王者荣耀英雄平衡调整这个游戏真的平衡吗

王者荣耀问答:百里守约影响了游戏平衡,应该去掉这个英雄吗?
之前百里守约还没加强,这英雄上场率和胜率都不高,但是在经过一轮加强过后,胜率和上场率直线上升,另外KPL秋季赛开赛第一天百分百的BP率也说明了这点,强大的视野掌控让这个英雄在高端局近乎无解,就有很多玩家问道:这个英雄是不是影响到了游戏平衡,该不该删掉呢?下面就看看玩家是如何回答的吧!
玩家-蛋蛋笑语:
被动技能——瞄准 百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。 ? 技能1——静谧之眼 百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效; 被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。 ? 技能2——狂风之息 百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。 ? 技能3——逃脱 百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。
泻药,最失败的英雄,没有之一。
类似于dota里的炸弹人,不管是队友还是对手,都让人蛋疼。
如果是对手,三个眼废掉大半刺客,兰陵王和荆轲直接无用,一个没有任何代价,并且可以瞬发三次的小技能废掉两个高风险高收益的英雄,这波我是服的。
dota上真假眼视野差距那么大,现在一个守约不用买眼就能用上真眼作用+比假眼更大视野范围(三个眼插满野区,我就问你服不服?)的vip豪华版,汝甚吊,汝娘亲可知否?
另外拆眼时间也是厉害,没有楼上7秒那么多,5秒绝对是有的(刚刚在游戏里专门数了一下,的确是5秒)。
dota上拆一个眼多久?1秒不到。
dota一局多久?正常局1小时是没问题的。
农药呢?一局20分钟,拆个眼5秒。
节奏这么快的游戏,竟然要蹲下来5秒钟拆眼,程序猿是觉得守约的对手都死的次数太少还是怎么着?
跟dota比15倍以上的效率差距有木有?
眼的质量这么高,汝甚吊,汝娘亲可知否?
作为一个芈月火舞爱好者,最大的爱好就是浪一波残血逃生,然后让队友上去收割。
现在一条红外线瞄着你,你浪一波给我看看?
残血收割机谁敢不服?
反正现在我只要看到对面有守约,绝对不敢浪了,直接废掉80%功力。
距离辣么远,我跑出几个屏幕都要被一枪爆狗头,有意思么?
那我还废那劲干嘛,直接冲上去送不完了?
好了,这是作为对手,让人蛋疼的地方。
但是作为对友就逆天了?
作为一个活动眼位,我脚着,这英雄适合修仙。
节奏跟队友完全不一致。
队友冲上去了,你在偷偷瞄准。
队友残血了,你在偷偷瞄准。
队面残血了,你还在偷偷瞄准。
队友全挂了,你仍然在偷偷瞄准。
顺风局,队友碾压了过去,你在偷偷瞄准。
逆风局,队友一波团灭,你还在偷偷瞄准。
--------你不修仙还要干嘛?
有你没你,有什么区别么?
上去输出?别开玩笑了,就你那攻速和不能暴击属性,都不说让马可和大小姐玩死,贴脸能刚过鲁班还是后羿?
躲在后面干几炮?嗯,三炮加起来十秒以上,能不能干死一个肉都是两说。
当然有不少守约玩得好的,各种收割浪到没边。
但是,这游戏,玩的是节奏,打的是压制,推线是关键,拆塔是核心。
你一个跟队友完全脱节的输出,人头拿再多有什么用?
说句不好听的,用其它英雄,说不定早赢了。
并且,用不好的话,很容易经济倒数第一。
别人六神装,你还草鞋加末世晃悠,打到别人身上不疼不痒。
为啥?因为这英雄有个“一不小心就容易去打团”的buf。
二技能一开,全球支援,整个世界都在掌握中,于是就瞄几枪。
嗯,离兵线十万八千里,能打到人,打死了还好说,打不到人,或者打不死,经济就有一段很长的真空期。
在你步眼,瞄准,花费了大量时间时,对手早把精经济给拉开了。
你作为一个让野让线的辅助,开心吗?
评论歪曲我的意思了,我不是说这英雄垃圾。
相反他很强,是属于那种不平衡的强。
凡事要看对比。狗男一技能也是看视野,只能看自己身边,并且只有五秒,还只能存俩。
同样的看视野,如果狗男的是视力2.0,守约这就是高科技全方位全天候雷达。
另外,守约的对局作用极不稳定。
比如你正常发挥的拿手英雄在比赛中作用是8分(满分10分),发挥超常时可能9分或10分,发挥失常可能6-7分。
但守约的对局作用在0-10之间随机。
带着这么一个定时炸弹,要没炸到对面,你心慌不?
玩家-剑心的刀:
对于职业选手来说非ban必须,对于我们就是恶心人,你打不到他,又有视野看你,然后消耗,打团必须要秒了他再说!这2天排位被百里搞了几次!不会玩的百里就很好解决了。
排位太多坑了!不过也会有一些高手
玩家-萌的么么哒:
我就服那些守约不行的了,自己玩的不好怪英雄,我上次打排位用守约,一进去就有个人说这把输了,最后数据我15/0他0/8,那些说守约不能战撸的我也是醉了,只能说明他自己玩守约就是坑比,守约三个大件出来就算被人贴脸直接一个二技能脆皮基本上就残了,加上大招位移,打中对方还能减速,在一个二技能基本上脆皮都得死,说这英雄不行肯定自己不会玩,还有,你们说守约只能蹲在后面喵人抢人头,我用守约直接去打那些满血的脆皮,基本上后期一枪就打残了,而那些说自己很强的刺客却不去秒脆皮,就会追个肉打,只顾眼前的人头,最后被人家收割,最后死了还怪守约不团,守约把自己能做的都做了,队友没意识还只会各种喷。还有你们说守约只会抢人头,守约单挑任何人都不怂会抢你的人头吗,比如说敌我打野在野区打起来了,守约直接远程就可以支援,一枪就能打掉好多血还能减速他,队友直接就可以打死他了,比那些各种抢红抢野的AD不知道要好的多了吧,守约完全不用红的,还能支援队友,还有说守约攻速不行的出个电刀就够了,基本上没有哪个脆皮能抗住守约两一枪的后期。
玩家-ZZ侯斯特布拉德:
百里守约对线上单下单中单都可以,当然正规玩很少让你中单,那是法师的位置,你猥琐塔下照样操作,对面敢浪我就敢收,会玩的百里有几个特征,一放眼,关键位置绝对有眼,别想绕后,二平A,你队友有百里守约只会躲着狙的你可以6分投了绝对坑货,百里守约主要输出就是平A,三狙得准,不为了抢人头而狙,所有的狙都是有效输出,就算你不狙他也会死的你非要补一枪,段位不会超过黄金,狙可以作为远程支援,当局部团战你又来不及到场时,或者团战开始前先废一个,或者抓逃时,团战中用狙的那基本肯定是坑货,一场团战一般就十来秒,你花几秒钟在那瞄,基本等于这场团战你没贡献,百里守约参团的方式应该是站在团的中间靠后一点点,要是有人敢进来切你,你一个大他除了掉血减速还被你的队友包围了,基本就是个死,还有大招的用法,逃命,越墙,收兵收人头,很多情况下你会跟对方的射手平A的不分胜负,你一个大他完全看不见你人了,大的伤害很高几乎是一个狙的伤害,完全可以收他,不管能不能收你落地接一个瞄准,他残血逃命你也可以收,当然这是理想的情况,如果处于乱战中,切记不要轻易用狙,打近战可以平a一下盲狙一下基本能中再接个大再a两枪,都不用脆皮,只要不是肉基本都废了,百里最怕的是能瞬间秒人的比如妲己这种,对方有类似这种英雄切记要猥琐,眼要插好,因为这种英雄往往你可以两狙叫他残,后期两狙他就死了,关键是不能让他绕后偷袭得手,不要想着做孤单英雄,百里在一对多的情况下并没有优势,除非对方特别菜,带线你可以一个人带,gank的时候一个人就不要轻易去往没有视野的地方跑了,野区你的大也跳不开,遇到对方两个以上胜算很低,参团要胆大,gank要猥琐,不要老想着把对方偷袭死,能打残也是对团队的贡献,也许下一秒开始团战了对方就少一个人
玩家-寻回曾经的我:
最佩服你们这种新出个英雄,没人研究套路时就各种喷,说这英雄弱鸡,甚至有的人碰到就挂机。现在套路被一些玩家研究出来了(也可能是因为人家练得多打得准了)就喊着不削怎么玩,破坏游戏平衡等等。干将莫邪,百里守约两个是典型。其实就是自己不会玩被人家吊打了,想想当初是怎么喷那些玩守约的人的。每个版本都会有强势英雄,与其在这里喊削弱,不如抓紧时间练习操作。
玩家-B6125:
百里守约这英雄很吃队友,队友强则强,队友弱则弱,不像别的英雄可以直接起飞。要利用好1技能看视野,2技能主要打消耗,不要在队友开团的时候躲在后面瞄,3技能就是就是个带伤害的位移技能,而百里的被动决定他要走平a路线。至于影响游戏平衡,我觉得百里守约还做不到。上一张我的出装图(最后两个格子看情况出装备)
玩家-青春一个敷衍的年华:
钻三三十场七十胜率守约不知道有没有资格回答……
怎么说呢,我玩三十局,能有二十五局都是伤害最高。有时候队友感觉我没什么存在感其实我一直在输出……
这英雄并不弱,就像戏命师那样。
最重要的是要注意站位……
最后再说一句……
我从杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵。
玩家-ZMK:
百里得会玩才行,其实很多人都把他定位成射手,我倒是觉得定位成刺客倒是贴切,所以有队友用百里不要觉得你们不缺射手。骚扰刺杀对面输出才是百里的活,眼镜插的水准能看出你对百里的理解层次。个人观点,不喜勿喷。。
玩家-秀外慧中谁是谁和:
刚刚打的 我觉得不管是什么英雄吧 只要看队友是什么队友
玩家-生活不相信眼泪:
主要看怎么玩,百川铭文,配合视野,两枪一个小朋友。
责任编辑:
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今日搜狐热点王者荣耀一天赚1.5亿 别的游戏为啥不行?
作者: 钛媒体来源: 钛媒体 11:39:19
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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我只是一枚黄金渣渣,可是没一把都会匹配到白金钻石以及王者,告诉俺怎么打
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玩貂蝉的很屌的。一般都惹不起,
&不过还是输了:loveliness::loveliness:&
&王者也就那样:curse::curse::curse:&
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没匹配到这个级别的
&哦,等你匹配多了,就知道王者真的不算啥:):)&
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青铜给我匹配八珀金
&你是白银吧,匹配出了两个黄金和一个白金&
&刚刚白银,我也是醉了,就给我匹配这么6的&
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黄金不可能匹配到钻石的吧
&问题是匹配出来了,还匹配出王者了,也有可能只是荣耀王者或者是最强王者,几乎把把都可以匹配出白金钻石:curse::curse::curse::curse:&
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你队友开黑咯,钻石带黄金。。
&不是,我单的:curse::curse::curse:&
&那个黄金的邀请王者开黑,平均下实力就是1王2钻2黄或者1王1钻1铂2黄&
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能赢就好了
&呵呵,容易吗,对面也有王者,也有钻石,你说我一个黄金渣渣打的过:shutup::shutup::shutup:&
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摆好姿势。躺赢
&不容易啊,哥&
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才练的貂蝉
安卓平台下载
苹果平台下载《王者荣耀》是如何一步步让人“撸”上瘾的?
[摘要]大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。“你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。”“或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。”“有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。”为什么王者荣耀会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。你在玩游戏的时候,有看到多少呢?先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:1、内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。2、清晰无障碍的目标在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。3、即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。4、平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......契可尼效应 :“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。个别人物法则你为什么会开始玩王者荣耀?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?不说了,我先去撸几把。
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