王者荣耀最新英雄调整4月份英雄调整了吗

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王者荣耀s7赛季正式开启 英雄平衡调整汇总
作者:小皮小编
  全新版本-战国争鸣即将开启,你准备好了吗?!除了新英雄东皇太一、老夫子重做归来、还有一些英雄也进行了调整,现在就让小皮小编带大家详细了解一下吧~
3月30更新调整汇总
  英雄平衡调整
  1.孙膑
  的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
  高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
  2.牛魔
  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
  被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  2技能:位移距离:600 & 800
  2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
  3.蔡文姬
  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
  被动:取消对敌方的减速及伤害效果
  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
  2技能:CD:固定10秒 & 固定9秒
  2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) & 250(+40/Lv)(+0.36Ap)
  2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
  3技能:取消伤害效果
  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
  3技能:CD:60/55/50秒 & 固定60秒
  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
  4.庄周
  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
  3技能:减伤效果:固定10% & 10/15/20%
  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
  5.太乙真人
  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期&&对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
  1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
  6.扁鹊
  善恶怪医,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
  修复2技能、3技能回复无成长的BUG
  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
  7.大乔
  我们担心的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
  3技能:取消减速效果
  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
  8.吕布
  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  优化大招魔神降世美术表现:
  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
  增加蓄力读条
  基础移速:370&380
  普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7&普攻单次攻击总时长0.5
  被动: 更远的攻击距离 350 >400
  回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
  1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
  1技能:命中回血最大单位:4 & 5
  2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
  3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
  3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
  3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩
  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
  9.黄忠
  因为的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
  3技能:CD:固定2秒 & 8/6/4 秒
  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 & 0.6秒
  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
  10.高渐离
  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
  被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
  11.李白
  的输出方式相对来说是很难反制的
  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄
  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
  攻速成长:每级2% & 每级3%
  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
  2技能减速时长:2秒 & 1秒
  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
  12.李元芳
  的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
  13.哪吒
  的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招&千里送人头&我们也一并在这次调整中解决
  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
  3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
  14.曹操
  我们一直都在思考,如何让能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
  1技能:位移距离:400 & 350
  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
  15.花木兰
  我们过高地估计了的使用难度
  并给予了她过高的技能收益
  但实际的情况和我们的设想相去甚远
  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
  希望她能够回到正常的对抗强度
  被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
  双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
  重剑形态2技能:推进距离:700 & 600
  重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
  切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 & 60/180/300点
  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀s7赛季正式开启英雄平衡调整汇总的全部内容,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号王者荣耀4月英雄排行榜 2018年4月最新英雄排名
王者荣耀4月英雄排行榜分享,在新赛季中依然还是双边战士体系的天下,那么4月用什么英雄最好上分呢?下面就来2018王者荣耀4月最新英雄排名,抓紧S10最后上分机会吧。
T0:关羽、刘邦。
T1:刘邦、白起、达摩、老夫子、梦奇、花木兰、哪吒。
T2:程咬金、铠、橘右京、吕布、夏侯惇、钟无艳、杨戬、曹操、雅典娜、露娜、苏烈、宫本武藏。
T3:亚瑟、刘禅、项羽、庄周、东皇太一、芈月。
T4:典韦。
解析:即使暴烈之甲和红莲斗篷都进行了削弱,战士和坦克依然在整个团队中有不可或缺的作用。
关羽作为老牌上单,拥有极强的AOE控制、单体控制和极强的单体输出,不仅能打乱敌方阵型,还能单切敌方后排,并且清线、支援都非常快,在这个快节奏的版本非常吃香,在前中后期都有非常大的作用。
刘邦进行削弱后依然有T0的强度,防御的削弱在后期并不明显,大招拥有全图支援,一二技能前期的控制足,在前期伤害也非常高,依然是非ban必选的存在。
白起依然强势,不过强势期在中后期装备成型后才能体现,若在前期被频繁压制没有经济发育,白起其实作用并不是很大。
达摩集位移、击飞、眩晕、终结、回血、减甲、增甲于一身,难以被针对,大招使用的好在团战中可以扭转战局,在边路单带也是近乎无敌的存在。
老夫子虽然集免伤、位移、控制、真实伤害、加速为一体,但在路人局并不是非常常见。因为其打团能力并不是很强,但其单带能力非常强,在游戏中主要起着牵制的作用。
梦奇无论是AD装还是AP装,在单线上除了少量真实伤害英雄,是近乎无敌的存在,可以用吕布和老夫子进行克制。AP梦奇比较适合打团战,AD梦奇比较适合进行单带。
花木兰强的原因在于机制的强大,虽然伤害和身板比不上很多上单,在单线时也经常会被压在塔底,但她拥有沉默、位移、眩晕、减速、AOE伤害,在后期团战时有稳定的切后排能力。
哪吒变得强势的原因在于射手出场率的提高,哪吒能够很好地针对射手,并且拥有全图支援能力,缺点是没有位移能力,前期容易被风筝。
T1:干将莫邪、杨玉环、嬴政、扁鹊、武则天、诸葛亮。
T2:不知火舞、女娲、小乔、墨子、貂蝉。
T3:高渐离、甄姬、周瑜、王昭君、妲己、安琪拉。
T4:张良。
解析:在3月6日的版本更新后,干将莫邪的伤害削弱了不少,更加考验玩家的预判和技能准度,但因为其拥有超远距离打击和极强的自保能力,依然是T1中的佼佼者。
杨玉环的所有技能都可以进行移动时释放,前期远距离清线消耗能力和后期团战的奶量和输出量是极为恐怖的存在,大招的无法选中和回血能够频繁增进团队推塔和续航,T1中的佼佼者。
嬴政也是因为有超远距离的打击和伤害在法师中一直处于热门,但其缺乏足够的自保能力,在打团战时容易被针对。
扁鹊拥有持续作战能力和回复能力,在现在爆发不足的版本较为强势。但其身板遭到削弱后持续作战能力也遭到削弱,且没有足够的自保能力,在打团时也容易被针对,也容易被嬴政、干将莫邪等手长法师克制。
武则天拥有全图支援能力、控制能力和足够强的自保能力,依然是高分段的非ban必选英雄。
诸葛亮拥有位移、收割、软控制,在高分段依旧是热门的英雄,能够很好地带起团队的节奏。
T0:百里守约。
T1:公孙离、狄仁杰、孙尚香、虞姬。
T2:成吉思汗、李元芳、马可波罗、后羿。
T3:鲁班七号。
T4:黄忠。
解析:因为暴烈之甲、红莲斗篷和一些坦克战士坦度的削弱和速击之枪的加强,使得攻速流射手逐渐变得强势起来,能够对一些持续作战的法师(貂蝉、扁鹊等)进行很好地针对。
百里守约作为前期有超远距离打击和超高的伤害在前期能够很容易打出节奏。并且他拥有视野能力和足够强的自保能力,依旧是属于非ban必选。
公孙离在这次加强后前期伤害变得更高,并且拥有极强的灵活性,足够强的自保能力,在团战中难以被切死,但其依然非常需要发育。
狄仁杰拥有极强的风筝能力,在速击之枪加强后前期伤害也非常高,二技能的解控在这个控制为王的时代非常关键,但其依然非常需要发育。
孙尚香在这版本尽管没有被加强,但其拥有足够的自保能力和风筝能力,在后期依然是非常强势的存在。
虞姬在前期的时候能够很好的压制对面上单,迅速推塔,在前中期破军出后伤害非常高,缺点是后期较为乏力。
T0:李元芳、刘备。
T1:雅典娜、达摩、露娜、阿轲、花木兰、百里玄策、娜可露露、马可波罗、公孙离、裴擒虎。
T2:橘右京、杨戬、赵云、曹操、兰陵王、李白、百里守约、孙悟空、韩信。
T3:宫本武藏、铠。
解析:打野梯队和二月份变化依旧不是很大。
李元芳作为刷野快,推塔快,打龙快,在这个快节奏的版本依旧非常吃香,入侵能力非常的强,很容易滚起雪球。
刘备和李元芳差不太多,都属于刷野快,打龙快的刷子型打野,拥有超高的爆发和免控能力,在这个贴脸输出的控制流版本依旧非常吃香,配合辅助入侵能力也非常强,很容易滚起雪球。
雅典娜在前期gank时的追杀能力非常强,前期高额的护盾也能帮助她抵挡极高的伤害,清野效率也非常的出众。
达摩在野区有极高的统治力,集位移、击飞、眩晕、终结、回血、减甲、增甲于一身,无论是走边路还是野区都非常强势,大招在团战中可能能扭转战局。
露娜上限非常高,只要在前期没有被针对,在高手玩家手中能够打出非常出众的效果,切后排能力也非常的出众。
阿轲是在这个坦克和战士的版本为数不多强势的刺客型打野,在射手能够重新上场后,重新变得更加强势起来,在团战中进场时机把握的好极易完成收割,进而滚起雪球。
花木兰走边路容易被刘邦白起等强势上单压制,走野区打野也非常强势,拥有超高的清野效率和超强的机制,缺点是没有回复能力,并且在游戏后期显得有一些乏力。
百里玄策也是在这个坦克和战士的版本为数不多强势的刺客型打野,拥有极强的滚雪球能力,跟阿轲都是收割类型的英雄,但其虽然伤害比阿轲低,但其拥有强大的控制能力,并且位移能力出众,机动性非常高。
娜可露露因为拥有百分比伤害,在后期对坦克和战士的伤害能力任何英雄都望尘莫及,并且在四级后机动性就非常的高,无论是逃生还是追击都非常出众。
马可波罗和公孙离走野区打自由人体系可以不容易被针对,拥有很高的风筝能力和追击能力,比较克制李元芳和刘备等打野,他们的发力期都是在游戏中期。
裴擒虎作为新晋强势打野,在前期拥有超高的伤害能力和机动性,清野能力和滚雪球能力也非常出众,但是其没有足够的控制能力,在后期的输出也有些乏力。
T0:鬼谷子、太乙真人。
T1:刘邦、姜子牙、东皇太一、张飞、苏烈、牛魔。
T2:刘禅、项羽、明世隐、大乔、孙膑、钟馗、白起、杨玉环。
T3/T4:蔡文姬、廉颇、庄周。
解析:鬼谷子虽然进行了大招的削弱,但其核心依然是二技能的控制和一技能的减甲,这次削弱依旧改变不了鬼谷子强势的辅助地位,依然是非ban必选的存在。
太乙真人虽然也进行了大招的削弱,不过影响也并不是很大,只对出纯法装带线影响稍微大一些。在团战中拥有aoe控制、输出能力和大招的复活机制依然是非ban必选的存在。
刘邦无论是单带还是辅助都非常强势,防御的削弱在后期并不明显,大招拥有全图支援,一二技能前期的控制足,在前期伤害也非常高。
东皇太一前期入侵能力非常强势,在四级后保后排能力也非常强势,还拥有不错的开团能力,缺点是后期较为乏力。
张飞在前期拥有高额的护盾能够很好的帮助队友进行反野和逃生,4级后的开团能力和保人能力也非常出众。
上面就是王者荣耀4月英雄排行榜介绍了,希望能给大家带来帮助。
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&&如果没有太大的BUG,东皇太一很有可能就是下一个在正式服上线的新英雄,大家可以准备好钱包买买买咯!
&&王者荣耀庞统的爆料由来已久,在体验服可以看到庞统已经登上了游戏大厅界面,这个英雄据说和大乔一样有四个技能,官方设定为刺客。
&&但特别的是庞统还有一个可支配的木偶分身,木偶也有属于自己的技能,也就是庞统其实是八个技能,非常强大!
&&目前在体验服测试的新英雄是东皇太一,下一个相信就是庞统了!
&&3.鬼谷子
&&鬼谷子据说是一名辅助型的法师,从最初的爆料看鬼谷子可能有治疗技能,从太乙真人到大乔,再到最近的孙膑改版,王者荣耀最近真的开始重视辅助了,但是目前相关技能也只是爆料,具体还是以官方为准哦!
&&在中国历史上鬼谷子是一位极具神秘色彩的人物,被誉为千古奇人。史书说他是长短纵横的谋略家;传奇中说他是神通广大的智者;宗教故事中说他是未卜先知的神仙;民间流传中说他是预测吉凶的命相家。
&&至于上线时间,应该在东皇太一和庞统之后,目前体验服的登陆画面上是已经有了鬼谷子,相信会在下个版本上线的!
&&4.干将莫邪
&&干将莫邪一度在体验服上架,后又下架,很多人怀疑干将莫邪是不是会和杨玉环一样胎死腹中。当初也有这个疑惑,不过在体验服新版的登陆画面中干将莫邪又登场了,预计他会在下个版本上线哦!
&&干将莫邪的外形相对丑陋,不过手上的美女还是很漂亮的。由此可见王者荣耀的美术们真的很会画妹子!
&&虽然同样有分身,但是他不像庞统一样有八个技能,就是中规中矩的四技能英雄,定位是远程消耗法师,最有特色的部分在于大招的【把手上的美女丢出去气死对面单身狗】。
&&5.新版荆轲
&&荆轲在体验服已经进行了改版,新的荆轲,没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。
&&新版荆轲的技能与原先有了很大的不同,最突出的还是被动的背后偷袭必定暴击和大招的隐身两个设定。这让荆轲几乎很难再正面刚,但是偷袭作战的能力直线上升,只要她盯上了你,你就必死无疑。
&&体验服感受了一把新的荆轲,怎么说呢,对手残相当的不友好了。
&&6.新版刘备
&&刘备在体验服的这一波改版,定位直接从射手变成了战士,从此能够更好地保护香香了有没有!
&&刘备的改动主要体现在人物基本属性的数值变动上,包括基础护甲和初始生命值的提高,移动速度的增加(从此不做小短腿了!),还有攻击力的降低(包括基础攻击与攻击成长)。
&&技能上的改动集中在二技能,提高了追击和逃生的能力,冲撞的设定也更像一个战士了,大概是把刘备从T5救了出来。
&&7.新版孙膑
&&孙膑在这次的改版中变化也很大,官方突出了孙膑【控制时间】的这一设定,在把二技能的增加护盾改成了加速技能冷却,同时在技能结束后返还期间损失的生命值。可以说是团战神技也不为过了。
&&一技能变得和大招一样,会在原地留下法阵,是很好的撕裂阵型扰乱敌方团战节奏的技能。让我们期待小孙膑重回T1吧!
&&8.新版刘邦
&&刘邦的重做可以简单地归结为:1技能护盾厚度增加,2技能控制加强,大招传送后增加范围减伤。
&&刘邦在曾经的四一分推战术里可以说是领头羊一样的人物,在哪吒和大乔出来前,独一无二的传送也让刘邦的作用无人可以替代。但在肉的位置明显提升后,四一分推的套路有了别的英雄可以替代刘邦的位置,大乔这样的传送辅助上线后让刘邦的地位越发尴尬。
&&官方对刘邦的调整,更强调了团战的价值和作为一个坦克的基本原则,是大环境驱使下的加强。
http://www.doyo.cn/article/306406
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