星际争霸神族战术2神族8BG战术怎么开局运营心得

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星际争霸2神族战术 PvT双矿6BG一波流
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&  星际争霸2虚空之遗神族怎么玩?神族战术相对还是比较丰富的,神族开局和神族兵种该怎么选择?小编在此就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族开局战术教学详解。
  星际争霸2虚空之遗神族战术
  PVZ,虚空使徒压制
  14/15 BE
  16/23 BG
  17/23 BA
  19/23 基地
  20/23 BY
  21/23 BE
  22/23 BA
  23/31母舰核心
  25/31 使徒 (加速给使徒,使徒造好还给基地继续补农民)
  27/31 研究星门 2:24
  29/46 追猎
  36/46 BG
  37/46 VS
  41/46 BG
  41/46 BE
  飞机场好造虚空
  BG 产哨兵
  二矿下双气
  54/62 BG
  虚空不要停,造第二个
  57/70 使徒X3
  4兵营使徒不要停
  三矿出点水晶
  70/70 BF VR 4:50 出门
  73/76 下三矿,正面到对手家
  家里农民不要停,VS先知不要停,4BG不要停,VR好可以产1棱镜,接着出不朽,BF好升级1攻,下VC科技
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关键词:星际争霸2虚空之遗 星际争霸2虚空之遗神族 星际争霸2
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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
16:54:15 来源:星际2神族吧 作者:freeAll
第2页:神族对抗虫族战术
新体系建立前的黎明?
  PVZ是现在无数神族玩家深恶痛绝的对抗之一——据不久前的统计,PVZ的神族胜率之低,已经到了自自由之翼以来所有对抗的最低谷。究其原因,无外乎是虫族利用潜伏者(地刺)之便无压力猥琐开矿,后期跳三本科技过于便捷,神族很难限制Z的经济;而且虫族前中期都得到加强,不管是空投小狗骚扰、火蟑螂、还是后期的三本科技部队,都与虫群之心时代不可同日而语。以前还需要靠数量取胜的虫族部队,如今已经可以靠质量取胜了,而相对的,神族中后期科技却显得非常疲软。
  不过随着体系的开发,近期神族似乎已经找到了对抗虫族的有利武器,那么我们闲话少说,还是上面的规矩,从开局、三开到中后期来详细说说PVZ的打法吧
  目前PVZ的主要开局有三种——双BGBY开矿、裸双单/双BG、正常单BG开矿。
  1.双BGBY开矿
  这是一套专门针对Z裸三的开局。虽然如此,但这套开局的使用率相当之高,原因在于Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常稳健的开局,经济好自不用多说,科技也不落后,不少Z会选择裸三后狂补农民,而双BG开矿很早到来的圣教士可以有效限制Z的这种行为。
  建造顺序为双BG后BY,然后开二矿,双BG直接加速双圣教士,直接飞往虫族三矿杀虫卵或农民。然后接后续。
  不过这招虽然对虫族有良好的限制能力,但缺点自然是经济较差,而且需要一定的操作量和对圣教士漂移节奏的把握,所以并不是很推荐低组别玩家使用。
  2.裸双单/双BG
  裸双双BG是得到虫族职业选手TLO等人推荐的,目前神族对抗虫族最经济、最优化的开局。裸双可以让你的经济不落后,而双BG使神族前期仍然有飘双圣教士对虫族压制的机会。
  在点下第一根水晶之后,就可以让这个农民直接去探路防止虫族的快狗打法。除去塞拉斯遗迹这张图以外,轨道船坞、薄暮之塔这些地图裸双都没什么问题(莱利拉客之巅和中心协议、批昂高地这些图建议大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遗迹其实裸双的风险也不大,这里不多赘述。总之大家可以在塞拉斯遗迹单BG开矿,在其他两图选择裸双双BG,区别其实是不大的。
  16农民放下二矿,然后补单BG——双气——第二个BG,气矿是全部满采的,BY好之后直接加速两个BG出双圣教士前压,后续两BG里常见出两哨兵,或者一哨兵一追猎,用追猎去击杀虫族的领主。(当然也有直接出追猎不出圣教士,追求极限封侦查的)。
  这里说一些第一个农民的探路要点,农民到Z家里后首先是要看三矿是否有矿,然后是二矿和主矿血池气矿。一般来说这个农民可以待到2分半左右,如果两分半Z还没有下三矿那基本就是要搞事情了。农民在确认二三矿后还可以到主矿去看虫族气矿的采集(是否超过100),然后就可以考虑回家。
  那么单BG和双BG区别何在呢,基本上单BG用的人已经不是很多了,裸双后的经济导致双BG直接造圣教士的回报和效率都非常高,而单BG的话对Z的压制能力和前期的兵力都比较弱,所以强烈建议双BG(当然也不是100%的)。
  3.正常单BG开矿
  与上面PVT的单BG开矿建造顺序完全一样,不同的是第一根水晶往往是点在主矿坡口附近方便接下来做建筑学的。第二根水晶有人选择直接点在二矿坡口以便快速做二矿建筑学(主要是对塞拉斯这种二矿坡口较大的地图,不过现在塞拉斯这张图大家一般是把建筑学往里造,不造在坡口,这样水晶还能保护到矿区)。
  探路仍然是用造下二矿的那个农民去探路,探路的要点和裸双完全一样,这里也不多说了。
  那么,虫族单矿快狗神族应该怎么应对呢?主要有两种办法,第一是BF,第二是堵BG。
  具体操作是,农民探路时发现快狗后就退掉二矿,如果你对操作没自信就选择BF,主矿用BG水晶和BF堵死,然后BF好之后马上造下地堡,同时坡口的农民伺机而动,在口快破的时候及时堵下建筑。
  堵BG就完全看你的反应和操作了,具体是BG出狂热者,农民不断地用新建筑去补好虫族咬开的缺口,直到拖到足够的狂热者或者母船核心出来。这招比起第一种来说要经济很多,因为前期的BF是个没用的建筑,加上地堡要300钱,很伤经济,但缺点就是比较考验玩家的水平。
PVZ三开——从裂光球到漂移再到凤凰先知
  开局之后,接下来就是三开了。神族在探索虚空的PVZ三开打法时,可以说这短短的两个月时间战术不断迭代,让人眼花缭乱。让人不由得感叹神族玩家身为弱势群体时永不言弃的努力。
  1.裂光球三开后续双VS凤凰航母
  裂光球三开是PVZ当初最优化的三开方法,使用提速棱镜带上一个或两个裂光球去对虫族的矿区造成大量的骚扰,其效率和威力都远非一般的飘圣教士可比。所以这一套颇为流行了一段时间。
  具体步骤为开局后放下VR,VR好之后马上放下VB,VR出一个棱镜和一个OB,然后VB好之后马上升级棱镜速度,同时VR出1-2个裂光球,在4-5分钟点下三矿,棱镜装球出门时棱镜速度差不多也好了,然后放下双VS。
  双VS的逻辑是:用双VS(无脑出7-8个凤凰)来防止虫族可能的中期飞龙,而且双VS后续航母打法是一套非常强大的后期打法,让虫族的地刺、雷兽等地面强力单位全部失去意义。
  话虽如此,但这套打法对于玩家的要求比较高。首先,保持棱镜装球的骚扰节奏(不能掉是基本要求,至少骚到飞龙出来或者虫族前压)同时家中运营不乱就阻隔了绝大多数低组别玩家,而神族家里的兵力相对薄弱,需要大量的水晶塔、地堡来进行防御,家中也要留1-2个裂光球,四矿的开启也相对困难一点。如果虫族直接爆狗、刺蛇和蟑螂来防,对神族的操作要求很高,前线的裂光球也要伺机回防。
  其次就是很多虫族如今已经很适应裂光球的骚扰了,裂光球的效率未必会很高,而这套打法的要点在于一定要利用裂光球和凤凰换足虫族的战损,消耗Z的经济,为后续的航母铺路,因为如果无法对Z的经济造成打击,则Z可以在航母出击时爆出源源不断的腐化和飞蛇,让神族的最后一拳消解于无形,所以这一套环环相扣,容错率很低。
  不过,这套打法可以说是PVZ目前来说最”好玩“的正统运营流程,对自己的运营和操作有信心的神族玩家,仍然可以考虑这么打。
  2.速圣教士攻速转不朽提速叉或闪烁追猎
  这是前不久还在流行的漂移战术。利用速升圣教士攻速大幅度地打击虫族的经济,让虫族疲于奔命甚至直接崩盘,然后再以强有力的后续将游戏结束。
  具体步骤为VC后马上后续VR,VC速升攻速,期间补到4BG,VR出棱镜然后后续不朽。VC在升级完攻速后可以选择闪烁或冲锋科技,大约4分半棱镜带圣教士出门,刷一轮兵之后家里开三矿。
  万事开头难,这套打法最关键的就是棱镜带圣教士对虫族的漂移执行的好不好,而效果又往往取决于第一波漂移的质量。一般来说第一波漂移至少要有7-8个圣教士,或者是4个圣教士飘三矿牵扯虫族,棱镜飞主矿直接再刷一轮然后双线飘,取决于具体情况。
  如果漂移成功,别忘了在前线搞得虫族焦头烂额的同时,家里补BG造农民,等到不朽数量差不多、闪烁(或冲锋)科技快好的时候,就可以考虑出门再打决定性的一波。
  这套打法的难度是显而易见的,最关键就是要打好那次漂移,但虫族毕竟不同人族,地堡和菌毯还有蟑螂的存在都能很好的限制多线漂移,所以虽然有时候能起到奇效,但是一旦遇到会玩会分兵的虫族,就有些力不从心,所以这一套现在比赛中也不是很多见了。但是和航母打法一样,它仍然是一套比较”好玩“的打法,推荐给对操作有自信的玩家。
  当然这套打法也有不少人直接当一波使用,即放弃三开直接补到8BG。或是不升级速攻,前期出四个圣教士简单骚扰后直接后续提速叉一波。二矿不开气。这就不是本文的话题了。(建议大家在中心协议这种傻逼地图上采用这种打法)
  3.凤凰先知后续提速叉白球不朽者
  那么现在有请我们最为先进的新同学登场。这套打法,是PVZ目前来说最科学、最稳健,威力最强的一套打法,对操作的要求也不高,因此较为推荐广大玩家学习。
  步骤为下VS后,马上开三矿。这个三矿的时间点比起以上两种三开打法来说都要早不少,大约在3-4分钟就可以造下了——当然,也有人选择看到虫族裸三后,先开三矿,后续双VS出凤凰的打法——两种都是可以的。VS凤凰的最大好处是隔绝了虫族的视野,也限制了虫族无脑空投的可能性,还能到前线去逼迫虫族操作调度自己的农民和领主。以最稳妥的方式换到虫族的战损,凤凰一旦多起来,杀农民杀女王的速度都非常快,对飞龙的限制不用多说,面对数量不多的刺蛇强抬的效果也不错,面对地刺可以直接将其抬起化解它烦人的AOE(凤凰的数量一般是5-7个,一般来说看到虫族很有诚意地下了很多防空或者速双蟑螂刺蛇压制,就可以考虑停凤凰,出一点虚空)。
  三矿放下后,同时造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升级攻),家里补充大量BG(差不多到10个左右),这期间还可以放下VT。注意:这里的VT并不追求闪电,只是单纯的用来合白球,因为白球是神族现有地面部队中,唯一一个面对火蟑螂、地刺都不虚的单位,也是少数对火蟑螂仍然有攻击加成的单位。VR自然是出不朽者,VC升级提速X,在提速好了之后就可以刷兵,带棱镜和不朽到前线刷白球,配合凤凰对虫族发起进攻,同时家里可以无压力开四矿。这一波对虫族来来说其实是非常难挡的,提速X+白球+不朽拥有对虫族正面非常大的杀伤力,即便是有地刺也不是很虚。
  那么,为什么是提速X呢?这是因为闪追在现在的PVZ体系中比较尴尬,由于较低的DPS加上过于被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什么的都不给力,相反提速X由于冲锋科技的DPS很高能够对虫族造成瞬间的伤害,也逼迫虫族必须要操作自己的正面,再配合不朽白球会给虫族非常大的压力。如果虫族现转飞龙,则大量的白球就可以在前线轻松应对,实在不行现刷无闪烁的追猎也绝对来得及。
  为了应对凤凰,虫族有可能会出腐化飞龙来抢夺制空,这种情况下一般还是要在提速叉之外升级闪烁,因为追猎现在基本上就是打飞龙比较给力。
  如果发现Z是速双蟑螂或者速地刺那种打法,可以考虑优先于VT出VB和第二个VR(VB一般和第二个VR同时造下),然后双VR出裂光球,来应对Z有可能的前压。
  这套打法唯一的弱点就是在前期防御虫族少农民暴兵无脑莽的时候会有一点吃力,不过配合位置良好的水晶,及时的BG刷兵,加上VS科技的强大制空权(这种无脑莽除了火蟑螂之外没有任何对空能力),基本上挡下是没有问题的。
  那么,虫族用感染虫好不好呢?这个问题实际上在宅男杯上FireCake回答的很好了,感染虫是一个非常耗气的单位,用来打不耗气的叉子,会极大的拖慢虫族的科技和兵力。何况由于有VT的存在,神族完全可以带着闪电反馈完感染虫再合球,因此个人感觉感染虫实际上并不是什么太好的选择。
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《星际争霸2虚空之遗》神族运营和防守一波流教程
22:43:27 来源:NGA论坛 作者:月神之韧
第1页:运营流程详解
  《星际争霸2:虚空之遗》战役中因为是以神族为主要的内容,导致很多新手玩家选择了神族进行游戏,那么神族的运营技巧以及防守方面有哪些技巧,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族运营和防守一波流教程,希望各位玩家喜欢。
《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐
  新手可以先阅读之前写的一篇[上手指南:]
  本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
对游戏的理解
星际争霸II是一款RTS即时战略游戏
  玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。
  现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。
  星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。
那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:
  首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位
  然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
  也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。
为什么没有提操作?提apm?
  因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。
  举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS枪兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
  而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
  需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。
  很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
  而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
神族的运营的几点
  除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。
  而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。
  玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的
  一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。
  除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手
  虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。
  俗称拼一枪,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。
  多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。
  在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
  在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。
单兵营开矿
  最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地
  也有放下BG后先基地再BY的开局。
  在放下二基地后开二气。
建筑的摆放
  在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守
  一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进
  在PVZ中
  二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口
  二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。
  使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农
  具体可以参考[堵口科普:]
  在PVT中
  堵口不是必须的
  需要注意的是T的空投骚扰能力很强大
  重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能
  基地阴影处放水晶开视野预警
  矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。
  有经济才有兵,保证矿区农民的生产
  尽量不要卡人口,提早补水晶塔
  尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵
  造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
  只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营
  虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。
  在造农民补经济时,加速基地。
  在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。
  在造关键兵种时,加速相应的VR/VS
  前期经济吃紧,兵力少时作用不大
  在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防
  “学会了哥的运营,你只需F2 A”---会长寂寞地说道
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