dnf全职业改版dnf525鬼泣改版多强强吗

DNF90版本鬼泣改版后与红眼伤害对比
大家都知道,男法师新职业二觉后,就是全职业技能 平衡 改版, 鬼泣 重做以后也是超级强,下面小编就拿改版后 鬼 泣和红眼的伤害对比给大家介绍一下 DNF 90版本鬼泣改版后伤害测试,快一起来看看吧!另附鬼泣重做后技能加点。光看技能面板数据也不得劲,今天就带来黑汪汪与红汪汪的主要固伤技能对比,直接了当 没毛病照顾性急的老铁们,先放结果图。在放测试流程测试均为不带装备,附上人物面板图。鬼泣号存在碧油鸡,左曹脱不下来。尼玛我左右槽都没开好么结合之前给的任务面板做比较。鬼泣独立为995,红眼为960首先声明。有几个选择的不是同等等级的技能,而是爆发模式基本相同的技能。技能面板图为在图内,没加BUFF状态上图为鬼泣的新鬼斩与红眼的血剑对比。同为5TP上图为鬼泣80级新技能 俗称月牙天冲,红眼为血爆(因为同为75技能的刀阵位百分比,而且两个技能都是瞬间伤害,因此对比)上图为鬼泣二觉与红眼二觉对比。测试条件: 1.虫子为105级,属性只加暴击 2.红眼点了TP红,且召唤多只哥布林满足一绝被动的最大独立增加值,使用抓头 3.红眼契约暗。 至于buff倍率不同的问题。下图为裸装,修炼厂满所有BUFF伤害可以看出三个固伤技能的差距与先前测试基本一直。小墓碑是因为测试的时候没点TP,所以说说争议比较大的两个技能。新鬼斩与小墓碑小墓碑18秒CD 新鬼斩20秒CD图为绿阵里两个技能均为5TP对比。新鬼斩为单hit 也就意味着打字99999小弟不才,承蒙各位大哥看的起。就站出来指点江山一波加点方案一,适合各种秒天秒地的主C。
加点解释1. 魔法 暴击以及封印解除点一点蹭技能等级,想吃红阵的,快到大佬身边。2.突击刺,银光落,跃翔,格挡,裂波斩这五个小技能可以随意选三个加上3.TP还有额外两点,PK场任务没做加点方案二,适合一般的主C,适合经常与 物理 系职业组队刷图的玩家。
加点解释:1.65点SP加了小箭头指的小技能就刚刚好2.加满封印解除一是为了提高魔法暴击(10级15),二是增加光环距离。3.鬼影鞭。这个阶段的C并不需要特别突出的个人能力,加满鞭子配合TP有很好的清分散小怪的能力(不喜欢的话可以把TP点到墓碑上)4.新大冰的伤害比较差强人意,30CD,点满的伤害没有点了TP的新鬼斩以及小墓碑高,所以就当是个控制技能配合队友吧~5.TP点没有PK任务的2点。以上就是小编给大家带来的《DNF》90版本鬼泣改版后与红眼伤害对比,更多DNF精彩内容请关注
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鬼泣改版体验及真实现状 写在鬼泣大改之前
发布时间:16-09-26 14:30
来源:DNF鬼泣
作者:疾风熙浩
先说说自上次改版到现在的情况吧。 &
去年5月21日TB1,国服鬼泣,幽魂同时改版,楼主第一时间加完点,穿上这新生的SS套装,单枪匹马撞开安图妮的大门,毅然杀了进去。那脱胎换骨的感觉,简直一飞冲天。其疾如风,侵略如火,动如雷霆。从内贝尔到马蹄卡,一路所向披靡。 &
那时候大抵是可以俯视大部分职业的,当然这不只是刚改版的鬼泣厉害,还有幽魂套被没有被其他职业开发出来,加之没有后续的职业平衡,不管怎样,还是感觉鬼泣好强大。 &
然后至今已过去16个月又3天,在这漫长的时间里,大部分职业经历了平衡改版,二觉开放和策划的快餐理念植入(主被动技能攻击力,暴击伤害,BOOM秒杀技能)让他们得到了极大加强。鬼泣再没有任何积极的改动,去年10月末还因为减防上限实装被大砍一刀。从TB1到TB6,都说被策划遗忘的鬼泣积贫积弱,在输出方面表现更是惨不忍睹,打团只能画圈,鬼吧和鬼泣群很多幽魂鬼也是怨声载道,民不聊生。开始跟风的开始带节奏。事实,真的是这样么,真不能玩了吗? &
这张图,左边幽魂套和贪食之痕都是初始状态,没有强化增幅附魔打孔。右边手镯右槽11,项链戒指12,附魔2个20暗1个15,右槽10属强。武器单纯为了增加绿阵等级,29级绿,除此之外由于安图小怪少,不考虑绿阵的情况下武器加成大概百分之5-10,和各位手中的名刀七支刀无用荒古,天差地别。一般增幅10套装鬼泣贪食左差不多3K智力,图中属性怎么看都是初级幽魂鬼级别,弱鸡。在哭弱党看来,也许这种号带个2K5的奶刷安图妮也不一定那么利索,楼主用这样的配置尝试了一下单刷暴走,没卡药没换装,正常打。放一下图 &
黑雾BOSS不小心漏了2-3次球。。半夜打的实在太困不太适应 &
守门将打不掉球,30秒内打不死,打了好几轮,毕竟头一次这么尝试,总算过去了 &
擎天总共打了近50亿伤害。。10分也不8分。。反正熟练能好 &
能量基本都是2轮吧,BOSS墨迹点 &
然后火山没有图,因为那时候实在太困了,火山又肯定很费劲,过是没问题。黑雾到能量打了30分钟,毕竟头一次这么配,加火山估计一共得40-45分钟,打多了熟练了,30分钟吧。问题不在这,因为没必要用这种属性单刷暴走,带个奶或者驱魔啊什么的辅助职业,轻松得多。各区喊带暴走的,1拖3少点,多数都是带奶2拖2,我这样配装的鬼泣都能做到,各位又怎么说就是不能玩了呢。何况我的技术并不好,勉强算是个熟练工,远逊于那些鬼泣大神,这是多打打多练练就能磨出来的,熟能生巧。 &
如果各位有心把鬼泣当主号或者是要正经玩鬼泣,伤害肯定要比我这状况高得多。确实TB6版本的鬼泣不强,好在龙潭虎穴都能闯。9月27号即将更新的TB7,虽然砍了辅助能力,咆哮减防被砍,但是正常输出能力得到些许提升,鱼头更是霸气再现。下面拿出数据对比 &
这是楼主正常输出的配装,有活动的150BUFF。实际的输出能力是上面配装近3倍。没认真测过,但是刷完能感觉出来。看一下在正常的175智力斗神药状态下打虫王的输出 &
这是小墓碑,总伤害由于命中数问题意义不大,可以看到单根1300万左右。 &
顺带提一下这个刀阵,实际完全打完输出比较高,我这次没测好,完整的话应该2亿上下,不考虑刷图节奏的情况下,不错的技能。 &
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网  这次是剑魂玩家的胜利,经历几次大改,从下水道到超一线再到后来的技能改版。其中的辛酸,或许只有那些真正热爱剑魂这个职业的玩家才懂的吧。相比较于红眼,剑魂更为变态,在不改变原始技能机制的基础上。输出技能攻击力,提升在40%到50%之内。实属不易,被大家诟病为下水道的白手剑魂,这次或许终于能骄傲的踢开井盖,对着女街霸大喊一声,姐姐再见。
  红神仓库
  这次鬼泣还有修罗,小编就放在一起说,大家都懂两级分化吧?每次职业平衡,修罗都会大幅度增强。小编就纳闷了,阿修罗咋就一直加强,难道是为了服务搬砖党们吗。鬼泣的改版信息一直没有,冲出下水道这件事情,被很多鬼泣党诟病。策划的不给力,以及很多忠实玩家的绝望。一身幽魂?一身魔战如何?还不是沦为辅助绿阵,乖乖掏出你的领域九好好打控制吧,大兄弟。
  那是垃圾职业&&&[2]&
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关于鬼泣和全职业改版的一些看法。
今晚上看了吧里扒的五一活动的帖子,主要还是一些活动的更新,奔跑活动什么的,这下好了明天一早吧里肯定爆炸,但是大家先别着急爆炸,我说说我对这次更新的看法。二楼继续
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先说说更新大量的活动吧,活动我觉得肯定是和在线时间和练小号挂钩的对吧,那从这些活动的消息来看策划在五一版本势必是要拉一大票玩家来练小号,那相对的策划出这么多活动而不更新职业平衡改版的话这些活动就一点力度都没有,也肯定会造成一部分玩家的流失,而且这个玩家流失不是一点两点。为什么?下面说
狗策划日你妈
前排操策划的妈
如果五一版本不更新职业平衡,玩家流失五一套销量策划心里肯定有数的,假设一下如果五一的版本没有更新职业平衡策划怎么想的?怎么圈钱?
现在来从活动单方面看的话五一版本绝对是一个大版本,我觉得就像春节版本那样,现在五一礼包还没有爆出来应该是没有更新。所以我觉得职业改版会和五一礼包一起更新出来,在假设一下
策划真的敢做的这么绝还不更新职业平衡,在加上前段时间策划安排秒金币寄售这两点我觉得他肯定倒牌不用干了。
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不用假设了我要去砍死侧滑
我一个游戏靠玩家赚钱的,不管是什么玩家都有支撑游戏的一面,包括商人和从来不充钱的。而策划做的这两件事伤害了多少玩家?
没 我就纳闷一件事 策划就这么放心自己和家人的人身安全么?
我现在就敢断言如果五一不更新职业平衡,然后平衡物价策划下台好吧。策划是为公司创收的,但是为公司创收不代表伤害玩家。
正在看一个韩服直播,不知道是现在乌龟太简单,还是鬼泣改了无敌,金团带个奶妈四托,另外一队还少打两次晴天,鬼泣装备也就幽魂荒古,首饰两个没升级的贪食一个传说。。。。
除非策划这么做后面有更硬的后台,这个人我还用说吗?不是这个人指使的话策划不可能敢得罪大部分玩家从中获利对吧。
那如果这个更硬的后台真的指使策划去抬高物价,拖版本,从中获利,那我觉得腾讯是不想经营dnf了。但是国服玩家的消费力是可持续的啊,从任何方面来说都说不通对吧。
放心吧周年庆改版
所以我断言五一版本更新有职业平衡,有鬼泣。如果其他职业全部增强剩下鬼泣,还有在韩服和鬼泣一起重做的那两个职业的话(我记得那两个职业是弹药和奶爸)我不玩了,我弃坑。我一个7年鬼泣重做我等了这么长时间凭什么别的职业增强就跳版本?而且我们也没要求你策划跳版本就让你五一改版这么难?而且还说了整合全职业改版投入游戏对吧。
楼主继续,看已经放出的消息,策划就是耍我们啊
其实楼主虽然玩鬼泣有七年但是总时间加起来也就两年,大部分时间都是属于脱坑的状态,90版本回来的。
最后总结一下,五一策划不出职业平衡在我看来策划是自寻死路,那策划就是真不想好好经营这个游戏了可以理解为策划为腾讯圈一波钱然后关服。
反正五一不改版永久脱坑,不可能回归。
怕是有不少人一边骂着策划一边买礼包给策划送钱,鼓励他再好好干,继续拖版本哟
最后严肃要求以前那些赌改版时间的人出来把便当领了,我这屎都攒好久了,看你们一个个的水吧友水的挺开心的一点责任心没有。最后的最后麻烦吧友把以前拿改版水经验的那些人@出来。
大半夜看到体验服更新铁就出来表一下大兄弟得给我暖一下吧?!
手机党打字打的手指没知觉。
吧里大佬都哪去了?帮我@一下吧里大佬,我一个签到号没啥熟人。
说的好像5.25商城没有卖5.1套一样
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴dnf5.25全职业改版《鬼泣篇》
DNF90级鬼泣职业改版更新了,那么DNF2017鬼泣职业改版内容是什么呢?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
增加队友和自身的暗抗和减少怪物的暗抗值变为常驻效果
诅咒效果跟原先一样
SP从20变成10
卡赞和绿阵的攻击力增加删除
学习区间变更为3级
学习SP从50变更为10
删除ON/off技能
增加魔爆和卡赞,以及降临的效果范围增加
10级【精通】基准
魔爆增加15%
范围增加100%
攻击机能删除
转职为鬼泣时变更为光环技能。可以对队友和自身增加力量和智力
SP从25变更为10
删除攻击机能
绿阵TP强化的攻击力增加效果删除
在平砍中可以相接该技能
残影【鬼影步】
精通10级上限等级变更为20
鬼闪伤害增加删除
在鬼影步平砍的魔法攻击力减少并且吃基础精通
平砍的魔法攻击力全 等级一样
添加暴伤增加机能
10级为基础增加20%暴伤
每一级成长暴伤为2%
残影的TP强化 变更为 消耗1TP即可学习
鬼影闪的增加攻击力效果删除
删除引爆卡洛的效果
蓄力最大攻击力增加比率变更为20%
删除引爆卡洛效果
每个鬼神的攻击力变为统一【基准为绿阵】
删除卡赞蓄力增加力量和智力的效果
可以在平砍中强制释放
冰冻几率更改为50%
攻击力增加10%
攻击判定增加暗属性
再次释放的时候删除原先冰阵并且重新进行冰阵铺盖
Tp强化效果变更
删除持续时间的效果
每一级增加冰冻等级1
每一级减少攻击间隔7%的效果添加
判定变更:原先的一个墓碑判定变更为范围判定
每秒掉落数从12减少为9个
攻击力减少25%
可以在基本攻击时进行穿插使用
再次释放的时候删除原先紫阵并且重新进行紫阵铺盖
Sp消耗从40变更为15
攻击力增加24%
持续时间变更为无限
冷却时间变更为5秒
删除无视防御效果
卡洛黑炎的攻击力增加390%
在持续时间内进行在次释放不会对怪物进行黑炎附加
在这个状态下卡洛变成紫色
卡洛三刀分离成技能
卡洛TP强化变更
卡洛攻击力增加10%机能
持续时间机能删除
发动时间变快
添加霸体效果
怖拉修的冲击攻击力和吞噬攻击力增加55%
怖拉修不在吃鬼神
怖拉修重置鬼神CD效果删除
在释放时按照召唤出来的鬼神效果来增加攻击力增效果
9级前最高收益3只鬼神
9级后 变为4只
3/6/9级的效果变更
3级-怖拉修召唤时增加智力
6级-沼泽持续是增加魔法攻击力
9级-鬼神最大限制+1
删除大冰变更为鬼斩:地狱的技能
增加墓碑掉落时的冲击波效果
冲击波为一段伤害
红绿冰紫攻击力增加比率删除
删除了卡赞 大冰还有吉格的持续时间
删除以下降临的机能
-卡赞和卡洛
删除了错误描述
技能攻击力增加比率对所有鬼泣的技能适用
修复冰阵降临对怪物的等级和抗性无视的效果
冰阵和紫阵降临状态时增加7级异常等级
使用降临时地板不会消失而消失的是鬼神
阵的鬼神变为灰白然后阵效果持续
再次释放原先降临的鬼神会删除掉该鬼神效果
发动降临时一次性降临所有鬼神
鬼神降临的顺序UI删除
冷却时间变更为1秒
释放后在输入指令时直接发动最后一击效果
斩击攻击和最后一击攻击力增加72%
吉格变更为设置型强力技能
鬼神解放?
20级可以学习的新技能
在释放墓碑的同时可以不需要读条来释放按月降临
鬼斩,月光斩,鬼影鞭,墓碑,鬼闪,狂暴黑炎剑,堕落,剑鬼降临使用这些技能时不需要读条来释放紫阵大墓碑 以及刀阵
鬼神出现的位置改变
新技能鬼斩狂暴
40级可以学习的技能
前置技能时噬灵鬼斩
按照鬼神的力量进行多段攻击
以及释放时发动霸体
鬼斩:堕落
60级可以学习的新技能
前置技能鬼斩狂暴
对受到伤害的怪物进行诅咒和强制僵直
剑鬼降临:式
80级可以学习的技能
前置技能刀阵
改变刀阵的斩击效果
大小:2.65MB类别:
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