如果出个帝国时代3地图编辑器器,魂3能做moba地图么

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请问文明6啥时候能出个像5代那样的地图编辑器??就是那种能在地图上随意改动或添加资源的那种???
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如题。。文明5的地图编辑器非常好用。。。
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弗莱雅爵士
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听说好像会出4代那样的在游戏内部编辑的地图编辑器,看到有人利用改文件的方式提前看到没做完的地图编辑器。
不过我这个只是个人猜想,你别当真。
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sdk套件还没有发布。mod和地图编辑器都在里边。ige还要靠后。。。5的ige大概是发行1年后了。
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一切都会有的。文明系列的生命周期一向很长,新文明/优化补丁/DLC/编辑器/官方mod等等等等都会出的。。。游戏发行才个把月,一下子全出全了,你让公司怎么持续捞金??这不符合商业利益最大化哈哈哈~
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一切都会有的。文明系列的生命周期一向很长,新文明/优化补丁/DLC/编辑器/官方mod等等等等都会出的。。。游 ...
这地图编辑器不是个Mod吗?也是2K自己出的???
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Brave New World!
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本帖最后由 0z9x8c7v 于
11:30 编辑
你口中的“地图编辑器”的八成是IGE,那个确实是mod
但实际上是叫“游戏内编辑器(Ingame Editor)”,而且跟通常所说的地图编辑器并无关系
通常说的地图编辑器称为“世界创建器(World Builder)”更为合适,是2K官方出的
不过只要不跟IGE混淆,叫地图编辑器一般也没问题
4代时期WB在游戏内任何时候Ctrl+W直接就能进,功能也非常齐全,到了几乎可算是半个内置SDK的程度
5代的地图编辑器则转变成专门进行地图创建和编辑
4代时期的其他各项功能被更明确的归入SDK中的FireTuner,需要单独调用
当时很多老玩家不适应,我又不做图,刷个单位出来也要折腾SDK太麻烦,所以促成了IGE的出现
6代现在来看虽然WB又内置了,但肯定还是需要SDK配合的,现在的界面太简陋
EDIT:貌似跑题了,关于6代会不会有IGE那样的东西至少也要等SDK出来才能知道,等吧
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兵团MOBA 《空甲联盟》4.26不删档不限号测试
11:14:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:独孤非凡 
地图编辑器开放!多种模式竞技无止境
  除了传统的匹配对战模式外,《空甲联盟》还设有类似于塔防的生存模式,趣味竞技夺旗模式等,在这些模式中同样考验玩家对兵种的理解运用及团队配合的作战能力。除此之外,游戏还开放了地图编辑器,玩家可以在这里开发属于自己的战场。想当年,一位名叫“Euls”的玩家利用War3地图编辑器创造了如今“上中下三路”典型的MOBA地图,你也可以!
提升与优化 以玩家认可为目标
  据了解,自从2016年1月的强袭封测后,《空甲联盟》一直在电竞爱好者心目中保持着高人气和关注度,除了电子竞技如今已经成为时下年轻人最喜欢的游戏类型的因素影响外,也在一定程度上体现了目前游戏市场对于创新类型游戏的高期待度。
  另外基于对玩家在前期测试中反馈意见建议的重视,《空甲联盟》研运团队对新手教程、初始兵种及空甲获取方式上进行了一定的调整,并降低了空甲熟练度的升级难度,现在玩家在游戏初期将体验到更丰富的空甲及更多样的兵种,成长路途不再坎坷。同时在经历了两次测试后,《空甲联盟》也通过数据分析对游戏平衡性做出了调整,力争让玩家获得一个更公平,更和谐的竞技环境!
不删档海量更新内容、福利
  《空甲联盟》本次不删档、不限号测试的版本中也开放了大量的新内容供新老玩家体验,例如开放了夺旗模式、新增了四个摇滚机师、推出了黑隐、哥特、蒸汽朋克三种系列皮肤、添加了新美化及新宠物、新道具改名卡、装备槽等。与此同时,国服运营团队也精心策划了“累计登陆”、“整点在线”、 “全民抢钻石”、“冠军杯赛事”等大量活动等你参与,福利每天有!
  没有激活码的束缚,也无需苦苦等待,4月26日,兵团MOBA《空甲联盟》一起超神!
关于《空甲联盟》:
  《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games潜心多年研发,完美世界代理运营的全新形态多人竞技对战网游。RTS+MOBA的新形态对战不仅重塑了竞技体验,更使传统MOBA游戏中“小兵”焕然新生。在《空甲联盟》中,玩家可以一键调遣上百种兵种展开超限对攻,实时交火,体验200人口的史诗战役。此外,游戏内拥有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩法的游戏编辑器,以此打造年度最具特色的对战类网游!
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相关新闻:
游戏制作:Carbon Games
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
之前我们报道过完美世界的神秘新游很有可能为《AirMech》,那么这款MOBA有什么新颖之处呢?这段游戏演示让你明白!
不服来辩不如不服来战!完美世界旗下RTS+MOBA新形态对战网游《空甲联盟》明星挑战赛战火再升温!
《空甲联盟》明星挑战赛热战中!从近期的比赛中可以看出,《空甲联盟》的各类机甲都有着自己明确的定位以及独特的玩法。
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从2D到3D的演变,MOBA游戏进化史天极网游戏频道 11:21
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  说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了全3D的游戏,今天我们就来看看这些年MOBA的进化历程吧。  
  MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然很多人认为MOBA起源于《魔兽争霸》3的RPG地图,但实际上它出生得更加早些。
  1998年推出了《星际争霸》地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。听起来是不是很熟悉?在后来十几年的时间里出现的相当多的MOBA游戏都延续了这个设定。
   2002年《魔兽争霸III》的问世,成为了MOBA游戏兴起的关键,甚至对后来的诸多ARPG和RTS游戏也都产生了举足轻重的的影响。与《星际争霸》一样,玩家也可以创作和编辑自定义地图,2003年,一名叫Eul的地图编辑者收到Aeon of Strife地图的启发,制作出了一张名为Defense Of Tho Ancients的地图。这张地图很快就在War3玩家中掀起了轩然大波,随着这张地图十分迅速的扩散,在众多玩家口口相传中,便有了我们十分熟悉的缩写:“DOTA”。   
   随着这张著名地图的问世,众多玩家们也开始动手制作自己的DOTA地图,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和防御设施,新的RPG地图在很短的时间里,就得到了迅速的发展。DOTA可以说真正掀起了当时的MOBA热潮。   
   DOTA的成功,对后世的MOBA有着十分深远的影响。当时,其他游戏制作者也注意到了DOTA地图的受欢迎程度,很快的,一款独立的类DOTA游戏《半神》出现在了玩家的视野中。   
   2009年发行的《半神》是一款玩起来有点像ARPG的策略游戏,背景华丽的幻想世界。玩家所扮演的英雄则是为了众神之祠中的一席之地而发动战争。这是第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之后,也才真正有了MOBA这种说法。但是这款游戏并没有成功动摇War3的统治地位,《半神》由于存在问题,导致其始终都没能流行起来,但无论如何,它确实地树立起了MOBA这个定义。   
   在DOTA之后,市场上出现了很多优秀的MOBA游戏,与《半神》同样于2009年推出的另一款MOBA游戏,并没有像《半神》一样倒下,而是将MOBA热潮迅速席卷了全球,这款游戏的名字就是――《》。   
   根据2014年1月的官方数据显示,全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的之一。正是《英雄联盟》的活跃,使MOBA游戏发展到了一个辉煌的时代,MOBA游戏从此成为世界上受众最广的游戏类型。   
   之后的几年中,MOBA游戏在全球以不可阻挡的势头迅速风靡了起来。2013年,这是个对MOBA玩家来说意义重大的一年,不仅仅是玩家们苦苦盼来的问世,更有无数优秀的MOBA游戏这一年里如雨后春笋般破土而出。   
   《DOTA2》彻底脱离了上一代DOTA所依赖的WAR3,使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。保持了前作原有的风格不变,《DOTA2》依旧对玩家的操作水平与赛场意识有相当高的要求,但也正是因此而在电竞玩家中有着相当多的铁杆粉丝。   
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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MOBA游戏编年史:从一张地图到一种类型的胜利
09:11:10 来源:gamelook 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,《DotA 2》锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。
  当然,没有一个人能够说清楚MOBA为什么可以逐渐成为了PC游戏领域的现象级游戏内容,这也是小编要和大家分享MOBA发展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,以下是编译的内容:
  以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的‘摇钱树’并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。
火爆的《英雄联盟》
  听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:
Aeon Of Strife
  1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
星际争霸Aeon Of Strife是一张星际争霸
  尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。
  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
  和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。
  最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。
DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者
  然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。
出师未捷的《半神》
  当时,其他人也注意到了DotA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏取代了DotA游戏的成功,第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做DotA类。
  在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War 3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。
大成者《英雄联盟》
  在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开DotA团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的DotA,虽然在风格和策划方面和War 3地图很像,但该游戏设计了自己的卡通式英雄以及更为容易掌握的玩法。
去年的LOL S3创下电竞观众人数历史记录
  然而,最重要的其实是该游戏的收费结构。《英雄联盟》是免费的,意味着所有人都可以立即下载并体验,也可以使用一些免费英雄。然而,如果你想要玩特定的英雄而恰巧当时该英雄不免费的时候,这意味着只能攒金币或者付费购买,这种模式获得了很大的成功。很快,下载War 3地图的很多玩家们纷纷转向了《英雄联盟》,而拳头公司第一次提出了MOBA游戏的说法。至今年1月份,《英雄联盟》已经突破了2700万DAU的记录,毫无疑问的成为了MOBA类游戏老大。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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