凯瑟琳,被动技能为晕眩或沉默敌方英雄时获得护甲加成,而她的3个技能中有两个带控,在野区遭遇战完全不怂。而林格则是击杀一个目标后下次普通攻击会暴击,在线上会发挥非常大的优势。说这么多的意思就是要表达团队的战术要根据选择的英雄而决定。目前共有10个英雄备选,可免费使用的英雄有3个,其余的需要消费游戏币或者付费货币进行购买,购买方式与LOL是一样的。MOBA游戏本身就具有很高的竞技性,什么“补兵”、“Gank”、“兵线”之类的说道特别多,就算是要Lion来总结也不知怎么总结的好,姑且就说说游戏中另一个重要的组成部分——装备吧。游戏中的装备是在一场战斗中击杀小兵获得的赏金来购买的,初期的装备只提供能力加成,中期和后期的装备除了有较高的能力加成外,有些装备还有各种被动与主动效果,这些效果在一次团战中都是会起到翻盘或者保命的作用,所以尽快出装也是这个游戏的重点。装备大致分为攻击类、防御类、辅助类。攻击类则比一般MOBA游戏稍简单,只有AD伤害,但是生命偷取、攻击速度、暴击率全部都保留。由于只有AD攻击一种,所以防御装方面也只有护甲一种,但多了一种护盾,就是在生命值之外再套一层吸收伤害的东西,大家应该都懂,辅助出装比如鞋子啊、生命回复什么的也都很平常。装备的种类说完了,剩下的就是“英雄出装”的套路了。出装也是个学问,Lion不敢乱说,还请各位高手自行体验。游戏费用竞技游戏有什么可消费的地方吗?纵观LOL也不过是卖皮肤而已,英雄则是游戏币和点券都可购买的。这款游戏也一样,主要消费点就是购买英雄,但通过游戏中的货币即可购买,所以只要多打几场就行了,也无需非得用人民币来买。现在英雄还不太多,就10个,用游戏币足够买了。总结总体的来讲,这款游戏确实做到了MOBA游戏应有的素质,公平的竞技是核心,且游戏中也没有什么额外加成的装备、道具什么的,的确是良心一作,相比国内各种山寨MOBA游戏不仅需要花大力打造极品装备,而且对其他玩家而言相当的不公平。但是这些在《虚荣》里都没有,诸位可以放心的靠实力赢得比赛。
新手英雄推荐
出门:水晶+两瓶血药/契约+两瓶血药
一级点一技能
如果打一级团,找个近点的敌人一技能打一下就跑回来,如果敌人靠近就a几下让技能冷却好,再来一下一技能,争取多打几下,一级的猫女还是蛮厉害的。
新手也无所谓啦。
出装方面,猫女优先出余震,然后无脑出肉就好。
大招留着晕对面的脆皮,如塔卡,酒枪,星妈,vox这类输出较高但皮脆的英雄,晕住让队友打,先干死一个再说。
如果队友坑的话就算了。
团战时瞄准对面脆皮放大招晕,然后只管一二技能多放几下,多打点血。
前期如果双方在塔下僵持,对面残血的人物在塔下晃荡(肉就算了)只管一二技能连着打在a两下,要是对面没死,赶紧跑回自己塔下。骚扰几下也好。猫女被动挺不错的,好像是击杀一个目标后自己会加速几秒。
这个人物个人觉得新手玩也比较合适。
新手就不要作死玩ap女警了,绝壁坑货!
出门带契约+两瓶药
一级点一技能,如果打一级团的话随便晕一个,反正一级大家都差不多。
跟着己方打野英雄,补刀留给队友。自己蹭点钱就好。
女警的话,先做个计时器,回血壶,然后无脑肉就好,余震太贵,就算经济好买了余震,输出也就这么点还是算了吧。
如果对面有控,出完回血壶就做熔炉保护己方输出英雄不被晕。
团战女警一定要冲在最前面吸引火力,如果对面有酒枪,,挖掘机,星妈,火龙这种大招牛逼哄哄的但要蓄力的人物,把一技能留着看准时机晕他们。
练习对线的首选,很普通的adc,万年周免,对线不虚任何,更有我们的十段金大神ap酒枪帝带盐。
好吧,我不会酒枪也不懂,所以就不做攻略了,以免误导新人
对于酒枪,我也只能说说大招,看见对面有残血的,别犹豫,点击数大招直接轰,一般都能打死一个。团战时对面人物如果探出头来,先放大招轰一下吧。
冰法莱姆出装
莱姆的出门装建议出小水晶或是药水,然后可以去野区发展。如果是开黑的话,可以选亚丹或者是女警进行辅助,用来捉人或者撤退都不错。
前期出装:
前期的话,莱姆可以出穿刺碎片,然后带小龙心提升下血量。如果在中间发生战斗,那么建议莱姆后手发技能,因为冰法的技能在混战中的威胁性更大。
中期出装:
拉姆中期一定要出个护腕,然后其他的就是出法伤装备了,毕竟是法师,还是以输出为主。可以带上大水晶的两个配件:重型棱镜和日蚀棱镜,都是很有用的。对了,鞋子记得升到2级,是英雄更加灵活。
后期出装:
莱姆到了后期就是不断补充法伤装备,尽可能提升英雄的法伤。然后在出完大水晶后,可以补一个减少CD的发条。至于防具方面,推荐庇护,剩下的把破碎补上,在出个收获前夕增加续航,最后就是把鞋子升满。
鹰眼凯思卓出装
由于鹰眼凯思卓是射手型英雄,能够进行远程打击,所以前期出门最好带尖刀和2瓶药剂,然后直接点1技能,运用远程优势放风筝。鹰眼凯思卓的1技能能够连射,所以只需要一定补给和输出,就能够在前期起到压制的作用。  中期推荐先出2个鞋子,保证鹰眼凯思卓的机动性,毕竟是远程,机动性好了,才能更好的进行放风筝战术。其次是钢剑和齐射,一方面是提高伤害,另一方面也有利于鹰眼凯思卓的被动的快速叠加。最后,就是提升鹰眼凯思卓的生存能力了。虽然鹰眼凯思卓的2技能能够逃脱,但是面对控制和显隐都可能会被秒杀,所以推荐出护腕和龙心。  后期团战的时候,3技能可以直接先手使用,或者留着最后补刀也可以。2技能看时机使用。玩远程弓箭,猥琐是必须的,比较弓箭都脆,你不猥琐点,就是你跪了。后期推荐出大斧、突破点、骨锯、钢索、飞鞋和熔炉。团战时记得第一时间开启熔炉保护自己,然后就躲在己方英雄的保护后方进行输出,遇到敌方切后排时,抓准时机使用2技能,但是不要跑离队员太远,拉开适当的距离开启钢索风筝敌方的英雄。
酒枪手技能解析
酒枪手林戈的一技能在5级的时候的加成是非常可观的。所以一技能无论是什么情况都要主学的。强大的50%减速可以极好的帮助你走A或是配合队友。需要注意的是对于中期的醉枪手来说105的耗蓝不是小数目,需要时刻留意自己的状态与补给是否充足。被动技能 每杀死一个士兵再次的攻击必然暴击可以说此技能几乎成为前期醉枪手补刀的灵魂所在,当然一切的前提都是在过硬的补刀能力下。三技能 13的施法距离已经足够让你从屏幕中央大到屏幕最边界,可以作为追杀时最后一下收人头,也可以作为你残血无法直接介入战场时的远程支援。非常值得注意的是,千万不要在敌人脸上放这个技能,除非你有十足的把握敌人杀不掉你,否则这就如同自己给自己放控制技能般。
花妖出门出装出门装备具体根据己方阵容来出第一件装备,通常以迅捷手枪或者铁卫契约为主。花妖中期出装中期装备搭配主要格挡护腕、冲刺之鞋、炽焰齐射。花花由于出了大招外基本无法爆发因此中期主要以保命先,发展为主。花妖后期出装一、征途之靴(价格1900)装备介绍:提升200最大生命值上限,每秒恢复8点生命值,加25护甲,加25护盾。被动:提升0.5移动速度,当脱离战斗时获得额外1移动速度。主动:冲刺,持续1.5秒,CD50秒。二、突破点(价格2400)装备介绍:加40%估计速度被动:当攻击敌方英雄时,获得物理攻击9(近战英雄获得物理攻击15)、5%暴击几率和每秒暴击伤害。若没有进行进攻每秒失去一层效果。最高叠加20层。提示:刚开始效果很弱,但随着作战时间的增加而变得极其强大。三、水晶碎片(价格3000)装备介绍:加点150点魔法伤害。价格:3000G四、交流电(价格2800)装备介绍:加50点魔法伤害,提升40%攻击速度。被动:每隔一次普通攻击都将给敌人造成自身法术强度115%的额外伤害。五、破碎神话(价格3100)装备介绍:加10%法术穿透,加70法术强度。被动:在与英雄对战时,所有法术伤害增强6%。5秒后,每秒失去一层效果。最多叠加6层。六、霜燃(价格2400)装备介绍:加55点魔法伤害,提升250最大魔法值上限,每秒恢复5点魔法。被动:技能命中敌方英雄后会减速该英雄35%,持续1.5秒,持续性伤害技能只能减速15%。价格:2050G
出门装:光盾/轻甲/能量电池/水晶石+海希安药水中期装备: 霜燃/收获前夕 +破碎神话半成品 + 鞋子 + 格挡护腕 + 光盾/轻甲 + 水晶溶剂后期装备: 霜燃 + 破碎神话 + 收获前夕 + 鞋子 + 金属装甲 + 庇护 + 水晶溶剂及时清线,然后跟队友抱团团战,站在团队的后方输出。如果可以尽量多的穿越地形的先poke对面英雄,当然不要忘了自己的站位,不要被对面号角或是女警开鞋反身晕住而秒杀。星妈最怕对面女警号角、taka隐身或者豹子近身, 一方面需要大甲来补充自己的防御,另一方面要从操作保护自身安全,不要被对面冲散阵型, 及时往队友靠拢,边靠近边poke,减速对面并且回血。找准时机释放大招来提供团队AOE输出和给自己回血。
星乐斯如何出装
前期出装沙漏:冷却加速将缩短技能的冷却时间,达到让英雄快速释放技能的效果。海希安药水:法术伤害的一定百分比之会无视对方的魔抗,来两个,生存能力提升点。中期出装冲刺之靴:提升0.4移动速度,虚空电池:可以恢复法力值,而英雄释放技能时候则需要消耗法力值。重型棱镜:可以提升法术的强度。后期出装征途之靴:可以通过合成获得,然后提升最大生命值、生命值恢复、护甲、魔法抗性等属性。收获前夕:+20%法术生命偷取;+65法术强度,+250最大法力值;+5法力值恢复。霜燃:可以提升法术强度,熔炉:提升最大生命值同时可以使用护腕保护己方英雄。尖历碎片:直接提升法术穿透、法术强度等属性。庇护:这件装备可以提升魔法抗性、护甲、最大生命值等属性。
影狐塔卡怎么出装
前期出装尖刀:可以提升英雄的物理攻击。海希安药水:提升英雄生存能力,前期可以多来一个。中期出装冲刺之靴:可以提升移动速度,不足的是冲刺时间短,冷却时间长。重型钢剑:增加英雄的物理伤害能力。六角罪镖:提升英雄的无论攻击后期出装征途之靴:可以提升英雄的最大生命值、生命回复、护甲、魔法抗性等能力。哀伤之剑:增加英雄的物理攻击伤害。飓风触发器:提升英雄的攻击速度、暴击几率、暴击伤害等效果。面具:提升物理输出伤害、提升物理生命偷取熔炉:增加英雄的最大生命值骨锯:增加英雄的无论伤害,攻击速度。
战警凯瑟琳攻略
  【出装顺序】  女警的出装十分灵活,让我们逐一来看。  【铁卫契约】  辅助第一件,必须出,不然就等着穷死吧。  【恢复喷泉】必出的第一大件  这是女警最主要的装备,也基本上是必出的装备。  由于女警是-限制敌人来辅助队友-的英雄,所以她没有一个能够奶队友的能力,有些时候会造成起手勇猛但后劲不足的情况。  所以无论是在前期gank之后应付队友残血的情况,还是在团战中救他们一命,喷泉都是最好的选择。  【余震】  就像是为女警量身订做的一样,这个大件的作用非同小可。  余震可以加速我们的技能冷却,并提供法术强度,女警的法术加成都不赖,大提高了她的威胁性。  建议在第二件出。  【发条装置】  在你的经济状况不够好或者处于被动局面时,就出发条代替余震。  牺牲了伤害,但换来的是强大的续航能力和高速冷却,由于女警本身的技能就十分强悍,所以发条也是不错的选择。  建议在第二件出。发条加速的冷却把女警的容错率提高到了一个层次,所以我很推荐刚开始玩女警的人出发条而不是余震,即便你出现一些失误,也能挽回局面。  【熔炉】最主要是能够为队友提供免疫护盾。  在对面有酒枪、星女、鬼剑、二蛋、女警、朱尔、猫女等角色时可以出,无论是抗伤害、防眩晕或者是帮队友穿越二蛋的光牢都非常有效。  【颤栗钢索】减速效果十分可怕。  应对VOX、酒枪、塔卡、skye这种超高机动性的英雄,一技能的特性让它十分管用,只要开了粉红叉再晕人就已经开始减速了。  【阿特拉斯肩甲】限制输出的好工具。  对面ad力量过于强大时出减速甲非常有效,减速甲的减速是一个aoe效果,用它来减慢对手的攻速,扔adc脸上会让他非常头疼。  【奇异装置】塔卡克星。  连官方都受不了塔卡的隐蔽性,于是就有了奇异装置。  随时放灯插眼,预防那些看不见的威胁。如果对面的塔卡即使在前期也过于强势的话,你可以拿奇异装置代替余震或发条。  【战争号角】抓人抓人  如果你的队伍里拥有突击性英雄,或者经常在线上抓人的话,号角非常管用。  无论是追击还是越塔,或者帮助队友离开炮塔范围,逃离战场,闪电战都派得上用场。号角还可以加速海怪喔~  【凿子】余烬中重生。  如果你总是最后一个死的,或者想要收拾残局,那就出凿子。因为一般不会有人注意到辅助叠凿子,而等他们注意到的时候已经晚了。  这两个装备是所有辅助绝对不该出的,因为它们只能提高个人能力,对你的队友来说完全没有好处———如果一个辅助只能保全自己的话,那和咸鱼有什么区别?  【金属装甲】【庇护】  出门-铁卫契约-血瓶-信号灯(保证血量,灯可以在一级团保证视野)  一出-契约-鞋子-橡树心-小盾-2灯-2雷(无论对面是什么英雄,优先血泉)  二出-喷泉-沙漏-鞋子-小水晶-2灯-契约(对面有塔卡,但是他比较怂不敢偷野,我照样出余震,带灯以防万一)  三出-喷泉-余震-龙之心-鞋子-契约-2灯(对面还有个星女,出个熔炉)  四出-喷泉-旗帜-鞋子-熔炉-余震-2灯(准备出奇异了)  五出-喷泉-奇异-鞋子-熔炉-余震-2血瓶(有了奇异不需要灯了,买血瓶保命)  【打法技巧】  玩辅助其实非常烧脑,这里我为大家提供一些适用于女警的提示。  【蓝耗问题】  女警的蓝耗问题很严重,特别是前期,所以不要动不动就用技能刷野(契约书可以帮你回血,多用下平A),不然等到前期团战的时候你会欲哭无泪的。  【护盾的反弹问题】  你不能用二技能来帮你队友打野,看似很方便只要用护盾碰一下就能拉野,实际上只会造成你反弹的伤害在不经意间把队友的野怪抢走。  【关于前期的地雷】  这里主要讲的不是-如何插眼-而是如何让地雷成为你的前期大杀器。  由于地雷造成的是真实伤害,所以在前期可以对任何类型的敌人造成大量伤害(甚至可以抹掉三分之一的血,还提供视野)。  【关于一技能施放的时机】  前期你可以用晕人打个先手,但是中后期你必须确保你能够晕对人。  团战的时候你必须要观察战局才能决定出击,晕住刚开靴子的英雄,晕住施法前摇漫长的英雄(比如二蛋开大、星女开大、朱尔跳晕、酒枪开大等)。  这些能够起到关键作用的时刻一定要限制住他们。  【关于大招释放的时机】  大招的释放非常关键,能够沉默两个已经算是不错的结局,但是难就难在对于距离的把握。有一个十分实在的办法来用大招开团,就是你走进对方的圈子里,等到对方开始集火你的时候用鞋子加速跑回再反身开大,这样的命中率会相对高一些。
剑客黑羽怎么出装
 一、剑客出门出装  出门装:两瓶药,尖刀,输出是战士前期关键,但是最好别一开始就浪。
二、剑客中期出装  剑客黑羽中期装:余震是中期伤害的关键,而且减技能CD也是相当有意义的,鞋子至少升级到2级以上,毕竟大招本身就减自己的速度,防具可以出一个生命之源(如果劣势可以再出一个格挡护腕或者铁甲)。
三、剑客后期出装  后期装:核心装备余震+3级鞋+交流电+熔炉是必备,接着防具可以看局势选择物防或者魔抗装。霜燃是法装必出的装备之一,而突破点在大后期可以打出爆表伤害。
莱姆技能怎么加点
技能分析:  技能1:凛冬尖塔  效果:召唤出冰冻尖塔并对周围的敌人造成一定法术伤害。尖塔碎裂后,可以对目标造成大量法术伤害,且有35%的伤害可以转化为生命值护盾。如果攻击目标是非英雄,那么造成的伤害和生命值护盾将会降低。对已遭受寒冷标记的目标能够造成额外的25%附加伤害。  分析:这个技能的释放节奏偏慢,只要是比较灵活的英雄都能够轻松躲过这个技能。不过凛冬尖塔的CD短而且可以生存生命护盾是这个技能的最大优点。  技能2:刺裂寒风  效果:对周围目标造成大量伤害(对小兵造成25%伤害),同时对遭受寒冷标记的敌人能够起到禁锢效果,敌人被禁锢后,将无法移动,但是可以继续攻击。  分析:这是一个范围伤害控制技能,可以很好的控制有霜冻状态的敌人,和技能1配合,能够很好的控制对手,保护自己。但是该技能也有缺点,那即是禁锢后敌方依旧可以攻击,这就需要我们在控制住敌人的同时,要绕道它背后进行攻击,如果还是在其正面,可能会被攻击到。  技能3:远古女武神  效果:莱姆的大招,可以摧毁目标位置的敌人,所有敌人都会受到减速效果,同时,越接近中心的敌人,会受到眩晕和更多的伤害。  分析:远古女武神技能效果虽然很好,但是技能前摇比较长,所以想要正确命中敌人的话,需要先用2技能禁锢住对手,然后再用大招,这样可以保证较高的命中率。  技能加点:  看完了上面的技能分析,下面我们就来说说莱姆的技能加点,其实从莱姆的几个技能效果中,我们不难看出,莱姆的加点还是比较容易的。如果你是主打野和对线,那么主加凛冬尖塔,副加刺裂寒风,大招远古女武神点满;如果你是走辅助路线,那么主加刺裂寒风,副加凛冬尖塔,大招远古女武神点满。
鬼剑骷髅怎么加点
这是鬼剑被动:  鬼剑在草丛中不动的时候将获得被动效果,增加移动速度和第一次普通攻击减速敌人移动的效果,这点很重要鬼剑需要的就是能黏着敌人不断的进行普通攻击。  被动看完,我们来看看鬼剑一技能  亡灵冲击---冲向目标造成技能(水晶)伤害并且附加一次普通攻击,这点很重要配合被动的第一次普通攻击减速目标。当你需要抓线上目标是,可以在草丛里面蹲一下然后用一技能撞向目标,目标就减速了。  接着是鬼剑的二技能  幽灵猛击---这个技能我个人觉得是鬼剑的核心技能了  这个技能并不是一上来就使用的技能,这个技能需要配合鬼剑的普通攻击来触发二技能被动虚弱层数 当层数达到最大的时候就可以激活来对敌人造成最大伤害(在没叠满的时候也可以使用),在不激活的情况下每层将对敌人进行虚弱攻击速度和减少目标蓝量并且每层都会叠加还可以在普通攻击时进行治疗也是可以叠加的(这就是为什么明明鬼剑血那么少了反而慢慢变多了)。  最后是三技能鬼剑大招--地狱之心  地狱之心---这个技能是鬼剑6级的大招,将插在胸口的剑抛出去砸中敌人后将会对敌人进行眩晕和减速并且造成水晶伤害。这个技能用的好不好是考验一个鬼剑合格不合格的标准了。  此技能有个特性就是在抛出去的时候没有砸中敌人英雄将会回到鬼剑身上,也就是有两个动作飞出去和飞回来(用的好的可以砸中肉盾身后的后排输出)。这个技能用的方法很多,可以追击敌人,线上抓人,逃命使用或者作为控制。
荣誉值怎么获得
虚荣荣誉值可是一种非常重要的货币,可以用来解锁英雄。那么虚荣荣誉值怎么获得呢?接下来就让我们一起来看看虚荣刷荣誉的方法,各式各样的方法可是非常多的哦,下面就让我们一起来看看吧。  玩家每完成一场比赛都会有相应的卡玛值和荣誉值的奖励。
比赛中获得胜利就可以获得较多的荣誉值,而同一队中获得荣誉值的多少都是按游戏中所获得的数据来计算的。也就是按你的击杀、死亡还有获得金钱来计算,具体的计算公式小编目前还不了解。比赛失败的话获得的荣誉值和卡玛值都会较胜利的低很多。所以要想更快更多的获得容易值的话就去争取更多的胜利吧。新版本推出的KARMA到底是什么,这是新版本推出的虚荣vainglory的匹配机制系统。卡玛在梵语中的代表象征因果报应的意识。在本次大版本更新中,推出了这么一个系统,相比很多玩家很想了解其中的机制和如何晋级,下面小编就为大家来讲解下这个系统。  每场比赛结束以后,系统将会根据每个玩家在游戏中的表现给予相应的卡玛值。卡玛值越高的玩家获得的荣誉值也就越多。荣誉值可以用来购买新英雄,以及新英雄装备。每场比赛无论输赢都会获得卡玛值,因此在战斗的时候,不要轻易的离开游戏,系统会惩罚离开的玩家,甚至有可能被暂时禁赛。  卡玛详解:  卡玛值越高的玩家,在每一局比赛结束以后获得的荣誉值就越高,卡玛值的获得方式很简单,就是参加比赛。同样的卡玛值的减少方式就是放弃比赛。战斗结果的输赢并不影响卡玛值。  卡玛作用:  1、卡玛值将作为队伍匹配的标准,卡玛值较低的玩家将很难匹配到较高的。  2、卡玛值分4个等级,每个等级都有相对应的附加荣誉值。  3、卡玛等级越高,战斗结束时获得的奖励也就越多。  4、荣誉值可以用来解锁新英雄以及即将出现的新神秘道具。  以上就是虚荣荣誉的获得方法了,相信大家对此已经有所了解了。总体来说虚荣荣誉的获得还是非常多样的,不过再多的获得方式大家也不能随意挥霍荣誉值哦。
虚荣充值教程
充值方法1:  登陆Appstore账号,选择“充值”之后将钱充到账号中,然后再进行消费(此方法只能充值固定额度的软妹币:50、100...)。  充值方法2:  登陆APPstore账号,在最下方的用户里设置绑定银行卡,之后就可以在游戏中直接充值消费了。  越狱版用户,根据以下流程充值:  1.关闭所有插件:点击设置=&选择对应插件=&选择关闭  2.进入游戏中就可以正常购买啦。
虚荣段位介绍
在VG中排位的段位一共分为10个段位,分别是:  1段 Ask Again Later(初来乍到)  2段work on it (新手入门)  3段Getting There (像个样子)  4段Not Bad (马马虎虎)  5段Decent-ish (牛刀小试)  6段Pretty Good (相当不错)(PG)  7段The Hotness (驾轻就熟)(HOT)
8段Simply Amazing (成就惊人)(AM)
9段 Pinnacle of Awesome (登峰造极)(POA)  10段vainglorious (虚荣之王)(VG)
在排位的每一个段位中,还有三个级别,分别为:铜、银、金。在游戏的个人信息中,玩家的排位信息下方有一个段位的进度条,当到达一定值的时候,将会从铜级逐渐提升到金级,到达金级之后累积一定数值的进度条就可晋级至下一个段位。  在VG中,排位赛以3个月为一个赛季,当你在某一赛季中将自己的排位段位提升到最高位置时,在到达下一个赛季时你就可以获得相应的段位奖杯。而每到一个新的赛季,玩家上一赛季的段位就会有一个小幅度的倒退。
虚荣打野技巧攻略
在一般情况下,在3V3的战斗中,理想的打野状态应该是1名线上2人野区。如果团队中有2名远程英雄的话,那么就要保证最少有一名近战英雄在打野,这样能够更有利于快速出装。而且,我们应该尽量避免在3V3的情况下,3名英雄全部在线上或者3名英雄全部打野,这样非常不利于经济的发展,严重减缓出装速度。在图中,我们用A-D的字母表示我方的小怪,a-d表示敌方,绿色路线就是进攻路线,蓝色为折返路线或者敌人路线。  其实玩过BOMA游戏的玩家对于打野应该都不陌生,关于打野的经验和技巧,总结起来就是几种打野方式:1、传统方式打野。  如下图,从A-D,然后返回重复。这种打野方式的优点卡就是如果我方一名英雄在野区,那么在2级之前是比较安全的,但是缺点也很明显,那就是D点容易被偷,在一定程度上会影响发展。2、偷野。  偷野就是偷取对方的野区,直接跨过己方的野怪,直取敌方的d点,偷野成功后马上返回己方D点打野,然后按C-A的逆向进行打野。这种方式的优点就在于一旦偷野成功,那么会在一定程度上干扰对方的清野发育。缺点的话,就是容易在对方的d点被围堵,所以最好是上2名英雄偷野会更稳妥些。3、直捣黄龙式抢野。  这种方法已经不能称之为偷野,称其为抢野更为合适。直接不管己方野怪,直扑对方d点,打完后不会撤,继续往敌方深处的野区清缴,遇到敌方英雄就围殴。这种打法优点很明显,严重英雄对方发展生存,缺点就是容易被围灭,毕竟你都冲进人家老巢了,人家占有地理优势,所以最好是全员出动。4、骚扰式偷野。  这种方法和第三种比较类似,也是直冲对方腹地,不过不同的是,这次我们不与敌人英雄,只抢野怪的最后一滴血,抢到就跑。如果敌人不追,那么就躲草丛继续观察,然后看准时机再抢。因为对方英雄在打野时消耗了一定的血量,不敢轻易的和你交战。这种偷野方法尤其是适合隐身的塔卡,非常的猥琐有木有...5、高端打野。  这种方式适合开黑、比赛,算是目前比较主流的开局模式,一般称之为一级团模式。开局双方三人都直接进入自己的D区,如果站位合适或者前期英雄居多,可以直接开战将对方的英雄驱逐,然后侵入对方d区进行清野。而被驱逐的一方,可以从兵线附近的草丛溜到对手的后方进行偷野。
各个位置的打法攻略
  虚荣这款手游还是非常注重团队之间的配合的,按队伍之中成员作用定位主要分为:对线位、打野位、游走位!下面为大家讲解一下这三个位置分别应该怎么玩!  对线位  特点:普遍为远程英雄,攻击距离长,伤害能力高,防御能力低,技能偏向输出性,一般会有1个技能具有一定控制效果,多数为软控,少数为硬控。(例如:酒枪1技,火龙2技,魔女2技,战擎3技)  主要操作:前期线上补兵增加经济,中后期在团战中作为核心输出等  注意事项:  [1]前期在线上积极补兵,不乱跑,不三番五次回城。如果没有足够的经济支持,导致输出能力不够强大,那么团战时简直就是自走型人头了,不能忍。  [2]对线时不要越过中线,总会有两个彪形大汉从对面草丛里冲出来把你胖揍一顿,顺便收下一塔,所以不要老想着越中线压制对面英雄,更不要想着以血换血,安安心心塔下补兵。  [3]对线时买两个地雷埋在线下的两个草丛,防止被两彪形大汉胖揍。  [4]团战时一定不要带头冲锋,那简直是急着回城,记得站在队伍的后面防止被对面打野英雄突脸,同时稳定输出,团战时不要划水。  [5]在打金矿和海怪时不要第一个攻击,让辅助先手吸收伤害,防止残血被对面英雄一套干掉。  打野位  特点:普遍为近战英雄,攻击距离短,伤害能力高,防御能力中等,技能偏向输出性,一般会有一个技能具有控制效果,多数为硬控,少数为软控。(例如:盲豹1技,鬼剑3技,机甲1技,狂战士1技)  主要操作:清除野怪获取经济,前期线上抓人,在团战中作为主要输出等  注意事项:  [1]打野位就要打野嘛,首先要知道野区的四个野怪点,其中第一个和第三个野(即只有1个野怪的野点)打完后提供红蓝回复,位于兵矿附近的第二个野点提供大量金币,位于野区商店附近的第四个野点提供少量金币。在残血没蓝好好利用那些回复红蓝的野点……  [2]前期记得要扮演彪形大汉去线上草丛吓吓对面对线英雄,不过不要长时间蹲在那里,还有,多刷野。  [3]清楚自己英雄的定位。如果选择是前期弱势的英雄,那前期保守点,不要作死跟对面前期强势的英雄开团;如果选择的是前期强势的英雄,而对面英雄前期弱势,那就拉上队友去对面野区吓吓他们,也不用硬拼,打打劫就好,压制对面英雄的成长。  [4]开金矿和海怪一定要慎重,有多少顺风局势就是栽在这上面。还有兵矿不要一刷新就打,那会造成线上小兵加强,兵线容易卡在对面塔下,造成对线不易补兵,过中线易被抓等情况,一般建议在8分钟打,即可以拿到最多经济也不会对兵线造成很大影响。  辅助位  特点:防御能力高,技能普遍具有一定的增益效果和控制效果。  主要操作:游走于线上野区辅助队友,埋雷点灯获取视野,带领队友发起团战和退出团战,团战中吸收伤害以及使用辅助类装备等  注意事项:  [1]开局携带契约帮助队友打野,先手攻击野怪,将最后一击留给队友,保证双方都能获得金币加成。  [2]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过一段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。  [3]购买装备先购买防御类装备,不先出余震发条等装备,在团战中帮助队友吸收伤害,并且合理使用控制性技能和团体增益性装备。  下面是一些简单的团队配合事项  [1]对于新手来说,团战时一定要有集火概念,优先集火秒掉对面主输出位,不要各打各的,不要一个劲地把技能往对面游走上打。  [2]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过一段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。  [3]善用具有特殊效果的技能和装备,不要一开团就把这些技能和装备用掉。位移类、突进类、减速类技能,可用于追杀和逃跑。  [4]不要莫名其妙就开团,不要看到对面英雄就冲上去,在开团前要留点时间让队友做好准备。  [5]前期团战胜利后残血追击对面英雄时,注意打开战绩面板观察对面英雄是否已经复活,由此决定是否继续追击。团灭对面后要善用好红蓝恢复以及对面英雄不在场的优势,迅速夺取经济,推塔,打金矿和海怪等。  [6]不恶意抢人头,抢资源,在队友不坑的前提下,队友有能力击杀对面英雄时,不恶意抢人头,游走位不跟打野位抢野怪,打野位不跟对线位抢线兵等。  [7]对于新手来说,打法要稳,不要太奔放,对线太奔放过中线容易被压制,将导致队友频繁上兵线,发展空间被压缩,野区英雄被压制也一样,将导致对线英雄频繁下野,从而使经济减少。  [8]时刻注意队友状态,状态不要开团作死,特别是注意队友是否没蓝,没蓝的情况不要冒然开团和追击。  [9]技能配合,注意队友技能的使用,不要技能重叠(即两人同时开技能,但一个技能足以施放目的),技能冲突等(其中一个人的技能使对面技能失效,例:队友技能即将击中对面,盲豹1技将对面击飞从而队友技能失去命中)。
2016年1月下旬,《虚荣》位列99游戏排行榜第19名。,2015年度“中国好手游”获奖榜单揭晓,《虚荣》上榜。
Twitch与《虚荣》合作 达成电竞合作协议去年举行的多场季度锦标赛,让这款通过触摸屏设备进行游戏的竞技游戏一时间人气大涨。据Twitch方面的发言人介绍,通过这项合作计划,Twitch将会利用网站用户的推送和电竞赛事的转播,增加和扩大《虚荣》的曝光度。
这个视频网站还将为《虚荣》组建专门的电竞赛事运营团队,建设官方电竞网站,并处理赞助和商品销售等相关事宜。
“电子竞技产业长久以来一直被PC游戏和所统治,但是《虚荣》的兴起却反映出了时下全新的移动游戏热潮。”Twitch的电子竞技运营部总监尼克·艾伦(Nick Allen)说道,“《虚荣》在我们平台上所拥有的高关注度足以证明,我们的用户非常喜欢电子竞技与移动游戏的这种融合。”
《虚荣》的冬季冠军赛在三月份刚刚结束,欧洲区的决赛在伦敦的Gfinity竞技场举行,收视数据显示,冬季冠军赛的观众数量比秋季冠军赛增长了三倍有余,在Twitch网站上的观看数量就已经超过了150万次。《虚荣》对线技巧:论一个打线英雄的基本修养【六座炮塔一条对线,草丛之中有玄机】为适配移动平台的游戏特性,《虚荣》将以往同类端游中的多条对线化繁为简,设计为一条简明直白的栈道,双方分别拥有三座炮塔,均匀分布于线上,而被队友们寄予重望的两队的对线选手,则必然会在栈道中央相遇。尽管如此,《虚荣》的对线依旧颇具玄机。栈道中央对称分布了五个草丛,其中两个靠近野区的草丛既可以用于线上藏身或抓人,也可以让玩家悄然溜进野区,助队友一臂之力。此外,两队的炮塔上方同样分布着草丛,供玩家撤退藏身。而栈道正中央上方的草丛,则是不少潜伏刺客Gank抓人的最佳地点。对于新手而言,注意各个草丛是最基本的防御常识。【一波小兵两百金币,经济收益是首要】《虚荣》中的小兵以四只为一波,每波小兵包括三只小兵和一只巨型小兵。通过补兵击杀小兵可收获40金币,而拿下中型小兵的最后一击则可收获80金币。这意味着一波小兵最高可带来200金币的收益。在前期,这笔收益是对线英雄成长发育的关键。需要注意的是,克拉肯存活期间,小兵将会暂停产出。也因此,初期对线时,新手不妨将重点放在如何踩准节奏,巧妙完成补兵这方面。而更高阶的玩家则可以在补兵间隙,试着去打断敌方的补兵节奏,毕竟阻碍对方的成长同样有利于拉开两队的差距。此外,辅助英雄在线上的草丛排布等视野道具,则是避免己方对线被埋伏Gank的最有效的方法之一。【炮塔血厚伤害高,跟紧小兵再拆塔】炮塔是游戏中的一大杀器,能对在其攻击范围内的敌方造成7.5%的生命值百分比伤害,而其连续攻击伤害则高达45%。任何英雄一旦在敌方炮塔的攻击范围内攻击敌方英雄,就会遭受到大量伤害。而炮塔自身则能在受到伤害后,每秒生成200护盾(上限为800)。但是拆除一个炮塔后,己队每人均可获得300金币。所以,当玩家试图进行拆塔时,通常的选择都是让己方小兵上前,英雄在后排进行输出,这是因为当敌方小兵处于炮塔攻击范围内,炮塔护盾无法再生,并且此时炮塔仇恨对准小兵。此外,建议新手玩家可以选择尽早拿下一个兵矿,以此来增幅线上小兵对炮塔的攻击力,且无需担心小兵会主动推线过头,因为掌控单个兵矿时,小兵对小兵的攻击力不会提升。另外,新版本中,在英雄死亡等待复活期间,任意一个炮塔遭到摧毁,英雄的死亡时间将会被缩短15%。这一调整,增加了后期持续拆塔的难度,但是也为逆风局翻盘增添了可能。【谨防冒进被gank,见势不妙就回撤】虽然清兵线是对线玩家的首要任务,毕竟只有成长起来的输出才能在队伍中后期的团战中发挥作用,但是一旦对手露出可乘之机,追击敌方也未尝不可。只是千万记得要小心分辨敌方的破绽是不是故意为之。毕竟过于靠近敌方炮塔和草丛可不是一个好的选择。另外,《虚荣》中英雄被击杀后同样会获得金币奖励,目前,击杀单个英雄的金币奖励为:英雄等级1-12对应奖励50-160金,而如果两队队伍的金币差异大于0,则再额外奖励金币差异数的6%。对于比赛中经济落后的队伍而言,其实拼尽全力同归于尽反而是一种缩短经济差距的方式。也因此,《虚荣》线上的团战往往极为惨烈。金币是左右战局的首要因素,对于对线选手而言,完美的补兵和拆塔,就是获取金币的主要途径之一。但是一些初级打野和辅助的玩家常常会在从基地复活返回野区时,下意识地抢掉线上小兵的人头,其实这种顺而为之的举动,是《虚荣》对线玩家的一大忌讳,毕竟队伍间的差距往往就是从这些细节上逐步拉开的。总而言之,若想要取得更好的成绩,团队间的紧密配合必不可少。现在,就去海希安城实践一把吧!《虚荣》亚太负责人出席GMGC【电子竞技产业的核心问题:基础构建的缺失】近年来,电子竞技在行业内挂起一股飓风,从DOTA2、LOL等赛事的可观奖池,到Twitch、BBC、TBS等多层级的传播渠道分布,电子竞技的春天似乎已然来临,风险投资以及私募基金也纷纷加入这一场信息娱乐的狂欢。与此同时,行业巨头亚马逊、谷歌同样开始布局;知名游戏研发商如暴雪也已投入其中;HTC、可口可乐等顶级赞助商更是先后对电子竞技投注了大量关注……从各个方面来看,电子竞技产业似乎已经万事具备,但纵观这一切先期筹备,一个本质的核心问题却不容忽视,如果发行商不再赞助游戏联赛,会发生什么?换而言之,如果想要将电子竞技与传统体育项目相提并论,那么,哪一项体育项目会只有专业级团队?好比已经风靡全球的足球赛事,就不仅仅只有国家或俱乐部支持的官方队伍、次级联赛、校级队伍,更多的人还会与朋友们在弄堂里,随时随地踢上一场。而回顾电子竞技,所有的一切,却仿佛是从世界级赛事开始的……电子竞技的“弄堂”在哪里?与朋友随时随地开黑的乐趣由何而来?从移动电竞而来!【从硬件及软件两方面:移动电竞已足以匹敌传统电竞】纵观当前移动平台硬件的发展,相比于全球7~8亿游戏电脑的持有量,移动触屏设备则将在不远的未来达到近30亿的规模。与此同时,这些触屏设备在性能上,不仅能够与传统的移动电脑相媲美,甚至已经有超越之势。可以说,从硬件上来看,移动设备已经做好了迎接高强度的电子竞技的准备。而伴随着《虚荣》的诞生,一个专为移动电竞而定制的完美平台就此问世。《虚荣》由一批在重度核心游戏领域颇有建树的成员打造,团队耗时数年研发出了单机等级的E.V.I.L引擎,藉此打磨出这款为触屏而生的MOBA,并获得了4100万美元的投资。如今,每个人都拥有一台或数台支持《虚荣》运载的移动设备;在《虚荣》中,玩家终于可以随时随地与朋友一起竞技或观看好友炫技;并且,《虚荣》的重度核心玩法,足以令玩家沉迷其中。因而,以《虚荣》作为移动电竞的平台再合适不过。反观如今市场上已经问世的MOBA游戏,真正能称得上是电子竞技的游戏并不多。因为作为一款电子竞技游戏,至少直面以下问题:游戏是否好玩?是否具有观赏性?玩家是否能够不进行付费却享受到同样的游戏体验?游戏本身是否能够支撑得起游戏直播,休闲玩家又是否能够顺利游戏?而能够回答全部这些问题的游戏,实际上寥寥无几。更最重要的是,那些产品缺乏一款媲美《虚荣》当前使用的主机级引擎,E.V.I.L这款引擎提供了高达60fps的表现力与精确度,30ms的反应控制,并支持由130万多边形构筑的主战场。同时还兼顾了对新硬件的最快适应性,支持苹果最新的API技术以及新推出的芯片组。正是如此卓越的主机级引擎,才最终使《虚荣》拥有了堪比主机级游戏的品质。与此同时,《虚荣》配备了与韩国OGN联合研发的基于MAC的观战客户端,这是一款分辨率能放大到4K,拥有8个镜头、支持动态镜头移动并且能无限延展的赛事专用观战客户端。因此,《虚荣》的电视直播,能够拥有远超同类游戏的表现效果。所以,在这些先决条件下,以《虚荣》为核心构架可持续发展的电子竞技生态系统,是大有可为的。【价值产业链的核心要素:观众、超级明星、赞助商】电子竞技的价值链,由五个环节构成,赛事的组织者、主办方、冠名权的拥有着;赛事的实际制作方、场地运作团队;参赛的专业团队;直播赛事的渠道(如视频直播、传统电视频道等)以及游戏的开发商,即游戏IP的真正拥有者,同时也是这一生态系统的协调者。这五个环节环环相扣,紧密相连。而如果要构建一条成功的电竞价值产业链,则需要注意满足三大要素:赞助商、超级明星、观众。产业链中的每一个环节都需要齐心协力的满足这三大要素的需求,才能使电竞产业焕发出活力。尽管,要打造一条成功的价值产业链,风险很高,但是与此同时,其收益同样可观。以产业为例,其14/15赛季的直播权高达70亿美金。赞助商、周边、门票销售高达40亿美元。的8万千订阅者在2014年间就产生了超过108亿美元的收入。即使构建一个成功的价值链风险很高,但一旦通过正确的形式构建成功,其未来不可估量。对于电子竞技而言,这条产业链的成功,除了上文提及的三大要素,还需要两大支柱:1)“弄堂”里的电子竞技,也就是更亲近于大众玩家的游戏内赛事、休闲直播、业余竞标赛等,2)专业的电子竞技,包括全球性的联盟赛事、国家级的赛事等。就《虚荣》而言,目前已经在游戏内展开常规赛季赛事,支持玩家以公会或团队的形式参赛,在美国、日本、东南亚等地区,《虚荣》获得了线下局域网络的赞助,并且也拥有全球的社区性质的竞标赛。在过去的一年里,《虚荣》的相关赛事,在Twitch上备受关注,有超过460K+的关注,只为《虚荣》而来。与此同时,《虚荣》在玩家中保持了极高的用户黏性,目前,玩家每天的平均游戏时间可达约100分钟。这一切,奠定了《虚荣》在构建产业链时,观众要素已经齐备。此外,《虚荣》目前已经拥有国际级的高端赛事VWI、VIPL,并在北美、欧洲、中国、韩国、日本、东南亚和南亚等多个国家和地区构建了丰富的区域性赛事,而此前专注于传统电子竞技的专业队伍,也纷纷加盟《虚荣》,如G2GAMERS, SK GAMING等,这些超级明星的存在,使得《虚荣》的赛事在玩家间获得了广泛且持久的关注度。并且,《虚荣》已经获得了包括亚马逊、英伟达、HTC等顶级赞助商的青睐。由此,一个生机勃勃且潜力无限的移动电竞产业链形成了完美的闭环,并将在未来持续发光发热,也因此,在目前专业赛事体系已逐步成型的情况下,《虚荣》开始将目光专注于进一步巩固产业中的另一大支柱,也就是“草根”电子竞技的领域。移动电竞不会只停留在高端玩家之中。任何人都有机会享受并参与到职业电竞之中,这也是移动电竞与传统的电子竞技的最大的不同。如何帮助草根队伍走向专业舞台,如何进一步壮大次级合作赛事都将是《虚荣》下一步聚焦的重点。同样,也是移动电竞可持续发展的生态系统长盛不衰的关键所在。
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