星际争霸2神族兵种神族死后为什么会冒烟

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《星际争霸2》神族语言教学 神族单词例句教学
16:22:58 来源:GA论坛 作者:麦德三世
第1页:常见词与常见句(1)
  《星际争霸2》中神族的语言是有自己的语言体系的,就像魔兽中的兽人语,指环王中的各种语言,而神族语言也是有自己的体系,下面小编就为大家带来星际争霸2神族语言单位例句教学,学会一口神族语言在其他朋友面前大显身手吧!
  Protoss是一个用灵能交流的种族。但如有必要他们也可以控制发音(其实当然是因为游戏里只能用语音来表现语言咯)。
  Protoss使用的文字是一种脱胎自古代Xel'Naga遗物的象形文字(Xel'Naga为了向自己的造物们传达信息,会在遗物上刻下比较简单易懂的图形。这后来成了Protoss文字的起源)。
  虽说如此,本文中所使用的是游戏中实际出现的用英文字母所拼写出的卡拉语,而不是其实际文字。(与wow的精灵语、古神语一样)。例如著名的En Taro Adun.
关于Protoss语(卡拉语)
  Protoss的文字传说最早为卡斯(卡拉的发现者)基于萨尔纳加遗物所创。Protoss语的发音跟随文字,因此也被通称为卡拉语。
  涅拉辛(黑暗圣堂武士)和塔达利姆(神造之躯)也使用卡拉语。毕竟他们是在有卡拉以后分化出去的。只是他们的惯用词句会随着文化而有所不同。
  卡莱(正统Protoss)的用语中一个显著特点就是“一为全,全为一”,“秩序为本”的思维方式,在卡拉语中很少会区分“我”和“我们”。因为卡拉本身追求的就是一个统一的境界,简单来说,可以用“我们”的时候就不用“我”。
uhn 我们的
  在特定情况下,必须重申“我”这一个体时才会用“我”。通常用于表达“我正在和你进行精神交流”以及“我接收到了你的思维”的场合。
  O shar'as shiel.我(在卡拉之中)感觉到了你的存在。
  由于卡莱可以实现长距离的点对点交流,所以常用句中很少会使用“你的”/“我的”这种代词,通常“你的xx”会直接省略成“xx”。因为大部分情况下都能双方直接理解。
  与正统Protoss相对,塔达利姆唾弃卡拉,他们崇尚绝对的个体力量,所以句子中更多使用“我”而不是“我们”。而且用词会偏向攻击性。
游戏中的常见词和常见句
adarr 效忠;服务
s 是(要和后面的词连读,用'号表示,特定语境下可以作为“我的”来理解)
  Nas beru uhn'adarr?你需要我们的服务?(DT 台词)
  Nas beru s'adarr?你需要我的服务?(字面意思:你寻求的是服务?)
addari 意志(指的“指令”的那种意志。心灵的话用“ore”。)
ul 由……(等同于英文的"by",通常和后面的词连读)
  Addari.你的意志。
  Ul'as addari遵从你的意志。
  Ul'uhn addari.遵从我们的意志。(和上一句意思一样,并不是叫“你”听我们的,而是指“我”会听“我们全体的意志”)
... Toridas 保护你/掩护你
  Adun Toridas.(愿)亚顿庇护你。(字面意思是亚顿(用他的影子)遮住你。这是DT常用的问候语。而且几乎不会把Adun换成任何其他人。这句话的来源是上千年前亚顿庇护DT的事件,此后DT们一直记着亚顿的恩情)
templari 正义
de 来自;源自
khassar 秩序
Khas 卡斯;带来秩序的人(即萨瓦塞恩的尊称。因为他创立了卡拉。)
  Khassar de templari!正义源自秩序/秩序催生正义!(HT的台词。圣堂武士非常注重卡拉所代表的秩序,HT尤其是如此。)
  Sha-a'zul du templari!乘着正义的翅膀!(即凤凰的台词“审判之翼”)
en 在……之中(等同于英文的in)
en taro ... 向……致敬;怀念……的功绩(只有对有过非常伟大的功绩,受到全民爱戴的人才可以用,活着的也可以)
  En taro Adun.
  En taro Tassadar.
  En taro Artanis.
  这些都是正统Protoss最常见的问候语。我想稍微了解过星际系列人的都不可能没听过这些话,尤其是第一句。这三句话分别用于向亚顿,塔萨达和阿坦尼斯致敬。基本上类似于“毛主席万岁”。
en aru'din... 缅怀……
  基本上就是DT版本的En taro。意义与En taro类似,但En taro更加偏向于纪念某个人的荣光和功绩,属于比较“明亮”的情感,而En aru'din则倾向于缅怀某个事物的逝去,或者被迫远离某个事物,属于比较“阴暗”的情感。
  En aru'din Raszagal.缅怀拉夏高。
  En aru'din Aiur.缅怀艾尔。
  En aru'din Shakuras.缅怀夏库拉斯。
  注意这些句子都不能用作问候。
Anht 神(特指萨尔纳加,单复同)
  Anht zagatir nas.神护佑着你。
rahlga 职责
ak-ash 护盾(特指Protoss的护盾)
  Rahlga s'ak-ash!职责即吾盾!
dara 职责;使命(rahlga的另一种表述)
  Uhn dara ma'nakai.我们的使命永不停止。
zhakan 阴影(毫无疑问,DT惯用词)
  Al'a korr de zhakan.从阴影中出击。
  Zhakan s'ak-ash!阴影即吾盾!
zhakul 黑暗(比zhakan更进一步。所以实际上自由之翼里出现的扎库星其实就是“黑暗星”的意思)
inok 扭动(通常用于形容翻腾的阴影和黑暗)
gulida 在等待(着你)
  Zhakul inok.黑暗在翻腾。
  O na-zhakan en zhakul.我是黑暗中的阴影。
  Zhakul gulida!黑暗在等待!
Zerashk 湮灭(塔达利姆惯用词,但DT也会用)
  Zerashk gulida!湮灭在等待!
harhak 力量
vaiash 团结
  Harhak en vaiash.团结诞生力量。(阿坦尼斯的台词,很符合他的风格。)
rono 指示(ron的名词形式)
  Ron s'uruul.指引我的力量。(=告诉我要干啥。卡拉斯的台词)
  Rono hashik.指示已确认。(自由之翼的编辑器里错误地把这句话标注成了“团结一致”)
Khala 卡拉;飞升之道 (词源为“秩序”)
Khalai 卡莱;卡拉之民(即正统Protoss,因全民修习卡拉而得名。)
daelaam 大一统
Daelaam 达拉姆;统一之民(作为名词而且D大写的时候代表终极统一的Protoss社会,所有部族融合在一起,不分什么DT还是圣堂武士。自从卡莱跑到夏库拉斯以后,阿坦尼斯就一直在推行这种说法。阿坦尼斯的正式头衔是达拉姆的大主教)
tal'darim 被锻造的
  Tal'darim 塔达利姆;神造之躯(当用作名词且大写时是一个势力名,著名的邪教组织。在遥远的古代,他们狂热地崇拜着萨尔纳加,并最终脱离了卡拉众,独自前往宇宙寻找他们的创造者,他们自称塔达利姆。这个词隐含了对神所创造的躯体的满足,因而他们主动脱离卡拉,极端崇尚个体力量。后世有一个七位一体的黑暗执政官欧雷加创立了自己的邪教组织,并沿用了这个名字,因其教义还是让人脱离卡拉之故。)
neraz 真理;真相
nerazim 求真者
  Nerazim 涅拉辛;求真之民(即黑暗圣堂武士。他们认为议会强求所有人加入卡拉是一种强权政治,因此他们的口号是真理不畏强权。nerazim隐含的意思是孤独的真相探求者,这是DT们对自己的定位。当然议会称他们为“黑暗者”)
salok 净化
Salokim 萨洛钦;净化者(一支势力,暂且不剧透了。)
adan 立场;坚持(基本等同与英语的stand)
  Na adan daelaam.我们团结一致。(也可解为“我们就是达拉姆”。意思一样,但达拉姆的D通常会大写)
  Aruu nal adan!无人可挡/挡者披靡!(冲锋时常用台词,SC2版)
  Khas nal adan!(意思和上句完全一样)
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游民星空联运游戏星际争霸2战术
所谓刀锋4BG是指停气矿,完全放弃追猎,在5分钟的时候用4个叉子和后续源源不断的叉子直接吃掉Z的基地。
一直想找个详细的4BG打法,但是大家都是泛泛的说说流程,我老是搞不明白具体操作。今天正好被极限4BG虐了,所以我准备记录下来这个禽兽的开局顺序给大家!
好的开头是成功的一半,开局作为一个战术体系中非常重要的一环是每位选手都需要精心设计的。
我希望这篇指南能够改变现状,同时,如果高水平玩家能够同意我的观点并且有一部分玩家能够从中学到一点点东西,我就心满意足了。
本文出自一名2100分的神族玩家,讲述了PVZ中的一种追猎+幻象的开局,这个开局的核心理念是早期用追猎骚扰然后用幻象凤凰侦察。
不适宜此战术地图,如:第四象限,破碎神庙;分矿口太大,容易被破口,萨尔那家洞穴等等一系列不容易BF开矿的地图。
最近大家都在讨论开局接VS爆凤凰,我也是几经研究,经过实战感觉确实不错,成型的凤凰战机猛如虎。
我是1200分钻,我原来经常在PvZ中觉得打飞龙狗很吃力。当一个Z出大量蛇或小强时,我倒是没问题,但是来至龙狗的压力一直很大。
我最近采用了一种前期比较主动的战术思路,即10BG的Zealot压制,取得了一定的效果,特分享此战术如下,并求改进和完善。
由于是星际1过来的人,对开矿情有独钟,对极限Rush的一波流或者开矿很晚的战术深恶痛绝。
首先,这不是一个战术,只是一个打法流派,或者说思路,在形成2-3矿以上的运营局后才讨论。
大师经常说,PvT在特定条件下可以双开,比如T不是第一时间科技实验室,而细节没有怎么讲。我这几天深入研究,此招在台服钻石接连战胜几个5、6百分的T。
好了,讨论重点核心,Toss流不怕rush就怕中期一波。
建造顺序是9农民水晶,不补第10个农民,直接放水晶,钱够150的时候正好水晶造好,放BF然后去对方家里,这个速度相当于10农民探路。
目前被广泛使用的PVP战术大体分为4BG开局和VR开局,本帖只阐述我个人认为最优的4BG开局打法以及对抗各种类型4BG和VR开局的打法。
暴雪的星际2首席设计师曾说过星灵母舰在PvP中很强大,那为什么我们没怎么见到它出场呢?我想起一场White-Ra在对某位韩国选手的比赛中使用过母舰并赢得了比赛。
星际争霸2地图解析
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星际争霸——神族炮塔快攻人虫详解
  记得初学星际时常与朋友一起群战于Hunters。和许多初学者一样,笔者喜欢用神族,也酷爱神族的炮塔。每局下来,战场上总是少不了我精心布置的炮塔阵线。久而久之,我得到了炮塔王子的“美誉”。尽管后来笔者沉迷于1v1的战术研究,但不变的是,Cannon(光子炮)是我最喜欢的“兵种”。今天给大家带来笔者比较喜欢的两则炮塔快攻战术,主要用于P
v T的对战中,而在P v Z中也可变化运用。经过这两套战术的练习,相信大家的操作水平也会有显著的提高。
  炮塔Rush人族篇 (中)
  曾几何时,在Lost Temple上Terran已经习惯了T v P的封路口机械化开局,这种机械流打法的好处就不多说了,现在已经是绝对的T v
P主流战术。战术开局特点明显,用兵营与房子封堵路口,直接起重工出坦克。由于SCV出色的维修技术,狂热者是冲不破其路口的,而恰恰龙骑到来的时候对方坦克也将问世。但是如果我们用炮塔作为远程攻击的兵种,辅助狂热者来冲破对方路口,便有机会直捣黄龙。
  中场做水晶后立即探最近1个路口
  中场修建兵营、加快攻击节奏
  第6个农民完成约1/3时便可拉1个农民到中场做水晶(人口7/9)。
  做下水晶后,立即把农民探向一最近的路口,再补1个农民(人口8/17)。
  探完路口后立即回中场做兵营(不管是否发现对手)。
  兵营建造后不要续农民,等到150水晶时立即建造炼炉(建造炮塔必需建筑)。
  炼炉建完后农民继续探路,家里再补1个农民。
  兵营完成后立即造1狂热者,把集节点设到人族路口处,狂热者走出兵营时开始在对方高地下方修1颗水晶,积攒300水晶同时步下两个炮塔。狂热者赶到后给对方路口施加压力,如果大堆SCV冲出则尽量砍杀对方SCV,有机会则狂热者带农民窜入对方基地,同时中场补狂热者,基地再掉1农民到路口下方。
  假如对方死守不出,当2~3个关键位置的炮塔完成后,快攻的阵型基本形成。
  操作的重点把握
  快攻是操作的艺术,所以下面这些操作的细节才是最关键的地方。首先这个中场水晶和兵营的开局并不是什么怪异的开局,而是将我们平常在基地进行的“9农民兵营”做在了更靠近对方基地的位置,所以需要很早地把农民走到中间修建水晶,而水晶造下后等钱建兵营的间歇农民可以去探最近的一个路口(所以这个水晶要刻意修得靠近一个路口)。
  而在对方高地下修建的第一颗水晶颇为重要,最根本的目的是要有至少1个炮塔能攻击到对方维修房子的SCV,假如你的炮塔只能打到对方的房子,那是不可能冲破对方路口的(下面会叙述如何布置这样的炮塔并配图讲解)。SCV上前维修后,尽量操作自己的炮塔直接攻击SCV。一旦路口冲破就将狂热者和农民一起登上高地,记住再补一水晶打开高地视野,然后有3个左右狂热者就开始强行进基地做炮塔。这一次要求水晶支持的炮塔能打中对方的重工或碉堡、矿区这样的关键点。
  另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。
http://www.doyo.cn/article/60202
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今日关注游戏为什么上次我打星际2,有个神族有三架妈妈船?_百度知道
为什么上次我打星际2,有个神族有三架妈妈船?
我有更好的答案
你上次玩的不是最新版本,beta测试有一段时间妈妈船是普通兵种,可以造不止一架
楼主确定是主航母?主航母是只能有一架的,而航空母舰可以有很多驾。
那里航母吧,每个神族母舰只能拥有一个!
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