魔兽星际2地图编辑器 模型中,怎么把下载的单位模型放在地图上

魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?_百度知道
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魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
许都是些白痴问题,但就是不知道?我做出来的图总是只有我一个人。2.怎么让野怪死后掉宝物.怎么调玩家数量?3.怎么摆矿点:1
我有更好的答案
层面\单位;玩家属性,把控制者改为用户再找到玩家\势力
就可以设置哪个是一边了设置2个或多个实力2,切换到掉落物品,然后双击地面上的怪,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3.层面\单位1.情节&#92
采纳率:34%
blp(保存的文件名)将这两个导入到地图中 loadingscreen.tga ☆☆☆怎么修改游戏地形的图片(就是地图左下角的图片)?★★★★导入war3mapMap.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX。。.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons&#92.tga左下
LoadingScreenBR。(目的地)
详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱.blp 路径也是war3mapMap.blp大小为256X256☆☆☆怎么做loading图呀:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
☆☆☆怎么做一个刷怪的触发;BTN加你的图片名:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。.BLP☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型.tga左上 LoadingScreenTR.
:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 .blp的路径即为Textures\model.blp☆☆☆为什么我导入图标是绿色的?★★★★刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家首先: 解压出来的是 model.
?★★★★有两种方法1
做好一张的tga格式的图 将其分割为左上512×512
右上512×512
左下 512×256
右下512×256下载图片转换分割器V1.2并分别保存为LoadingScreenTL,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵
,可以直接下载魔兽载入界面制作工具[最方便的制作载入界面工具]或者飞飞世界论坛魔兽读取图片下载 ☆☆☆怎样导入模型?★★★★
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件
两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改
如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例.mdx 路径不变
XXX.blp 路径为XXX?比如有草地也有岩浆★★★★高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家下载此工具 解除地形限制工具 ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★分析下过程
小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件.BLP阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures&#92。。。。
set LV=LV+1(设置变量)3 事件.tga右上
LoadingScreenBL..
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件;接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx2 下载War3ModelEditor模型查看工具 运行-Extras-Loading screen creater做好一张512×512的图片 载入你的图片-导出Generate -保存将保存得到的loadingscreen。。.tga右下 下载下面的loadingscreen.mdx将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported&#92.mdx Textures\model.blp 那model.blp此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个如果以上两种方法都不会:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作?★★★★触发里
玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X
☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★
玩家-设置属性-现有金钱/木头☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波?★★★★
可用玩家所用食物判断即
触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上??★★★★
动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态
如像死了一样躺在地上 一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍?★★★★
原理 用一个无伤害的技能
用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤
//即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同
与属性有关的伤害基本上都是这个原理☆☆☆物品叠加简化版★★★★原理
即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物
设置使用次数即可
//注使用次数即下标不同 即不同物事件-任意单位获得物品环境-((**作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((**作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (**作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((**作物品)的使用次数))
-物品-删除(**作物品)
否则-无动作☆☆☆为什么打不开图,老提示错误?★★★★
这有两种情况:
地图被加密了
一般加载到最后 会提示 数据错误
该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开)一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里?★★★★
如果你想用别人的技能 请征得作者同意!
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行
故可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选
当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句
点确定即可☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★
原理 单体改群体流程
单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能
一个是英雄的 一个是辅助单位的
事件:任意单位-发动技能效果
条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度
//单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位
//把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒
//让辅助单位施放技能后
消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位
//施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标
由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀?★★★★触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”☆☆☆如何限制玩家英雄数呀?★★★★如果是生产英雄的话 则可触发
玩家-限制英雄数量另单位编辑器里
科技树-需求-等级X
其中X对应第X个英雄所需科技如果是通过 进圈等方式选的话
可通过食物来判定 是否激活选英雄触发☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★修改单位光晕 一般有两种办法第一种是用人族的球体技能第二种是修改模型------不推荐球体:1
首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)2
新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3
对要修改的单位 添加该技能--现在测试下
你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4
进行必要的触发设置--使用
单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色PS
这个方法麻烦的就是
单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发 事件-单位进入
可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为
触发单位的所有者的 颜色☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★★同样也只是一个球体技能而已技能编辑器显示-效果-目标
改为 武器的模型显示-效果-目标附加点
改为hand,left
hand,right(逗号隔开表示两个字符串)☆☆☆坐骑的方法?★★★★一般坐骑都采用两种方法1
找一个有坐骑的单位 替换
当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类
方法:使用技能替换单位2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器显示-效果-目标
改为坐骑模型----看起来像是坐骑的
像马 飞龙呀显示-效果-目标附加点
改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。当然方法并不局限于此
所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等
龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能 显示-效果-目标
为英雄单位(比较有局限性了)显示-效果-目标附加点
为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥
像用触发控制单位的移动等总而言之,言而总之
真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)
从下拉列表 一直往下看
看到了没数学-随机整数英文版的就是
Math - Random Number☆☆☆修改官方自带对战地图问题?★★★★为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了
这是由于游戏数据 对不上号
解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据
改为 对战-最新
即可为什么小酒馆的英雄变少了
还是由于游戏数据问题
但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★附加点:hand 手
real 后肢(四足生物)
weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部
overhead 头顶
chest 胸部
origin 脚底turret 炮塔头部
mount 坐骑头部
eattree吃树时树的附加点所在位置rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)sprite 只有血法和建筑物有该附加点first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀:计时器-开启计时器?★★★★
正常图片名为BTN加你的图片名:游戏开始X秒
动作;CommandButtonsDisabled\加你的图片名☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
set Enemy(x)=.?★★★★做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,图片名字为war3mapPreview.tga,导入到地图中
路径为war3mapPreview.BLP?★★★★高级-游戏平衡常数-英雄最大等级☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊
1.情节--玩家属性,把控制者改为用户2.层面--单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出或者用T当死亡单位是什么,创建什么3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
,双击金矿可改金钱
这简单1.首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了记住把分给我
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魔兽地图编辑器模型导入全教程(含武器模型)
1魔兽地图编辑器模型导入教程一  编辑器模型导入全教程(含武器模型)  大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。这个教程我起名为:  &超级无敌孪袼樽炖咸诺墓挪嫉氖飞献钕晗傅纳倒辖坛蹋&( -_-! )  模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。     新改的战士  以下我将详细的讲解导入模型的过程。  首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。  首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做& tauren champion &的文件夹。如图。     将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做& Taurenarcher.blp && taurenchampion.blp && taurenchampin.mdx &。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。     好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。  打开后点击&导入管理器&(或者按 F12 )  如图。   红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)  现在你会看见导入管理器的窗口。如下图。     看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置& tauren champion &文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。     注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个&整体路径&了吗?路径下边分别是:  & war3mapimported\taurenarcher.blp &  & war3mapimported\taurenchampion.blp &  & war3mapimported\tauren Champion.mdx &  这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。2魔兽地图编辑器模型导入教程二  请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。     在&使用自定义路径&那里点一下,然后就变成这样。     现在可以修改路径了,你要把& war3mapimported\ &删除变成下图这样。     点确定就可以了。  别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。     好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)3魔兽地图编辑器模型导入教程三  好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开&模块&然后再点&物体编辑器&现在会出现这副窗口。     随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个&图象 - 模型文件&如下图。     双击它,然后会出现这个框。     在&导入&那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击&窗口&再点&新面版&再点&单位&。现在右边会出现单位面版。点击人族的&农民&放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。     从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。  第二个模型的文件夹名字叫做& GoblinPraetorian &  打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。  在主文件夹里有一个我们需要的& GoblinPraetorian.mdx &文件和另外一个叫& Goblins &的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。     点&Goblins &文件夹,发现有一个&Blademaster &文件夹,再点,终于又发现了我们需要的MDX和BLP 文件,一共5个。里边你发现一共有2个MDX 文件和3 个BLP文件。4魔兽地图编辑器模型导入教程四  这和上边的例子就不一样了,这里面的MDX和BLP 文件的路径是都要改的。如图。     好了,现在我们确定我们需要的文件一共有6个。  下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。     现在除了我说的第一个& GoblinPraetorian.mdx &文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。     重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把& war3mapimported &去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 Goblins\ Blademaster\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)5魔兽地图编辑器模型导入教程五  点击 & 模块 & 再点 & 物体编辑器 & 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点右建,在出现的菜单中有一项&新的自定义单位&点击它,然后会出现下边这副图。     随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。     然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择&图象 - 模型文件&双击。然后又出来这个菜单。如图。     上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。     好了,点确定,再回到地图编辑器里。点&窗口&点&新面版&点&单位&然后出现这个。如图。     你现在找不到你的单位,所以请你把图中的&对战&选改成&自定义&如图。     现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如图。     我们现在需要进行一下总结。  通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。  BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把& war3mapimported\ &去掉就可以了。第二种就是第二个例子把& war3mapimported &去掉换成文件夹的路径。  MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把& war3mapimported &去掉,换成它所在的文件夹的路径。  好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很隆2还绻闶堑谝淮谓哟ツP偷既氲幕埃蚁肽憧垂飧鼋坛逃Ω靡不岬既肽P臀募恕  下一页,如何将武器模型导入6魔兽地图编辑器武器模型导入一  下面我们开始讲解武器模型的导入。     上边那副图里是一把冰剑的模型。我们接下来的目的就是让不拿武器的人族法师拿起它。以下是具体的方法。  第一部和上边一样,打开 ZIP 文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上 world editor 再打开。  武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做&球体&。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠&球体&技能。  打开物体编辑器,选择&技能&。如图。     现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选&新的自定义技能&,然后把&基础技能( B )&下边的&英雄&换成&单位&再选择&球体&为了方便把这个技能的名字改成&剑技能&。如图。     注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有&图象 - 目标&&图象 - 目标附加&&图象 - 目标附加点&这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。     双击&图象( R ) - 目标&然后出来了一个选框如图。     选择框里的&球体 & 目标 & 球体 & 箭矢 & &然后把它删除。然后再点添加模型。7魔兽地图编辑器武器模型导入二  现在又出现这个导入框了。如图。     选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。如图。     点击确定就 OK &&一半了。( -_-! )  这几个步骤的意思就是,把身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在&图象 - 目标&下边还有个&图象 - 目标附加&写着& 3 &这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的&手&上拿着& 1 &把剑,所以你要双击一下,把它改成& 1 &。改好后,你会发现下边有几个叫做&图象 - 目标附加点&的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是& sprite& 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成& hand &这就是说,你让血魔法师的&手&上拿着& 1 &把剑。后边还有两个&图象 - 目标附加点&因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。     好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到&技能( A ) - 普通&如图。     双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择&剑技能&。然后点确定。如图。     球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。  行了,现在改好后应该是这个样子,如图。     现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。  什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按 CTRL+F9 测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)  如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最碌慕坛獭#  选择&物品&,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的&自定义物品&我选的是&攻击之爪&。然后在&技能( A ) - 技能&这个选项后边添加&自定义&技能,然后选择&剑技能&。然后,回到地图编辑器,选择&物品面版&然后选择&自定义物品&把这个新的&攻击之爪&放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?  累死我了,没办法,为了报答老 K ,必须得写完。否则还会有菜鸟们问这种问题。(注:我也是菜鸟。)  效果类的模型也有很多,比如说像新改的龙卷风,流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下。总的思路还是这样,把技能的模型换一下就可以了。  模型可以让你的地图更加华丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发),那么先让地图充满华丽的模型而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精华还是在于触发的制作,想体会这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS 。)  好了,今天就讲到这里。因为我现在只会导模型嘛,学习完别的知识我会继续写的。                    &&阿鹤
近期游戏热闻有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!-魔兽争霸地图编辑器为什么我导入的模型全是阴影?我按照了... _星空游戏网
有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!
有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!
但是我没有照这么做也能导入模型而且没问题啊,也不知道怎么回事,然后就是下了几十个模型,我记得以前用的时候至少有一半可以用,现在不知道为什么;”这一段删除,其他内容不变不修改“.mdx”后缀文件的路径)这一段是网上复制的.mdx”后缀的模型文件导入其中然后鼠标右键单击“.blp”文件。求助大神,扣Q号为,点击“输入文件”,将你想导入的“.blp”和“而且有些以前能用的,现在不知道为什么就不能用了。还有个,就是用输入管理器的时候,不是要(首先点击魔兽争霸编辑器里的“输入管理器”,选择“修改文件属性”,将该文件路径中的“war3mapImported&#92,就只有一个能用,如果解决了问题就给分!谢谢
需要删除什么就选则相同的类别!比如删除单位就要在单位层面中!装饰物就在装饰物的层面! 层面对好之后!按一下空格(选择刷子)!也可以用鼠标点击上方一个虚线的框框!然后点击需要删除的单位(或装饰物)会出现绿色的圈!按DELETE键删除!delete在方向键的上面!
1-21 01:52
有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!……
需要删除什么就选则相同的类别! 比如删除单位就要在单位层面中! 装饰物就在装饰物的层面! 层面对好之...求一个会做魔兽争霸3地图的大神 网上教程太概括了 触发器学不懂 因为时间比较紧 可以支付报……
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