525dnf鬼泣改版加点值得玩吗

DNF国服525职业平衡改动 鬼剑士鬼泣改动抢先看
注:具体数据以正式服为准,本文仅供大家参考。鬼泣*暗月降临-增加队友和自身的暗抗和减少怪物的暗抗值变为常驻效果-诅咒效果跟原先一样-SP从20变成10*封印解除-卡赞和绿阵的攻击力增加删除-学习区间变更为3级-学习SP从50变更为10-删除ON/OFFf技能-增加魔爆和[刀魂之卡赞]效果范围增加-10级精通基准-魔爆增加15%-范围增加100%*刀魂之卡赞-攻击机能删除-转职为时变更为光环技能。可以对队友和自身增加力量和智力*侵蚀之普戾蒙-SP从25变更为10-删除攻击机能-在平砍中可以相接该技能*强化 - 侵蚀之普戾蒙-攻击力增加效果删除*残影之凯贾[鬼影步]-精通10级上限等级变更为20-[鬼影闪]伤害增加删除-在鬼影步平砍的魔法攻击力减少并且享受基础精通-平砍的魔法攻击力全等级一样-添加暴伤增加机能-10级为基础增加20%暴伤-每一级成长暴伤为2%-鬼影闪的增加攻击力效果删除-不再具有50次被击上限(只限地城)*强化 - 残影之凯贾-变更为消耗1TP即可学习*满月斩-删除引爆卡洛的效果*鬼斩-蓄力最大攻击力增加比率变更为20%*噬灵鬼斩-删除引爆卡洛效果-每个鬼神的攻击力变为统一,基准为[侵蚀之普戾蒙]-删除卡赞蓄力增加力量和智力的效果*冰霜之萨亚-可以在平砍中强制释放-冰冻几率更改为50%-攻击力增加10%-攻击判定增加暗属性-再次释放的时候删除原先冰阵并且重新进行冰阵铺盖*强化 - 冰霜之萨亚-删除持续时间的效果-每一级增加冰冻等级1-每一级减少攻击间隔7%的效果添加*死亡墓碑-判定变更:原先的一个墓碑判定变更为范围判定-每秒掉落数从12减少为9个-攻击力减少25%-释放动作追加霸体护甲*瘟疫之罗刹-可以在基本攻击时进行穿插使用-再次释放的时候删除原先[瘟疫之罗刹]并且重新进行[瘟疫之罗刹]铺盖-SP消耗从40变更为15*鬼影闪-攻击力增加24%*冥炎之卡洛-持续时间变更为无限-冷却时间变更为5秒-删除无视防御效果-卡洛黑炎的攻击力增加390%-在持续时间内进行在次释放不会对怪物进行黑炎附加-在这个状态下卡洛变成紫色-卡洛三刀分离成技能*强化 - 冥炎之卡洛-卡洛攻击力增加10%机能-持续时间机能删除*恐惧光环-减少敌人攻速,移动速度能力-追加on/off开关新增增加技能攻击力效果15级基准+24%每级成长1%*第七鬼神 : 邪神之怖拉修-发动时间变快-添加霸体效果-怖拉修的冲击攻击力和吞噬攻击力增加55%-怖拉修不再吃鬼神-怖拉修重置鬼神CD效果删除-在释放时按照出来的鬼神效果来增加攻击力增效果-9级前最高收益3只鬼神,9级后变为4只3/6/9级的效果变更:-3级:怖拉修召唤时增加智力-6级:沼泽持续是增加魔法攻击力-9级:鬼神最大限制+1*冰晶之萨亚-删除[冰晶之萨亚]变更为[鬼斩 : 炼狱]*墓碑三绝阵-增加墓碑掉落时的冲击波效果-冲击波为一段伤害-增加霸体*御鬼之极-红绿冰紫攻击力增加比率删除-删除了[刀魂之卡赞]、[冰晶之萨亚]、[王者号令 : 吉格降临]的持续时间-删除诅咒增伤效果-新增习得后增加卡赞的力智增加量与包含[鬼斩]、[月光斩]以及鬼泣转职后技能攻击力的效果-6级基准技能攻击力+32%,每级+2%;[刀魂之卡赞]力量、智力+170,每级+23*鬼神诏令-技能删除*幽魂之布雷德-[幽魂剑影阵]变更为[幽魂之布雷德]-释放后在输入指令时直接发动最后一击效果-斩击攻击和最后一击攻击力增加72%*王者号令 : 吉格降临-吉格变更为设置型强力技能-修正使用技能时再次使用会造成怪物卡住的现象-修正吞噬效果对普通卢克地城适用的现象*鬼神解放-20级可以学习的新技能-施放[裂波斩]、[鬼斩]、[月光斩]、[鬼影鞭]、[死亡墓碑]、[鬼影闪]、[鬼斩 : 狂怒]、[第七鬼神 :
邪神之怖拉修]、[鬼斩 :
炼狱]、[幽魂降临 : 式]、[王者号令 :
吉格]过程中,可以无施放动作立即发动[暗月降临]、[侵蚀之普戾蒙]、[冰霜之萨亚]、[瘟疫之罗刹]、[死亡墓碑]、[墓碑三绝阵]、[幽魂之布雷德]-根据具体技能鬼神会在不同位置上出现*鬼斩 : 狂怒(新技能)-40级可以学习的技能-前置技能时[噬灵鬼斩]-按照鬼神的力量进行多段攻击-Y轴攻击范围小幅提升*冥炎剑(新技能)-演出变更-以及释放时发动霸体-修正1打攻击次数异常的现象*鬼斩 : 炼狱(新技能)-60级可以学习的新技能-前置技能[鬼斩 : 狂怒]-对受到伤害的怪物进行诅咒和强制僵直-Y轴攻击范围小幅提升-修正最后爆炸根据队友数量增加的现象*幽魂降临 : 式(新技能)-80级可以学习的技能-前置技能[幽魂之布雷德]-改变刀阵的斩击效果Y轴攻击范围小幅提升*湮灭仪式-20级新技能-1级上限-习得后使用时抹消场地上的[侵蚀之普戾蒙],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹]*御魂 - 七支刀-[冥炎之卡洛]有关的效果转换为[冥炎剑]*幻影之怒9件套-删除[冥炎之卡洛]CD-18s-新增[冥炎剑]CD-18s-新增[冥炎剑]攻击力+30%-[鬼影闪]攻击力+30%→45%-删除[残影之凯贾]影响[鬼影闪]攻击力+200%*领域支配者9件套-删除[冰晶之萨亚]效果-新增[鬼斩 : 炼狱]增加返回功能*冥炎之灵3件套-删除[冥炎之卡洛]CD-15%,[冥炎之卡洛]持续时间-15%-新增[冥炎剑]CD-15%*冥炎之灵6件套-[残影之凯贾]攻击力+15%→25%-删除[冥炎之卡洛]CD-35%,[冥炎之卡洛]持续时间-20%-新增[残影之凯贾]暴击攻击力增加量+10%-新增[冥炎剑]CD-35%*冥炎之灵9件套-删除[冥炎之卡洛]效果-新增[冥炎剑]攻击力+40%-新增[冥炎剑]CD-50%*夜叉王的降神3件套-删除[刀魂之卡赞]CD-20%-新增[冰霜之萨亚]冰冻几率+15%*夜叉王的降神9件套-删除[冰晶之萨亚]效果-新增[鬼斩 : 炼狱]僵直时间+1s-新增[鬼斩 : 炼狱]攻击次数上限-1-新增[鬼斩 : 炼狱]召唤的巨剑攻击力+200%-新增[鬼斩 : 炼狱]爆炸攻击力+80%-新增[鬼斩 : 炼狱]无色小晶块消耗量+2-新增[鬼斩 : 狂怒]冲击波大小+100%*遗忘者的远古6件套-[死亡墓碑]每秒掉落数量+24→18*黑暗之魂6件套-删除[冥炎之卡洛]持续时间+20%-新增[鬼斩 : 狂怒]攻击力+30%-新增[鬼斩 : 狂怒]CD-25%*黑暗之魂9件套-删除[冥炎之卡洛]CD-20%-新增[冥炎剑]CD-20%-新增[鬼斩 : 狂怒]攻击力+20%*异次元之绿色气息属性变更-[死亡墓碑]:施放范围减少→施放范围增加-[冥炎之卡洛]:持续时间增加→[冥炎剑]第4击攻击力增加*龙跃[7星]武器 - 黑暗君主-[鬼神诏令]Lv+1→[幽魂降临 : 式]Lv+1-删除[鬼神诏令]效果-新增[幽魂降临 : 式]攻击力+20%
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(本文来源:COLG
作者:萌の)
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从国服实际情况来分析DNF525改版后的职业排行
改版将至,最近各种所谓的&职业排行&层出不穷。
但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,
其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
但是我在这里要说的,却是根据的实际情况来对各个职业进行的分析。
准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的&卢克团本&的实战分析。
再次重复,是针对卢克本,而不是安图恩。
首先,韩国很小。
这个大家都知道。
韩国的整个国家加起来,还没我们一个省大。
就拿湖北省来说,湖北有18.59万平方千米,
而韩国的总面积约10万平方公里(四舍五入了,其实还不到)。
所以韩国的网络比国服顺畅许多&&这不是说TX的服务器有多烂&&当然确实不算多好。
最关键的是,韩国实在太小了。
所以有时候,卡顿这种情况,是完全没法避免的。
你不能指望分布在一个总面积960万平方公里国家的玩家,
能和10W平方公里的小地方比网络顺畅吧?
所以,卡顿是国服绕不过去的一个弯。
什么是国服?
国服和韩服的区别在哪里
要做职业分析,首先必须建立在这个基础上。
为什么我看不起很多所谓的职业排行?
就是因为他们大多是纸上谈兵,而并不是站在实际情况的角度来考虑的
那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?
又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
首先说明一下,
我不是针对某些职业,
我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。
如果你觉得我在黑某个职业或者某些职业,
那我只能说,要怪你去怪TX,别TM来怪我。
至于如果某位玩家觉得&你说我的职业卡,但是我觉得我不卡&
那我只能说,单个玩家你自己的网络不卡,不代表你整个职业玩家都不卡。
卡不卡是一个大的情况,你家网络好你电脑NB,那需要你自己去证明,来我这里和我对喷毫无意义。
我是站在一个带了一年多团操作过超过30个职业,
与几乎所有 职业都组过队,
打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
策划最近给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,
但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。
是韩服,而不是国服。
首先,韩服每次流出的各种&排行榜&,其实是一个&翻译错误&。
或者说是理解错误。
韩服的排行榜,并非是&职业强弱&。
而是当月(当季度)的玩家数量统计。
大家看懂没?
是当月的&玩家具体参与人数&,而不是职业强弱。
韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。
其中有玩家&最喜欢与其组队的职业&&最希望加强职业&&最不愿意组队职业&。
以及&职业星数排行&。
所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?
不是说这三个职业输出能力强大,
而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,
这个排行榜是&参与攻坚战职业数量&和&希望队友是什么&的数量排行。
嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。
这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
说到这里大家或许已经明白了,
你希望你队友是什么,
并不代表你自己想玩个什么。
我们先来看看屎派克的排行。
T0:奶爸、百花、奶妈;
T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
T2:剑宗、、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
T3-1:男漫游、男弹药、、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。
毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,
是&你希望你队友是什么&的排行,
而不是&你自己玩什么最NB&的排行。
是的,这个排行榜,理论上应该是&入团难易度&。
更准确的说是&韩服野团入团难易度&。
为什么 我说是韩服?
因为这个排名完全没有考虑到卡顿情况和国服特色。
T0这个不用说,肯定的。
这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?
呵呵,反正我是不喜欢玩奶爸的。
花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混 混安图恩,要去卢克?
不好意思,卢克不缺纯辅助。
T1里的几个其实是扯淡。这个我慢慢说。
我先说一个纯粹的韩服特色职业&&
韩服萌道地位很高。
因为韩服魔法系太多了。
说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。
距离现在,已经超过了半年。
而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。
所以萌道在韩服很受欢迎。
至于国服&&
国服玩家最多的是什么?
红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。
而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
所以,如果你真的听了屎派克的鬼话玩个萌道,
我敢保证,你会哭的。
你绝对会哭的。
哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?
不好意思,你误会了。
我敢就这么说,在国服,萌道就是下水道!
古灵井盖嘛
继续说T1里一些不合实际情况的。
嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
但是别忘记国服特色:
2,玩家数量大半为红白。
3,技能宝珠。
4,玩家自身的旧观念。
在这里,首先说卡顿。
目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显&&
力法不如乌鸡&&虽然打桩差不多。
而实际情况为什么会这样?
原因就是卡顿。
在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
我为了验证这个特意打了几次测试。
首先我组一次4C无奶的晴天队伍。
队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
最后打完结果,比三保一慢许多。
而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢&&没控,妈蛋。
(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
然后力法表示&&还TM不如让我单刷。
而事实也确实如此&&力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
顺便说一下,酱油都是红白。
所以,屎派克给的排行榜,只是&玩家受欢迎榜&&&还是韩服的。
至于国服,这是扯淡的。
T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下&&
是的,这三个职业输出真 不咋地。
我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
在韩服视频我看了许多&&毕竟我准备玩奶妈,
说实话,输出能力低的让我很失望。
还不如审判奶爸。
唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
至于花花,这个T0是比较靠谱的&&但是是指综合能力。
就输出能力而言,大概也就是一线。
国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
其输出能力是不如乌鸡和修罗的。
因为卡顿。
力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
力法老玩家应该都有感觉&&伤害丢失极其严重。
事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
怪物几下大招就打死。
国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
至于乌鸡大家都知道。
所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和 。
至于 ,我看了韩服的视频,
背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
所以说, 虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
或许 是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
玩家恐怕仍然会发出&吗比的还不如老子单刷&的怒吼。
其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
我在研究了很多技能后发现,
部分&快速数据技能&,准确的说是&技能滞留时间短&,是最容易出现数据丢包的。
什么叫&技能滞留时间&?
有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
如果还不懂的话,
这个我举个例子大家就知道了,
火山破招打字。
火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的&技能滞留时间&,是很短很短的。
很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
但是事实上却打空了。
这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
我们主C是驱魔。
然后打完黑屋主C让我离队&&
然后求我2阶段全程划水别打了&&划水美滋滋。
其实关于暗帝我测试过许多,
我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突&&主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、 、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,&神级职业&&&我说的不是奶爸奶妈那种神。
目前为止,还真的只有一个,修罗。
乌鸡虽然攻击仍然是第一&&是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
所以在综合数据上是不如修罗的。
但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一&&别看打桩,看整体。
乌鸡的优点有3个。
1,全职业最少HIT。
2,全职业最多减CD。
3,全职业少有的全程霸体。
特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
而1觉又最多可以到30+的减CD。
很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方&&因为安图恩都是秒秒秒。
事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
这才是乌鸡真正可怕之处。
所以我的排名是这样的:
天外:奶妈,奶爸。因为国服特色死肥宅,小姐姐的喜好度应该会超过奶爸。
神:修罗。
超一线:乌鸡、百花、力法。
其他职业:下水道
这里先要说明一下让各位下水道清醒清醒。
改版后,所有职业的修炼场打虫子、弗曼伤害,其实是没有太大差距的。
是的。甚至很多下水道职业的单个技能伤害,
要远远比所谓超一线的单个伤害还要高,甚至高得多。
所以,下水道不要因为到时候在修炼场打出一个高伤害就在那里欢天喜地。
你太天真了孩子。
就好像我之前举例的:
乌鸡普通大脚和瞄帝45丢老虎伤害持平,
但是实际上呢?
瞄帝丢一个老虎的时间,乌鸡能踢两脚。
这意味着什么大家都清楚。
瞄帝手套+5CD,
乌鸡拳套-20CD。
乌鸡1觉再减30CD。
你难道就因为瞄帝和武极的单个技能差不多就喜滋滋&我们比三神伤害还高嘛&。
别天真了骚年,你想多了。
很多人在和我争鬼泣,说鬼泣改版比瞎子厉害&&
这里我就笑了。
其实韩服策划的思路很清晰:
输出就是输出,辅助就是辅助。
整体的技能百分比基本上都经过了调整,每个职业单个技能上限下限其实都很接近。
在525改版后,所有职业,
注意,我说的是&所有职业&,
他们的整体技能百分比高地,其实差距不大。
但是有一个共同点&&
没有辅助技能的,其技能总百分比就会高于有控制辅助技能的。
辅助能力强大的,其输出技能的百分比(BUFF后的百分比)必然略低于辅助能力弱的。
比如奶爸和复仇。
有控制的输出职业,其百分比就要略低于无控制技能的输出职业。
比如暗帝和剑魔。
控制技能多的职业,技能总百分比低于控制技能少或无的职业。
比如毒王和武极武神。
鬼泣的定位就是辅助,所以鬼泣的输出能力只是说比现在强,但是在4鬼剑里,必然还是最弱的。
策划不可能让一个能辅助能控制的职业其技能百分比还最高!
那只会让职业系统崩溃。
而红眼因为没有辅助能力,所以改版后的红眼就&最高输出能力&上,4鬼里最高的。
所谓的&最高输出能力&,是指该职业在&所有BUFF全部触发后&的输出能力。
比如红眼压血、触发出血等。
又比如精灵的6C完美触发。
再比如剑魔的双BUFF完美换装等。
很多低能儿老在以自己的思维方式去思考整个游戏。
自己打不出高伤害,就说X职业不如X职业。
这简直是搞笑!
DNF是格斗游戏!格斗游戏懂不懂?
当初玩KOF97的时候,我用雅典娜打败八神,是不是说八神不如雅典娜?
你的八神玩不出鬼步无限连,你只能玩出特瑞无限连,你就可以说八神输出不如特瑞了?
无非就是因为特瑞的无限连难度远远低于八神鬼步无限连。
好吧,以上是KOF老玩家才懂的。
总之我的意思很明白,瞎子之所以被人很多人认为&输出比红眼高&,
其原因无非是瞎子操作简单暴力,而红眼要打出最高伤害需要一定技术含量。
瞎子绝对是最不需要技术含量的职业之一。
而红眼在副本里节奏很重要,特别是抓头加力量就那么几秒,你不能触发就少一大堆力量。
DNF是格斗游戏,要技术的!
瞎子之所以是真正意义上的神,其原因就是因为这个职业要打出最高伤害所需要的技术含量低。
如此而已。
人家卓越的抱抱当初1拖19靠的是抱抱这个职业?
人家南风当初传承套打安图妮靠的剑豪这个职业?
人家冰心雪雨假紫上山靠的是精灵这个职业?
呸,人家靠的是技术!
很多人说什么&红眼输出不如瞎子&,我TM就问你,你的红眼打出真正意义上的最高伤害了么?
你知道那些技能要怎么才能打出最高伤害么?
你知道这次改版红眼加强力度和瞎子加强力度哪个高么?
牡丹&&芙蕾雅&&丢雷老母,这个是我的大号之一。
虽然目前还没成套,但是至少已经给了关羽宠物、称号、宠物光环等。
换装也早已做好。
对于牡丹来说,其实大家不要太乐观。
原因还是卡顿。
改版后的牡丹主要输出技能之一,是爆炎弹。
这个技能HIT和爆炸效果特效太高,
我看韩服打的时候都满屏幕花的,到了国服指不定卡成什么鬼。
我不止一次放2觉的时候卡掉。
开了超负荷丢雷也卡的一愣一愣的。
牡丹改版后的输出肯定没问题。
但是关键还是要看等改版后的实际情况。
总之,一线以上肯定没问题,但是是不是超一线,还要看实际情况而定。
我一直说明的一个问题就是:
改版后,所有职业的修炼场打桩输出,其实是没什么差别的。
无论是所谓下水道的男法,还是所谓神的牡丹修罗,
就打桩伤害来说,其实是没什么太大差距的。
甚至某些下水道职业打桩伤害还高于超一线。
但是我一直坚持的一点就是:打桩伤害与实际战斗是两码事。
而这才是下水道与超一线真正的区分之处。
其实我认为在单刷的情况下,所有职业的差距是微乎其微的。
只要技术到位,加上对宠物的合理利用,任何职业在单刷的情况下,差距是不大的。
比如正常情况下毫无控制能力的花花来说,
虽然花花没有控制,但是如果偷学折颈,再加上 一样可以达成5秒强控。
罩子的全程霸体输出环境,难道就不能单刷了?
剑豪没有脱手控,似乎比暗帝差很多,
但是事实上装备达标的情况下,配合宠物一样可以控和秒。
说明一下,卢克的怪物里,能够用浮空连倒地连的,比安图恩多。
所以说,在525改版后,所有职业的单刷能力其实并没有&超一线-下水道&这样严重的区别。
真正意义上的职业差距,只是在于组队后的情况。
而国服组队的关键,卡顿才是最大的问题。
所以我认为真正意义上的职业排名应该是这样:
神:最容易被队友所接受的。
超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
看到没,这样一来排名就很清晰了。
神: 奶爸百花。
伪神:修罗
超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
一线: 、剑宗、暗帝。
下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、 。
二线:其他。
第一,安图恩不同于卢克。
安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
大部分职业都可以秒。
所以才有了三保一。
而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
毒花就不要妄图进卢克了,
你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
还不如放大自己的辅助优势。
我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
还说什么90板甲垃圾。
要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他
其实玩游戏和做人一样。
如果你只想着自己装B,那你必然没多少朋友。
如果你能给别人装B的机会,那么你的朋友自然就多了。
我之所以去年3月就能用下水豪穿圣物散搭上山,
是因为我平日在游戏里会做人,有什么装B的机会一般都给别人。
别人也将心比心的给我留了一些装B的机会。
所以我说我想试试下水道职业圣物上山,大家也都给面子,一群人配合让我装B。
其实大家都知道我是想装B!
但是那又如何?
你只要会做人,你玩什么职业不重要,你有什么装备也不重要。
在国服,你能不能打团,最关键的东西从来不是你的装备或者你的技术。
而是你的&人品&!!!
人品这玩意看不到摸不着,却是任何时候任何地方都最重要的。
这B是装不完的,如果你想一个人装完所有的B,那结果往往是你一个B都装不成。
在国服,做人,比刷更重要。
去年4月我圣物上山的时候,豪妹这个职业还是公认的下水道。
当时豪吧一群人喷我&三保一狗上狗也行&。
我当时就回了一句:你这样的废物有让人三保你的资格么?
其实写到这里,这才是我真正要表达的意思。
国服特色啊,
什么叫国服特色?
国服最大的特色,其实不是什么卡顿什么技能宝珠,
会不会做人,才是国服最大的特色。
我一直认为,在 里装备不好不失败,不会做人才是真正的失败。
如果你需要一套SS才能上山,而我圣物散搭都能上山,那其实往往和职业啊技术的关系不到,
真正意义上的差别只有一个:我会做人,你不会。
还有些人,说什么玩了八年还打不了团,那绝对不是什么值得称道的事,
那只能说明你在 里混的姥姥不亲舅舅不爱,一个朋友也没有。
但凡有点情商,会做人的,哪怕你一声渣渣,也一样有朋友愿意带你打团。
所以我看到那些说什么&我玩了X年还没打过团,还有和我一样的么&,我就觉得好笑。
你要么就干脆不去想要打团,老老实实做个单机玩家,既然你有打团的欲望还打不了团,
那只能是你自己的问题。
你在朋友需要的时候送给朋友1000张挑战书,获得的收益其实是大于你自己刷1000票的深渊。
你在朋友需要的时候借给他1000万金币,比你多一个1000万的附魔更有价值。
打团的时候,哪个队伍没通,你在火山多等等,比你秒了火山更让人尊重。
我做火山C的时候在团里从来不是最快的,但是从来没说我主C的时候团里有人没牌过。
我甚至可以火山打到BOSS出来带人过图后再打一次火山。
而我获得的回报是什么?
是我每次想划几个号就划几个号,
甚至有时候打了十来个号累了后,还有人喊我&来划水啊,随便来个&,我只能表示&不想猝死,你们年轻人牛逼继续。我休息了。&
所以说,能不能打团,真正的决定权其实不是你的职业你的装备。
而是你的&&
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