知道拳头愚人节亚索重做设计师是怎么设计出亚索这个英雄联

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& LOL英雄联盟拳头:亚索&易大师将重做
LOL英雄联盟拳头:亚索&易大师将重做
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更新 4-26时长 37:04亚索一刀斩断EZ大招!LOL英雄设计的脑洞从何而来?(上篇)
亚索居然能一刀斩断EZ大招,瑞文的技能来源于街霸连招,恕瑞玛王国的故事究竟对LOL来说有何意义?听听《英雄联盟》英雄设计师告诉你如何打造有趣又酷炫的英雄。
《英雄联盟》推出至今已有126个英雄
曾经一刀能斩断EZ大招?亚索诞生记
锐雯的技能来源于街霸连招!英雄设计的脑洞从何而来?
故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的想法是设计成一个很酷的、同时具备正负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来开发迭代的时候发现这个点子没办法很好实现,又从很酷的角色这个点联想到复仇,慢慢就有了和锤石的联系、产生了类似屠魔进化的故事,并由此设计了对应的技能。
又如布隆,在设计这个英雄的背景时,设计师就不仅考虑英雄本色的形象,还会联系到英雄之间的交互。刚开始布隆是想放到德玛西亚阵营中去的。但是后来大家觉得他是一个外貌和性格有反差的角色,很强大但是有一颗温柔的心。所以把他放到天寒地冻的弗雷尔卓德,这个大家都为自己利益互相斗争的地方,才更能体现出角色的差异化个性。
玩法驱动型的典型比如锐雯,她就是现有玩法设计才有外观故事。提出锐雯创意的设计师是个很喜欢街霸的玩家,街霸最好玩的就是可以接COMBO、能够见招拆招,于是锐雯就有了Q的三段连招,以及大招小招之间的互动。
金克丝MV和恕瑞玛的故事太赞了!后续剧情将会如何展现?
&让玩家对游戏有爱,就需要一个好的故事,因为角色脱离掉故事无法塑造,比如你喜欢令狐冲是因为令狐冲的叛逆,他有这样的角色性格与经历。&设计师们谈到&在西方奇幻世界的背景下,LOL设计的英雄类型有可能就是常见的骑士、天使等,为他们加入LOL的背景才能更具特色。我们也在考虑英雄联盟到底是怎样的一个世界?但有的时候全部想全,会很难。玩家喜欢是英雄,所以我们要做的是把英雄之间最核心的重要联系先体现。&lol亚索要被削弱?拳头设计师回复玩家关于削弱亚索的问题
日 来源:游迅网 编辑:迈克呆萌
& &托儿索如今在召唤师峡谷大行其道,尤其是肉托儿所,天这么热,来个大冰锤降降温吧,如今已经有玩家向官方提出削弱亚索的要求,一起看看拳头设计师是怎么回答的吧!
& &亚索这名英雄如今吸引的仇恨估计已经快赶上提莫了,不仅国服如此,托儿索可谓是全世界召唤师共同的敌人。
& &近日,有网友再次发出提醒:拳头,求求你削亚索吧!
& &&几个月以前你们说如果亚索变得特别强会考虑改动他的,而现在就是这样的状况。我们能不能削些技能或者数值?&
& &而设计师Meddler再次出面发表了看法:
& &&他确实有点不太平衡了。我们会在接下来的几个版本中对他做出调整。虽然还不确定具体的改动,但首先我们会看看出肉装的亚索是不是过强。&
& &对此,也有召唤师提出了自己的意见,&其实我本来想削弱战争热诚,或者幻影之舞,但是这样一来其他英雄也会受到影响。所以我还是提议把他Q的基础伤害下调。&
& &看来,亚索的削弱已经在所难免,不知道对于大家来说,算不算一个好消息呢?
& &而那些喜欢亚索的玩家,又会是怎样的一种心情呢?
& &亚索玩家开始着急了,一定想对那些提出削弱亚索的玩家说一句话:面对疾风吧!
& &以上就是最新关于亚索削弱的消息了,更多资讯,尽在游迅网
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设计师回复亚索将会削弱 完善背景故事
  设计师近期在论坛中回答了一些玩家感兴趣的内容:     有一部分玩家问到为什么同样是重做,有些英雄修改了故事背景,而有一些英雄完全没有变化,Reav3对此回答说:  &其实这种情况与我们之前的人力不足有很大的关系。当时我们的专业背景故事设定师仅有1人(现在有两人),因此当我们决定对某一些英雄进行重做、设计,或者说制作新英雄以及一些其他的工作时,背景故事设计师就需要去回顾上百条故事链,并且从无数的反馈以及灵感中寻找合理的设定。而当他提出方案时还需要经过整个设计部门的审核(通常来说还会返回重新修改几次),所以由于当时人力的不足,我们的背景设定师通常需要完成几个角色的设定(比如、落魄后的船长、女枪),而更有甚者当时他还必须考虑新版的故事,所以就会出现剑姬、这一类没有重做背景的情况发生。&  他继续说到:  &用慎来举例,很惭愧但我们只能说当时并没有人手去更改他的故事背景。而我们做出这一决定的原因也是因为他所接受的改版并不是大规模重做,而是一个中等规模的改版&&而这个改版又正好挤在两个大重做中间。  所以这些重做看上去会有一些缺憾,不过我们的大型重做(塞恩/船长/塔里克//)整体来看还是比较成功的。  而以上说的这一切,也是我们决定组建两个完全独立的英雄设计/重做小组的根本原因,我们也理解慎的重做没有故事背景的补足会比较令人失望,但是以后的工作中我们会避免这种情况的发生。&     当有人问到最近上单的表现非常强势,拳头是否有改动他的计划时,Meddler回答说:  &最近亚索的表现确实有些越界了,我们可能在接下来的几个版本中对他进行削弱和调整。不过目前还无非确定改动的目标,我们的第一件事是让测试团队去弄清楚坦克出装会不会带给亚索太多不恰当的能力。&  当有玩家问到上单亚索出冰锤越来越被玩家们接受,这是否会存在问题时,Meddler继续说:  &冰锤作为一个越来越常见的出装,确实让亚索变得又肉又有战斗力,但是这并不意味着其中一定存在问题。退一步讲,即便其中存在问题,我们也需要等到测试团队去查看亚索的问题,并等到最终的结果之后再考虑详细的改动方案。  至于亚索改动的上线时间,我们目前考虑将其放在6.19中,因为一方面6.16的改动已经告一段落,而6.17、6.18的改动又将集中与世界赛版本的平衡(6.18是预定的总决赛版本),而亚索本身在职业赛场上虽然是一个可以考虑的选择,但是他的问题与其他的一些英雄相比并不大(比如和烬),所以对亚索的改动将在世界赛之后进行。&
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