e plan是什么这个游戏具有什么寓意

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《Last Plan最后的计划》论木屋和地道的意义。">《Last Plan最后的计划》论木屋和地道的意义。
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在这款史上最佳旁白科幻点击类游戏里,你要用马铃薯拯救世界:SPACEPLAN
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写在前面SPACEPLAN 译名「太空计划」,是一款由 Jake Hollands 一人独立开发并由发行商 Devolver Digtial 发行的放置系点击游戏。 于 2016 年发布了最初的网页版本(现在也可以玩到,内容完全一致)。后被发行商 Devolver Digtial 相中,于2017年发布了 iOS 版本与 Android 版本,并登陆 Steam 平台。 SPACEPLAN 并没有获得什么常见的游戏奖项,却得到了一个独一无二的特别奖项——被全球天体物理学社区评为「史上最佳旁白科幻点击类游戏」。另外据传现任美国总统唐纳德· J ·川普也给予本作高度评价,消息可信度不明(笑)。内容设定及玩法作者写在简介上的第一句话就完美诠释了本作的核心内容: SPACEPLAN 是一款部分基于作者对斯蒂芬·霍金所著《时间简史》彻底误解而做出的交互作品。 故事的背景设定在久远的未来,地球早已杳无生机,而你作为最后一个人类(或许是人类吧 )在自己的飞船中苏醒,并在一个用「文字输出器」与你交流的 AI 的指导下使用「动能发电机按钮」(其实就是手动发电机)重新启动了飞船的「物品制造机」,修理了太阳能供电系统。 但可惜制造机的物品库已经严重损坏,所幸还有一样可以制造的救命稻草——马铃薯! 它也叫土豆、洋芋或者山药蛋,香港也叫薯仔……总之我说的就是下面这个东西!这是我画的!∠( ? 」∠)_除了知道它可以做成薯片、薯条、薯泥、薯饼、浓汤、沙拉 (我应该警告过你不要在深夜看少数派的文章了……吧),你或许在学校里学到过马铃薯或者水果可以被制作成原电池。原理就是利用马铃薯或水果中的酸作为电解质,让两个电化学活性不同的金属电极之间产生电势差,构成原电池。没听懂没关系,反正你只要知道像下图这样马铃薯插两个金属片就能当电池用不是在开玩笑就行了。 高中电化学是我的痛……(つд?) 但实际上我们要利用物品制造机制造的可不仅仅是电池这么简单。作者在本作中为我们展示了马铃薯更多的可能性:马铃薯探针、马铃薯发电机、马铃薯探测卫星、马铃薯角攻击器……甚至我们的最终目的,就是用这些马铃薯拯救世界。作为一个点击游戏,游戏方式自然十分简单,说白了你只要一直「点点点」就行了。通过点按「动能发电机」的按钮可以获得一部分能量,再在计划列表里用能量去升级能源供应再点点点……如此循环。当然,作为放置系游戏,你点累了也是可以挂在后台等着太阳能板和马铃薯们为你持续产能。游戏乐趣「扑耳而来」的科幻氛围就像我总是说的,作品优秀的艺术设计总是能给人一个突出的第一印象。本作的画面设计风格走了简洁路线,用简单的几何图形和单一的配色勾勒出了一个抽象化的宇宙空间,配上空灵多变而又足够长的背景音乐,整体的氛围渲染极佳。由其是每次进入游戏时的一小段开场动画,一股十足的科幻气息会透过屏幕直直冲入你的脑海。 幽默是最重要的本作的剧情流程不算短,至少比我想象中要长得多。剧情内容的转折伏度比较大,换句话说,就是有点「扯」。尽管如此它依然在剧情的设定上保有逻辑,同时在无数的细节上表现出了作者「幽默至上」的风格。 从 AI 在文字输出器上的各种玩梗到计划列表中无厘头的项目描述;从全程意义不明的飞船状态到对国际物理学单位制的吐槽,让看似荒诞的马铃薯「奇遇记」与一个合理的平行宇宙的观点相结合,诞生出了一个可笑而又不无可能性的小故事。 整个作品就是作者开的一个「可交互」玩笑。这样的前提下我们自然也没必要与其真实性斤斤计较,只要在无聊的狂按按钮过-程中期待下一个笑点到来就能享受游戏的最大乐趣了。用焦耳代替瓦特,让一切更科学!(笑)其实按按钮也不是那么无聊和我在「史丹利的寓言」那篇文章里介绍的一样,安慰按钮效应被广泛运用于游戏设计中。本作的核心玩法就是狂按那个动能发电机的按钮,同时游戏会给予你三种反馈信息:首先是声效,虽然很轻,但至少你会知道自己「按下去了」; 然后是视觉效果,尤其是后面你解锁了「火花收集器」后,反馈动画更为明显;最后是数字反馈,即产能数目。 每一次你按下按钮时都会产能,而每当你使用大量能量去升级装置后,你所剩的能量可能就会见底, 但随之而来的几何式增长很快就会让你「回本」,并会以更高的量级开始增长。看到这些加速增长的数字而产生的乐趣就是点击游戏常见的一种「育成」乐趣了。(也许和炒股票的乐趣接近??) 不过,这种乐趣在本作中并未作为重点进行强调, 所以按接钮时间长了依旧是枯燥无味的。这时你就可以选择挂机,升级「马铃薯孵化器」可以让你的设施在后台产能更久,最多可升至 90 分钟——其实不是因为别的,恐怕是 iOS 的机制限制了这个时间长度吧。这种巧妙运用的设定与现实的结合使得游戏的代入感也随之增加了。总结SPACEPLAN「太空计划」利用优秀的音乐创造了一个带有一定浸没感的科幻氛围,让有些枯燥的游戏方式、充满幽默细胞的内容设计与站得住脚的科幻观点融合,成为一部「可交互的物理学玩笑」作品。另外本作有完全的官方汉化,而且翻译质-量优秀。如果你喜欢这种幽默而又不失思考的作品,尤其是你还知晓一些物理学相关的知识,那这部作品一定能成为你消磨时间的好选择。 写在后面关于 Devolver Digital 考虑到发行商很特殊,我想在这里给大家多少介绍一下。说到 DevoIver Digital 这个名字,你可能并不太熟悉,但如果我提及他们发行的「英雄萨姆」系列(Serious Sam)、「火线迈阿密」(Hotline Miami)、Enter the Gungeon、Mother Russia Bleeds、Broforce 以及「王权」(Reigns)等作品,可能你就会发现其实你对它并不陌生。
公司规模极小,成员只有 6 人,自 2012 年发行的「迈阿密热线」的大获成功开始,他们把目光锁定在了独立游戏上,接连发行的多部优秀独立游戏作品让他们巩固了在欧美独立游戏界的地位与口碑。 公司的风格很独特,充满了类似「朋克精神」的味道。硬核、叛逆、暴力、高难度、不做 IAP,并以「不讨好玩家」为标杆, 丝毫不掩饰对主流大厂的嘲讽,处处在与之划清界线。这样充满戾气的作风会让他们面临怎样的未来我们尚且不讨论,至少我认为在其目前代理的作品中看得出对作品及作者的认真与负责,这对于一个发行商而言才是最重要的。一个有趣的小彩蛋DevoIver 其实找了美国一家「个性化马铃薯定制服务商」—— 合作限时推出了一款 SPACEPLAN 的周边——Potato Edition——一颗印有 SPACEPLAN logo 的马铃薯。(现已下架)我都不知道该说什么好了你可以在 、、 购买并下载这款 SPACEPLAN「太空计划」,或者试试 。
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${ related.released_at * 1000 | friendlyTime }
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${ related.likes_count }T.plan 校园影响力计划即日启动.第一弹——游戏原画师,请看到的同学帮忙转发,你传递的不仅是一条信息,更是一个帮助你身边画画的同学和好友踏着梦想前行的机会。
T.plan 校园影响力计划.第一弹&&游戏原画师&
神秘公司,代号&T&我们是国内排名前十的游戏公司。&我们在北京、上海、广州、香港及美国均设有分公司或工作室。我们将在2012年迎来多款大作的发布。我们重视和渴望原创艺术人才。
神秘计划,代号&T&我们全力打造一场与众不同的草根游戏盛宴。我们试图引爆来自校园的视觉风暴。我们尊重原创。我们希望给有梦想的你一个展示才华的舞台。&
Why &T&?特别,特殊,特立独行,我们期待这样的你。&T&象征着一个分岔的路口,由此,你可能会踏上一条通往梦想的道路。我们无意用本次活动为公司和具体游戏制造宣传或炒作话题,希望大家的注意力放在关注原创作品上。我们希望把T.plan打造成一个具有持久影响力的校园活动品牌。&T公司(以下均用&我们&代替)联合新锐网游玩家SNS要有爱()开展的校园影响力计划即日开启!第一弹,目标:游戏原画师。&校园影响力计划的目的是为我们2012年即将推出的三款大作招募具有影响力的校园草根原创内容创作人才,主要针对游戏原画,视频,剧情文案三大部分。三弹活动近日将陆续推出。&即将推出的三款游戏大作分别为暗黑风格MMORPG客户端游戏,Dota类团队竞技客户端游戏,日风漫画风格横版格斗网页游戏(首款网页游戏,故会有极大的宣传力度)。我们希望通过号召校园内的优秀内容创作人才参与,在高校范围内建立优质的品牌影响力,同时发掘潜在的人才。&最终胜出的同学将会签约参与上述三款大作2012年发布盛会和市场宣传的重要工作,用自己的作品和在同学中的影响力,号召力,与我们共同打造一场与众不同的草根名人游戏盛宴。&
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