现在还留在风暴moba英雄设计的是假装moba玩家的老混子吗

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来源:新浪游戏编辑:
& &虽然现在很多网游打着免费的旗号,但事实上想要寻求更好的游戏体验,还是要大量的花钱。就拿现在最热门的MOBA类型网游来说,在里面花钱购买装备对你的战局并没有任何提升,玩家追求的往往是一种个性感、优越感,譬如买一个别人没有的饰品或皮肤,说白了就是装装逼。
& &当前市场上最受玩家欢迎的三款MOBA网游《英雄联盟》、《DOTA2》和《英雄联盟》都有各自的交易、商城系统,那么这三款游戏究竟哪个需要玩家花的钱最多呢?一起来看看玩家的比较。
& &《风暴英雄》
& &暴雪的《风暴英雄》是最新一款进入MOBA市场的游戏,所以这款游戏为玩家提供的购买项目也最少。截止目前,这款游戏中总共有37位英雄、64款不同皮肤、6款坐骑和2种辅助道具包。
& &每个英雄的售价在3.99美元和9.99美元之间。购买所有英雄的话,需要花费296.13美元。有时人物会进行半价促销活动,玩家这时也能有幸省下不少钱。
& &皮肤分为不同等级,例如稀有、史诗和传奇。商店中总共有22种稀有皮肤,每个售价7.49美元;40款史诗皮肤,每个售价9.99美元;传奇皮肤仅有两个,售价14.99美元。而购买一次性皮肤包大概需要花费866.51美元。
& &为了让自己的人物看着更有型,你还需要一匹坐骑。大多数坐骑售价为9.99美元,DIRE WOLF售价为7.49美元,而彩虹马的售价最高,为19.99美元。所有坐骑售价总额为67.44美元。
& &这款游戏还为玩家提供辅助道具包,以加快玩家经验获取速度,分为7天版的、30天版的,售价分别为3.99美元和9.99美元。
& &所以到最后算下来《风暴英雄》的总体话费大概在1244.06美元。
& &《DOTA2》
& &这款游戏的微交易模式和其他MOBA类网游有些不同,游戏中总共有110位英雄,并且玩家一开始就可以使用所有英雄。
& &和其他游戏以售卖英雄为主要盈利形式不同,《DOTA2》中的主要售卖方式是为人物提供皮肤。皮肤均为套装,并且每个英雄都有不同的套装供玩家选择。如果你要为每个英雄买全套装,大概要花费1653.71美元。
& &当然,除此之外,玩家在该游戏中还有其它的购买选择。如果你有意向购买所有的包含道具的宝箱,你大概要花费63.23美元。游戏中还包括了少量的升级装备特效的道具,每个花费大概在7.96美元。而还有几种改变侦查守卫外观的道具总体收费价格为62.87美元。
& &此外,游戏中还加入了更换游戏内语音特效的升级包。所有内容总体买下来的价格为146.34美元。如果玩家还想更换背景音乐还要花费14.97美元。另外还有载入画面整体售价为26.40美元。
& &所以加起来算算,《DOTA2》中所有内容都要购买到位的话,总价算下来需要大概2318.25美元。
& &《英雄联盟》
& &《英雄联盟》可谓是所有MOBA类游戏中的老大,也是这些游戏中运营时间最久的。游戏中共有123位英雄,英雄种类之大之全乃至有趣程度,甚至需要玩家购买所有英雄来逐个体验。英雄中有非常便宜的,但同时也有价格非常惊人的。买下所有英雄,每个玩家至少要花费348800点券。
& &那么什么又是点券呢?没错英雄联盟中要使用到点券,一种游戏中的定制货币。玩家可以通过Q币购或是使用美元买这种货币,如果用美元来换算的话,买下所有英雄大概要737.17美元。
& &英雄售价分多种,最多的是7.5美元一个种类的,当然还有极为便宜的,大概在2美元,不过也有不少处于中间价位的大概在6.08美元。
& &玩家若想要买全所有英雄的皮肤,那么总的售价大概为2929.87美元。可以说皮肤是这款游戏中最烧钱的地方,最贵的要达到30多美元(合人民币199元)。
& &除此之外,还要加上侦查守卫皮肤的价格,以及辅助道具包的价格等等这些都要算到总的游戏花费中来,因为你要花钱尽可能买全所有内容,要不怎能凸显土豪的任性呢?
& &所以最后总得算下来要买全《英雄联盟》中的内容,玩家要花费3929.47美元。
& &最后,可以看出《英雄联盟》无愧是玩家需要花费最高的游戏,它甚至要比《DOTA2》的总体花费高出1611.22美元。不过,从个人道具购买方面来看,《风暴英雄》所需要花费的费用是最高的。虽然这款游戏的规模目前该不上后两款游戏,但就其发布的时间和整体结构成长的速度来看,用不了多久这款游戏就将超越《英雄联盟》。
《绝地求生》的火爆程度令人吃惊,更出乎意料,就连蓝洞官方都没想到这款游戏会这么火,完全超过了制作组的预期。其实,游戏史上这种无心插柳柳成荫的现象还挺多的,下面这些突然爆红的游戏你还记得吗?
如果大家平时有看直播,那么应该知道,很多主播都在玩一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,简称GOI)的魔性小游戏,包括Faker、女流、夏一可、YYF等。其中任何一位都是当红主播,可见游戏无疑已经火了。
如今,大逃杀类游戏很是火爆,很多国内厂商都想分一杯羹!而关于,腾讯代理《绝地求生》的问题一直很受玩家们的关注。今日,有玩家无意间发现,目前和已经可以ping通了。
《绝地求生》1.0正式版已上架测试服,想必不少“吃鸡”玩家在第一轮测试中已体验到了攀爬翻越系统。今天《绝地求生》官方微博公布,第二轮测试将于今天下午3点开始(11月22日),11月24日下午3点结束。
今天中午,腾讯官方突然宣布,正式独家代理《绝地求生》国服。
今天,微博@林熊猫爆料,《绝地求生》又双叒叕出新外挂,手雷比山大,堪称“核弹”。
18日,国产模拟游戏《手机帝国》正式发售,Steam国区售价38元。顾名思义,本作主题就是“造手机”,对手机“中毒”的你们有兴趣吗?
不少玩家在游戏中交到了很多好朋友,但是有些游戏对玩家们来说简直就是友谊粉碎机,玩完估计亲兄弟都得翻脸,小编介绍了几款欢乐无限的基友撕逼游戏,一起来看看吧。
在《绝地求生》中,空投是玩家们疯狂抢夺的对象,有不少玩家为添空投即使是命丧当场也在所不惜。因为空投里的东西不但“肥”,有时还会成为成功“吃鸡”的决定因素。所以成了玩家都必争的东西。下面小编就带大家整理一下空投里到底都有哪些宝贝。
近日,《骑马与砍杀2:领主》开发商Taleworlds公布了两股新势力——Khuzait汗国和巴旦尼亚部落登场。
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热门手游推荐量变到质变!从普通玩家角度看《风暴英雄》
作者:豪猪
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2.0上线以来,笔者发现了一个有意思的现象:公会的好友竟然开始玩风暴英雄了,而且几个人的平均等级居然还达到了60多级,最多的那位已经100多级了。要知道,这些人原本只玩魔兽世界的,现在在公会活动之余居然也三两凑在一起开黑了。
这让我有些好奇,要知道这些人中有不少人在2015年风暴上线之初就已经尝过鲜,但大多无法适应游戏而放弃,这次为什么又回来了呢?带着这个疑问,我问了几位好友,得到的回答不一。不过笔者认为几个回答颇有意思,这里与大家分享一下。
回答一:全英雄免费
这是我得到的第一个回答,也是最让我惊讶的。
但想想也正常,游戏目前有65名英雄,有过一半英雄是10000金,再算上那些、2000的英雄,对新手玩家而言还真是一个门槛。毕竟每周免费使用的英雄数量有限,想试试新英雄还得花金币买,金币又不好赚,算上每日任务平均一天能打1000金币都算是多的了。
拿笔者来说,从2015年底开始断断续续玩到现在,一直到2.0上线之前,笔者才勉强做到全英雄,这还要算上这两年来游戏频繁活动发放的福利。可以想象,如果让笔者从头再来,一想到要收集这么多英雄就很绝望。
对新人友好往往是游戏成败的关键,就好比超市促销一样,商品就算再物美价廉,但总得有顾客上门。
怎么吸引顾客呢?全场买一送一,办会员充值卡再满100送100,人不就来了么?
好玩的是,笔者后来问这位好友:一个月限免结束之后你还玩吗?他回答应该会继续。当笔者问原因是不是游戏让他沉迷无法自拔的时候,他犹豫了一下,答道:有一部分,但主要还是舍不得送的那20个英雄……
不得不说,风暴2.0上线之后送的那一大波福利实在是让人很难舍弃。
回答二:节奏快,单局时间短
说这句话的哥们是笔者见过最有毅力的MOBA玩家了。
当年他刚接触MOBA游戏的时候,先是不懂补兵直接在对线期就被压崩;好不容易学会补兵了,又不知道怎么合成那些玲琅满目的装备;好不容易熟悉装备基本合成和分类之后,因为不熟悉英雄技能,每局人头送的欢快。
顺便一提,这个过程一直伴随着队友的谩骂和对手的嘲讽,这哥们也是好脾气,每次都一声不吭,就这样闷头被虐了3个多月才算入门。
其后,作为MOBA游戏的死忠,他风雨无阻的玩这款游戏近5年,之后因为家庭原因不得不AFK时,此君感慨道:以前可以一整天泡在电脑面前,每一局对战都恨不得是1小时起的史诗大战,时间短了还不过瘾。现在哪有这个时间和精力啊,能完整坐电脑面前半小时都算是幸福了,再玩那些一局动辄几十分钟一小时的游戏,中途临时有事就只能挂机不是坑队友么。
的确,对很多喜欢MOBA的玩家而言,时间的确是最大的敌人,倒不是说精力不济反应不快导致没法游戏,而是工作与家庭的种种负担,让我们很难像过去那样,三两好友聚在一起能玩一整天。
正因为如此,笔者一直没向其“推销”风暴,哪曾想他居然悄无声息的玩上了。到底是有MOBA底子的老玩家,这哥们上手挺快,而且玩的还不亦乐乎。用他的话来说,战斗节奏快,不用考虑补兵装备啥的,就是一个字:干——1级的时候干、刷机制了干、野区干、对线干。一局20分钟,快的十几分钟结束,再也不用担心老婆的怒吼了。
回答三:带妹子更方便
说这话的是公会里最爱撒狗粮的家伙,姑且就叫他狗君吧。
狗君和他女友都是公会主力团的成员,他女友的操作意识还行,属于那种不会大放异彩但也不至于拖团队后腿的成员。
狗君爱玩MOBA,但一直不敢疯玩,更不敢当着他女友的面玩。原因无它,两人如胶似漆,狗君玩啥他女友都要一起“陪玩”。但狗君哪敢让她来玩MOBA这种对抗性强的游戏,问及原因的时候,狗君是这么回答的:“别的不说,我敢让她先去练1个月的补兵吗?”
游戏是很多情侣吵架分手的导火索,要么因为某方沉迷游戏,要么就是因为某方太菜……为了避免这种情况发生,狗君就这样含泪放下了他的爱,但是在公会活动时,他带找机会就会和MOBA同好者胡侃大山,借此过过干瘾。
笔者一直觉得,这实在像极了毒瘾患者……再这么下去,没准哪天狗君会憋出个精神失常来。
还好,风暴救了他。
不用补兵买装备,让妹子全程跟着我就行,还有上手比这个更简单易懂的游戏吗?狗君眉飞色舞道:我是伊利丹,她就是阿巴瑟;我是古,她就是加尔;我是维拉,她就是奥利尔。你说暴雪咋就能想出阿巴瑟这种英雄呢,真是完美弥补了妹子玩游戏的弱点,该不会是特意为她开发的吧?
不少女玩家在风暴这个游戏中变成了“大腿”
回答四:地图挺多挺好玩的
说这话的是烟哥。“你看啊,”烟哥说:“风暴地图里面有抢点的,有的抢下来会自动攻击对方,有的会瘫痪对方防御塔;也有护送的,像最近这个花村地图,推车团战简直就是智商检验器;还有召唤BOSS帮忙打架的,还有可以集结虫群的,还有能扔核弹的!能解锁的姿势太多了,我感觉身体被掏空了……”
给他这么一说,笔者回游戏里面数了数,风暴的地图居然已经达到了13张之多(自定义16张),这实在让人有点不敢相信,当年公测时候一共才5张地图。
这也可以理解,客观的讲设计新地图这种事情向来是件很难的事,倒不是说设计师想不出新点子——像前不久风暴设计师就提及游戏曾考虑过四路兵线的地图——关键是如何在保证平衡性的基础上,把创新点融入到地图中。光融入还不够,还得考虑如何让新地图变得有趣好玩。
这个过程,想想就觉得不轻松。
如果以这个标准给风暴英雄地图设计打分的话,笔者只能打9分,剩1分不给是怕设计团队太骄傲。当然,这几年游戏下来,有玩家抱怨匹配质量,抱怨英雄太少,抱怨游戏皮肤出的太慢,但鲜有抱怨地图单调、无聊或不平衡的。
回答五:说不上来,就觉得跟两年前比游戏完全不一样了
我能理解这种感受。
对经常玩这款游戏的玩家而言,很难清晰的察觉到这一点一滴的改进是如何让游戏脱胎换骨的。这种对比,只有翻开游戏最初的版本才能直观的感受到。
拿英雄来说,游戏2015年BETA测试时只有32个英雄,现在则有67个,翻了一倍。其中不乏有特质可以变成堡垒的炎魔之王,有古加尔这种双人操作的英雄,还有诸如克罗米的超远程法术攻击,骷髅王死亡特质,猎空移动攻击,瓦里安的混合天赋等等创新。更不用提对旧英雄的重制,让笔者成为了屠夫与巫医这两位可以无限成长的英雄死忠。英雄多了意味着玩家能想出的套路就多了,意味着游戏可玩性就多了。
游戏各项系统改动也是如此,刚公测时不少系统简陋且问题多多,比如快速匹配,笔者经历过动辄200秒以上的超长匹配时间。而现在,随着匹配规则的修改不仅提升了匹配质量,还大大缩减了匹配的时间。比如排位模式,原本排位赛谁能抢到强势英雄与阵容几乎就赢了一半,而现在加入BAN/PICK系统之后排位赛的质量提升了很多。再如新模式的加入,例如乱斗和自定义游戏,前者提供了一种崭新且疯狂的玩法,而后者则让许多不服单挑的父子局有了合适的平台。
回答六:开箱子根本停不下来
说出这个答案在笔者的意料之中。
虽说回答者表示“感觉只有这个理由”。但笔者觉得这个回答得有一个前提:你得喜欢这个游戏,愿意为它投入时间精力,并对所能获得的“收益”感到欣喜。
很简单,现在网页游戏动不动就是一刀9999级,屠龙宝刀点击就送,你有兴趣吗?
所以说,一款你根本不感兴趣,不好玩的游戏,哪怕它送再多东西,奖励再给力,玩家也不会花半点时间在上面的。
风暴2.0上线之后,对游戏界面和系统的彻底重制中最吸引笔者的一点就是,那些原本需要付费才能获得的皮肤、坐骑,现在通过提升等级开箱子就能获取,这让人根本扼制不住开箱子的冲动。
好玩的游戏,加吸引人的奖励机制,我想这才是让人沉迷的关键吧。
很多人好奇,暴雪为什么在《风暴英雄》上投入这么大的功夫。甚至有玩家认为,风暴英雄是暴雪全家桶里一个抹不去的黑历史。但笔者要说的是,看待一个事物,不仅要看它的当下,更要看它的未来。在当下,风暴可能有这样那样的问题,但如果从更长的时间尺度观察,笔者认为《风暴英雄》代表的是MOBA游戏未来的方向。
MOBA的未来是什么?是轻量化,休闲化,它不再像过去那样,玩家需要有至少一小时的时间才敢打开电脑玩上一局;它不用要求玩家付出巨大的学习成本,让人反复虐上几周甚至几个月才能上手。同样,它大大降低了你召唤小伙伴一起开黑的门槛,丰富的英雄分类尤其是独有的“专业型”英雄,在大大拓展游戏玩法的同时,还能让你享受奇葩玩法带来的快感。更重要的是,2.0对皮肤坐骑获取手段的修改,大大提升了我们的获得感,要不怎么说,合理的搭配皮肤与坐骑才是获胜的关键呢。
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责任编辑:黄东晨_HZS6294
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