洗地的刀剑乱舞弱智玩家家怎么这么多

& 玩魔兽的谁认识这个弱智,都进来瞅瞅,不说别的让他火。 ...
玩魔兽的谁认识这个弱智,都进来瞅瞅,不说别的让他火。
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我先选个小美,他也选个小美,这脑残上来就把门给堵了,然后一顿bb说自己玩魔兽多厉害多厉害,又是开荒又是什么的,各种优越感十足啊,没想到玩魔兽的也有这种弱智啊,真的这种人就是该让他火一火知道自己几斤几两。附上这个人的id
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玩魔兽的败类啊
他就是垃圾,虽然我不玩魔兽,但是我知道楼主此时一定很乐意看到骂他的人 ,这种人自恋自私自大,弱智垃圾废物一个 ,还感觉自己多了不起似得,你问他 地球没了他 会不会炸掉啊? 魔兽没了他 是不是就要关闭服务器啊?
开荒MC的时候 没有喜爱福这款游戏 谢谢。& && && & 我是来为魔兽玩家洗地的
哈哈心疼弱智
此人估计现实生活中受了刺激,比如女朋友与狗出轨了,母亲与他最好的兄弟有染,被父亲强jian过等等……
开荒MC的时候,CF好像还没出来吧?
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开荒MC的时候,CF好像还没出来吧?
人家70级才开荒mc好吗&&哈哈哈
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。&p&这么多赞还是第一次……感谢各位~&/p&&p&===================================&/p&&p&之前GTA线上模式做差事遇到1个台湾人,1个日本人和1个说美国人的……&/p&&p&台湾小盆友进来看到不同语言的名字首先就语音问了句where are you from&/p&&p&于是大家都用语音报了国籍,说起来我还是第一次用语音……之前基本是眼神交流的……&/p&&p&然后台湾小盆友似乎听到了我说的“China”很不爽的样子,于是用英语说了句“fxxk the chinese dog”&/p&&p&我当时愣了下,还没反应过来怎么骂他,然后重点来了&/p&&p&美国人大致吼了句“for the China!”(不太懂英语……意思大概就这样)&/p&&p&日本人也是一愣,然后喊了句“for the international!”(大概是这个吧?……)&/p&&p&两个人就先后掏出了RPG对着台湾小盆友刚上车的车子轰了过去……&/p&&p&之后台湾小盆友什么都没说就退了……&/p&
这么多赞还是第一次……感谢各位~===================================之前GTA线上模式做差事遇到1个台湾人,1个日本人和1个说美国人的……台湾小盆友进来看到不同语言的名字首先就语音问了句where are you from于是大家都用语音报了国籍,说起来我还是第一…
经常占g胖的便宜,一个游戏假如100块,75%off的时候买,我直接赚75块!g胖亏的都要哭了!这还不算!g胖有个叫吃屎狗的游戏!只要十几块钱买钥匙开箱子,开出刀子能卖几千块!g胖真是太蠢了,steam估计干不了多久了,大家赶紧趁它没倒闭,赶紧多占他点便宜!&br&经评论区提醒,现更新算法:游戏100块,75%off,我成本是25块,所以实际上我只赚了75-25=50块。&br&切,g胖还跟我刷这种小聪明,最后我还不是赚了50块&br&&figure&&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&377& src=&/v2-bcc383b5de333c7ad16a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-bcc383b5de333c7ad16a_r.jpg&&&/figure&
经常占g胖的便宜,一个游戏假如100块,75%off的时候买,我直接赚75块!g胖亏的都要哭了!这还不算!g胖有个叫吃屎狗的游戏!只要十几块钱买钥匙开箱子,开出刀子能卖几千块!g胖真是太蠢了,steam估计干不了多久了,大家赶紧趁它没倒闭,赶紧多占他点便宜!…
&p&  《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-0eed5cd109b82bb2b63f0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0eed5cd109b82bb2b63f0_r.jpg&&&/figure&&i&&u&甘地:吃我一颗2000万吨级非暴力不合作&/u&&/i&&/p&&br&&b&城建,让人绞尽脑汁的拼图&/b&&p&  玩家在游戏中最早接触到的、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物都堆叠在一处的设计不同,《文明6》头一次引入了区块的概念,这些区块各有分工,诸如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等光看名字就能知道其用途。区块需要占据一个地块,相应的建筑也都必须修建在这些地块之上。&/p&&p&  进一步举例说明就是,你必须先在城市中修建起一个学院区块,等区块建造好之后,才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。以此类推,市场和银行等就必须建在商业区块上,兵营就必须建在军事区块上。&/p&&figure&&img src=&/v2-79cb93d4a2dcaff2294a84_b.jpg& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&/v2-79cb93d4a2dcaff2294a84_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&从上到下、从左到右、分别是空中花园、军事区块、大图书馆、商业区快和学院区块,这么建其实挺没脑子的……&/i&&/u&&/p&&p&  给区块选择地址也挺讲究的,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,比如被群山环绕的地块就能获得显著的科研加成(圣地也是同理),一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,应为在它能生成一个额外的堡垒建筑(可主动攻击),配合上恰当的地形,军事区块将可以成为城市的一道重要防线。&/p&&p&  城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑“社区”这一特殊的区块来实现增加。这是个非常有趣的设计,因为他与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。&/p&&figure&&img src=&/v2-7d09b77ae618e6962fec886ed4df9ace_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/v2-7d09b77ae618e6962fec886ed4df9ace_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&住房以及宜居度对城市发展的影响&/i&&/u&&/p&&p&  区块系统在整体上推翻了原作的城市建造格局,因为除了谷仓和下水道等建筑以外,大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。这带来了两个最直接的结果:&/p&&p&  首先是在《文明6》中,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。这主要是因为建造区块的时间很长,且无法用金钱购买,甚至无法用伟人加速。建造一个区块花上十多个回合是很正常的事情,随后的建筑也耗时不小,甚至大多数伟人都只能在特定的区块上发挥作用(大科学家对应学院,大商业家对应商业区快等)。这些因素放在一起,在节奏比较快或空间比较紧凑的游戏中,在什么时候建造什么区块就将变成非常重要的战略决策。&/p&&p&  其次,由于区块要占用一格地块(后期的社区区块可以反复建造,占地更多),且现在奇观建筑也要占据一个独立的地块,如果玩家的城市格局较小(城市的有效范围还是3格),且抢了很多的奇观,那么在游戏中期就会出现空间短缺的情况。&/p&&figure&&img src=&/v2-b96c08be1ca32ff0d0e9_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-b96c08be1ca32ff0d0e9_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&标准游戏速度下,某7人口城市造区块的速度&/i&&/u&&/p&&p&  工人(建造者)在游戏中的作用与前作基本一样,但是其使用机制比前作有了较大的不同。现在,工人单位现在不再是“永不磨损”的永续单位,而是变成了类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人可以使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这样的设计并不会影响城市建设的速度,因为虽然工人的升级工作是秒完工,但玩家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省了许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在很大程度上也减少了每回合的等待时间。&/p&&b&外交与AI&/b&&p&  游戏中文明间的外交关系也变得比前作更加复杂了。现在,AI领袖将有更加鲜明的偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好或对你发出谴责。比如秦始皇就见不得别人比他奇迹修得多,罗斯福就看不上那些攻击城邦的战争贩子。若你的行为和这些领袖的喜好相抵触,就会带来非常实质性的外交问题。尤其是在你处于军事弱势的时候,了解这些领袖的喜好往往是关乎国运的大事。除此以外,外交系统现在还增加了一个“小道消息”的元素,让你能够通过各种渠道传出来的流言蜚语了解到一国隐藏的动向,非常非常有趣。&/p&&figure&&img src=&/v2-13d249dccb126d5cfce8_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-13d249dccb126d5cfce8_r.jpg&&&/figure&&p&  不过可惜的是,游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,他们往往依然无法从地缘政治的角度来思考自己的长远利益,反而和前几部作品一样,往往为了仨瓜俩枣的眼前利益大动干戈。而且,《文明6》的AI在战争方面依然不是很在行。即便是在最高难度下,AI在发动战争时也还总是显得很草率鲁莽,在战术层面的行动又显得过于谨慎保守。&/p&&p&  上面的几点结合在一起经常会引起一系列滑稽而喧闹的“宣战链”。在我刚刚完成的一场游戏中(最高难度)就发生了这样的事情:由于我迟迟没有给勇士们升级成剑士,没有给投石兵升级成弓箭手,与我南疆相邻的彼得误以为我大阿兹特克是个好捏的软柿子,悍然对我发动突袭战争。结果开战三四个回合后我的士兵就升级完毕,在战斗力面板上压过了彼得。这时候,彼得的邻居嬴政发现,俄罗斯正陷入一场局势凶险的对外战争,果断的决定在背后捅彼得一刀。几个回合过去后,嬴政的士兵在莫斯科城下伤亡惨重,其隔壁的刚果感觉机会来了,毫不犹豫的对秦始皇宣战。又过了几个回合之后,刚果的邻居法兰西阴森的一笑……&/p&&figure&&img src=&/v2-247ca906cd858df78deb62a76d0aa67e_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&/v2-247ca906cd858df78deb62a76d0aa67e_r.jpg&&&/figure&&p&  总而言之,这场古典时代的滑稽战争的最终结果,是彼得和凯瑟琳(法)主动各自主动献出了一座刚打下的城邦向我求和。而我的兵力不仅不如和强大,还基本上就没踏出国门多远。其中彼得和秦始皇、秦始皇和刚果从地缘环境上看怎么都是天然的盟友,却就这样愚蠢的结下了永久的梁子。&/p&&p&  我想,这很能说明《文明6》的AI在现阶段是个什么水平。&/p&&p&  城邦在《文明6》中依然拥有很重要的地位,而且,本作与城邦交流的硬通货变了,新加入的“使者”元素成为了新的外交战略资源。一个文明对城邦能够施加多大影响力主要靠其对城邦派出的使者数量决定,派遣的使者越多,能够获得的收益就越多,使者数量多到让你成为宗主国后还能获得独特的加成。《文明5》那样全靠钱来堆城邦的玩法成为了历史,且在本作中,使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势。所以,在拉拢小弟这方面,基本上是人人都能拉拢住一两个,想要像当代的美帝国主义那样雄霸天下怕是不可能了。&/p&&figure&&img src=&/v2-1aae952fdaae02acba80e6a9_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/v2-1aae952fdaae02acba80e6a9_r.png&&&/figure&&b&科研与市政&/b&&p&  在更宏观的系统方面,科技系统的变化也不小。传统科技树里的内容现在被重新整合,自然科学部分的内容依然还保留在科技树内,社会科学部分的内容则完全独立了出来,形成了一个“市政”系统的分支。这个新的市政系统比《文明5》中的文化系统要丰富了不少,重要程度也不遑多让。&/p&&p&  市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的“政策卡牌”上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。卡牌共分三种,分别是军事、内政与外交,数量相当惊人。&/p&&figure&&img src=&/v2-52d6c0d8ce0cf6ba6de92e6_b.jpg& data-rawwidth=&1907& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1907& data-original=&/v2-52d6c0d8ce0cf6ba6de92e6_r.jpg&&&/figure&&p&  由于所有的政策都是正面加成,所以政策的使用肯定是越多越好。决定玩家同时能够使用多少政策的机制是政体,这个依然与市政系统的发展有关。政体有纵向的先进与落后,也有横向的差异性特征。比如古典时代有寡头政治和古典共和的区别,近现代则还有一些……其他的东西。不同的政体所拥有的政策槽位种类不同,像是寡头与独裁政体在军事方面就要多些,古典共和政体则完全没有军事方面的槽位。所有的政体还都有一种“通配符”槽位,让玩家可以自由选择任何一种卡牌,部分奇迹还能进一步的增加卡牌槽位的数量。有些文明还天然就拥有更多的卡牌槽位,比如伯利克里领导下的希腊。&/p&&figure&&img src=&/v2-cdc86dfb6d54f1e2dcec72_b.jpg& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/v2-cdc86dfb6d54f1e2dcec72_r.jpg&&&/figure&&b&Eureka与伟人&/b&&p&  无论是科技还是市政的发展,在《文明6》中都有了新的手段。这种触发科技进步的新机制浸润在玩家的几乎所有行动之中,非要总结的话,那就是“实践”与“交流”。比如建立贸易路线能够促进文明对“货币”技术的理解(科技完成度提升50%),又比如与其他文明相遇能促使文明发现信息记录的重要性(书写技术完成度提升50%),再比如消灭三个蛮族单位,能提升文明对冶金技术的认识等等。&/p&&p&  这种机制被成为“eureka”,意为“我知道了”、“我找到了”,让这个古老词汇被后人记住的故事与阿基米德有关,据说这位古典时期的学者在发现了浮力原理后,兴奋得从澡盆里直接啥也没穿的冲上了大街,同时口中高喊的就是这个“eureka”。&/p&&figure&&img src=&/v2-cb171300c_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/v2-cb171300c_r.jpg&&&/figure&&p&  所有的自然科学与社会科学都有相应的eureka触发条件,都明确的些在了相应的科技下面。这种设计无疑比前作中单纯积累点数来得更加有趣,也更有动态感。&/p&&p&  伟人系统也得到了大改。首先就是其数量变得更加有限了,且伟人都有了固定的名字与自己独特的能力,与时代直接挂钩。伟人是可能被买光的,最先“售罄”的肯定是大预言家,在宗教创建数达到上限后大预言家就“停产”了。与此同时,伟人的功能相对于《文明5》其实是在一定程度上被劣化了,这一方面是因为游戏取消了黄金时代的概念,自然也就没有消耗伟人来开启黄金时代这一说;另一方面则是因为,伟人的功能与使用条件被更加分得更细,普适性变差,且大多数伟人必须要在特定的区块才能发挥作用。以大工程师为例,能够加速建造奇观的大工程师数量很少(但是能加速两次),若是你“手气不好”,点数到位时恰好摸到一个只能给城市造免费城墙的大工程师,那就很残念了。&/p&&figure&&img src=&/v2-1c92dde3505bdb3bfd621c15eac40665_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/v2-1c92dde3505bdb3bfd621c15eac40665_r.jpg&&&/figure&&p&  在《文明6》中,传统的伟人点数系统依然存在,这也是获取伟人最普遍的方法。而且在任何时代,伟人可以还都可以直接用钱或者信仰值来购买,只是价格往往比较昂贵。在实际的游戏中,如果你不打算钻研宗教,那么积累下来的信仰点数就可以从来购买更多的大科学家、大商人与大工程师(我总感觉这里面隐藏着某些深刻的社会学道理)。&/p&其他一些细节&p&  考古行为在本作中得到了保留,不过由于本作能装文物的栏位比较有限,考古学家的用武之地其实并不特别的大。此外,游戏的战斗节奏要比前作慢了一些,因为攻击行为必须要有 “满1点”行动力才能发动。再者,没有城墙的城市将无法再发动主动的攻击,这也在一定程度上增加了防守的难度,毕竟修建城墙还挺耗时间的。&/p&&figure&&img src=&/v2-14b121b44ef10adbbd6f5c6c_b.jpg& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&/v2-14b121b44ef10adbbd6f5c6c_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&“条条大路通罗马”的特性与之前的媒体版不同,变得没那么强大了&/i&&/u&&/p&&p&  在文明的设计方面,正式版的游戏比之我们之前试玩的媒体预览版要“中正平和”了不少,具体的表现就是,一些我们在之前认为个性很强的文明的特性被削弱了。这种改动无疑是一把双刃剑,它一方面肯定是更好的保护了游戏在多人对战方面的平衡性,另一方面则也让我们之前针对弱化文明趋同性的正面评价落了空。不过《文明》系列向来是生命周期很长的作品,开发者必定还会在随后加入更多的调整和改动。或许几个大补下来,事情还会柳暗花明。&/p&&figure&&img src=&/v2-7a003ddfcf_b.jpg& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&/v2-7a003ddfcf_r.jpg&&&/figure&&b&总结&/b&&p&  《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开发方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,不妨认真的考虑休个年假,或者辞个职……&/p&&br&&p&原文传送门:&a href=&/p/?refer=anshao& class=&internal&&《文明6》评测 “吃老夫一颗2000万吨级非暴力不合作” - 任他明月下西楼 - 知乎专栏&/a&&/p&
《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其…
没有价值的东西,再便宜也是贵。&br&我玩gta,我玩cod,我玩开箱子go,我玩ps,xbox。&br&但是,就你说的那个H1Z1,1块我都嫌贵,因为我不喜欢这个游戏,它对我没价值,1块还不如丢水里听个响。&br&这就是价值观差异。&br&不要随便指点别人的想法,没有人有义务跟你保持三观一致,各走各的路不好吗。
没有价值的东西,再便宜也是贵。 我玩gta,我玩cod,我玩开箱子go,我玩ps,xbox。 但是,就你说的那个H1Z1,1块我都嫌贵,因为我不喜欢这个游戏,它对我没价值,1块还不如丢水里听个响。 这就是价值观差异。 不要随便指点别人的想法,没有人有义务跟你保持…
&figure&&img src=&/v2-a9f855e69cdaa45c48dee92b0e5c94da_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/v2-a9f855e69cdaa45c48dee92b0e5c94da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-706a567fe22cff7b17701eeb20b6a6a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-706a567fe22cff7b17701eeb20b6a6a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-983ec39bbe_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/v2-983ec39bbe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&刚从Gamescom回来,看了PUBG的邀请赛直播,以及参加了和游戏主创的当面交流会。个人觉得,如果游戏按照目前的设计思路发展下去,游戏人气暴跌是迟早的事情。&/p&&p&PUBG的整体设计思路,是极端地鼓励玩家隐蔽,猥琐从而尽可能久地存活下去。而PUBG又是朝着电竞的方向去设计的,而电竞游戏的基本要求是战略多样化,通过鼓励玩家间的互相冲突提高对抗性。这两种自相矛盾的思路放在一起,就注定了PUBG很难成为一款真正意义上的竞技类游戏。&/p&&p&&b&PUBG的第一个问题是,最优策略非常明显,策略选择上过分单一&/b&,以蹲为主,尽可能不要开枪以免暴露自己的位置。因此,如果想提高排名,开局找个人少的地方跳伞躲起来,或是找艘船开到海上成为了最有效的战术。以目前的游戏环境,靠各种猥琐打法进前20甚至前10是非常简单的。除此之外,玩家并没有任何有意义的其它策略可以选择。如果玩家想追求轻松愉快发泄压力的玩法,那么为何不选择其它射击类游戏而要玩PUBG呢?&/p&&p&&b&PUBG的第二个问题是,运气成分在游戏中占了过大的比重。&/b&由于地图超大,放圈的位置随机,如果运气好一开始就进了天命圈那么基本上就是躺着进前10的节奏。如果运气不好,整场比赛都在跑路最后被一枪打死都是司空见惯的事情。另外,即便是趴在草丛里一动不动,也有可能会被敌人发现。因此,在游戏中能不能发现敌人,和会不会被敌人发现,实际上都是件相当看脸的事情。唯一能控制的因素,就是不要开枪以免暴露自己的位置。而这种运气占过大比重的游戏规则,对于游戏的竞技性是有相当大伤害的。&/p&&p&&b&PUBG的第三个问题是,玩家的挫败感非常强,且挫败感和游戏时间成正比。&/b&比起开局没过两分钟就被打死,辛辛苦苦蹲了20分钟结果被不知道哪里打过来的黑枪干掉更令人恼火。这个问题一方面和大逃杀的机制相关,另一方面,对于死亡玩家而言,并没有任何游戏机制能够使其继续影响到本轮游戏。游戏缺乏对被击败玩家的鼓励机制,这无论对于普通玩家还是职业玩家都是糟糕的做法。&/p&&p&除此之外,最大的问题可能并不在于游戏本身,而是开发商和主创团队的自我膨胀。PUBG的火爆,直接促成了此次Gamescom上的邀请赛。一个还在Early Access阶段,观战模式一塌糊涂,另外还有诸多问题没有得到解决的游戏居然就已经大张旗鼓地举办比赛了....比赛中体现出的高级玩家一直蹲点导致的观赏性不强的问题,以及以上提到的诸多问题,实际上制作组已经有意识到。在交流会上我和其他开发者在提问时也都提到了这些问题,然而主创人员都给出了“我们游戏就是这么设计的爱咋咋地“之类的回答,可以看出来他们实际上并不怎么想优化这些问题,或者换一个角度来说,即便想改牵涉到的东西过多,恐怕也已经为时已晚。特别是当目前的游戏模式已经取得巨大成功的前提下,任何修改都只能是在原有基础上的小修小补,核心玩法已经不可能再推倒重来了。&/p&&p&Steam上近期评分的下跌,可以看作是危机的前兆:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d26eb74f19fc6c1e8d33_b.jpg& data-rawwidth=&1372& data-rawheight=&1560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1372& data-original=&/v2-d26eb74f19fc6c1e8d33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,我在这里并不是说大逃杀这个游戏类型本身没有前途,而是&b&PUBG在设计思路上的一些天生的问题,导致了这款游戏无法真正意义上成为大逃杀类游戏的标杆。也就是说,无法达到DOTA之于MOBA类游戏的历史地位。&/b&最有可能发生的结局,是在一两年后被目前正在开发中的某款大逃杀类游戏取而代之,为他人做了嫁衣。&/p&
刚从Gamescom回来,看了PUBG的邀请赛直播,以及参加了和游戏主创的当面交流会。个人觉得,如果游戏按照目前的设计思路发展下去,游戏人气暴跌是迟早的事情。PUBG的整体设计思路,是极端地鼓励玩家隐蔽,猥琐从而尽可能久地存活下去。而PUBG又是朝着电竞的方…
取匿,3DM太欠骂&br&&br&在纸糊这样号称“高知”的网站,还有为盗版洗地的真是我理解不了的。&br&我把我下面的内容提炼补充一下,不想看撕逼和我怒喷优越盗版用户的直接看这就行,答案我不会修改,那不是我的风格。&br&&br&游戏加密技术的不断发展,游戏破解越来越难,就好像正当防卫3,隔了多久才有破解版出来?古墓丽影崛起好像现在都没有破解。&br&所以你看,宿菲菲今年开始非常歇斯底里,不断的说屎提姆药丸,不断的引发正版和盗版的撕逼。&br&她是一个商人,商人不做没有利益的事情,她不会不懂,如果屎提姆平台完蛋她和她的三大妈都会死的很惨,所以为什么她还会一直的说屎提姆药丸?&br&我想我说的很清楚了。&br&至于蒹葭汉化组组长,他说以后都是机翻,我认为是因为游戏基本都自带汉化,而且可能没有地方接受他们,所以他也有些歇斯底里的味道,至于他说的腾讯自己的平台什么的,我认为,不是因为有那个公司接收了他们,让他们放烟雾弹,就是根据上文,只是为了引火而已&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来吧,用盗版是无可厚非的事情,评论区不管是谁都应该或多或少的使用过盗版,电脑里没有盗版的人非常少。&br&毕竟,我也是盗版用户,虽然我电脑里属于我的内容里并没有什么盗版。&br&可是,不要为自己用盗版找理由,学生党,或者刚工作没几年或者家庭条件实在不好,至少我是不会站在道德高地上指责你为啥使用盗版?&br&我看不起的是,自己用盗版还为自己找各种理由,让自己的行为看起来充满了合法性的那群人,我下面那段话,也是喷评论区的这些人的&br&游戏这东西,在中国和欧美都是一种廉价易得的娱乐方式,比如辐射4,这游戏本体199+季票99,一共就算300块,如果能认真对待这款游戏,完整的体验这个游戏内容绝对超过300小时。&br&不算电费和硬件损耗的话,一小时一块钱的费用,这是非常廉价的&br&在比如,我以前一放学就和小伙伴跑网吧去玩CS,游戏时间算下来怎么也有几百个小时,而且我们娱乐着玩也就是玩白房,沙漠2,圈地等几个地图,我们玩这个游戏就仅仅几个地图就能很愉快的玩几百个小时,那么战地呢?哪怕战地一个游戏七百多,如果你对这游戏足够爱,你的游戏体验也是能做到1小时1块钱的甚至更低。&br&有人吐槽游戏贵,是因为你没看到烂橘子里游戏多少钱。&br&比如说,战地1预购豪华版79,单位不是美刀而是欧元,所以你看看这游戏多少钱?&br&游戏价格从来不是决定因素,毕竟能攒出来买高性能显卡的钱,也能攒出来游戏的钱,对一款游戏足够热爱,那游戏不论联机还是单人部分的内容就不会让你失望。&br&所以,&br&请对游戏多一分热爱&br&请对游戏多一分尊重&br&请对游戏多一分认真&br&&br&嗯,匿名了,省的有些人会觉得我博眼球骗赞&br&&br&&br&&br&&br&&br&补充一点给某个人看,有个东西叫先行试玩版。&br&&br&有些人真是逻辑感人,按你的意思是游戏厂商的广告费是给你们准备的?我们花钱是为了让游戏厂商讨好你们?&br&你们给游戏厂商一分钱了么?一款游戏投资那么大,你一分钱都没给还想游戏厂商白给你玩?&br&真是服了神逻辑,听好!&br&是我们正版用户供养的游戏厂商,你们能玩游戏是因为我们花钱养着你们这群盗版用户!&br&你们就是蛆虫,是游戏厂商最厌恶的东西,人家的劳动成果被你们无耻偷窃,你们还敢耀武扬威?&br&还放漏洞,你真的什么也不懂。&br&神特么给游戏玩家丢脸&br&&br&正版和盗版之争我什么也不想说,都是玩游戏,一时没钱还想玩游戏,就中国的法律环境下玩盗版也无可厚非,但是你别嘚瑟啊!玩盗版还玩出优越,你真的觉得谁都欠你的?&br&&br&还50CNY才行,真是被steam的国区低价惯坏了,Origin里游戏多少钱没长眼?&br&&br&就一句话,没钱别BB玩不到游戏&br&&br&自从De加密普遍应用于各游戏,游戏破解进度近乎停止,宿菲菲就越发歇斯底里。&br&从今年来看,宿菲菲发博说De加密已经快要攻破,但是呢?什么结果你们也看到了。&br&宿菲菲自己也承认,游戏越来越难破解,以后只能玩正版了,而在她发过这些微博之后她又说过什么,你们自己去看,那些东西都在。&br&今年二月份,3DM论坛出现一奇葩,说是没有让他玩到崛起,他不服不愤,要举报steam,同时号召人们一起举报,对比三大妈方面是何态度?&br&这个帖子,没有锁定,没有删除,公然支持正版和盗版用户的撕逼。&br&一些盗版用户的脑回路很奇特,我玩不到盗版你们正版也别想玩,对比他们一直活跃到今天。&br&嗯,结果你们也看到了,Steam从没像今年一样饱受争议。&br&想想看,steam不论受到各种不公待遇,最后的受益者就是3DM和游侠。&br&&br&而后还有一个受益人,就是国内的游戏厂商,比如鹅厂。嗯,蒹葭汉化组组长也差不多这么说的。&br&&br&不过我倒是觉得,steam被封对我们不是灾难,对中国的版权意识才是一个灾难。&br&无法购买正版必然加大对盗版的需求,届时这么几年的成果两将会功亏一篑,人们对中国的印象将会是中国是一个只有盗版的国家,而我们的版权甚至将可能不受到人家的保护。&br&&br&而且说实话,我认为&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最有可能变成&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&同时存在,就好像WT一样,国际服和国服。&br&&br&&br&&br&我疏忽了,移动网是特喵的不管什么,只要是.com的域名都给链接到它的网站上,喵的
取匿,3DM太欠骂 在纸糊这样号称“高知”的网站,还有为盗版洗地的真是我理解不了的。 我把我下面的内容提炼补充一下,不想看撕逼和我怒喷优越盗版用户的直接看这就行,答案我不会修改,那不是我的风格。 游戏加密技术的不断发展,游戏破解越来越难,就好像…
&p&都是惯的,欠打。&/p&&br&&p&当年哪有什么DLC,PC游戏还能送补丁盘,游戏机游戏连补丁都不可能,发售时什么样就是什么样了。著名的TECHNOS(做热血和双截龙的)当年就因为一个游戏带BUG发售(是NEOGEO的双截龙),直接破产。游戏发售前发现BUG来不及改,一般都是直接把BUG相关的内容屏蔽,有的老游戏依靠修改手段能发现大量的隐藏内容。&/p&&br&&p&任天堂帝国时代,发售游戏要先交超过销售总额三分之一的定金给任天堂,卖不掉是你的事,定金必须交全。光这一条就搞死了不知多少厂商。勇者斗恶龙1因为交盘之前发现BUG,ENIX一堆人吓的差点集体自杀。所以当年的游戏机厂商做事比现在的厂商认真1000倍。当年那个认真的SQUARE堕落成现在这样,全都是你们惯的——你看看知乎有多少人为FF15这个不可燃垃圾辩护。&/p&&br&&p&如果确实是根本性BUG,那就老实延期。当年卡带制造周期长,提前半年交盘都没多少延期的,现在光盘只提前3个月,STEAM游戏能拖到最后一个月,居然有脸说时间不够?不延期的理由之一是赶销售黄金期,其实现在除了任天堂游戏和年货外哪还有黄金时段一说啊,还有赶财报的,这不叫惯的叫什么?&b&厂商说的一切理由都是主观借口,觉得自己做不了单机游戏就早点滚蛋&/b&。&/p&&br&&p&嚷嚷定价低是纯扯淡,有种你涨价啊,任天堂时代一个3A大作卖100美元的多的是(90年代的100美元哦!至少相当于现在150美元了)。一边嚷嚷玩家不能承受高价格,一边把主要内容放DLC,这嘴脸,呵呵。&/p&&br&&p&一个特别有趣的现象就是越大的厂商半成品越严重,越是小公司完成度越高。 日本的香草公司,王冠这个项目是1999年立项的,一直拖到前几年才做完,东家都换两次了,但是游戏的发售版完成度很高,宁可破产也不发售半成品。按理说网络化的影响对大家都是一样的,怎么会有这样的差异呢?&b&因为小公司知道机会来之不易,只要失败一次就永无翻身之日。大公司就不同了,刺客信条完蛋了还有黑客信条,美国市场毁了还有日本市场,最终幻想做不下去了还可以去做手游,当然有恃无恐&/b&。&/p&
都是惯的,欠打。 当年哪有什么DLC,PC游戏还能送补丁盘,游戏机游戏连补丁都不可能,发售时什么样就是什么样了。著名的TECHNOS(做热血和双截龙的)当年就因为一个游戏带BUG发售(是NEOGEO的双截龙),直接破产。游戏发售前发现BUG来不及改,一般都是直接…
&p&我有句MMP不知当讲不当讲,商人坐地涨价买家心有不堪给差评这么正常的事,到了你乎还真成了某些人想批判steam玩家的把柄了。&/p&&p&P社《群星》全球好评率87%&/p&&figure&&img src=&/v2-b81c072aa02db8b7aa61_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&国区好评率93%,这TM叫刷差评???&/p&&figure&&img src=&/v2-4bb8b2adb14ddd37812c0_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-4bb8b2adb14ddd37812c0_r.png&&&/figure&&p&《天际线》全球好评率92%&/p&&figure&&img src=&/v2-efcb4785bfc175efa073319_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&p&国区好评率93%,你告诉我&b&“国区玩家狂刷差评”&/b&??????&/p&&p&狂刷差评哪有刷得比全球好评率还高的??&/p&&figure&&img src=&/v2-880b5c34fe92d47ce45932_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-880b5c34fe92d47ce45932_r.png&&&/figure&&p&百度搜一”P社涨价“,一大堆国内游戏媒体瞎尼玛胡说八道&b&,本来没有的事情这些游戏媒体带节奏制造谣言。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ffec51cc5aacb0d89d97baa_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p&你乎各种吃瓜群众看新闻不经过大脑,就知道看到一个热点节奏新闻,立刻上知乎指点江山提问题带节奏,把一件本来不存在的事给带到知乎无聊不无聊?&/p&&p&在知乎提问前请动动脑子想一想这事到底存在不存在,不存在的东西你拿出来当靶子射击有什么意思??&/p&&p&'先问是不是,再问为什么”这是知乎的提问原则,怎么现在还有这么多人不民白?&/p&
我有句MMP不知当讲不当讲,商人坐地涨价买家心有不堪给差评这么正常的事,到了你乎还真成了某些人想批判steam玩家的把柄了。P社《群星》全球好评率87%国区好评率93%,这TM叫刷差评???《天际线》全球好评率92%国区好评率93%,你告诉我“国区玩家狂刷差评”…
其实这个事情并不单纯是一个「便于剁手买买买」那么简单的问题。&br&&br&&br&于 Steam 来说,微信支付不像以往支付宝和银联一样容易卡单,方便快捷,加上收发红包会导致很多微信账号上都有小额现金余额,面对即将来临的几波大促是一大利好不假,但是对腾讯来说这次合作明显更加有利。&br&对于正在尝试进军单机领域的 TGP 来说,微信统计的每一波钱款流向都是宝贵且真实无比的数据,能让他们知道哪些游戏,抑或哪种类型的游戏,正被中国玩家所热捧。这个数据的收集比那些问卷调查高到不知道哪里去了。&br&其次,这样做有利于培养用户使用微信钱包的习惯,尤其是有利于培养「正版玩家们」使用微信支付的习惯,也算是为日后 TGP 的发展做铺垫。&br&&br&至于所谓「Steam 要被墙」的谣言, G 胖还是很懂「只有永远的利益」这句话的,把宝押在银联、中电博亚、完美和腾讯四家公司(其实银联不算,那就三家)上面,就算日后有一家独大,能够独立 Steam 发展游戏销售了,想要借机 ban 掉 Steam 也会动其他公司的蛋糕,想必不会太容易。&br&&br&10/29 11:05 修改:改了一处句子语病……一边开会一边码字就是容易出些小毛病= =
其实这个事情并不单纯是一个「便于剁手买买买」那么简单的问题。 于 Steam 来说,微信支付不像以往支付宝和银联一样容易卡单,方便快捷,加上收发红包会导致很多微信账号上都有小额现金余额,面对即将来临的几波大促是一大利好不假,但是对腾讯来说这次合作…
&b&没事别去Steam上发贴喷了,这事尽快过去对双方都好。也没必要去开贴讨论谁有素质没素质,社区规则大家守护。&/b&&br&&br&&br&————————————————————————————————————————————&br&1、Steam上很多中文评价下面的侮辱性英语评论海了去了。倒是英文评价下面鲜有中文侮辱性评论——我可以说中国玩家更有素质咯?没人能肯定哪个国的玩家更有素质,“我见过高贵的兽人,也见过卑鄙的人类”。&br&2、这个事情本来就是别国幼稚玩家先挑的争端,满屏Ching Chong谁受得了?一群中国玩家一起约好了没事喷外国人?&br&3、别嘲笑这帮人,他们在帮你争取在Steam上用中文的权利,他们在帮你争取不用在游戏里被骂“Fucking Chink”的权力。我不会去干喷别人的事,但我也不会嘲笑帮我回喷喷子的人。&br&4、提议给中国或者中文单画一个区的人,你们跪了太久。大部分人只是想争取要一个说中文不被歧视的社区而已。&br&这件事就是歪国部分低幼玩家不能习惯社区里进了中国人。&br&5、当然其中混进了不少居心叵测的人。&br&6、壮哉我SG!&br&&figure&&img src=&/2d79b5cd0f68ad1874855aa_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/2d79b5cd0f68ad1874855aa_r.jpg&&&/figure&——————————大————————更——————————新—————————————&br&一&br&你想象一下,假使有一个广泛使用中文的国际平台,突然间涌入一堆歪国小伙儿,用英文发贴,中国用户会有什么反应?&br&我就猜想一下:会有一大批人试着用蹩脚或者不蹩脚的英语和他们友好交流。我这个猜想有没有根据呢?大家可以看一下彼得海斯勒写的中国三部曲。就目前来看,中国人与外国人相互间平和交谈中基本上一切的失礼是源自于对于对方文化的不理解,而不是故意对别人说“Yankee”(反过来为什么对方就不能理解我们的文化呢)。&br&但是Steam上呢?人根本不在意你中文发的“为什么预载速度这么慢”,他也不在乎自己到底懂不懂中文,就直接Ching Chong了。顺便给你让你滚出去。&br&我就问你是不是歧视?&br&&figure&&img src=&/732dad560048edeca5367_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/732dad560048edeca5367_r.jpg&&&/figure&&br&二&br&这场风波为什么会这么大?中国用户多是一回事。&br&但我可以很负责的说这里面有人搅混水。&br&Ching Chong之后,部分湾湾和香港用户跳出来喷大陆。我记得一个ID叫狂霸天的人是中国玩家里最跳的,全天带节奏。接着不断有人代表中国玩家道歉(部分外国玩家表示理解“使用母语并没有错,不必为此道歉,每个国家都有喷子,尽管无视他们”)。还有外国喷子开种族歧视贴。更别说后来微博百度贴吧继续有人煽风点火。本来就点小事,最后变成撕逼大战。&br&用心不良的人实在太多,有为“不被墙”而沾沾自喜者。有看热闹不嫌事大的人。还有些“智商优越”者不断水贴。&br&三&br&这件事到底有什么后果?&br&目前来看Steam上基本第一页看不到这种贴了,也有新玩家开始中英文双标发贴了,发的贴下面的回复很和谐。&br&至少在GTAV讨论组里中国玩家站住了脚跟,刷Ching Chong的人以后会少很多。&br&四&br&关于喷。&br&我支持他们反击种族歧视言论的行为,但我不认为喷人就是对的,但是你不得不说有人帮你喷回去很解气。&br&同样,你不必为别人的喷人而道歉,“啊啊中国人实在是太不礼貌了”。搞笑吧,美服Tara里拉丁裔的喷巴西人用葡语,巴西人又叽里咕噜喷回去,俄罗斯人狂吼……喷这个现象是世界的,你跟喷子讲礼貌甚至重新开帖,你自己也在社区里搅混水。&br&五&br&这个事情本质上就是很多西方玩家还没有接受中国网民涌入世界,中文和英文夹杂在一起。以及中国玩家不再接受类似歧视后相互碰撞产生的。&br&所以说GFW这个东西是个坏东西。没有这堵墙,不会有那么多爱秀智商的,也不会有现在的冲突。&br&六&br&处理类似事情的建议措施。&br&如果你在Steam平台上被人刷Ching Chong 或者Chink,建议以下三种回应:&br&1、随它去;&br&2、点举报;&br&3、回复Suck my balls,再点举报。&br&&b&另开贴是最不好的,你的行为只是继续水化社区。&/b&
没事别去Steam上发贴喷了,这事尽快过去对双方都好。也没必要去开贴讨论谁有素质没素质,社区规则大家守护。 ———————————————————————————————————————————— 1、Steam上很多中文评价下面的侮辱性英语评论海了…
&p&好吧,刚刚发现现在第一好像变我了,新人第一次回答,诚惶诚恐。感谢各位sbeamers和路人的点赞。&/p&&p&——————分割线——————&/p&&p&既然收到了这么多个赞了,那我就多说几个问题。&/p&&p&1、关于杉果游戏&/p&&p&将杉果视作tgp和steam的对手其实是不太恰当,杉果更多只是个卖key的,本身不提供游戏的下载,就像火车票代购点,你可以在那里买到火车票,但你无法在代购点上车。杉果的对标对象应该是Gamersgate这种网站。&/p&&br&&p&2、tgp和steam的用户群&/p&&p&有人觉得tgp引入单机游戏可以区分用户群,其实这不太可行。事实上tgp进军单机游戏市场瞄准的用户群在很大程度是与steam的用户群类似的,只是提供一个更为稳定的网络环境。事实上对tgp里面单机游戏感兴趣或者反感的基本也都是steam的用户群,那些玩着lol、cf又没有接触过正版单机游戏的人虽然可以为一个皮肤一把武器一掷千金,但你要他们为一个像素风格的单机游戏买单,基本没可能的。这与消费心理学有关系,网上回答已经很多了,这里就不提了。&/p&&br&&p&3、steam是个套壳浏览器&/p&&p&这个回答已经被喷得体无完肤了,我就不多说了。想体验一下什么叫真正的套壳浏览器吗?去下载pc端115吧,你肯定会点赞。另外评论区里面 &a href=&/people/zhang-yi-fei-28-26& class=&internal&&灵梦子&/a& 的回答是针对 &b&&a href=&/people/qian-yu-1-86& class=&internal&&钱昱&/a&&/b& 的回答,请勿乱喷。&/p&&br&&p&4、sbeam&/p&&p&sbeam是steam玩家的自嘲,没有恶意,纯属娱乐。&/p&&p&——————分割线——————&/p&&p&那么没办法,就让我这个入坑5年,投入不超过500大洋的萌新来表明一下态度。&/p&&p&steam最早只是个联机平台,当初我们从网上把盗版的cs下下来的时候(没记错的话,盗版cs1.6是内置了steam的,不过貌似是打不开的),谁能想到里面那个根本不能打开的软件今天会火热到今天这个地步。&/p&&p&g胖,一个不会数三的男人,却做出了半条命,什么地位我就不说了。v社,一家不做游戏的垃圾游戏公司,握着半条命,握着军团要塞,握着求生之路,还迟迟不出3。要搁中国公司,什么3456,什么电视剧电影动漫,什么手游网游,一年让你情怀个三四次都是小意思。&/p&&p&那么接下来我们看看v社这家垃圾公司都干了些啥,除了以一周7次的频率更新一下dota2,剩下的时间估计就是倒腾一下他那个sbeam。说起sbeam啊,真是个垃圾软件,在迅雷、百度这些中国优秀企业都在想方设法限制你网速逼你掏钱买会员的时代,这个垃圾洋鬼子公司在分分钟被ban的情况下还在大陆设置了n个服务器以保证玩家能得到最大的下载速度(虽然有时不太稳定)。还有啊,你说这垃圾洋鬼子公司怎么就将中国看做低价区了,我泱泱大国这几年发展这么快,这不是瞧不起我们国家吗?还天天打折,搞得一些以前玩盗版的孩子现在都玩正版游戏去了,浪费钱啊。还有还有,你这个垃圾公司握着这么多ip不做新游戏,去扶植什么独立游戏?你扶植欧美的也就算了,你咋还帮助中国的工作室发行什么单机游戏,你这不是看不起我国的发行环境吗?你不帮我国的游戏工作室发游戏,他们会饿死吗?他们不会找百度,找网易,找腾讯吗?另外啊,这个垃圾平台还让国内玩家接触到了三人一狗啊,巫师3啊这些充斥着资本主义腐朽气质的游戏,这不是毒害我国青少年吗?&/p&&p&不就是世界第一的数字游戏社交平台吗?垃圾,真垃圾。 &/p&&p&好,接下来我们再来看看根正苗红的tgp。&/p&&p&tgp,本来是tx网游的一个整合软件(貌似还有网络加速什么的功能),后来大概是看到sbeam的火热,开始打起了单机游戏市场的主意。&/p&&p&马化腾和tx就不多介绍了。多少经典游戏啊,cf、lol、剑灵……等等,好像都是代理的,不管了,反正拳头被收购了,那么lol就是中国的,嗯,老铁没毛病;还有什么国产3d网游大作逆战……反正tx作为全球游戏第一收入的公司,比那个垃圾v社牛逼了不知道多少倍。此外,还有腾讯qq,qq浏览器、qq音乐、微信、qq电脑管家等一系列优秀软件。还紧跟时代的潮流做动漫做网剧,在手游领域也是贡献了王者荣耀这款优秀的游戏,让我国的小学生认识了更多历史人物。&/p&&p&tx作为中国的优秀企业,为了要让tx忠实的玩家得到应有的下载速度,贴心地推出了蓝钻和qq会员。此外,优秀的商店收费制度可以让众多小学生轻轻松松充值几千几万,充分体现了我国经济发展的速度之快。另外,苦于手上没有单机游戏版权IP,tx不惜花大价钱从外国手上购买了ip,还进行了优秀的汉化(这里点名批评一下v社蛤,你身为一家国际性大公司,居然不将steam下的全部游戏进行汉化,这点还不如tx这家中国企业)。此外,收购的都是些什么饥荒绿帽谷,多么清新的画面,多么全年龄的玩法,真是做到了寓教于乐啊。&/p&&p&最后,你要问我滋瓷谁,我只想说:&/p&&figure&&img src=&/v2-ffd5caf3fd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ffd5caf3fd_r.png&&&/figure&&p&爱笑的人,运气都不会太差。&/p&&br&&br&&p&那么最后,就让我正经一下,g胖在作为一个商人之前,他也是一个优秀的游戏制作人,诚然,他也犯过傻(之前的创意工坊收费制度),但最起码,他知道什么叫游戏,什么叫好游戏。&/p&&p&而马化腾,肯定是一个优秀的商人,但肯定不是一个游戏制作人(最起码我没听说过他参与过游戏开发),他可以为了赚钱压榨一个游戏(剑灵一测测三年,开服只火了三个月),可以为了赚钱随意破坏一个游戏的平衡度(cf的英雄武器),现在的tgp看上去貌似很良心,但如果有一天他真的把sbeam赶出去了,tgp还会是现在这个样子吗?可能性很低。&/p&&p&为什么我们现在这么害怕资本进入什么什么市场,我们害怕的不是资本进入(资本进入永远不是坏事,只有资本进入了,从业人员的待遇才能提高,作品质量也才能提高)。我们害怕的,是那些根本不懂行的土老板进入市场,然后把我们所钟爱的东西彻底毁掉,把整个市场搞得乌烟瘴气。到最后,我们只能眼睁睁看着自己所喜爱的东西变得支离破碎,不堪入目,而那些土老板赚的盆满钵满,然后去物色下一个前景光明的市场。&/p&&p&这样的事情在中国,实在是太多了。&/p&&p&此外关于tgp汉化游戏的问题,我当然是滋瓷的,毕竟我也是个英语苦手,但是这并不代表我就要对tgp感激涕零。tgp面对的市场是中国,汉化是必须的必要的,如果连这一点都做不到,还是回去洗洗睡吧。&/p&&p&新人第一次回答,纯手打,有错误还请原谅。&/p&
好吧,刚刚发现现在第一好像变我了,新人第一次回答,诚惶诚恐。感谢各位sbeamers和路人的点赞。——————分割线——————既然收到了这么多个赞了,那我就多说几个问题。1、关于杉果游戏将杉果视作tgp和steam的对手其实是不太恰当,杉果更多只是个卖k…
&p&以下内容涉及重度剧透,请慎点。&/p&&p&&b&人物派系介绍&/b&&/p&&p&Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下一个新生儿会是毁灭世界的恶魔,所以会杀死所有的新生儿,并在整个游戏进程中一直致力于杀死Lynn和“她肚子里的孩子”&/p&&p&Heretics【异教徒】:以Val为首的村民,他们反对基督徒对于新生儿的杀戮,因为在杀戮了众多的新生儿之后上帝从未给予回应。Val和追随他的信徒们挖了一个地下隧道作为据点,他们在据点时都是赤身裸体,且会杀死任何想要带走Lynn的人&/p&&p&Scalled【芥藓人】:是以Laird Byron为首的,从基督徒中因瘟疫等疾病被驱逐出去的村民。从一份名为【Gospel of the Scalled Christ】的文件中可知他们信仰弥赛亚,认为弥赛亚会有一天来拯救他们的疾病,他们认为布莱克是他们期待已久的弥赛亚,这也是游戏中就有说明的。但是他们的教义又要求弥赛亚必须要重生,为了重生,就要把弥赛亚钉在十字架上并且埋葬,这样消灭弥赛亚肉体的人才能被治愈。&/p&&p&&b&人物介绍&/b&&/p&&p&Blake Langermann:游戏的主角,Lynn的丈夫兼摄影师。Jessica Gray的心上人&/p&&p&Lynn Langermann:Blake的妻子,在直升机坠毁后被基督徒抓获,后自行逃脱,又被异教徒所抓获,在游戏末尾死亡&/p&&p&Jessica Gray:Blake的小学同学,在Blake某一次回溯到幻境中可知学校对她的评价是【flight risk and troublesome】,喜欢着Blake,但是由于Blake已经爱上了Lynn所以未果,最终死于神父之手&/p&&p&Sullivan Knoth:基督教的首领,写了十五章的福音书,倡导血祭和杀戮新生儿,被追随他的村民称为“papa”,在游戏末尾割喉自杀&/p&&p&Val:异教徒的首领,在一份文件中提到她曾有一个寄养家庭,照顾着40个孩子,在心灵控制实验开始后,基督徒开始血祭一些新生儿,当时的Val还保留有一丝理智,认为这是非常荒谬的,于是她立刻笼络了一批追随者挖掘了一个隧道作为根据地来反抗基督徒&/p&&p&School Demon:Blake心灵幻境中的主要威胁,代表着Loutermilch神父,这点从其额头上的疤痕与神父完全一样就可以判断出来&/p&&p&Loutermilch神父:是Blake和Jessica在天主教学校的老师,是一个不折不扣的禽兽,强奸了Jessica并将其伪装成自杀&/p&&p&&b&游戏流程概要&/b&&/p&&p&游戏从一个Blake关于Jessica的梦开始,当Blake从幻境清醒后发现其置身于一架直升机上,原来Blake是和他的妻子Lynn一起前来调查关于一起谋杀案。突然前方传来强光,直升机的引擎失灵并且坠毁,Blake和Lynn就此失散,而飞机驾驶员则是被剥了皮挂在附近的一棵树上&/p&&p&Blake试图找到Lynn,而一路上被基督徒追杀,在危急时刻强烈的白光又出现了,Blake得以逃脱。随后Blake与从基督徒手中逃脱的Lynn重逢,想知道究竟发生了什么,但是Lynn拒绝回答并表示只想要离开这里,在逃脱路上从广播中可以听到Knoth检查了Lynn的子宫并说Lynn怀孕了【当然是原谅她啦】,要求所有的基督徒在孩子出生前找到Lynn并且杀死她们。随后就被基督徒包围了,但是此时异教徒们杀到,消灭了包围他们的基督徒并且将Lynn带走了&/p&&p&Blake独自逃脱剩下基督徒的围追堵截,突然又传来一阵强烈的白光,Blake进入了他的第一个幻境,在这个幻境中,他看到他的小学同学Jessica上吊自杀。当Blake清醒后,他遇到了一个名为Ethan的村民,他是清醒的并且保护Blake免受已经失去理智的基督徒的追杀,而从他的描述中可知Blake此行所要调查的对象正是他的女儿Anna Lee,他的女儿被Knoth强奸并且怀孕了,而Knoth要Ethan剖开Anna的肚子将婴儿杀死,而Ethan编造了一些故事让Anna有机会逃跑。此时Ethan并不知道Anna的死活,出于不忍心,Blake告诉Ethan一切都好,Ethan将Blake安置在地下室中,然后Blake就亲眼目睹了Ethan被Marta杀死&/p&&p&Blake历经艰险到达了教堂以后,发现了一个被绑在轮盘上,双眼被挖掉的名叫Josiah的男人,而造成他这一下场的原因是他拒绝告诉Knoth关于Lynn被关押的地点,然后Blake躲在一旁的柜子里,又亲眼目睹了Knoth折磨Josiah的妻子Mary,而Josiah为了不让妻子受苦便告诉Knoth关于Lynn的所在地点在矿洞,但Knoth得到了情报以后便杀死了Josiah和Mary,并带人离开了,Blake此时也出发准备去矿洞救Lynn&/p&&p&而他在试图通过一座独木桥的时候跌落悬崖,幸运的被枝条缠绕住了吊在半空中,随后他遇到了芥藓人的首领Laird和他的坐骑Nick,在一番追逐战之后Blake又陷入了幻境,而从幻境中清醒后他发现自己进入了芥藓人的营地中,而Laird声称Blake就是他们等待已久的弥赛亚,便为Blake举行了“重生仪式”:将Blake的双手用钉子钉在十字架上【真羡慕被钉穿手心以后绷带缠两圈就恢复的能力】,而Blake奋力挣脱以后打算逃跑,却又掉入了Laird设下的陷阱中,这次Laird将其活埋,却因为棺材表面覆盖的土太少又被Blake轻松逃脱,而在后来找绳子的过程中Laird和Nick被人从高空中推下坠亡&/p&&p&Blake找到了一个木筏开始顺流而下,而此时他所经历的幻境越来越严重:学校的各种角落开始充斥血液,甚至防火喷头都开始喷洒血液,从这个幻境中挣脱后,Blake的幻境已经影响到他的现实了——天空中下着血雨,整个世界充斥着血腥。在历经千辛万苦到达矿洞以后,Blake遇到了异教徒的首领Val,而Val为了防止Blake将Lynn带走便不停地追杀Blake,而Blake在逃亡时误打误撞的闯入了异教徒的大本营,找到了赤裸被吊起来的Lynn,同时自己也被追杀来的Val推倒,随即Blake又陷入了幻境当中&/p&&p&在这个幻境中揭示了Blake为什么一直被这些幻境困扰的原因。Jessica放学后在学校厨房里把Blake推倒,想要和Blake交往,而Blake告诉Jessica他喜欢的是Lynn并且已经和Lynn接吻过了。随后Jessica牵着Blake的手打算离开学校,此时却被Loutermilch神父看到,因为天主教学校对于恋爱是非常敏感的,所以两人都害怕Loutermilch神父将此事告诉他们的父母,而Loutermilch神父要求Blake现在离开,他就不会有麻烦,而Jessica则希望Blake能够留下来陪她,因为她很害怕。最终Blake还是离开了【无论是主观的还是客观的,都已经对Jessica的心灵造成了不可挽回的影响】。而Blake在离开的路上听到Jessica的尖叫声便急忙返回,发现Jessica浑身伤痕的倒在楼梯上,随后Blake就从幻境当中清醒过来&/p&&p&醒来时他还处于异教徒的大本营中,他赶忙逃离了矿洞,并在矿洞外遇到了Lynn【鬼知道Lynn是怎么逃出来的】。在两人一起逃离的过程中,Marta又出来想在孩子出生前杀死Lynn,却突然被天降正义——一根十字架从天而降结果了她的生命,从而使Blake和Lynn可以安全地逃到教堂。在教堂里Lynn分娩了一个孩子,随后就死亡了,而Blake抱着孩子痛不欲生,昏死了过去,醒来之后发现Knoth坐在他面前的长椅上,Knoth告诉Blake他已经杀死了他所有的孩子【意指所有的基督徒,从基督徒都叫他papa和之后院落中都是基督徒的尸体可以印证】,并且建议Blake杀死这个刚分娩的孩子,随后就割喉自杀了。Blake抱着婴儿走出教堂,此时已经天亮了,满地都是基督徒的尸体,走到尽头以后天上的太阳发出了耀眼的光芒吞没了Blake,醒来以后他发现他又置身于学校当中,在找到Jessica以后,Jessica做了以下的祷告:&/p&&p&Don’t worry,I’ll never let you go.You never let me go.Now the light has gone away.Savior.Listen while I pray.Begging thee to watch and keep and to send me quietly to sleep. Watchful savior,wash away.All I’ve been wrong today.Help me every day to be gentle.Gentle more like thee.&/p&&p&至此,游戏落下帷幕【有趣的一点是,第一次通关时Jessica的脖子上有绳子的勒痕而且面部紫青,第二次通关的时候却是正常的,不知道是触发条件有差异还是本就是通关顺序决定的,这个还要等你们去测试】&/p&&p&&b&游戏分析&/b&&/p&&p&&b&一、强烈的光芒是什么?从哪里发出的?&/b&&/p&&p&是对人进行心灵控制的媒介,从湖边的微波电塔中发出,从文件中和视频中都能验证&b&【由于5月11日红桶更新了官方简体中文,故我把截图都替换成了中文版,方便大家观看理解】&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&680& src=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_b.jpg& data-rawwidth=&1180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&740& src=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_b.jpg& data-rawwidth=&1341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_r.jpg&&&/figure&&p&如何证明男主已神志不清了呢?其实游戏一开始的一份文档就已经有暗示&/p&&figure&&img data-rawheight=&589& src=&/v2-56d3be17af26c674edc674_b.jpg& data-rawwidth=&1231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-56d3be17af26c674edc674_r.jpg&&&/figure&&br&此处已经暗示梦境会影响到现实了,这也是Blake为什么会看到血雨&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_r.jpg&&&/figure&&br&再让我们看看Blake救出Lynn以后的一段录像里Blake所说的话&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_r.jpg&&&/figure&&p&此时的男主认为他救出来的是Jessica而不是Lynn,而且还认为现在在下雪很冷,但是视频中其实并没有下雪,并且他此时还以为自己是个未成年人。&/p&&p&&b&二、Jessica究竟是怎么死的,为什么?&/b&&/p&&p&在经过一周的考证之后,我推翻了我原本的所有猜想,是的,事实的真相正如评论区的诸位所说,Jessica是被神父强奸进而伪造成上吊的,至于为什么,还请听我慢慢道来。&br&先以一个彩蛋作为铺垫,能翻墙的朋友请访问: &a href=&///?target=https%3A//youtu.be/ubSvvDprAEM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/ubSvvDprAEM&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&视频详情里你能看到所有的BGM名称,仔细观察你能发现每个名称当中都有一个字母是大写的,而将所有的字母组合起来得到的单词为——REDEMPTION【救赎】&br&&/p&&p&言归正传,还记得幻境中男主所搜集的拼字游戏么,就是画着上吊小人的纸张,而上面的内容分别是:unforgivable【不可饶恕】、strangle【绞死】、Don't let me go【别让我走】、Suffer the children【受苦的孩子】、help me【救我】、Jessica loves Blake、I'll never let you go【我永远不会让你离我而去】、&b&NOT TELLING IS WORSE THAN LYING【沉默比说谎更糟糕】&/b&&/p&&p&而如果你足够细致的话,你会发现男主进入幻境以后的逻辑线是从后往前的。从看见Jessica上吊,到看见Jessica摔死在楼梯间,再到Jessica牵着你的手要离开学校,这叙事顺序是倒叙的,而证明这一猜想的证据则是学校里的钟,如果你仔细留意,你可以发现每次进入幻境的时候时间都是逐渐往前推移的&/p&&p&再让我们回想一下其中一场幻境追逐战中神父恶魔唱的内容:oh be careful little eyes what you see,oh be careful little hands what you do,oh be careful little mouth what you say.there is a father up above,and he is looking down in love,so be careful little mouth what you say.&/p&&p&最后是一个决定性的证据,是由国外网友从游戏文件中挖掘出的音频文件,同样需要翻墙:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DI7NX11FGnQ8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=I7NX11FGnQ8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但我建议大家最好不要去听,因为真的让人感到出离的愤怒,内容就是神父在强奸Jessica时两人的声音。我想这也就是为什么逃生2在澳大利亚未通过审核的原因,可能在早前的版本里,神父强奸Jessica这段是可以在游戏中看到的,而我们玩的版本是删减后的版本,这也正是为什么逃生2最终又成功在澳大利亚通过审核的原因。&/p&&p&&b&是时候做个总结了,将以上所有的线索串联起来,让我们还原一下整件事情的真相:神父在将Blake赶走之后对Jessica实施了强奸,而Blake还是因为担心Jessica的安危而返回了学校,正好看见了因逃跑失足跌落楼梯扭断脖子的Jessica,而神父威胁Blake不许将他今天看到的和听到的内容说出去,Blake由于性格软弱便真的没有说出去,而神父就伪造了Jessica上吊自杀的假象&/b&&/p&&p&码字码到这里不由湿了眼眶,Jessica这个人物形象的塑造无异于是非常成功的,试想一下,仅仅四年级的一个小女孩,母亲早逝,与父亲的关系又很不好,爱着Blake却得知Blake已经有了喜欢的对象,拥有爱对于这个小女孩来说是一种多么奢侈的期盼。在她需要自己心上人陪伴在自己身边的时候,Blake却因为懦弱而弃她而去,进而导致她被神父强奸。在她从楼梯上失足坠下以后,目睹这一切的Blake却还是因为懦弱而对事实三缄其口,这对Jessica来说是多么残酷!还记得在游戏中Blake反反复复地说That's not my fault吗,事已至此他还在逃避现实,这多么令人心寒!再多的文字也无法抒发此时我内心的情感,还请诸位带着这些细节,去二刷游戏也罢,去重新看一遍别人的流程也罢,让我们再次为这位可怜的女孩子默哀&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-3af4dca5af80137_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3af4dca5af80137_r.jpg&&&/figure&&br&&p&写到这里我大概理解了最后两个结局所代表的寓意了,脖子有勒痕的结局代表着Blake还是自欺欺人的认为Jessica是上吊自杀的,逃避着其实是被神父害死的事实。而没有勒痕的结局则是Blake正视了过去发生的一切,负罪的内心得到了救赎&/p&&p&&b&三、Lynn肚子里的孩子是真实存在的吗?&/b&&/p&&p&这个问题那就非常显然了,肯定是不存在的,飞机上的时候腹部还是一马平川,即使真的怀孕了,怎么可能一晚不到就能够分娩,另外,从Lynn死前说的一句话中也能印证这一点&/p&&figure&&img data-rawheight=&1072& src=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_b.png& data-rawwidth=&1915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_r.png&&&/figure&&p&决定性的证据找到了,为防止和谐以及部分人群产生不适所以我打了码,从地上的影子可以非常清楚的看到,男主的手里其实是空空如也的&/p&&figure&&img data-rawheight=&996& src=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&1777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_r.jpg&&&/figure&&p&为什么Blake和Knoth都看到了小孩而Lynn却没有和他们一样? 是因为她一坠机没多久便被抓进了矿洞里,并没有在地表暴露太长时间,所以被微波的影响不深。 Knoth本就被影响得很深就不必多说了,从一开始就要杀掉Lynn和她腹中的“胎儿” ,而男主则是长时间在地表移动,随着时间的推移产生的幻觉越来越严重,在白光的影响以及Knoth广播的反复诱导暗示下,才产生了有婴儿这一具象化的幻觉。以及因此事实上Lynn的死法究竟是什么呢,是男主亲自剖开了Lynn的肚子取出了一个不存在的婴儿吗?这点我不能继续展开脑洞了,还是等一个官方的说明比较好。&/p&&p&但是Lynn从游戏一开始到最后也一直在强调自己“怀孕”以及“宝宝要生出来了”,这点曾让我困扰了很久,直到我在翻阅逃生一文件的时候看到如下这么一封文件,它的标题是“ false pregnancies / real profits ”【假怀孕/真利润】&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&638& src=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_b.png& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_r.png&&&/figure&&p&大体上的意思就是一代曾出现过的“Morphogenic Engine”【形态引擎】会与人体的免疫系统相作用,使女性在心理上感觉自己的确怀孕了,我想这封文件就解释了为什么Lynn也觉得自己怀孕。而这份文件中的一句话“more often fatal than not【这是更为致命的】或许解释了Lynn的真正死因。&/p&&p&&b&四、男主最后的结局如何?那些异教徒呢?&/b&&/p&&p&男主最后应该死于Murkoff公司手中,证据如下&/p&&figure&&img data-rawheight=&854& src=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_b.jpg& data-rawwidth=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_r.jpg&&&/figure&&br&这是来自官方漫画中的截图,此时漫画中的两人就处在逃生2发生的地方。红圈中的内容简单翻译一下:你不可以干扰正在进行的实验,我们只负责记录科研数据以及处理实验所造成的影响【也就是说,在实验后处理掉整个村庄】&br&红桶公司一共出了五部漫画来串联逃生1与逃生2之间的剧情,感兴趣的可以访问以下网址自行下载漫画PDF文件查看&br&&a href=&///?target=http%3A///comic-books/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/com&/span&&span class=&invisible&&ic-books/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&那些异教徒的话,还记得男主从Jessica推倒他的那个幻境苏醒时候所看到的场景吗?基督徒们正在对异教徒进行着屠杀,而并没有特地交代Val的去向以及Lynn是如何逃到地表的,这一切可能会在DLC中加以解释&/p&&p&&b&五、二代的剧情和一代有关联吗?&/b&&/p&&p&在我反复翻阅文件和录像的时候我并未发现任何提到Murkoff公司的内容,而当我心血来潮去查看男主在幻境内的录像时,一个转瞬即逝的图标吸引了我的眼球,于是我用PR一帧帧的去找那个图标是什么,终于让我揭开了真相&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&是的,这个图标只出现了一帧的时间,可能会有新人玩家问这个图标是什么,那么我再放一张图,你们就能明白这是什么了&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&348& src=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_b.jpg& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_r.jpg&&&/figure&&p&是的,这就是Murkoff公司的LOGO,这有力地说明了,使男主陷入幻境的微波是由Murkoff公司一手操控的&/p&&p&顺带一提,不妨回过头看一眼第一点中的那份文件,能够发现一个名字:“Jenny Roland”,可能你们会对我为什么提到这个名字表示疑惑,那么接下来请允许我再放一张图&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&995& src=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_b.jpg& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_r.jpg&&&/figure&&p&是的,这是逃生一代当中的一份文件,由此可以看出,这位Jenny女士是供职于Murkoff公司的,进一步将一代与二代联系在了一起&/p&&p&&b&六、幻境录像中背景的杂音都说了什么?&/b&&/p&&p&通过降噪以及反复慢放,我最终听出了以下内容,可能不一定完全正确,希望能有人能够也去听看看,总共有九段录音&/p&&p&Dear lord,sweet Jesus forgive my sins and accept my gratitude.Thank you god for killing the child.&br&You remove the temptation beyond the flesh you were made.I was unable to resist.&br&I am weak,but you are strong for me.How generous.You gave me life,you gave me talent.&br&The gift of music and mathematics and love.Those fleeting moments will become the scars of which music and math become the same thing.&br&You let me share my gifts with the children.Who may be able to take my bigger talents and turn them into glory.&br&Let me share in their wanted path to adulthood.Moments when a child learns those things that everybody else already knows,but doesn’t talk about it.&br&She was so ripe with possibility.So resilient,smiling,flirting.Never even aware of the power she had.&br&You killed her.You saw what she was. You knew that the sin rested on her shoulders as much as on my own.You took her,and I could not.&br&You killed her,but I never told a soul.I kept your secret,our secret.Thank you.Thank you.Never told a soul. You must swallow the sorrow of her suicide and watch over the others after the tragedy of her murder.&br&&/p&&p&&b&游戏评价&/b&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&1、架构于真实历史事件,更加有代入感,具体是什么事件就不用多说了大家都了解的差不多了&br&&/p&&p&2、画质相比于前一代提升明显,材质更加出色,光影和雾化的运用使得游戏环境更加真实&/p&&p&3、取消了呼吸回血大法,新增了绷带回血系统,游戏看起来更加科学了【我是不知道屁股被砍一刀往手上缠绷带是有多科学啦】&/p&&p&4、神器DV增添新功能,听声辩位大法让我无数次死里逃生&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&1、地图过于空旷,相比于一代来说压迫感不足,玩着玩着会想睡觉&/p&&p&2、要素收集系统虽然增加了趣味性,但是非常影响剧情理解,整部作品我第一遍玩完以后是一脸懵逼的,不明白本作到底说了一个怎么样的故事,直到二刷以后再想了好久才总结出这些东西来&/p&&p&&b&总评&/b&&/p&&br&值得称赞的一点就是游戏在画质和音效上下的功夫了,使得人在追逐战中肾上腺素飙升,完美地将气氛渲染了出来&br&虽然二代是独立于一代的故事背景,但是结合我上面的分析就可以知道,二代和一代有着千丝万缕的联系,一些二代内无法解释的疑点通过一代的文件反而可以得到合理的答案&br&二代双线性的故事叙述和大量的收集品造就了远超一代的故事深度,使得游戏内容能够更加引人深思,但却导致了游戏的剧情,或者说整个故事的真相基本不可能在第一次通关以后弄明白,必须要二刷收集齐所有收藏品以后再结合游戏内各种细节之处才能推断得出,可以说是对考证玩家的福音,但对普通玩家就不是很友好了&br&如果总分是十分,那我会给这部作品评7分,另外希望红桶会数3&br&&br&暂时先写这么多,欢迎评论区交流,想到什么再继续更新,直接更新进文章,不加昏鸽线&br&&br&&p&顺便放一个要素全收集的视频,会有助于理解整个游戏的剧情&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【逃生2】游戏完全收集要素展示_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
以下内容涉及重度剧透,请慎点。人物派系介绍Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下…
&p&取决于国内是否还能允许吃鸡直播。&/p&&p&是的,你没看错,引不引进不重要,有没有代理不重要,重要的是让不让直播。&/p&&p&吃鸡是一款纯粹的由直播带动起来的游戏。&/p&&p&如果没有直播,玩家个人单纯的游戏体验未必良好。&/p&&p&即使没有国内代理,只要允许直播,那么国内的热潮在一年内应该还是可以维持的。&/p&&p&但如果不允许直播,那么热度会很快降落,玩家会很快抛弃这款游戏。&/p&&p&吃鸡可以说是目前为止,最适合主播进行直播的游戏,没有之一。&/p&&p&吃鸡和其它FPS游戏不同,游戏中非战的时间非常充足。&/p&&p&主播有着足够的时间来解说和同观众互动,也有着足够的自由度来玩出自己的个性。&/p&&p&和守望先锋那种对战极其紧张,战场局势瞬息万变,主播往往不能从容解说的FPS游戏不同,吃鸡给了主播极其宽广的发挥空间。&/p&&p&守望先锋基本是从第一秒战到最后一秒,团战激烈时,解说恨不得全身上下张满嘴,要说清楚每一个英雄的每一个技能,及其技能施展的结果,对战局的改变,英雄的利弊。。。太多太多要说的信息,太多太多要分析的内容。&/p&&p&而吃鸡,大部分时间是搜寻装备,跑路,只有极少的对战时间,而且两个人远距离的零零散散的对射居多,中间穿插蛇形走位或补血,偶尔扔扔雷,有充足的时间解说,有大量的的闲暇分析和宣传自己的淘宝店。&/p&&p&吃鸡的牛逼之处在于看&b&高手虐菜&/b&的可欣赏性很高。&/p&&p&注意,是高手虐菜的可欣赏性很高,不是高手间的对决可欣赏性很高。&/p&&p&不管是CS:GO,还是守望先锋,都是越是高端局观赏性越高的游戏。&/p&&p&但出于游戏的根本理念的不同,吃鸡是唯一一款高手对决的观赏性低于高手虐菜的观赏性的枪战游戏。&/p&&p&观众看着高手虐菜直播,会很爽,这也说明了为什么现在那么多主播都在开小号在鱼塘虐菜,因为虐菜才有直播效果,观众才爱看啊。&/p&&p&而真正的高端局,大家都是经验丰富的LYB,爬到地上就没打算起身,在地上扭啊扭啊能扭半小时。。。主播扭的虽然欢,可观众看着累啊。&/p&&p&我跟好几个主播聊过,他们也很无奈,对他们来说,其实高端局玩起来更爽,但无奈观众不喜欢啊,没有直播效果。&/p&&p&观众更喜欢看的是高手虐菜时连杀爆头的爽快感,而不是高端局高手之间为了抢占先机的不断的在地上扭啊扭啊扭啊扭的预判,埋伏,走位。。。&/p&&p&对了,要补充的一点是,吃鸡的可观赏性仅限于主播的单人视角,跟电子竞技的上帝视角毫无关系。&/p&&p&吃鸡的电竞视角是目前所有电竞游戏中最差最没有观赏性的,最差,没有之一。&/p&&p&绝大多数玩家都是看几个小时自己所喜欢主播的直播,然后兴致来了,跟风上游戏玩几把。&/p&&p&直播是因,玩游戏是果。&/p&&p&直播!直播!直播!这才是吃鸡这款游戏的灵魂和真正的卖点。&/p&
取决于国内是否还能允许吃鸡直播。是的,你没看错,引不引进不重要,有没有代理不重要,重要的是让不让直播。吃鸡是一款纯粹的由直播带动起来的游戏。如果没有直播,玩家个人单纯的游戏体验未必良好。即使没有国内代理,只要允许直播,那么国内的热潮在一年…
玩游戏不怕菜&br&怕的是你做为非人民币的娱乐玩家玩家,端着枪在拐角处时,碰到了一个腾讯人民币玩家,而他拿着&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&超级无敌可远可近可狙击可连发可冲锋可步枪可点射六管突突突带多用途瞄准镜超大弹夹喷火彩色机关冲锋狙击枪&br&&br&&br&&br&&br&你以为我开玩笑呢,然而……&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&/v2-dadb82d77cde3e01cd2653_b.jpg& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-dadb82d77cde3e01cd2653_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&344& src=&/v2-b5d38a1de7aa_b.jpg& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-b5d38a1de7aa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&397& src=&/v2-fab2d825f539e4e4a9af7_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fab2d825f539e4e4a9af7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&出来的时候要五百多一把…直接打破了次元壁……&br&一把叫命运,是狙击加冲锋&br&一把忘了名字,是远狙击近散弹…&br&从此以后弃坑,一转五十五级的号扔了&br&打破射击游戏最重要的平衡了&br&&br&&br&然后其他吐槽的就不说了&br&&br&比如这么一个现代战争的游戏,大家沉浸在枪械、特种兵的时候,忽然跳出来个猴&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&487& data-rawheight=&278& src=&/v2-0d0dd56b0de4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-0d0dd56b0de4e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&妈的这身皮肤出来的时候我吓得一哆嗦&br&&br&我当时最喜欢的一个角色叫弗拉基米尔,俄罗斯毛汉,抽奖抽了一身鳞甲………点了一下……我真是有句mmp&br&&br&整个游戏调性都成问题&br&&br&然后只有猴怎么行呢&br&&br&得给猴儿配棍儿啊&br&&br&然后&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&396& src=&/v2-48a05b0c5ffabc45dc6c19_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-48a05b0c5ffabc45dc6c19_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&于是一时间修道院地图(你懂的)只有两种人:飞奔喷狗和猴哥拿棍子&br&&br&这他妈是个战争游戏啊!!!!&br&&br&能不能让他纯粹点?!有点RP精神??!!&br&&br&你这就是仙剑奇侠传里面给李逍遥配加特林啊&br&&br&还得给你说:&br&&br&&br&&br&蓝火得加钱
玩游戏不怕菜 怕的是你做为非人民币的娱乐玩家玩家,端着枪在拐角处时,碰到了一个腾讯人民币玩家,而他拿着 超级无敌可远可近可狙击可连发可冲锋可步枪可点射六管突突突带多用途瞄准镜超大弹夹喷火彩色机关冲锋狙击枪 你以为我开玩笑呢,然而…… 出来的时…
以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。&br&&br&在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表作就有时空幻境,LIMBO等,好处是,在表现光怪陆离的情节或者世界之后,又能方便联系现实世界,引出整个作品的现实意义。&br&&br&那么整个故事讲的是什么呢?总结下来就一句,以撒这个主人公,在不断受到虐待和自责之后,在内心世界通过玩家操作的以撒小人,通关13个结局,最终战胜了神秘小蓝人,克服了自己想要自杀的意愿,又重新面对这个残忍的世界。至于以撒为什么会自责和受到虐待,必须要在游戏中寻找蛛丝马迹才能获得答案。&br&&br&以撒的结合,在剧情叙述方面,采用了蒙太奇的手法,将13个非常重要的情节,隐藏在了13个结局当中,但他本身并不是平行式的开放结局,他是线性结构的,每一个结局都是揭开下一层的谜面。最开始,以撒从逃避妈妈的追杀,到以撒打败妈妈的腿,以为危机结束,结果画面一转,妈妈持刀破门而入,原来之前的一切都是以撒的绘画在日记中的想象。&br&&figure&&img src=&/c5b76d9a946ce_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&/c5b76d9a946ce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在之后的游戏中,打败妈妈的腿之后,还有两层迷宫,最终BOSS变成了妈妈的心脏,而每打败一次妈妈的心脏,都会出现一个大宝箱,里面有一些玩具和奇怪的物品。&br&&figure&&img src=&/5a67bfc23c891d54b1a1dfa_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-orig}

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