怎么用魔兽争霸和英雄联盟地图编辑器编一个像英雄联盟的地图

如何用魔兽争霸地图编辑器把任意一个单位改成英雄??_百度知道
如何用魔兽争霸地图编辑器把任意一个单位改成英雄??
如何用魔兽争霸地图编辑器把任意一个单位改成英雄,例如小羊 怎么我改出来的 英雄没 有属性 没有技能??? 要修改的详细过程~~
我有更好的答案
两种方法:一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。如果你用YDWE编辑器,可以在配置里勾选启用自定义物体ID输入。直接复制粘贴一个自定义单位,比如小羊,把ID的第一个字母改为大写即可。
采纳率:89%
来自团队:
单位是不可以直接修改成英雄的,你可以反过来做,随便一个英雄做成小羊,先把英雄的模型改成小羊的模型,然后把数据改成自己想要的就行比如声音,单位碰撞体积,速度攻击之类的。下面是要修改的部分。这个是效果。如果不懂可以加我q:124 359 031 5
魔兽相关教程WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 你要详细的话上这个网吧
我都是看了才会的
直接在属性里改 改成英雄属性
先把小羊删除,再在原来的位置加一个英雄就有技能了,直接替换的话要在属性里面修改!还有就是你编辑器的问题了。
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休闲玩家的需求
"上周,DOTA地图制作者"IceFrog"(冰蛙)通过微博宣布已经放出了用于DOTA 2的自定义游戏编辑器,这意味DOTA 2也与《魔兽争霸3》一样能够让玩家根据自己的创意构思,自定义自己的游戏,在《DOTA2》中制作《英雄联盟》地图成为了大家关心的话题。"
——【段落源自凤凰网】
看到这样一条新闻,相信DOTA的玩家已经开始不淡定了。在游戏中引入自定义编辑器,意味着游戏会有更多的可开发性和可玩性,将会为游戏带来更大的乐趣。通过自定义编辑器,玩家可以自己制作地图,制作英雄,甚至可以创造一个自己想象中的世界。反观魔兽争霸地图编辑器,它创作了《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,按照以往的经验,DOTA的自定义编辑器将会给玩家带来更多的未知和惊喜。
英雄联盟的团队协作,即时策略以及对战模式大大吸引了广大网游爱好者,为他带来了庞大的玩家群体,其中以小学生居多(这个你懂的),可是再美的媳妇也会有看腻的一天,游戏也是如此啊!玩家也会玩腻,那么休闲玩家的需求到底是什么,怎么样的游戏才能牢牢抓住玩家的心?
降低游戏重合度
创新是必不可少的,一成不变的游戏模式谁都会玩腻,这一点DOTA就比LOL做的好,他们吸取前人经验引进自定义编辑器,这就是一种创新。还需要考虑的就是休闲玩家的精力问题,他们不是职业玩家,不会花费大把的时间在虚拟的网络游戏上面,所以简单,好玩的游戏模式才是他们的首选,这既能放松他们一天工作紧张的神经,也能体会到游戏的乐趣。是不是觉得玩家事真多,没办法,顾客是上帝!
大家能数出LOL里的游戏地图吗?没错,就是4张!玩了几年的游戏,就尼玛在4张地图上跑来跑去,路痴都要跑成导游了。虽然英雄在一直增加,可这地图不见问世,试问谁还能对你情有独钟?所以,要创新,咱就先从地图入手!更多的地图将会给玩家带来更多的游戏体验,让玩家对这个游戏爱不释手。制作地图可不是像你画迷宫似的这么简单,这是一项复杂的工程。要想体现出地图的多样性,单靠游戏制作公司肯定是不够的,这里就不得不在提到自定义编辑器这个东西了,有了它,玩家就可以自己制作地图和其他自己天马行空的想法。试想一下,一个可以任由自己改变的女友,谁不想拥有呢?
话虽如此,可LOL的自定义编辑器到底在哪里啊?
为什么不出地图编辑器
现在LOL是没有自定义编辑器的,也许这只是暂时的。玩过LOL的都知道,LOL里的英雄经常更新,也常出新英雄。或许他们认为一个全新的英雄带给玩家的新鲜感远远大于一张全新的地图。要知道,自定义编辑器带来的不只是地图,还有更多其他全新的玩法。对于LOL不使用自定义编辑器的原因我们无从得知,只能提出我们的猜测。面对这种利大于弊的方案,我相信他们不会无动于衷的。
不思进取不可取
机会只给走在最前面的人,LOL已经慢了一拍!DOTA的自定义编辑器已经投入使用,在这方面LOL已经慢了一拍。3年的游戏依旧没有创新,不得不说LOL是不思进取的。玩家不是你的爸爸,没有必要为你负责,玩腻了就走人,头也不回。你得像女人学做菜抓住男人的喂一样,学会创新,抓住玩家的心!
面对DOTA的与时俱进,相信不思进取的LOL高层也要不淡定了。其实小编也没有抨击LOL的意思,本人也是LOL一大坑,这么说只是希望它有所进步,这是一个时代的游戏,我不希望它就此陨落。
有一点不得不承认LOL在中国市场上确实比dota受欢迎我们不能单纯的说哪一款更合理,不过两者的玩家年龄段不同LOL所面向玩家的年龄段较广,两款游戏都有适合自己的一整套设定,而dota面向玩家年龄段比较狭窄普遍是中学、大学生、或是已经工作不久的dota第一批玩家
所以小编总结了下LOL不出编辑器的原因就在于LOL弱化了操作,加强了gank作用,体验击杀的快感和超神的眼光,完成单杀瞬间爆炸;,相比来说,dota的gank残酷得多,所以dota中的tp支援显得更重要,小规模团战更多,不像lol只有小龙大龙以及塔卡的cd的那么几波团,而DOTA讲究操作,讲究直接的线上对抗,总体来说LOL更偏向于休闲的风格,所以无需花时间去做一个地图编辑器。
你觉得本期"卦机"质量如何?
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快人一步!那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器|地图|无良|编辑器_新浪网
那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器
那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器
《DotA》的初代制作者Euls绝不会想到,他在“混乱之治”时代用《魔兽争霸3》自带地图编辑器(World Editor,以下简称“WE”)制作的一张RPG地图,会引领了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撑起总奖金超过2000万美元的比赛。此处应有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”在“混乱之治”时代,魔兽RPG也如同这个版本的名字一样,所有的制作者都处于摸索之中,没有交流平台,也鲜有大神指点。2003年7月,随着“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。随着浩方、U9等平台加入到魔兽RPG的宣传和运作之中,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《天龙八部》《楚留香传奇》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的汉化系列,都在那一年进入了玩家们的视野。玩魔兽RPG,你甚至可以使用有头发的虚竹经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,脑洞成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。玩魔兽RPG,你甚至可以……图片来自知乎优秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再产生优秀的RPG制作者,chen和无良就在那个黄金年代被卷入了这个良性循环中。自我满足与大众认可,结交伙伴与分道扬镳,拒绝进入与从事职业,chen和无良通过同一个WE,因为不同的性格,做出了截然相反的选择。但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而研究机器学习的chen博士,还是从MOBA端游做到MOBA手游的无良策划,他们的人生都因WE而发生了某种变化,这或许就是WE最大的魅力。■ 我热爱WE,所以我不进入游戏行业chen还是一名初入大学的计算机系新生时,魔兽RPG正和周杰伦的《稻香》一起火遍全国。很快他就在网吧跟着同学玩遍了市面上的大部分地图,“留下深刻印象的不多。”chen这样评价这些地图。“我们一起做一张地图吧。”面对暗恋的高中女同学突然的提议,chen并没有感到惊讶,在他看来,“想一出是一出”是这个姑娘最大的特点。“她可能觉得我是计算机系的,会比较擅长这方面吧。”chen直男式地认为这是自己被邀请的最大原因,这也是他与WE最初的缘分。按照他的设想,合作一张地图,一起讨论,一起学习,“肯定能培养点儿革命友谊出来”。但姑娘的热情来得快,去得更快,没过几天就嫌编地图无聊,跑去投奔《魔兽世界》了。二人的感情最后也无疾而终,“我后来就不喜欢她了,也没再联系,都快忘了。”前一阵,一张“在《魔兽争霸3》里玩《雷电》”的动图忽然在微博上引发一片惊叹,但chen对此有些不解。“从gif来看,这应该就是一张普通的弹幕地图。我认识的WEer(WE使用者们的自称)大概有50个人能做出过类似的系统。”他开始分析这张图的原理:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性的移动单位并进行碰撞判断的过程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一种最基本的弹幕。”为了提高说服力,他还展示了2张他以前做过的类似地图。微博上爆火的动图chen做的类似地图时间回到2008年,姑娘放弃合作的失望很快就被发现WE无限可能性的喜悦冲淡。儿时制作一个游戏的梦想原本已经随着成长渐渐模糊,但在WE面前,chen看到了实现梦想的希望。绕过复杂的系统编写,不必考虑底层细节的实现,只要制作者有好的创意,就可以通过易上手的触发器实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪精细的贴图以及网格状的地形编辑器都为零基础的制作者们提供了大量的素材。从入门到精通,chen用了半年的时间。为了学习技术,他专门加了魔兽争霸地图编辑器QQ群。在那个魔兽RPG的“盛世”里,群里每天都进行着大量的技术讨论。“每个人都在用心钻研,即使是问问题也能看出是用心思考过的,几乎没有伸手党。”面对如今略显荒芜的QQ群,chen有些感慨。经过几年的练习,chen已经能用WE制作出包括射击,弹幕,RPG在内的各种地图类型,他做过规模最大的是一张模仿《暗黑破坏神2》的生存类RPG地图。chen制作的射击地图为了制作这张地图,一向不愿与人合作的chen找到了他现在的搭档“小鸟”。“两人合作做一张地图,就跟画画一个画左边一个画右边似的,画到中间发现对方画地和自己想的不一样,就很难继续合作下去了。”但是小鸟则是个例外,“小鸟综合能力特别强,而且是我见过的性格最好的人,可惜他是个男生。”chen的语气略显遗憾。完成这张类《暗黑》地图花费了两人半年的时间,从玩法到建模,从系统到技能,全都经过反复推敲。但是地图做成之后chen却有些失望:“我也说不出哪里不对,但没有我想象中好玩。”chen制作的RPG地图chen的WE水平不可谓不高,他总能在别人提出技术性问题时迅速给出答案,但你无法在任何平台上玩到他制作的地图。“我做这个的目的,就是想给自己和身边的朋友搞一个有意思的地图,不想放在网上引起关注。”曾经有平台通过朋友联系他,想雇他做一张地图,但被一口回绝,他还半开玩笑地问朋友:“你是不是收回扣了啊?”在chen看来,爱好和金钱不该联系起来,“可能别人不这么想,但是我把这个东西当成是实现梦想的途径,和钱牵扯到一起就觉得变了味儿。”看透了自己内心的chen在大四的时候选择了考研,并把自己进入游戏行业的敲门砖送给了朋友。“我觉得他是什么都不会。”这位朋友拿着chen的作品应聘了某游戏公司的策划岗位,没想到顺利进入了面试环节。“面试内容都是我远程指导的,他就是照着说。”连蒙带骗地混进了游戏公司后,朋友在工作中露了怯。“那一阵他的工作全是我做的,每天白天学习,晚上工作,压力巨大,有种被赖上的感觉。”幸而在chen的突击培训下,朋友很快入了门,“现在他混得还不错吧,但这事儿让我对游戏策划的靠谱程度产生了怀疑。”对于从事游戏方面的工作,chen因热爱而表示拒绝:“做游戏是我的一个兴趣爱好,如果你让我整天上班做这个,再喜欢也会变成一种折磨。我还是想把这件事当做一种放松活动。”■ 我热爱WE,所以我选择进入游戏行业“无良”从事的就是chen眼中的“不靠谱”职业——游戏策划。和只想做地图给自己玩的chen相反,他做地图是为了得到玩家们的认可。如今在杭州电魂做MOBA手游的无良,曾经也是一位WEer,超百万下载量的著名魔兽RPG地图《疾风忍法帖》就出自他手。谈及当时做这张地图的目的,无良表示他一不为钱,二不为名,就是想让尽可能多的人玩到他的作品。这个载入画面当年经常在网吧见到2007年,正读高二的无良是个常在放学后混迹网吧的少年。作为魔兽RPG的万千受众之一,无良对与《火影忍者》相关的地图情有独钟。“初中的时候,地方台中午总放《火影忍者》,我就边吃饭边看,特别喜欢。”玩得多了,无良便产生了“我上我也行”的念头,他决定为深爱的《火影忍者》做一张地图。当年的《火影忍者》还没进入“嘴遁治国”阶段当时的U9论坛魔兽RPG专区,不时就有“招兵买马”的帖子出现。无良在这里找到了另外4位同道中人。就这样,5个来自天南海北的初、高中生,为了制作一个超越市面上现有作品的火影RPG聚到了1个QQ群中。无良是5个人中唯一一个零基础的,在地图制作的开始阶段,他只负责提出需求和验收内容。每天下午5点半,他都会准时出现在离学校最近的网吧里,花上1个小时的时间,边吃10块钱的盒饭外卖边检查进度,验收昨天其他人做好的内容,然后赶去上7点开始的晚自习。9点放学后,网吧里又会出现他的身影。他会把对地图的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探讨一番,然后在10点多回家睡觉。等身上的烟味儿散尽,然后再若无其事走进家门的剧情每周要上演5次。“可能当时家长也发现了,但是没拆穿我吧。”这样每天两小时网吧的规律生活持续了半年。2008年年初,《疾风忍法帖》在haomod论坛正式上线,此时原本的5人团队只剩下无良和另一位ID为“第一灵”的制作者了。关于其他制作者的离开,无良表示每个人都有各自的理由。其中一位想在《疾风忍法帖》中加入其他漫画的角色,在被成员们拒绝后,他便带着还处于半成品状态的地图离开了团队。在加入了他想加入的角色后就匆匆将作品发在了论坛上,但由于做工实在粗糙,并没能激起任何水花。在5人团队中,还有一位ID为“砍死你”的制作者,他的消失毫无预兆。很久之后众人才得知,当时这位昵称为“砍砍”的小伙子被关进了监狱。“实际上我们对对方的身份也不是很了解,只是组织在一起,最后会分开也无可避免。”尽管刚登陆haomod的时候,论坛影响力有限,作品又相对粗糙,但《疾风忍法帖》还是凭借创新的“三方混战”玩法,在几天内就获得了几千下载量和众多好评。玩家的好评让无良产生了巨大的成就感,也给了他坚持更新下去的动力。面对人手不足的现实,2008年初他开始在第一灵的指导下由浅入深地进行WE学习。到2008年6月,《疾风忍法帖》在U9上线时,除了核心的触发器部分,无良已经掌握了WE的大部分使用方法。在他高三开学前,《疾风忍法帖》进行了5次大规模更新,大量的练习加上WE高手第一灵的耐心指导,让他在几个月的时间里就将WE的用法彻底融会贯通。和高三同时到来的还有《疾风忍法帖》节节攀升的人气,用贴吧网友的话说,那段时间这张地图“红得发紫”。为了让地图的影响力更大,2009年初,无良和论坛的版主以及管理员们一起组织了线上比赛,并拉到了U9网,浩方和VS游戏平台的赞助。此后,比赛的频率保持在了每个版本一次。在高考前的一年里,无良一共给《疾风忍法帖》更新了5次。《疾风忍法帖》的人物建模十分优秀2009年高考前的某一天,无良日常去熟悉的网吧进行地图更新工作,一个陌生男人加了他的QQ。男人自称是杭州一家游戏公司的老板,在询问了几个游戏相关问题后,他单刀直入:“来我这上班吧。”恍惚间,网吧内的喧哗声变得有些遥远,面前熟悉的19英寸杂牌液晶显示器也似乎不那么清晰了,无良定了定神儿:“可是我还在上高中啊,还想继续上大学。”“没关系,等你毕业之后我会再问你一次。”在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被无良抛在了脑后。“当时真没太当回事儿。”2009年6月,无良不出意外地在高考中正常发挥——考了一个很低的分数。“我学习一直就不好,高中虽然是重点,但其实中考差了几十分,父母花了好几万硬把我送进去的。”高考之后不久,《疾风忍法帖》更新了最巅峰的4.5C版本,该版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戏为参考全线制作。一经推出,立刻引爆了魔兽RPG界,到2017年为止,这个版本在U9上的下载量超过了170万,至今玩家仍能在网吧的电脑里找到这个版本。以现在眼光看,《疾风忍法帖》的画面依然称得上精致和巅峰一起到来的还有无良与第一灵的彻底决裂。据无良回忆,双方争论的焦点表面上是“是否该为地图增加‘通灵兽’系统”:第一灵主张加入,以提高游戏的操作性和创新点;无良则认为多线操作太过繁琐,会降低游戏的乐趣。为了得到玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果就是谁也没能说服谁。但无良认为双反决裂的深层原因是一直激烈冲突的设计理念,从模型质量到技能数据不一而足。最初他们解决冲突的方法是在《穿越火线》里进行1V1刀战,谁赢了听谁的。但随着无良刀法的飞速提高,这个方法也失去了效果。在这次公开撕破脸皮之后,《疾风忍法帖》的更新变成了双线,分别更新各自版本的无良、第一灵再也没有干涉过对方。两人也从曾经亲密合作的伙伴,变成了每年也联系不上几次的陌路人。从此二人分道扬镳此后几年中,无良在南昌一所不知名大学,学习他不愿意透露但与游戏无关的专业,《疾风忍法帖》的更新频率变得越来越低,直到2011年2月他更新了最后一个对战版本。弃更的原因和当初的坚持刚好是一体两面,“市面上出了太多新游戏了,尤其是《英雄联盟》出了之后就没什么人玩魔兽RPG了,我更新也得不到认可。”大学期间,无良时不时就会想起那个来自游戏公司的邀请,他也认定了自己将来会从事与游戏有关的工作。四年里,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》,无良一直在有意识地观察这些游戏玩法上的优点,为今后的工作做预习。2012年底,他正式接受了那个时隔多年的邀请,进入了杭州电魂网络《梦三国》项目组,成为了一名真正的游戏策划,并负责游戏的关卡和战场设计部分。多年的WE使用经验让他在工作中如鱼得水,“累并快乐着”。无良参与的第一个正式项目《梦三国》“游戏行业有个好处,就是做出来的东西可以被千万人看见,你的一个想法和灵感,会被玩家感受到。在别的行业里,很难有这样的成就感。”在众多的工作里,选择到喜欢的游戏策划并且能养活自己,无良觉得他想不到更好的情况。■ 青春记忆在采访过程中,我一直在思考魔兽编辑器对于WEer意味着什么。编辑器本身再伟大,做出来的地图再厉害,也不过是冷冰冰的程序,8192就是它的数组上限。但这些程序与地图始终在过去十几年中,与chen和无良他们发生着联系。“《疾风忍法帖》就在那里,看着它我就会感觉自己依然年轻。”无良说。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”chen则这样问我。如果一个人把他的大把时间,花在这个满是Bug的编辑器上,并因此创造出了美好世界,他们应该是值得赞美的。他们的青春记忆应该是值得赞美的。每个WEer、乃至每个人的际遇都不同,但当他们回忆过去的时候,脑海里可能会出现周杰伦的“雨下整夜”,也可能是《CS》的“Rush B”,可以是自习室不灭的灯光,也可以是网吧内散不去的烟味儿,这些东西有着某种共通之处。对于chen和无良来说,青春的记忆就是人人都爱的《魔兽争霸3》地图编辑器,以及那一张张埋藏在硬盘深处的地图。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”其实挺好的。
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