邪DK到底怎么玩啊,感觉操作很复杂 英文怎么说

感觉下邪dk精通和暴击没区别
打完75w 瘟疫之后掉下来的.本人9橙无第四课 完美避开上课 感觉邪dk要的是高力量 精通我感觉就算75和九十就是差不多 压根不用在意精通一定要堆到多少 木桩无嗜血有大军有合计......
[img]./mon_/8wQhli-c2mwXeZ3vT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/8wQhli-ggezXeZ3zT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/8wQhli-77shXgZ4jT3cSqp-zl.jpg[/img] 出了第四课 木桩 79w掉下来了......无嗜血有大军[img]./mon_/8wQhll-2xwwXgZ4eT3cSzl-w6.jpg[/img]
有上课还能提高个几万
只能告诉你黑死病暗爪坏疽流打也就只能打木桩稳定是稳定 但是没有上限等你上完课玩过链枷就知道上限是什么
一直觉得无脑精通除了伤害数值好看点并没有什么意义。
为什么精通好
是因为精通便宜精通能提升Dps
但是堆1%精通
比堆1%暴击容易暗爪流精通绝对要上90我如果无脑精通 可以达到108精通现在三围是
结果lz完美遮住了力量[s:ac:擦汗]
[s:ac:擦汗]可我跑simc
连枷上限并没有比暗爪高多少啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Seph1roth[/uid] ( 22:54)[/b]并不认为伤口目前会强于暗爪 ......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪DK切不了T[/uid] ( 00:43)[/b]然后求你发木桩数据......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可乐咕咕咕咕咕[/uid] ( 01:42)[/b]连伽这版本团本在玩不了 输出环境太差 也就收割......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yosakura[/uid] ( 00:47)[/b]37800多一点
暴击看脸,你把暴击数据统计一下,是不是正常几率,再横向对比比较好。精通更稳定没得说
4000全能默默的流泪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Seph1roth[/uid] ( 22:54)[/b]然而也没有多高
竟然看到难友了。。我也是9橙没上课,但是只能60多一点。
有ADD的BOSS,精通优势大太多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6391096]Meterival[/uid] ( 13:13)[/b]我们会没传wcl但是魔剑士110w 貌似也不低 点了伤口加感染爪......有了第四课你点个连伽应该add战斗更强 高精通我觉得扯.昨天上课了 现在基本单木桩再77w到78w
我是伤口暗爪。没太好的橙为了提力量就带了第四课+血的腰带,902装等,力量3万5,暴击10%,急速20%,精通96%。H魔剑93万,提克97万,植物人不记得了因为野团这里散掉了差不多99万上下,占星和断桥这种单体我打得很差基本只有65万,只有老三打了73万(没A机器人)。暴击我认为不堆到20%效果不显著,一轮技能大伤害没暴击几次。奈何我的装备不行,全身上下没个905以上的装备,戒指全都890以下的,属性有限。
看起来很厉害的样子!
暴击感觉还是要的 急速还在计算 拿掉一个资源橙 在有第4课情况下会卡手 应该在团本里不存在......收藏的论坛
魔兽世界7.0邪DK干货 谈在军团再临中的表现
  应司喵要求,在测试服再次开放后,对邪DK做了一些测试,并阐述一些心得和展望,首先,观看此测试报告需要注意以下几点  1、目前测试依然处于早期,数值平衡并没有开始,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为20914,所以一些内容可能不适用于20914之后的版本。  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到[我的斗鱼直播间]观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是的直播(因为最近D3新赛季- -)  一、邪DK的重大机制改变  1)关于符文系统的改变  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。  2)邪DK的主要输出技能  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。  简单介绍下各个技能:  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。  3)关于疾病的改变  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。  4)关于脓疮裂口概念的引入  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。  5)邪DK的输出方式  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。   二、邪DK天赋分析  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。  第一层:基础技能强化层  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。  第二层:脓疮裂口层  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是&当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口&。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。  第三层:天打强化层  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。  第四层:控制层  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装&&  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。  选择三:疾病爆发让对方定身。  这层基本和PVE无关,我没测&&  第五层:自保层  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。  第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。  第七层:大招层  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?  三、邪DK神器天赋  神器天赋大家可以理解为老的天赋系统(老玩家比较清楚,就是改成这种每层三选一之前的那种),小的神器天赋不介绍了,主要介绍几个终极神器天赋,注意,只要你够勤劳,都可以点出来。这几个终极天赋我只能给大家介绍下,因为我没法花大量时间升出他们(毕竟我还要测其他职业&&)  先介绍神器的被动,你的攻击可能会召唤一个食尸鬼帮你攻击,这个食尸鬼和你手动招的相比,血量一样,也爪击,伤害没法比(就和现在的大军一样招),爪击不能触发额外叠脓疮裂口的被动,可以招很多个,几率不算低,任何伤害都可能招而不是攻击动作,我测疾病的时候扔一个疾病一下不平砍,光靠疾病伤害招了3个。  1、Flagellation  凋零缠绕会给敌方上一个Debuff,让你天打伤害增加50%。  看起来极为强力,但是这个Debuff持续多久,天打伤害增加是否增加脓疮裂口部分未知,因为点出这玩意要满费工夫的。  2、Double Doom  免费死缠给两个免费死缠,简单实用。  3、The Shambler  你的攻击有可能招出一个超级僵尸往前冲并且炸掉。这真的不是暗黑3的巫医?  四、邪DK可能的发展理念  综上所诉,暴雪在7.0中,为邪DK建立了疾病、宠物、天打三大核心,并且引入了一个脓疮裂口的概念。  以目前的测试感觉来看,邪DK主要的问题在于,符文恢复能力偏弱(符文武器的取消,固定符文腐蚀和符文腐蚀本身的削弱再加上取消灵魂收割引起的),脓疮裂口数量较少并且不能传染,如果说数量较少还是由于符文恢复能力偏弱带来,那么不能传染这点简直没法忍,我个人理解,这个脓疮裂口系统其实很类似于盗贼修改之前的连击点系统(都是5层),问题在于盗贼的连击点是可以快速消耗掉的,也有不少办法在新单位上叠加起来,但是邪DK没辙啊,你消耗只能1层层消耗,新单位身上也没办法快速叠加(叠加速度完全看脸),这导致转火极为极为蛋疼。  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。
近期游戏热闻提问,邪dk大米到底怎么a怪啊
天赋321xx33,魂戒加第四课,a怪我知道最理想的是打满伤口宝宝变身收割凋零天打,没伤口补伤口,谁快死了打脓疮,上满之后切下一个接着上。可是!!!哪儿有那么多gcd啊?????我打12,13层爆发凋零天打打打打凋零没完符文用光没好怪就死了,就100多w的秒伤怎么办?别的现在全程110到120,我90几。所以大米到底怎么a?我现在遇到两个问题,一个就是aoe天赋橙装是什么,狂乱除了boss基本没用,我正常打,爆发两个脓疮之后要等3-4秒发呆才能收割凋零之后有符文去天打,那时候怪都快死了还打什么啊,而且血池,这时候第一个血池都出现了,就拉出凋零了我很绝望。第二个就是完整不卡手的a怪循环是什么?我爆发两脓疮之后点亵渎也是扔了亵渎发呆,留亵渎也是发呆,不打两脓疮伤口根本不够,两个天打就没了,还不如直接爆发亵渎天打xN,可是这样魂戒给的爆裂还不如不用这个橙。真的很苦恼。
半个小时了,提问啊提问,怎么a怪啊,难道用死亡进军加亵渎,用高精通打天打?不管伤口?
怪拉走了你就站凋零里继续摸怪啊
我个人觉得 邪dk还是不要大米了,没啥战士实际意义
大米就是头和戒指或者饰品。 最后点亵渎
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]龟们的部队[/uid] ( 10:12)[/b]宝宝变身,铺凋零,爆发,然后对着爆发的目标毒瘤疯狂暗爪毒瘤,凋零和爆发完了,就继续补爆发疯狂A(你只要站在你自己的凋零里就可以aoe,没必要把凋零放在怪脚下),邪DK
AOE前戏有点多,而且要看T聚怪聚的怎么样。血少的怪就别铺凋零了,直接爆发A,爆发A。AOE可以考虑带魂戒和头。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aagaoxing[/uid] ( 10:17)[/b]技能循环能说一下么,最好是前面5,6个gcd做的事情。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哽梗于怀[/uid] ( 10:20)[/b]爆发a……是只上一个爆发的意思嘛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]龟们的部队[/uid] ( 10:12)[/b]大米这种还是推荐暗爪吧,毕竟输出环境很苛刻。特别是T要风筝的时候,很难受的。
十二十三层太低了 遇到敏锐和战士你基本上什么天赋都打不过的 怪瞬间就死差不多这几天基本都刷16-19的大米 头加戒指天赋亵渎暗爪点出凋零符文武器[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]龟们的部队[/uid] ( 10:21)[/b]对的,怪只要聚好之后上一个爆发就可以了,疾病会传染,而且爆发持续时间内的会爆炸的,结束了继续补。爆发是宝宝没变身或者没凋零时主要的AOE技能[img]./mon_/a9Q13q-37fwZ1xT3cSku-112.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3966076[/uid] ( 10:24)[/b]符文武器有道理啊,好的老铁,我试试。
321什么鬼,第三层你要么点连枷堆暴击,要么点暗爪无脑精通,狂乱是纯单体的天赋,大米最后一层点收割就能保证你单体起手几十秒不断档,单体不难看的了。连枷来说,像这周强韧词缀,能a上一段时间的怪,爆发,宝宝变身,2脓疮收割天启,然后脓疮,dc,换一个怪脓疮,然后凋零天打补伤口爆伤口循环,一般2个怪打脓疮就够了,多了反而dps低了。没有天启的或者变身简化一下,起手上一个脓疮就够了,切目标上一个脓疮,然后凋零爆伤口。靠抢的怪,爆发以后直接对血量最少的打两个脓疮,切目标再脓疮,还不死才开始凋零天打。暗爪强韧起手差不多,不过怪足够多,凋零后无脑暗爪就行了,不需要补伤口。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]龟们的部队[/uid] ( 10:28)[/b]如果是密集的怪群 走过去的路上最好提前开符文武器和BB变身 这个要自己掌控时间,让这两个技能提前进入CD 然后爆发亵渎无脑暗爪就好如果是T要把两三波怪拉一起 那肯定有聚集时间这时候 接近第一波怪时开符文武器 看好T主要打得是哪一只 对他打脓疮 一两个都可以 然后怪差不多聚好天启爆发BB变身亵渎开A 如果是下一波是一波血很少的小怪但是不适合交变身和武器,就在上一波怪最后的时候打天启,走到下一波怪的时候天启的小弟就要炸了,然后爆发 对着血最少的打两个脓疮就好[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]akers17[/uid] ( 10:28)[/b]好的?果然提问贴很有用,很多新思路啊,比攻略贴好。[s:ac:心]而且加深天赋技能理解呀。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3966076[/uid] ( 10:35)[/b]好的,蟹蟹!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]龟们的部队[/uid] ( 10:20)[/b]爆发。宝宝变身 凋零。怪多了直接站进去天打啥也不按了。死差不多了缠绕刷凋零cd
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3966076[/uid] ( 10:24)[/b]首先
你要知道。大米的时候是没有多余的gcd和符文给你打脓疮的。你主要的伤口来源是凋零符文武器和宝宝的感染之爪。除非某一只快死了,不然你打两个脓疮 就只能发呆。所以你的起手姿势应该是爆发-凋零武器-宝宝变身- 地毯- 暗爪xN。切记一点 跟T沟通好要脱战。 因为你要偷药水!偷药水!偷药水!属性的话 急速在大米收益很低 主精通副暴击。 不知道说的对不对,仅供参考。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]韩小贤11[/uid] ( 10:45)[/b]蟹蟹指点!我现在大米是t,公会活动dps,上版本冰这版本只能改邪,不太会,用邪打大米也是和公会的打,他们一般都听我的,沟通没问题。
建议点凋零符文武器,带戒指和擦炮或者塞咪咪。最后一层个人喜欢点收割,可以在凋零里多打几个暗抓(天打)。大伤害,小怪周 提前变身 爆发
脓疮*2 收割天启 凋零符文武器 凋零 无脑天打(暗爪) boss周可以把天启收割和凋零符文武器分开打爆发避免小怪死太快浪费技能。疾病总是第一时间了补那些说邪不能玩大米的不知道什么心态[s:ac:汗][讨论] 昨晚打了H翡翠,真心感觉邪DK无力.请大神帮助,进贴一阅!
本人自4.3开始玩DK, 熊猫人时期玩血DK 当时服务器FD ,熊猫人后期AG玩BDK ,当时因为公会及时间原因本人在服务器小公会徘徊,不说假话 BDK的DPS基本打爆了服务器的一些小公会,但是到了这个版本,转了邪DK 突然感觉世界变了,无力无心无招无解.或许是本人第一次接触邪DK 没有基础 但是这个版本邪DK明显比上几个版本容易上手 这是明显的 ,但是在团队副本中DPS的站位,总是不太理想 ,
或是是公会的人太强 要么就是自己太水, 还在坚持这邪DK的玩家我觉得都是一种爱,因为喜欢DK这个职业,网站和论坛都说DK现在只有玩T ,大大秘境还不错 然后就是BDK可以一拼 邪DK貌似已经不能在WOL和各服务器公会中立足(除了少数的高手以外),难道这一定是BLZ的问题 还是说我们玩邪DK的玩家有问题..实在让人费解! 另外本人在这里求几样东西,望论坛的各路神仙帮忙: 1、邪DK宝宝绑定攻击目标宏(如BOSS战绑定BOSS,人物转火宝宝不转火)
2、邪DK起手爆发、中期输出、后期斩杀手法,及注意事项
3、坚持邪DK的充分理由
哪里无力了,我邪迪凯865装等,只有一个橙项链,所有boss爆发阶段碾压881的冰迪凯,H老1中间阶段秒伤交替上下,到最后高出其2、3万的秒伤,蜘蛛更加不用说了,全程碾压。当然,也有可能是人家划水或者配装不对。但是无力我倒真没觉得。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]功夫豆腐叔叔[/uid] ( 09:04)[/b] 或许我真的太菜 请问 起手爆发手法
中期技能交替 后期斩杀优先值
回答3,别坚持,和自己过不去
不是邪DK无力,是你没玩好,邪DK最重要的是监控BUFF和DEBUFF,还有对BOSS或者副本的熟悉程度来放技能COMBO,单体我有2套COMBO,AOE有3套。如果你全部做到位了,想想是不是有地方有失误,比如偷药时候的技能释放顺序(和正常不偷药时不同),大密境我正常是全程45-50W DPS,H乌索克37W,这还是没有第四课的数据。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]detective顽童[/uid] ( 09:09)[/b]我是这么输出的:倒数8秒开大军,倒数三秒磕药水,爆发天鬼宝宝变身,上两个脓疮,开天启,再上一个脓疮,看boss身上层数,到五天打,没过五甩大便,符文过俩空余打收割收割buff下天打,年纪大了循环掌握的也不是很好,可能技能先后顺序也和高玩差距很大。but,像我这样的手残党都可以打高高,兄弟,你也可以的!
研究了这么多年的dk。。个人认为楼上都是吹牛b
这版本,邪迪克看的多,冰迪克按的多。我没迪斯科,所以我转了冰,冰的神器等级已经超过邪了,感觉我更喜欢冰。
吹牛逼的太多了,本来就弱了还死命吹
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]维音[/uid] ( 10:36)[/b]本来就弱就自卑,不吹咋能找到自尊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]功夫豆腐叔叔[/uid] ( 09:04):[/b]哪里无力了,我邪迪凯865装等,只有一个橙项链,所有boss爆发阶段碾压881的冰迪凯,H老1中间阶段秒伤交替上下,到最后高出其2、3万的秒伤,蜘蛛更加不用说了,全程碾压。当然,也有可能是人家划水或者配装不对。但是无力我倒真没觉得。[/quote]厉害了。。我的哥······881 ,稍微看过贴,知道点大致的输出循环
技能优先级········你865要打爆他············怕是没多少人敢相信·······当然你说的是上个补丁的事儿······也是有可能的。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Dylanbarbie[/uid] ( 10:02)[/b]863冰,镰刀突进,大秘境瞎比a都有45了。。没橙不得不说,现在aoe add的情况下,冰要比邪好很多邪需要监视的东西多,aoe前奏或cd长本来想坚持邪恶,用了冰打了一次就转冰了。。。简单,粗暴
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]功夫豆腐叔叔[/uid] ( 09:04)[/b]厉害了我的哥,881的冰DK稍微会玩点的打H1怎么也要40万,蜘蛛更高,隔壁有个879的冰打M熊43万,邪按破了手指也够呛吧,楼主,你这属性直接转冰得了,简单粗暴
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]功夫豆腐叔叔[/uid] ( 09:04)[/b]吹牛逼谁都会。。。邪DK说实话,看脸。冰输出是比较稳定的,至于881冰打不过你,要不就是活在上个版本,要不就是这个冰是傻逼,三个圣物都是死打回血,神器天赋点没点或点错,打团划水的那种。或者还有种可能,比如熊王连续点名啊什么的[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=974563]板甲TERON[/uid] ( 12:11)[/b]那我是不是该删号啊。H老1上过课的才打了31W
看了眼邪的特质,真的感觉更适合pvp。。。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Dylanbarbie[/uid] ( 10:02)[/b]大神能不能详细些,尤其是关于红阵怎么用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Dylanbarbie[/uid] ( 10:02)[/b]上上图让我们看看7+全程50万不上课的dk长啥样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1065526]苏尔多克[/uid] ( 11:02)[/b]上上图,又一个863瞎a大米45的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6391096]Meterival[/uid] ( 14:39)[/b]这个可以有哈哈}

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