如何提升青云志手游命中闪避和闪避

求高手指教怎么堆命中和闪避~!
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湖中的水草, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
我只有一半&&我去
明媚的阳光, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
我都想知道
沉寂的霜月, 积分 547, 距离下一级还需 703 积分
我們台灣也有人上萬了
苍茫的大地, 积分 472, 距离下一级还需 28 积分
然并卵,现在不是飞卫就是将星,再高躲闪都是白给,有那资源堆躲闪,还不如多堆点破防和抵御
沉寂的霜月, 积分 845, 距离下一级还需 405 积分
我都8千了,大神把各种系统堆满,完全不是事
苍茫的大地, 积分 456, 距离下一级还需 44 积分
封灵1400&&血脉2000多&&结缘2000多&&异兽600左右&&神兵700多&&奇书2种235*2 还有藏经阁之类的加点&&10000不是特别难吧
明媚的阳光, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_000W真没用 别堆闪避了 堆命中吧&&闪避后期一点不闪的怪物到时闪的挺6 命中必须上9000
沉寂的霜月, 积分 581, 距离下一级还需 669 积分
现在闪避上W不是什么难事,加的系统太多了
湖中的水草, 积分 31, 距离下一级还需 94 积分
没半点鸟用,基本不闪
19:16 上传
下载次数: 3
明媚的阳光, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
没半点鸟用,基本不闪
我去,捕获一只我们仙界的大神········仙道会一直第一···
湖中的水草, 积分 101, 距离下一级还需 24 积分
我去,捕获一只我们仙界的大神········仙道会一直第一···
大神破防才500多?
明媚的阳光, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
闪避没用,我曾经堆闪避到10000,仍屡被我随心挂的小号,没命中属性的仙姑绝技打中降气,跟其他人pvp也看出来,战法很难闪
苍茫的大地, 积分 325, 距离下一级还需 175 积分
闪避 意思意思就行了 后期 大家脸都黑 还不如破防抵挡啥的实际
沉寂的霜月, 积分 525, 距离下一级还需 725 积分
表示挺简单的,再低的v不敢说,我v6就能做到
湖中的水草, 积分 84, 距离下一级还需 41 积分
还是命中靠谱&&
12:03 上传
下载次数: 0
湖中的水草, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
封灵1400&&血脉2000多&&结缘2000多&&异兽600左右&&神兵700多&&奇书2种235*2 还有藏经阁之类的加点&&10000不 ...
异兽 也加闪避???
湖中的水草, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
异兽怎么加闪避 命中?
湖中的水草, 积分 105, 距离下一级还需 20 积分
后期闪避确实没用了,我1万2闪避,屁用没有,10次出1次就不错了,战斗中完全不会闪
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敏捷不是唯一选择:闪避和命中属性研究
发表时间:
作者:凌轩
编辑:凌轩
来源:叶子猪游戏网
《倩女幽魂》敏捷不是唯一选择 闪避和命中属性研究。
  本文由叶子猪游戏网独家原创,转载注明作者和来源。
  现在&敏捷流&盛行,不仅大批玩家在收购敏捷法宝,而且连装备也以高敏的装备为高价,不仅魅者在堆敏捷,其它职业也在一味的堆敏捷,然而,敏捷并不是唯一的选择,闪避和命中同样实用。
  首先我们来看一下敏捷属性的作用:敏捷属性主要影响人物的物理命中法术命中、物理闪避法术闪避四种属性,可以说,敏捷属性是最实用的属性,所以大部分玩家才都会选择堆敏捷。
  敏捷的成长公式:
  对于物理系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+0.9法术命中法术闪避
  对于法术系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+2点法术命中法术闪避
  由以上属性成长公式可以看出:敏捷对于物理系的成长并不高,对于法术系的法术命中闪避最高,所以,这里就有一个问题,跟风的只选择敏捷真的合适吗?
  我们都知道,高输出的职业是建立在命中的前提下,如果没有命中,输出再高也徒劳。很多输出想要攻击,而忽视了命中和躲避,如用绿色双智力或双力量的手镯,其实这也算是一个误区,在小编看来,输出职业的攻击的确很重要。
  以下为数据测试:
  827的法术命中,我的朋友920+法术躲避。大概5下里面就会失手1下。
  如果法术躲避超过了1000,这个感觉是一个分水岭,失手率会到一个恐怖的地步,3下失手1次,有时候连续失手两次。如果到这个地步,即使输出再强的方士也显得毫无意义了!
  827命中,如果算927闪避,927闪避-827命中=100,姑且算100闪避数值=20%失手概率。
  假设又算1027闪避,1027闪避-827命中=100,按照上面的理解,200闪避数值=40%失手概率,那么也可以近似解释3下丢失1下或者2下的情况!
  如果以此来推断,高出敌方命中数值的1个闪避数值=0.2%失手概率?当然这个只是我们的推断而已,真实的数据只有KFZ大人知道具体的计算公式。
  我们再来看一下装备上的属性,以110级装备为例:
  加敏捷数值一般是7~10之间,而物理闪避是20左右,法术闪避30左右,如果仅仅从闪避来看的话,加敏的是不如加闪避的,闪避数值可以比加敏的属性至少高一倍,而加敏只是比闪避多了7~9的命中而已,如果仅仅从提高生存能力来看,加闪避显然比加敏的属性更实用。
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