魔兽争霸地图编辑器吧怎么把死的树木一次复活 地行建筑物 求解决

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魔兽地图编辑器:谁能帮我解决这个问题
在恶魔猎手的变身我设置为永久变身并且将变身持续时间设为0后,为什么在它变身后死亡(还是)无法复活它?
图下载地址:<a href="/file/id_771683://www.kuaipan.htm
我有更好的答案
你不要只给变身后的恶魔加技能而不给变身前的恶魔加,两种单位的技能必须要一样,不然就会无法复活!变身这个技能就是有这种bug。
那么,在变身后通过触发编辑器给变身后的恶魔猎手一个技能还能不能复活?
用触发添加给变身的单位技能,那个技能不会显示,也就是无效,单位死亡能复活。
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只
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魔兽地图编辑器树木怎么才不会被伐掉
作者:巧克力圣代
更新时间: 16:08:33
来源:西西下载原创
魔兽地图编辑器树木怎么才不会被伐掉
不少业余玩家在玩魔兽争霸3的时候都希望被采集的资源可以保持无限状态,这样就可以源源不断的采集资源,同时也不会破坏游戏本身的平衡性。对于金矿资源只要调整金矿的含金量即可,那么对于树木资源要怎么利用魔兽地图编辑器来保证树木不会被砍伐倒呢?下面小编就给大家带来解决的办法。
其实在游戏本身的设定中,树木是一个单位,既然是单位,那么就有自己的血量。除非血量没了,否则就会一直存在。所以要解决树木被伐倒的问题,其实非常简单,调整树木的血量即可。
在物体编辑器中的可破坏选项卡中可以找到树木的相关信息,把树木的生命值调高即可,小编这里是调整到了上限&&呃,也不知道是多大,反正1后面有很多个0就是了,正常情况下,任何技能也打不了这么多的伤害,所以树木怎么也不会被砍伐掉。
需要注意的是,根据地图不同,地图上的树木也不同,大家在调整修改的时候,已经要记得是改地图上使用的树木类型才行。
另外,对于暗夜精灵族的老鹿召唤树人这种的法术是直接秒杀树木的,所以树木血量改到任何数值也没用,遇见这个技能还是会被清除。而类似的法术还有巫妖的死亡凋零等,只要调整一下施法允许的范围使其不能攻击树木即可解决问题。
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