dnf策划和拳头设计师伊泽瑞尔哪个屌

我作为拳头设计师给你们一个机会!让你们删除一个英雄你选谁!
我作为拳头首席设计师不得不承认我的身份了,总听着大家老师说这个垃圾,那个垃圾,今天我东哥给你一次机会让你删掉一个英雄,立马实现(10年之后)!
作为“没人玩,又不能秀的”直接就删掉吧!真的烦10把9把有亚索,玩的又不厉害,厉害的总是对面,自己的亚索都是这样的!5l中单亚索,不给就送!
瑞兹去掉吧,基本看不见上场了,从曾经的大魔王变成比翠神都要冷门的英雄,一直削弱削弱还不够直接重做现在很尴尬,真正的设计师都不知道该怎么加强!从一个完美的英雄活生生砍到无人问津,这是设计师怕是还没爱推游戏网小编靠谱!
寡妇这个英雄真的很恶心,当时在真眼还是隐身的时代不觉得寡妇恶心自己注意点就可以逃过一劫,更新过后就算你插了真眼,他A掉继续蹲,我想请问设计师有多少经济可以用来买真眼?只要是节奏带的好的寡妇谁打的过?如此恶心的寡妇不删掉我当这个设计师还有什么意思!
如果你是设计师你会删掉那些恶心变态的英雄?
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今日搜狐热点抱怨下拳头设计师
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蜘蛛,从上单辅助被砍到去野区,然后野区蜘蛛最后也没法玩
花女,从中单砍到辅助,最后辅助也没你事
掘墓从S2大砍以后就绝迹了,船长奥拉夫没有工资装以后也绝迹了,天国的梦魇还飞的动吗?
天使从S2开始挨刀,挨到S4终于GG,那个绿色斯莱姆扎克现在除了用来追忆PDD并没有卵用
拳头思路从来很奇葩,比如他要一个英雄锁死在辅助位
他就直接去砍伤害,但是没有任何补偿机制,比如补偿CD或者兰耗,造就了现在没有卵用的露露
如果他要一个英雄只能呆在野区,他直接去砍掉这个英雄的护甲和成长生命,让你不能对线,只能打野
但是从不考虑补偿这些英雄的续航或者机动性,又或者补偿这英雄打野的收益
拳头依旧在坚持所谓的动态平衡性
于是他把能变动的数值都进行改动,道具,英雄基础属性,成长属性,野怪血量和攻击
玩家会发现恰巧某个阶段的英雄直接就不能玩,因为很有可能他变动的正是这英雄最需要的
而最近设计师完全是被职业赛带着走了
小法,时光,巴德
这三英雄就是拳头设计师吃屎的铁证
你不让小法作为辅助位却能针对AP,你把R技能的收益进行变动即可,却直接动了这个短脚法师命根的E技能
时光现在就是个逗比英雄,不想多说
巴德,这英雄看起来很美,其实没有一个核心点让这个英雄能正常游戏,打治疗,不行,打输出不行
打控制,1秒控制并没有P用,大招70%你根本就是捏在手里不敢放,于是整个英雄就是个E技能
而E技能CD真是感人
是,100个英雄有50个不能用,但是还有50个能用的
拳头可以这样来说服玩家,也有人用在线人数说这游戏很好玩
那CF绝对是全球最好玩的游戏,毕竟三亿
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由
16:56 编辑
看下艾希的重做和小法的重做就知道啦!同样是重做,为啥就差别那么大呢!设计师估计都没玩过重做后的小法吧!
明凯:设计师,你妈死了!我是你爹!
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dnf设计师不服
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史莱姆现在还可以用。
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坦克联盟怎能少了扎克
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蜘蛛现在打野也蛮厉害的,只是没以前那么op了。船长倒是日了狗,生命成长和技能伤害太低了,出肉打不过肉,出输出打不过输出,出肉也打不过输出,打野不帮直接爆炸。
蜘蛛打野gank倒是没什么问题,但是打团作用无限接近0&
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寒冰重做很成功啊减速太厉害了
流浪重做后简直是坨屎 看起来伤害高
但是Q变成弹道技能了
在追人或者有兵线显得很无力
以前可以WQE就是你闪现Q也会跟着出去
现在就呵呵了
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前几天人机试了试小法 吃了苍蝇的感觉
我跟你讲,小法如果是吃了苍蝇的话……
那时光简直是吃了屎壳螂的感觉……那个Q……我醉了……&
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这版本扎克很强很强的。。只是没有比赛用。。我等大家都开始用扎克那一天。。
其实平衡设计师没做错什么,他的任务就是将游戏变成另外一个游戏。让你有各种新鲜感。。不然一直一个套路会腻的。只不过这次有点儿改的太像以前的tank联盟了。。。看怎么挽救了
以前的坦克联盟只是坦克。列如神奇四坦,对后排威胁根本不高,现在这扭曲版本坦克有突脸、有百分比伤害、带控制。玩个版本英雄人马,自己单人线等级高,前期小龙团TP下来就切你后排你ADC加辅助两个还给他一个追着砍&
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梦魇还能用啊
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作者:八毛鱼
你有新的消息看最近的设计师爆料.基本拳头说了一年的计划.
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整理下.感觉拳头已经完美的设计了以后的动向.
1.加里奥重做.换模型.
2.寡妇换模型.
3.轮子妈模型晚点做.
4.死歌换模型.
5.波比换模型.
6.塞恩重做.哦不.重做推迟.换模型.
7.蝎子修改E.
8.泽拉斯重做.
9.大头重做.
10.杰斯技能修改.
11.奥拉夫重做.
12.卡萨丁的模型.(这个不确定.
13.EZ模型也可能重做.(只是设计师的表示.
14.....尼玛这点东西就你们拳头的效率?做到15年都没问题了.呵呵.
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cnm拳头毛时候加强一下小丑 刀妹都加强过了
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为什么每次我看到你的签名我都觉得四阿哥好像是蓝染啊。
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是的,我们就是这么炫酷
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忙着分钱和搞各种大型比赛,提升游戏的格调。
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这不是我们想看到的模型
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强烈要求轮子妈模型重做模型和原版插画差好远啊,落差太大心理承受不住
轮子妈号称PS女王。&
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估计拳头专门有个小组负责英雄重做,然后这个小组的人想了想,“那我们就慢慢来,把所有英雄都重做一遍吧”领头得意地说,
拳头肯定会把以前的老英雄都重做模型一遍的.只是时间问题..&
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作者:八毛鱼
你有新的消息拳头设计师关于重做瑞兹的一些回答:让手残党也能玩好他!
近日,拳头的设计师在微博上发起了关于新版瑞兹重做后的讨论,形式就像快问快答一样,玩家对于新版瑞兹提出问题,设计师给予回答。在我们浏览这些回答的过程中,我们也发现,设计师对于重做的初衷是好的,但是很多玩家认为重做后的瑞兹上手太难,而且没有了之前的爆发,有点不伦不类,那么设计师是如何看待这些问题的呢?下面我们不妨摘录几条来看下:提问:瑞兹最开始的原型,取自那个英雄?Riot_Guan:他本文就是原型提问:Sir, could you put Ruiz design strong, hand residual party said it could not play.(你们将瑞兹设计到这么难,手残党表示不会玩了)Riot_Guan:6666,我很喜欢这种语言风格~ 回到你的问题,这次改动并不是对瑞兹单纯的增强或者削弱,而是让瑞兹的玩法更有策略性,而且在上手难度上也适当地调低了。所以对于手残党而言是很好的消息,现在的瑞兹更多是动脑子了:)提问:为什么这个英雄几年以来一直处于非BAN即选的绝对1线中的头号主力位置,却从来没受到过合理的限制或者削弱?Riot_Guan:不得不说这个问题非常好。答案很好理解,因为从前的瑞兹机制上很OP,而不是简单的数值问题。精通老瑞兹的玩家基本很难被克制,一个是机会窗口不明显,虽说被动需要叠五层,但是有时2-3层的时候瑞兹已经可以通过计划好的技能连招。二是不断的控制和高伤害,让瑞兹作为一个战斗法师永远有他的一席之地。提问:昨天更新的新版流浪今天凌晨试了一些,战绩太差就不放出来了。摸索出来的连招有aqeqwqa单挑效果好还有eaaeaq远程消耗用,伤害可观的啊。不过说的再好,玩的时候就是记不得,老版流浪也是这样Riot_Guan:是的,老版的瑞兹非常讲究记下来在特定被动层数下,应该用怎样的技能施放顺序能够打出最多的控制和伤害,很多时候我们都会看攻略来死记硬背下来,因为说实话,要自己慢慢揣摩出来还是要费点功夫;不过新瑞兹在这方面好多了,因为E技能给了你明显的提示,你可以很清楚的想好你所要放得连招。提问:联盟里再也没有流浪法师这个英雄了,请问流浪的广大粉丝该何去何从,请问你们改流浪的时候 有没有问过喜爱粉丝的心情?如果改掉瑞兹流浪法师的这个称号让一些粉丝感到不开心的话,我觉得很抱歉。但是希望各位热爱瑞兹的粉丝知道我们为什么要这么做。从前的流浪法师其实并没有一个很好的人物设定,他为什么流浪,他要去哪里,一切都很模糊,我们这次重做也是希望让喜欢瑞兹的玩家们更加了解这个陪伴大家六年的老英雄。提问:新版瑞兹我只玩了一把,用来打辅助,感觉现在更容易上手了,连招也很简单,但是我觉得唯一不足的就是一级的大招,为什么一级的大招要设计得这么短?感觉前期这个大招很鸡肋啊!说的很对,现在的瑞兹相较于之前来说要好上手很多,其主要原因是技能好理解了,当你很清楚你想多打出几个q的伤害,还是多控制对方1秒的时候,你很了解该用怎样的施放顺序了。很多玩家把瑞兹和卡牌的大招进行对比,认为瑞兹的大招是一个类似半球流支援型的,但事实是他的新大招更多是用于在团战中改变团队站位的,所以自然不需要在前期有很远的传送距离。提问:瑞兹重做之后感觉又是一个重生,我有尝试ad瑞兹,觉得ad瑞兹可玩吗?Riot_Guan:很有趣,之前和一个瑞兹的老玩家开黑,我问他怎么看新版本的瑞兹,他说可以打ad,而且很强,他还推荐说出装可以是大天使加魔切,伤害报表。我自己还没试过,你可以尝试一下。提问:先把游戏平衡弄好再改些别的吧,英雄一直在出,用的也就那么几个Riot_XIE:作为游戏的开发商,Riot除了英雄的设计开发更新之外,还有投入不下于此的平衡和玩法测试团队。这些工作都是同时在进行的,并不存在明显厚此薄彼的情况。每一个版本的详细改动便是平衡性工作的阶段性成果。对游戏平衡性的意见,不应归咎于“新英雄一直在出”或者“老英雄一直在重做”这样的工作。提问:各位大大,既然将ryze定位为战斗法师。为何将他的大招改成更偏团队辅助类 现在的主流中单或者法师大招都是拥有打伤害的能力。 这样改会不会让ryze走入辅助位?Riot_Tara:我自己是一个主辅助的玩家,瑞兹是我三十级的初心英雄。 瑞兹的大有团队作用,我也很关注辅助瑞兹的可能,但团队向和辅助不一定是划等号的。新瑞兹让我比较惊喜的地方是功能性,曾经的瑞兹在团战中的切入姿势比较有限,现在策略上是更有开发空间了。伤害方面,在叠出e的情况下,伤害也不错。你觉得呢?——————————————————画外音:其实每一次LOL英雄的重做都饱受争议,但从之前重做英雄的效果来看,整体还是不错的,瑞兹作为新手三大周免英雄之一,其重做更是有着很多不一样的意义,当然我们相信拳头的初衷是让游戏体验变的更好,大家目前不适应也是正常的,毕竟对于这样一位“新”英雄,还需要适应的过程!动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!
/Article//314171.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在今日的设计师互动中,谈论了瑞兹的未来改动,可能会重做一两个技能;同时还谈论了新英雄卡利斯塔的血月皮肤。瑞兹的未来打法改动在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响【点击查看补丁内容】。设计英雄更新:瑞兹今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。首先,是关于更新版瑞兹在测试服中上线的公告:作为英雄联盟最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,瑞兹的游戏方式一直没有被我们改关于新英雄艾克预告片的讨论首先我们来看看一系列关于新英雄艾克预告片的讨论。在预告片曝光后,设计师Gyspylord发表Twitter表示他是艾克的技能设计师:*他已经准备好出场了!*没错我就是艾克的技能设计师,已经迫不及设计师Reav3在论坛表示瑞兹的重做工程比较小,而约里克的重做规模巨大,所以新版瑞兹会比约里克更早与玩家见面,另外设计师明确表示今年寡妇和螃蟹不会得到重做。在昨天(4月20日),测试服正式开始了6.9版本的改动,这次改动原创编译,转载请注明作者与出处新版宝石将可能被削6.8版本最大亮点莫过于能打能基的新版宝石已更名为瓦罗兰之盾塔里克,不过塔里克重做后似乎能力值爆表,其OP的技能组也得到了职业选手们的一致赞赏。参见:http://lol.
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