星际争霸2韩国星际神族选手手美服华人

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《星际争霸2》神族全派系兵种建筑一览
16:30:39 来源:星际历史吧 作者:达尔忒8 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2》除了三大种族之外,每个种族也有不同派系的分支,这些分支导致了兵种出现了细节差异,下面小编就为大家带来《星际争霸2》神族全派系兵种建筑一览,希望对各位玩家有所帮助。
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地面单位/英雄
  蓝:卡莱/暗绿:塔达利姆/暗红:塔达利姆
  蓝:卡莱/暗绿:塔达利姆/暗红:塔达利姆
  蓝:卡莱/暗绿:塔达利姆/暗红:塔达利姆/橙色:菲尼克斯/暗红:塞兰迪斯黑化
  蓝:卡莱/暗蓝:尼拉辛姆/暗绿:塔达利姆/暗红:塔达利姆
高阶圣堂武士
  蓝:普通电兵/黄:卡拉斯/青:阿塔尼斯/暗绿:塔达利姆/暗红:塔达利姆/执行官-玛泽瑞斯/大领主-马拉什
黑暗圣堂武士
  利刃/镰刀/泽拉图
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第1页:地面单位/英雄(1)
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位狂热的星际粉历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,他们获得了暴雪认可并且进行了众筹,如今这款游戏已经开始了公测。
此前YouTube用户egodbout2制作的《崔斯特瑞姆的诅咒》MOD一直备受玩家关注,现在终于即将真正出现在游戏中。
今天,暴雪官方公布了《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的第一章名为《背叛》的游戏宣传片。
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《爆笑星际》第四季第八集的主角为王虫,它可以反隐,人族的隐形鬼兵和神族隐刀都无处遁形。
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Carbot在暴雪嘉年华时期特推出了《爆笑星际》的虚空之遗CG同步版,还融入了七龙珠、星球大战等各式元素,槽点十足。
Reddit论坛上一位网友曝光了一份自己收到的来自暴雪的调查邮件,询问该玩家有关收费内容的看法。
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游民星空联运游戏《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测:三大种族兵种新旧模型对比图-中商资讯-中商情报网
《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测:三大种族兵种新旧模型对比图
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测于4月1日正式开启,在开启初次探索这部史诗资料片之前,先让我们了解一下Beta测试中三大种族兵种的新旧模型对比:
《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测:三大种族兵种新旧模型对比图
《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测:三大种族兵种新旧模型对比图
人族飓风新旧模型对比
《虚空之遗》Beta封测开始后飓风的新模型相比之前更有质感,同时两边的导弹发射器也由一大一小变成了一个,同时履带等细微处也有了变化。
《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测:三大种族兵种新旧模型对比图
神族干扰者新旧模型对比
干扰者是本次新单位模型优化改变最大的一个,不仅仅是它的颜色由神族传统的金色改为了米色,核心的能量球也变的更加耀眼。干扰者的核心四周也进行了一些改动,这些都让干扰者更加容易与现有单位母舰核心区分。
虫族潜伏者新旧模型对比
新的模型相比之前没有特别明显的改变,但肯定是与星际1中的潜伏者有很大不同了。
虫族毁灭者新旧模型对比
新的毁灭者模型有了更细致的刻画,它的加壳变得更加鲜艳同时加入了偏黑的色彩,而它用来发射腐蚀胆汁的脊背也进行了重新设计,加入了更多的尖刺,看上去它好像身上背了一个很酷的小火山,不是么?
神族新单位Adept(暂译神兵)
这是本次《虚空之遗》Beta封测公告中最新曝光的神族新单位,它拥有位移技能,使得它可以进行骚扰。同时暴雪也希望它的职能可以和狂热者追猎一样作为核心单位。
已移除的人族新单位赫克
暴雪此前在嘉年华上公布的人族新单位赫克(HERC),但在最新一次改动中该单位已经被移除,暴雪将在以后设计一个全新的人族新单位来替代赫克。
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刘海皮与狗子被拘留三天暴雪当前几款主流游戏,似乎星际2在国内人气很低?为什么呢
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现在暴雪拥有魔兽世界,暗黑3,星际2,炉石传说和风暴英雄这5款主流游戏,但为什么星际2在国内人气相比其他几款要低的多?楼主也算个暴雪粉,很早开始就玩魔兽世界,之后暗黑3 炉石也相继入坑,风暴也打过一点时间,星际2倒没什么接触过。&我身边的朋友圈,大部分人也是主玩的魔兽世界和暗黑,剩下有打炉石风暴休闲的。魔兽群公会群里也都是玩的暗黑炉石等,玩星际2的少之又少,战网好友里几乎没见星际在线的。 &网上关于星际2的也少,斗鱼直播人气相对也比较低。&那是什么导致星际2的人气不足? 是宣传不给力还是游戏太难,还是因为国内LOL和DOTA的火爆竞争?
思路要清桑。
这些回帖亮了
又难又不能甩锅谁玩?发自手机虎扑
以前没什么MOBA和网游,大家最喜欢的就是RTS和FPS,而CS出来之前网吧里十个至少七个是RTS。
因为所有人都在玩,手快的手慢的,意识好意识差, 懂战术不懂战术的,都有,整个游戏环境就比较宽松。
现在有其他选择了,很多人转MOBA,一开始是因为懒,毕竟控制一个英雄比运营+控部队要容易。不过一些人分流走后,还在坚持RTS的评价水平就抬升了,拔高了门槛。
MOBA玩得不好不要紧,总有跟你一样菜的人。RTS玩得不好?初学者?对不起,找不到人陪你慢慢进阶(或者永远菜下去,毕竟总有些人天赋不足,或者没工夫练习钻研只想休闲)。所以RTS不但相较MOBA累,也不容易得到娱乐享受,虽说是玩游戏,总还是想赢的。赢少输多也不要紧,可让个新人把把输还玩个毛?
不过从观赏性来说,RTS还是比MOBA有优势。知道星际2是怎么回事的人,平时可能玩风暴,看比赛还是会选择看星际2。以后的趋势就不清楚了,现在的小学生大概都没经历过RTS,直接从MOBA开始玩了吧。
解释这种完全不编队的都能去打WCS,如果是随便打打,微操不是关键,关键是现在讲究个休闲,没人愿意被虐个几百把起步啊,连个分锅的都没有
而且现在更偏重交流这块,所以我们看智商杯才会这么有趣,打DOTA跟LOL才会想搞个黑店一起耍,上学打WAR3的时候,不也是几个伙伴开干么,说个趣事,当年学校每个班都有多媒体,有没人管的课间时候,轮流上去打拳皇97,下面一排人起哄,一样耍的飞起
游戏这件事情,归根到底,图个开心,图个小伙伴们一起玩耍的快乐,图个好友之间的互相嘲讽,还图个一起绝地翻盘的喜悦
&[ 此帖被百万曹军在 13:05修改 ]
RTS早挂了,除了星际2还有什么RTS全球流行?
SC2即便如此,各类比赛看的人数依然很多,Twitch经常前5,斗鱼功夫杯智商杯看的人数也很多。
SC2的冷门就是RTS在整个MOBA时代的一个缩影,而不应怪罪于游戏本身。但是,我可以这么说,RTS赢一场那种成就感,打10场MOBA可能才有一场。真正真正全靠自己赢下来的一场比赛。
又难又不能甩锅谁玩?发自手机虎扑
星际二玩的少是又难又容易输,而且没人甩锅,没有苦练基本没法上钻石,更不用说大师,至于斗鱼人气少,看的少,你太小看黄旭东和智障也有春天了,去年戊戌六君子决赛斗鱼有40w观众,虽然不如lol,整体的观众还是不少的发自手机虎扑
对新手太不友好,谁喜欢一路被虐过来……
引用3楼 @ 发表的:对新手太不友好,谁喜欢一路被虐过来……
我一直不明白怎么才能对新手友好。现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
操作难度高啊。以前游戏少只能玩这个。现在游戏这么多,干嘛非要玩这个?
引用5楼 @ 发表的:
操作难度高啊。以前游戏少只能玩这个。现在游戏这么多,干嘛非要玩这个?
很简单的框框a。
sc2 最需要的还是经验跟节奏感
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用6楼 @ 发表的:
sc2 最需要的还是经验跟节奏感
当年是即时战略最火的年代,现在这种游戏类型已经快被淘汰了。市场证明moba比rts更好玩。
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
怎么说呢,现在的潮流是让人体会“短平快”的愉悦感的游戏才会成功。光从上手难度来说,星际2难个jb,星际1都谈不上难。但是让一个玩家能比较快速的体会到“快感”,简单的说就是虐人,单人rts游戏就很难。另外,毕竟不是多人项目,无法抱大腿,输了也不能怪队友,所以新玩家流失会非常快,“老年人”玩家也会选择淡出。
枪徽流门下行走
引用8楼 @ 发表的:
怎么说呢,现在的潮流是让人体会“短平快”的愉悦感的游戏才会成功。光从上手难度来说,星际2难个jb,星际1都谈不上难。但是让一个玩家能比较快速的体会到“快感”,简单的说就是虐人,单人rts游戏就很难。另外,毕竟不是多人项目,无法抱大腿,输了也不能怪队友,所以新玩家流失会非常快,“老年人”玩家也会选择淡出。
其实吧我感觉 一场开到5矿的sc2一场打到10人神装的dota赢了之后愉悦感真比什么虐菜强多了
X黑为了黑 连小时代都跪添
月卡制。
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
每个人都有权利作出选择
每个人都有义务对自己的选择负责
引用10楼 @ 发表的:
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
正解 如果d3还是sc2当初的那种思路国服怎么死的都不知道
引用9楼 @ 发表的:
我感觉 一场开到5矿的sc2
一场打到10人神装的dota
赢了之后愉悦感真比什么虐菜强多了
新人玩不到那个地步,就我个人而言打dota最大的乐趣都没达到过当年苦练飞龙甩尾稍微有点样子时的愉悦感。
枪徽流门下行走
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
LS的朋友说的很好,就是愉悦感的问题,星际的问题就在于想虐菜也得通过一定的练习,效果还不如团队游戏来的快。你在9楼说的也不错,确实爽,但这两种局面占据你玩整个游戏的时间太少了……
另外,虚空之遗出来后可能能火一段时间,毕竟据我了解想打战役的不少。战网就这尿性,哪个新出来哪个火,还连带着崩服务器……
RTS早挂了,除了星际2还有什么RTS全球流行?
SC2即便如此,各类比赛看的人数依然很多,Twitch经常前5,斗鱼功夫杯智商杯看的人数也很多。
SC2的冷门就是RTS在整个MOBA时代的一个缩影,而不应怪罪于游戏本身。但是,我可以这么说,RTS赢一场那种成就感,打10场MOBA可能才有一场。真正真正全靠自己赢下来的一场比赛。
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
引用14楼 @ 发表的:
RTS早挂了,除了星际2还有什么RTS全球流行?
SC2即便如此,各类比赛看的人数依然很多,Twitch经常前5,斗鱼功夫杯智商杯看的人数也很多。
SC2的冷门就是RTS在整个MOBA时代的一个缩影,而不应怪罪于游戏本身。
但是,我可以这么说,RTS赢一场那种成就感,打10场MOBA可能才有一场。真正真正全靠自己赢下来的一场比赛。
但是进去感觉人很少啊。。
引用10楼 @ 发表的:月卡制。
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
跟月卡关系不大 韩国也是终身不照样还没国服人多?sc2 美服 是最火的 其次是欧服
X黑为了黑 连小时代都跪添
即时战略类已经不行了,操作繁琐神经绷得紧,而且又是1V1游戏没有团队合作的互动性,模式上落后了。
个人认为中国多数80后和90初的MOBA玩家以前都是从即时战略走过来的,比如我这种以前长期WAR3,各种跟比赛学套路的。但是澄海带动DOTA开始流行起来后这批人都转去MOBA了,肯定是有原因的。
引用7楼 @ 发表的:
当年是即时战略最火的年代,现在这种游戏类型已经快被淘汰了。市场证明moba比rts更好玩。
快餐而已……
当然现在生活节奏这么快,只能吃快餐了
因为累,几乎同类型的WAR3,你一个英雄去*河蟹*或者去对方家里捣乱,最多最多三线就很溜了,编队也就1队兵,一个探路单位和一些建筑,英雄默认F1..就足够打的风生水起了,
星际2尼玛兵种你给我说一个队?啥4BB 6BB的,暴兵都是23队出去A,还要操作到每一个兵上去,去你丫的,这么累还无法各种装,谁玩啊
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星际争霸2神族选手Jim采访:这次一定要拿到好成绩
  2014的小组预选赛9月底已经全部结束了,四大比赛的项目的全国八强选手也已经公布,我们今天有幸采访到项目H组冠军,知名选手曹晋珲(ID:iG.Jim),看看他都说了些什么呢? (以下Q:工作人员,A:曹晋珲)  Q:首先恭喜你成功进入2014总决赛,对小组赛自己的表现还满意吗?  A:还算比较满意吧,最起码能顺利出线啦。  Q:小组赛中,与你对决的选手中,谁给你留下的印象比较深,为什么?  A:最终战打&NO&总挺吃力,第二局很可能会输掉,但是对手忘记升级埋地让我把兵全隔住才最终侥幸获胜,不然出线的就是&NO总&了!(这个&NO总&是钱赞企啦~)  Q:我们都知道,你算是神族中比较具有代表性的选手之一,此次晋级总决赛的选手中,你觉得哪个跟你打法比较像?  A:TOP吧,都是比较激进的选手,我和他都是一波代表性选手,哈哈~(小Jim笑的非常爽朗~)  Q:这次晋级总决赛的选手中,一共有5名来自iG俱乐部的选手,这些队友中,你觉得谁对你的威胁比较大?为什么?  A:我觉得人族难打一点吧,毕竟地图太偏向人族了,内战就看发挥吧,打虫族我觉得还是很有把握的。  Q:NEST总决赛马上就要开赛了,能说说你最近的训练状态怎么样吗?  A:最近总是有事需要出门,耽误了一些练习的时间,没太怎么练,好在距离比赛还有两周时间,必须好好练习了,这次一定要拿个好的成绩来给自己。  Q:最后给自己加油打打气吧。  A:加油~~(忽然变得腼腆起来。。。)  Q:谢谢你能接受我们的采访,希望在总决赛上能取得令自己满意的好成绩  A:一定。  关于曹晋珲:  中文名:曹晋珲  ID:Jim  出生日期:  星座:天秤座  籍贯:湖南衡阳  职业:职业选手  种族:神族  效力:iG俱乐部  成绩:2013年殿军  &&
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