LOL6.15版本老版扇子妈技能能有什么改动

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6.6版本已经在外服登录了,国服的更新也将会在短时间内进行发布。想知道新版本有哪些改动,带来什么的变化?待小编为大家一一进行解答。
新英雄:铸星龙王 奥瑞利安&索尔
星原之准【被动】:
奥瑞利安&索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成20-70 (+18-35%)(基于等级)的魔法伤害,并附带技能效果。
星河急涌【Q】:
奥瑞利安&索尔获得10%的移动速度加成并朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人
1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成70/110/150/190/230(+0.65)的魔法伤害。奥瑞利安&索尔可以跟着星核一起前进,并
在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
星穹暴涨【W】:
被动:奥瑞利安&索尔的星核的基础伤害提升10/20/30/40/50。
主动:奥瑞利安&索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增,击中敌人还会造成额外50%的伤害。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
星流横溢【E】:
被动:奥瑞利安&索尔在直线前进时,移动速度会持续增加,最高可叠加30/35/40/45/50%的移动速度。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安&索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
星弦高落【R】:
奥瑞利安&索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成200/300/400(+0.7)的魔法伤害及60/70/80%的持续4秒的减速效果。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安&索尔的星轨附近。
新英雄铸星龙王即将在6.6版本中来袭,这是一个与其他AP英雄玩法完全不同的英雄,上线之后肯定会成为最热英雄,经过小编的测试,我认为他是一个T1级别的英雄,忘了熬兴吧,他会让你感受到惊喜的,金币还没攒够的小伙伴们赶紧去攒钱吧。
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英雄改动:
牛头酋长 阿利斯塔:
胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。
分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。
虚空恐惧 科加斯:
盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。
分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。
时间刺客 艾克:
Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。
相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。
分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。
无双剑姬 菲奥娜:
决斗之舞【被动】:
现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。
额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。
夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.
分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。
可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。
风暴之怒 迦娜:
风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。
复苏季风【R】:击退BFF时间从0.75秒下调至0.5秒。
分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。
E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是&控制&。
未来守护者 杰斯:
苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。
额外攻击力加成从1上调至1.2。
基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。
分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。
复仇之矛 卡莉斯塔:
攻击速度成长从3下调至2.5。
基础攻击速度从0.694下调至0.644。
哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。
新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。
哨兵来回次数从7次下调至3次。
命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。
分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。
这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么BA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。
天启者 卡尔玛:
强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。
分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。
虚空掠夺者 卡兹克:
品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。
虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。
分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。
仙灵女巫 璐璐:
奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP
分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。
光辉女郎 拉克丝:
曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。
护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。
现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。
分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?
好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。
坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。
扭曲树精 茂凯:
魔法抵抗效果从30上调至32。
每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。
树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。
分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。
而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。
无极剑圣 易:
无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。
攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。
分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。
狂野女猎手 奈德丽:
被动标记:不再使小怪定身2秒。
丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。
分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。
发条魔灵 奥莉安娜:
指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。
分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。
德玛西亚之翼 奎因:
炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。
短视效果从2秒下调至1.5秒。
分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。
龙血武姬 希瓦娜:
龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。
分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。
附魔:符能回声:
唯一被动:回响的基础伤害从80下调至60。
分析:AP打野最近太火了,让我们来对符能回声进行一轮削弱吧,少20点伤害,前中期来说削弱还是蛮大的。
提亚马特:
合成配方修改为长剑+长剑+治疗宝珠+350金,由十字镐+治疗宝珠+175金调整。
攻击伤害从30下调至20。
新效果:唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。&
巨型九头蛇:
攻击伤害从50下调至35。
分析:提亚马特的顺劈斩效果回来了,再加上配方的调整,像是巨魔、剑姬等英雄在游戏前期的清线速度将会有质的提升,先出提亚马特然后再出其他装备之后再进行升级将会取代现在的玩法。至于巨型九头蛇的削弱还可以理解,毕竟它的性价比太高了,少15点AD也无伤大雅,反正出巨人九头蛇的英雄大多都是冲特效和属性去的。
兹诺特传送门:护甲值从60下调至55。
魔法抗性从60下调至55。
虚空传送门现在在受到5次连续攻击之后将会被打碎,但是在没有打碎之前中止连续攻击的话将会恢复生命值。
分析:由于传送门在现在的游戏中遭到了很大程度上的滥用,现在它被削弱了,现在的传送门在连续受到5次攻击之后就会消失,那些感到棘手的AP英雄终于可以快速拆掉这个讨厌的东西保护自己的线不受小虫子的侵扰了。不过传送门的实用价值还是很高,改动过后插在塔下依然能在游戏前期帮助英雄取得优势,这毕竟是一件战术型装备。
以上便是6.6版本补丁改动的详情和解读,又是一季补丁时,削弱加强何时休,几多欢喜几多忧呢?
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6月15日LOL国服迎来了7.12版本更新,想必小伙伴们都期待很久了吧!那么这次版本更新内容到底更新了哪些东西呢?今天小编就给大家带来LOL6月15日的版本更新内容,大家一起来看看吧!亲爱的召唤师:LOL将在6月15日凌晨5点开始全区停机维护,更新7.12版本,客户端版本号为4.0.5.1,本次自动包大小为 300MB,预计停机时间为05:00-12:007.12新版是最近数个版本以来首个没有或英雄大型更新的版本,但这并不代表这是一个安静的版本。7.12版本必读:请查阅我们的辅助装备大清理。我们想为坦克辅助和法师辅助同胞们提供区别化的出装思路,我们的改动涵盖价格调整到【基克的先驱】的完全重做(现在是【基克的聚合】了)。此外,我们还有健康向上的平衡分类改动,他们之中既有之前提过的项目,也有并不常见的面孔。除游戏以外,我们还有一些成果想要汇报!这是首个将要实装10禁位规则的版本,我们对于禁位趋势会如何发展感到十分兴奋。我们在季中赛季承诺过的控制效果分数也将到来!!最后,锐雯和亚索将双双迎来全新的传说级皮肤——单人线上可从来没有如此热闹过。以上就是本次改动的所有内容!赶快进入游戏体验吧,英雄们。英雄被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加。自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了。既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强。减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时,复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。被动-适应性防御冷却时间:20/15/10秒 => 16/13/10秒Q精准礼仪延迟后的第二段额外伤害:80% => 100%高玩点评:护盾前期CD时间降低,Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强。攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高。普攻造成更多的魔法伤害,物理伤害减少。上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他,但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他作为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步。基础属性基础攻速:0.625 => 0.638基础攻击力:56 => 58被动-海克斯科技军备基础攻击伤害:50%物理,50%魔法=>20%物理,80%魔法W瓦尔基里俯冲新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放高玩点评:基础攻速,攻击力提高,被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力,中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。E伤害下调。艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。因此,我们提前对他进行了一些伤害下调。E种豆得瓜伤害:60/90/120/150/180 => 50/70/90/110/130高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低。W现在提供额外攻击距离。使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好地发挥。W蓄力一击新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离高玩点评:平A+W更容易命中,特别是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强,推荐上分使用。Q基础伤害下调但收益提高。R基础伤害提高。在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。Q曼舞手雷基础伤害:50/75/100/125/150 => 45/70/95/120/145收益系数: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力 => 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力R完美谢幕每发子弹基础伤害:40/100/160=> 50/115/180高玩点评:Q基础伤害减少5点,但AD加成提高,后期伤害提高。R基础提高,小幅加强。E护盾减少。梵咒增效E对次级目标的护盾减少。卡尔玛已经很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。E鼓舞护盾值:70/100/130/160/190 => 70/95/120/145/170梵咒增效E—蔑视对次级目标的护盾值:首个目标的50%=>首个目标的30%高玩点评:E护盾值小削弱,依然强势。基础攻击力提高。E耗蓝减少。上个版本我们对千珏进行了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性。基础属性基础攻击力:54 => 57W狼灵狂热狼灵冲刺速度:1200 => 1400现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷却时间E横生惧意消耗:70 法力值 => 50法力值高玩点评:基础攻击力提高3点,W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强Q和R较高级时的伤害减少。既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害。Q虚空召唤伤害:70/110/150/190/230 => 70/105/140/175/210R冥府之握射线伤害:125/250/375 => 125/225/325射线收益系数:1.15法术强度=> 1.10法术强度【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害仍然会持续产生高玩点评:Q和R伤害降低,尽管水银解除R后的区域仍然有持续伤害,但可以被躲避。故整体削弱,爆发降低。被动护盾现在正确地作用于护盾增益效果。之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。被动-异色羽裳现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)小型BUG修复【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复高玩点评:提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提高。基础攻击力提高。每级护甲提高。地底W伤害提高。R可以更可靠地击中目标。雷克塞的技能更新总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围,同时提高了雷克塞的一些基础属性。基础属性基础攻击力:55.628 => 57.5地底W 破土而出收益系数:0.4额外攻击力=> 0.8额外攻击力R虚空猛冲【虚空猛冲】现在更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围高玩点评:基础攻击力,成长护甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出伤害。整体加强过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提高,伤害增加,对小兵伤害减少。W护盾值提高,持续时长减少。E减速和伤害提高。我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。被动-机械重组过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)=> 4秒过热衰减比率:0.5秒=> 1秒过热衰减数值:前5跳每跳5点,随后每跳10点=>每跳10点Q纵火盛宴对小兵伤害:100% => 75%冷却时间:全等级6秒=> 10/9/8/7/6秒基础伤害:75/135/195/255/315 => 135/180/225/270/315收益系数:1.0法术强度=> 1.1法术强度W破碎护盾持续时长:2秒=> 1.5秒基础护盾值:50/80/110/140/170 => 80/110/140/170/200E电子鱼叉基础伤害:45/70/95/120/145 => 60/85/110/135/160减速:30/40/50/60/66% => 30/40/50/60/70%高玩点评:Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱,尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强。W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提高,故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点。整体很大加强在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加。霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。Q双刃移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻W致死羽衣冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 20/19/18/17/16秒高玩点评:Q的时候不能同时普攻,W提高了冷却时间,削弱中后期打团持续输出能力。W和E伤害下调。对于一名坦克而言,扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调。我们相信这次的改动后,他仍然可以触底反弹。W不稳定物质伤害:40/55/70/85/100 => 30/45/60/75/90E橡筋弹弓伤害:80/130/180/230/280 => 60/110/160/210/260高玩点评:W和E伤害降低,削弱黑默丁格&婕拉造物目标修复了一个漏洞,它曾经允许黑默丁格和婕拉在没有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/植物攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让造物发动攻击,并吸引小兵的仇恨。黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来命令炮塔或植物攻击一个目标。发出一道攻击指令并立即取消不再造成重新选取目标装备与物品辅助装备目前,【钢铁烈阳之匣】和【救赎】是如此强力的一对,这让大多数的辅助总是优先做出这两件装备。他们如此的有效以至于其他的辅助装备在许多比赛中没有出场机会,特别是考虑到其他早期的辅助装备投资时(鞋子,工资装,洞察之石)。【钢铁烈阳之匣】和【救赎】的总体强度没有问题,但其他的装备没有办法与这两件装备可怕的协同能力相媲美。【钢铁烈阳之匣】为你的团队提供了战斗中的耐久度,同时【救赎】则鼓励你的团队这样去做。我们重构了这两件装备,让他们不能互相完美配合,并提升了他们与其他辅助装备的协同能力。从本质上说,【救赎】理应是一些法师辅助的基石,而【钢铁烈阳之匣】则为坦克而生。没有什么东西会阻止英雄去选择其他职业定位的装备,但他们需要根据职业定位来选择更具区别性的装备。钢铁烈阳之匣基础护盾值下调。额外生命值收益加入到了护盾上。【钢铁烈阳之匣】为团队提供了爆发性的坦度——尤其完美地伴随着他们的先手或是反先手。然而,这件装备现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是坦克。于是,我们让【钢铁烈阳之匣】的护盾能力与典型的坦克属性相关联,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。护盾值:70-665 (于1-18级) => 65-434 (+2-36% 施法者的额外生命值) (于1-18级)提醒:当决定护盾值收益时,【钢铁烈阳之匣】现在会选择施法者和受益者中等级较高的一位,这一点并未改变。但新的额外生命值收益现在将总是取决于施法者的额外生命值高玩点评:护盾基础值降低,和装备持有者自身生命值相关,坦克出收益更高。但装备性价比太高,故风女、奶妈之类依然可以出。救赎生命值和生命回复减少。法力回复提高。治疗量减少但能更好的受益于治疗增益效果。【救赎】给予了赋能型辅助提供治疗的机会——他们的职业优势之一——并在团战中大放异彩,但【救赎】现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是法师辅助。让治疗辅助提供辛辣的治疗效果很酷,但如果让坦克也能轻松获得这个技能,这两个职业定位就失去了一些独特性。于是,我们将【救赎】的治疗优势与赋能型辅助们的典型装备和天赋联系起来,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。生命值:300 => 200生命值回复:+75%基础生命值回复=> +50%基础生命值回复法力值回复:+125% 基础法力值回复 => +150%基础法力值回复治疗:65-490 (于1-18级) => 30-370 (于1-18级)新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响高玩点评:基础生命值削弱100,基础回血降低,回蓝提高,自身生存能力降低。治疗量基础值较少,会受到天赋,装备的加成,如:风语者,炽热香炉。故适合风女,奶妈等出,坦克出的收益降低。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。新增基克的聚合现在由【军团圣盾】合成,而不再是【增幅典籍】。被动效果现在会在触发后生成减速风暴,不再是提供法术强度和暴击几率。当我们浏览辅助装备版图时,我们发现了通过更新【基克的聚合】来强化守护型辅助装备版图的众多机会。守护型辅助十分擅长保护附近的英雄,而我们则想要给予他们一些装备来实现这个游戏幻想。【骑士之誓】能够在保护目标存活上做得足够好,但我们仍然感觉到有空间来让某件装备更值得投入,以保证目标足够安全。同样地,我们让【基克的聚合】的部分属性进行了转移,来让这件装备坦度更高。我们也有所顾虑,担心这件装备使用起来太过复杂,从而引起一些令人沮丧的失败——虽然正确使用时能够发挥很亮眼的表现。于是我们让这件装备的主动效果能够更加可靠地被使用,这样你就不会感觉到是让你花2400金币购买这件装备进行赌博了。重命名:基克的先驱=> 基克的聚合总花费:2250金币=> 2400金币合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+380金币=>军团圣盾+冰川护甲+400金币移除法术强度:不再提供50点法术强度护甲:30 => 60新增魔抗:30冷却缩减:10%(未改动)法力值:250(未改动)装备效果新增唯一被动:在友军附近施放大招时会生成一道冰霜风暴,并让附近友军的普攻附带点燃效果,持续10秒(冷却时间45秒)。处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%,友军的普攻会点燃目标,对他们造成50%额外魔法伤害,持续2秒。新增唯一被动-霜火聚合:对一个被点燃的敌人进行普攻也会点燃你的冰霜风暴,每秒造成40魔法伤害,并减速40%,持续3秒移除【基克的先驱】不再根据时间获得充能,不再消耗充能触发效果,触发时不再提供20%额外法术强度或50%暴击率导管绑定限制:60秒冷却=>当霜火聚合处于冷却状态时可以重新绑定,且绑定的主动效果无法作用于目前绑定对象,或是其他被另一个【基克的聚合】所绑定的友军高玩点评:对团队收益更高,有一种小远古BUFF的点燃伤害效果+群减速。释放时机和难度提高,很大加强。雅典娜的邪恶圣杯现在将法力回复转换到了法术强度。冷却缩减减少。【雅典娜的邪恶圣杯】处在了一个比较奇怪的位置。它的20%冷却缩减和回复(生命值和法力值)让它看似一件很棒的早期装备。然而,与它竞争的是【钢铁烈阳之匣】和【救赎】,这两件装备显然并不想放弃他们作为首件购买装的地位。与其过度的强化【雅典娜的邪恶圣杯】让它在初期更有竞争力,我们重新将之部署为了一件增益型装备,就像【灭世者的死亡之帽】之于法师那样。法术强度:40 => 30法力值回复:+75%基础法力值回复 => +100%基础法力值回复冷却缩减:20% => 10%鲜血充能比率:对英雄造成的20%原始伤害=> 对英雄造成的25%原始伤害新增每+25%基础法力值回复提供5点法术强度高玩点评:法强降低,冷却下降10%、移除回血续航效果,在前期是削弱。对英雄的治疗效果提高,如配合多个辅助性护盾治疗装备,后期效果更明显。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。且每100%基础法力回复只增加1%基础生命回复,而非游戏内的75%基础生命回复。号令之旗据点冲刺让一件攻城装备更有意义。合成路线:军团圣盾+冰川护甲+100金币=>军团圣盾+猛禽斗篷+200金币总花费:2200金币(未改动)新增生命值回复:+125%基础生命值回复移除法力值:不再提供400法力值新增唯一被动-据点冲刺:靠近防御塔,被摧毁的防御塔和虚空之门时获得20%额外移动速度,持续2秒高玩点评:结合了干扰水晶的冲刺效果,对靠近塔的攻城和有先手开团技能的效果更佳。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。骑士之誓坦克都喜欢冷却缩减,对吧?合成路线:晶体护腕+锁子甲+850金币=>燃烧宝石+锁子甲+700金币新增冷却缩减:10%移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复高玩点评:10%的冷却更实用,一般出到骑士之誓已到了游戏中后期,这个时候基础生命回复效果不是很明显,故加强。正义荣耀现在由【冰川护甲】合成,而不再是【万世催化石】。减速冲击波现在不再能够手动触发,它会在接近敌方英雄时自动触发。多亏了【万世催化石】的永恒被动,让它成为了一件让英雄可以长时间作战的装备,因为它能让你回复大量的法力/生命值。另一方面,【正义荣耀】是一件即刻开战装备。两者优势的结合让【正义荣耀】在所有方面都十分强大,因此我们移除了合成配方中的【万世催化石】,并用【冰川护甲】作为替代。另外,我们也为它的主动效果增添了更多的克制手段,让它可以被更公平的克制。合成配方:万世催化石+晶体护腕+750金币=>冰川护甲+晶体护腕+950金币生命值:500 => 400新增护甲:30新增冷却缩减:10%移除唯一被动:不再提供【万世催化石】的永恒被动新增唯一主动:当与敌方英雄距离贴近时,减速冲击波会自动触发移除唯一主动:冲击波不再能够手动提前触发高玩点评:生命值降低100,移除回血回蓝的续航能力,故一开始出的性价比降低。减速不能手动控制,就不利于控制到核心人物,整体削弱。好处是,在作为第三或第四大件时,不会感觉到有属性被浪费了。冰川护甲花费和护甲减少。合成花费:350金币=> 250金币总花费:1000金币=> 900金币护甲:25 => 20冰脉护手合成花费:650金币=> 750金币总花费:2700金币(未改动)冰霜之心合成花费:700金币=> 800金币总花费:2700金币(未改动)猛禽斗篷花费和护甲减少。合成路线:治疗宝珠+锁子甲+250金币=>治疗宝珠+布甲+450金币总花费:1200金币=> 900金币护甲: 40 => 30干扰水晶合成花费:650金币=> 950金币总花费:2650金币(未改动)兹诺特传送门合成花费:780金币=> 1080金币总花费:2700金币(未改动)上古钱币路线只是对钱币的掉落机制进行了一些可用性的改善。英雄法力值为满额状态时不再能够拾取法力钱币当钱币快要消失时现在具有视觉显示飞升护符花费减少。总花费:2400金币=> 2200金币合成花费:350金币=> 450金币圣物之盾路线生存质量改善,对【圣物之盾】和它的升级装备进行了一个增益效果修复。BUG修复圣物之盾路线的任务护盾奖励现在会正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)视觉特效更新战利品充能指示范围视觉特效获得更新,现在将更加神秘且不让人分心圣物之盾路线任务护盾奖励视觉特效获得更新,现在将更符合其气质【山岳之容】的主动护盾视觉特效也得到了更新,现在将更符合其气质辅助任务进程视觉特效这些状态特效的更新有些太频繁了视觉特效:每完成五分之一进行展示=>每完成三分之一进行展示出门装多兰之戒被动现在是唯一效果。叠加【多兰之戒】的玩法让英雄可以在对线阶段忽略自己的劣势,从这点而言,法力回复代表着无尽的推进,并将敌人压在塔下,即使处在落后阶段,也不需要付出什么代价。这一点也不酷,诺提勒斯同学。新增击杀小兵获得法力回复现在是唯一效果高玩点评:削弱同时出多个戒指的击杀回蓝,指环王的出装性价比降低。多兰之盾花费更高。【多兰之盾】应该是你低级时预见到会面临众多线上骚扰时需要选择的出门装,但就现在而言,它成为了任何场合下最好的装备。这次的改动后,你出门时将少买一瓶血药,这不仅让这件装备的原始价值减少,也将让你更难处理敌人的GANK和全力一搏。花费:400金币=> 450金币高玩点评:削弱,出门只能带一瓶药了,但回血能力依然很强。复用型药水修改了图标,这样它看起来就和另一件150金币,绿色的生命回复装备没那么像了。图标获得了更新!游戏结束数据我们持续的为游戏结束界面添加新的数据,让你通过数据对比看起来更加厉害加入了控制效果分数:你在整场游戏中造成的控制效果时长。轮换游戏模式血月杀将于日18:00~19日10:00,6月23日18:00~26日10:00,6月30日18:00~7月3日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。只有21位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择)。祝你狩猎愉快。聊天&好友让你更容易的查看是谁跟你进行过交谈,以及什么时候交谈过。新增如果在你的好友列表上方或下方有未读消息,你将看到更多的未读消息栏。点击未读消息栏会自动滚动到信息通知。这个设置可以在在设置菜单的聊天&好友选项中关闭。当聊天历史跨越了数天时,会再次自动生成时间线。这个设置可以在聊天窗口的设置齿轮中关闭。(注意:关闭一段对话的时间线也会关闭所有对话的时间线!)召唤师等级进度我们对1-30级的经验曲线进行了一些小型调整,这样玩家等级就会处在更平滑的比例上,而不是让峰值处在5,10和20级上。1-30级升级经验的需求稍微减少了。BUG修复· 被阿狸或洛的魅惑所影响的敌人,如果是在施放技能的瞬间被魅惑命中的话,不再会走向错误的方向。· 【破败王者之刃】的攻击特效不再会施加一层【黑色切割者】效果。· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【石像鬼石板甲】的金属化的自我伤害降低效果会两次施加于库奇的普攻· 如果一个影响着丽桑卓的法术护盾(例如【女妖面纱】)在她开始施放【R冰封陵墓】的0.25秒内被打破,那么她的大招不再会瞬间失败了· 萨科的【W惊吓魔盒】现在会正确地在触发时从草丛或战争迷雾中暴露自身· 黑默丁格的【E CH-2电子风暴手雷】现在会在击杀一名敌人后正确地为附近的炮塔充能· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些语言环境中,辛德拉的【R能量倾泻】的说明文本包含关于一个了从未被发布过的仍在测试中的机制的信息。· 塔姆的【W大快朵颐】不再可以吞噬一个已召唤出来的峡谷先锋· 修复了一个BUG,该BUG曾阻止已召唤出来的峡谷先锋被惩戒· 阿卡丽现在在对抗已召唤的峡谷先锋时,会正确地触发【Q奥义!绯叶】的额外伤害和能量回复· 标记峡谷先锋不再会导致聊天框中生成一个DEBUG字段· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】影响的区域会过于宽广· 如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】会正确地施加被动的效果· 【未来战士 凯特琳】在击杀纳尔时的语音不再会被地图上的所有人听到· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 凯特琳】如果在战斗中被璐璐的【W奇思妙想】给变形了,那么会在对局的剩余时间里被一种蓝色覆盖物所覆盖· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐对任何被友方【未来战士 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】所影响的敌人使用【W奇思妙想】后,璐璐也会获得相同的蓝色覆盖物· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在卡兹克被璐璐的【W奇思妙想】变形后,卡兹克的进化躯干部分在视觉上会回退至基础效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当敌人在【骑士 杰斯】引导回城时失去并重获了杰斯的视野,会导致杰斯的回城音效与动画不协调。· 【光明之锤 杰斯】现在会在【E加速之门】生成或消失时正确地播放电流的嗡嗡音效。· 【DJ 娑娜】的回城音效的末端现在会连贯地播放· 【源计划:林 易】的死亡视效现在会在他的死亡动画期间正确地播放· 经典造型辛德拉和【方块女王 辛德拉】皮肤的爆球音效现在会在她的死亡动画期间正确地播放· 【西部牛仔 亚索】现在会在施放【E踏前斩】时正确地喊出他的语音· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:维迦在用【R能量爆裂】完成了一次击杀后,不会正确地播放他的大笑。新事件对决事件将在本次新版隆重开启。这个处在毁灭边缘的世界等待着从混乱与秩序中得到救赎。通过接受事件专属任务,研究不朽传说,左右最终结果。完成任务即可获得任务代币,从而决定最终胜负,另外,你还可以将代币锻造成事件专属战利品。黎明使者 锐雯黑夜使者 亚索没人可以逃离命运,但你可以决定命运。
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