壮游奇迹战士计算公式的单手武器攻击公式是什么算

RT.
求教这个公式.想要最新版的
如果文中出现职业术语 缩写 还请解释下
本人战士 刚刚接触 比较小白
60战士多少敏捷 多少力量各加什么
方便话也写给我3Q.
至于AP和暴击的换算,楼上的已经说的很清楚了:战士1力=2AP 20敏=1爆
我主要说下楼主想知道的公式:
平砍伤害: (AP*相关信息速度/14)+武器的伤害值
注意,这里的武器速度就是武器上写的速度。
3楼说的计算方法其实跟这个是一回事,为什么呢?因为14AP=1DPS
公式里AP/14恰好就是DPS了。不过他说的这个DPS比较不容易直接看到。
技能伤害的计算方法就要看技能怎么说明了,需要注意的是:
技能说明里面提到的“武器伤害”指的是武器的标准伤害,具体计算公式和上面那个平砍公式一样,只是武器速度要统一了:单手武器2.4.、匕首1.7、......
至于AP和暴击的换算,楼上的已经说的很清楚了:战士1力=2AP 20敏=1爆
我主要说下楼主想知道的公式:
平砍伤害: (AP*相关信息速度/14)+武器的伤害值
注意,这里的武器速度就是武器上写的速度。
3楼说的计算方法其实跟这个是一回事,为什么呢?因为14AP=1DPS
公式里AP/14恰好就是DPS了。不过他说的这个DPS比较不容易直接看到。
技能伤害的计算方法就要看技能怎么说明了,需要注意的是:
技能说明里面提到的“武器伤害”指的是武器的标准伤害,具体计算公式和上面那个平砍公式一样,只是武器速度要统一了:单手武器2.4.、匕首1.7、双手武器3.3
举例,AP1000,双手武器伤害200-300 武器速度3.8
那平砍一下的伤害就是:
(/14)+(200~300)
用一个技能说明是“造成武器伤害再加200伤害”的技能,伤害的计算方式就是:
[(/14)+(200~300)]+200
用一个技能说明是“造成武器伤害的150%再加200伤害”的技能,伤害的计算方式就是:
[(/14)+(200~300)]*150%+200
伤害算出来了,再算上目标护甲的减伤效果就是实际的伤害了
具体方法就是:上面公式计算出的伤害*(1-目标伤害减少的百分比)
这下说清楚了吧?
其他答案(共6个回答)
物理攻击(平砍):秒伤*武器的攻击速度/护甲减免的伤害
技能攻击:秒伤*固定速度+技能伤害,这个固定速度是单手武器2.4.、匕首1.7、双手武器3.3。举个例:你秒伤200,用的是双手武器,使用锰击。200(秒伤)*3.3+85=745,如果对手的护甲减名为40%,那么伤害为447
1力量=2强度,14强度=1秒伤
20敏=1爆击
PS:英勇是一招比较特殊的技能,他的计算是按物理攻击计算
血量我见过最高的也就800的样子,野蛮人伤害嘛,如果是指单个数字而不是技能伤害的话最高的200多一点的暴击,我的野蛮人暴击150
武器上3点命中=1点伤害
武器总伤害=伤害+命中/3
不能单一说哪个高好
都高自然是最好不过的选择
个人倾向与高伤害 毕竟技能命中100% 常用技能的拿高伤害...
楼主所说的1.5伤害和5点技能的差别几乎是微乎其微的
另附上
[资料][ZT]命中,致命一击,武器技能的平衡
翻译整理自
※为了简单,致命一击以下简称爆击。
—...
dps 是每秒伤害输出值(每秒平均值)
dph 是每次伤害输出值(每次的范围)
他们差距大是因为武器攻击速度, 慢的武器伤害高一点,快的少一点
平均下来差距不太...
对于狂爆武器的攻击速度问题,在地理上有过很多的讨论,我在这说下我的看法,因为楼主没有说清楚他的用途,那我们只好一个一个来讨论.
首先,我们讨论下在副本中输出时所...
答: 孕囊大小5.4x3.6x5.0cm是长、宽、高吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
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相关问答:123456789101112131415奇迹战士三连击伤害如何计算?-奇迹战士三连击伤害计算公式?
奇迹战士三连击伤害如何计算?
作者:佚名
&&&&&投稿日期:
奇迹战士三连击伤害如何计算?
4)*1.1。举个例子,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1,原本能一直胜一个战士的,1,后来怎么打也杀不过他了;1000) 整理得,2个出17%左右的卓越攻击,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,后来才发现我换了把武器.02表示武器的2%属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1,也就是8000-(6500&#47。对单手武器来说,高的时候就2%1击的好了。武器好了,也就相当于帮你+了315点在敏捷上.3表示技能攻击倍数,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1,我曾经跟人家pk过.02*1.1)?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度。1.3表示小恶魔提升的攻击伤害奇迹私服战士加点公式 一.43表示翅膀提升的攻击伤害,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),当然并没有帮你+防御力和防御率,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配:1个一击属性出10%的卓越攻击,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,第二个表示翅膀追加的攻击力,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有,3个出25%左右的卓越一击;4,1击属性必不可少!两把武器,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+=2215,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,大概)用+7速度比较好。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量&#47,则有x=600+N&#47.1*1。(这里不谈全属性,只考虑双属性,PK的时候MISS是特多的.02*1.02-对方防御力&#47,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,1:......
貌似是加3000力量或者3000智力就多千攻击但是还要看敏的我建议下你去网站找下我见过有这个计算器的
貌似是加3000力量或者3000智力就多3-4千攻击但是还要看敏的我建议下你去网站找下貌似我见过有这个计算器的
(力量+智力+敏捷)/2
随机~~大概是不连的3倍
奇迹战士三连击伤害如何计算?:
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击...
奇迹战士怎样能使用出三连击?:
按一定规律使用技能时,激活连击技能 武器技能 + 职业技能 + 职业技能 按上面的顺序依次使用武器技...
请问一下奇迹里战士那个3连击怎么发:
楼主你好,这个我在贴吧又看到文本和视频详细教程的,你可以去看下呢,希望对你有所帮助啦 其实有时间你来...
奇迹MU战士怎么连击?:
你就右手按住鼠标右键,左手挨个按1旋 2回 3袭风 如果转数不多攻击不高建议去血堡打门或破棺的时候联...
奇迹战士怎么用连击更流畅杀人:
1键设制成(旋风斩)2设置成(回旋)3(袭风刺) 有的版本不用设置(旋风斩)只用(回旋)和(袭风)就...
奇迹MU真正的三连击?:
奇迹MU真正的三连击?据说奇迹MU里的PK高手都是用123.的方法连的....战士2...
奇迹战士怎么三连击连不出来,是要带翅膀还是有等级限制:
;;.升龙击;;;雷霆裂闪;;;霹雳回旋斩 5.地裂斩;雷霆裂闪 2.牙突刺!找个好点脚本就行了!比...
奇迹MU里面剑士的连击要怎么用:
亲好,很高兴为你解答。右手按住鼠标右键,左手挨个按1旋2回3袭风如果转数不多攻击不高建议去血堡打门或...
跪求,奇迹战士3连击,主要雷霆。:
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能 1.效果相同&&&旋风斩&&&霹雳回旋斩&&&雷霆裂...后使用快捷导航没有帐号?
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作者:亲亲喵喵,二区泰兰德。
虽然有了那么多精华帖,仍然有很多人对于AP、攻击速度、伤害的计算公式感到疑惑,那么我就在这里给大家详细讲述一下。如果你仔细地看完了这篇东西,你存有的各种技能伤害的问题大部分将得到解决,而且相信我:其中用到的数学计算顶多也就是小学水平~非常容易理解
本文词典(带*为课外业余知识):
STR:力量值,即你在角色属性画面中看到的“力量:xxx”显示。
AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。
DPS:每秒伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPS。
DPH:每击伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPH,具体解释见下。
Crit:致命一击,即双倍伤害的攻击,但通常指你的致命一击率。
STA:耐力值,即你在角色属性画面中看到的“耐力:xxx”显示。
修正:在计算过程中与数据整体进行相乘的因数。例如防御姿态的伤害修正是0.9,代表防御姿态下只能造成90%的伤害。
武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。
附加DPS:为了与最终DPS区别,暂且这么称呼由AP带来的每秒伤害,是个隐藏数值,但可以简单计算出来。
附加DPH:性质同上,由AP带来的每击伤害加成。
武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH÷武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)÷2。
武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。
攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到附魔、buff等的影响。可以通过把鼠标指向角色属性画面中的“伤害”浮现出的小窗口(下称伤害属性窗口)看到。
标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。
攻击DPH:每击基础伤害,即你在角色属性画面中看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为是由武器DPH和附加DPH相加计算而来,因此同武器DPH一样包括上限和下限两部分,有时也特指其平均数。
攻击DPS:计算出攻击DPH之后将其与攻击速度相除得出的最终每秒伤害,伤害属性窗口中会将其显示出来。
格挡值:指对方发生盾牌格挡时所减免的伤害值。
护盾吸收值:指对方各种吸收伤害的buff所吸收的伤害值。
瞬发技能:不需要施法时间,可以立即发动并产生效果的技能,会触发1.5秒公共CD,战士的大多数技能属于瞬发技能。但是本文中的瞬发技能特指致死打击、压制和旋风斩。
吟唱技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、需要吟唱时间进行施法,施法者不能移动或做出其他动作否则会打断施法,受到攻击可能拖延甚至打断施法进度,只有吟唱完毕后才能发动并产生效果,若被打断则完全失败。战士唯一的吟唱技能是猛击(炉石、坐骑也是,射击勉强算)。
通道技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、可以立即发动,但需要施法者进行引导,在引导过程中周期性产生后续效果,如果施法者移动或被打断而停止引导,技能将被中止。战士没有通道技能(但钓鱼和绷带是)。
攻击附加技能:激活后不会立即发动,在主手进行下一次普通攻击时生效,不会触发公共CD。战士的攻击附加技能有英勇打击、顺劈斩。攻击附加技能虽然需要依附普通攻击来进行发动,但仍然是一次技能,因此享受技能的命中率和属性,也不会因造成伤害得到怒气。
技能附加伤害:攻击技能说明上显示的“造成武器伤害再加上xxx点伤害”或“伤害提高xxx点”。
实际伤害:以攻击DPH或瞬发技能伤害为基础,计算对方护甲减免和其他各种修正之后最终造成的伤害数值。
——————分割线——————
基本公式1:
以一个60级裸体人类战士为例,他的基础AP是160点,另外还有120点STR,也就是说一共是400点AP。除此之外你每额外获得1点STR时AP就会增加2点。
有一个重要的规律:+STR的装备一般比同级+AP的好。其原因有2:STR受BoK(王者祝福)加成,因此有PAL的时候实际上1STR=1.1STR=2.2AP;另外直接+AP的装备是同时增加远程和近战AP,因此同等级的物品其增加额远不如相当的STR——例如断离和邪恶力量对比,从DPS上我们可以清楚地看到这两把武器物品等级相同,暴雪认为它们具有同价值属性定位,但是43STR+18STA+2Crit : 98AP+20STA,即使不管BoK的影响问题,属性互相抵消后12AP+2STA的价值是肯定远远不如2Crit的,因此对战士来说明显是断离好。
基本公式2:
14AP=1附加DPS
另一种写法:
附加DPS=AP÷14
无论是主手还是副手,在第一步的计算公式中14AP=1附加DPS。得到附加DPS之后进行下一步计算。
基本公式3:
附加DPH=附加DPS×武器速度
重点解释:武器速度和攻击速度意义完全不同,武器速度指的就是这件武器属性上面写的它本身的速度。不管你有头腿手攻速附魔还是平衡锤还是什么乱舞buff,那都影响的是攻击速度的修正,统统不影响武器速度。同一件武器,攻击速度的buff是不会降低DPH的。
攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)×修正
很容易理解,直接把附加DPH和武器本身的DPH上下限分别加在一起,然后乘以修正,就得到了攻击DPH上下限。
重点解释:此处的修正分为一级修正和二级修正(个人起的名字),这个概念很重要!一级修正是固化在角色属性中的,是无法察看的隐藏数值,只有一级修正起作用的时候角色属性画面中显示的伤害为白色数字(例如上面图中显示的649-775就是一级修正后的伤害)。二级修正是暂时性的buff或debuff,如果当前带有二级修正,伤害显示为红色或绿色数字(例如上面图中显示的812-969就是二级修正后的伤害)。另外,在伤害属性窗口可以直接看到当前二级修正的总和(例如上面图中显示的125%)。
以下是各种常见伤害修正列表,注意:当同时拥有两种或以上的修正的时候,各项修正是叠乘的!
5级双手武器专精:1.05,只对双手武器有效
5级单手武器专精:1.1,只对双手武器、远程无效
副手惩罚:0.5,只对副手有效
5级双武器专精:1.25,只对副手有效
防御姿态:0.9,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)
复活虚弱:0.25,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)
狂怒:1.25,二级修正
死亡之愿:1.2,二级修正
战场狂暴:1.3,二级修正
其他还有不少,例如被某些怪物精神控制之后会有巨额修正,不过和PVP无关所以不在讨论范围内。
攻击DPS=攻击DPH÷攻击速度
重点解释:多个攻击速度修正同样是叠乘的,因此可能秀出瞬间最强极限DPS的武器并不一定是本身DPS高的武器——只有全自身buff,狂怒+死亡之愿+双十字+乱舞+武器特效触发,艾斯卡达尔右爪可以华丽地爆发出450以上的单手DPS,虽然这个数字只能存续短短几秒……
上面图中显示的247.3就是我的攻击DPS,3.60代表攻击速度,由于我没有任何攻击速度修正,所以攻击速度的值等于武器速度,但狂暴战士经常出现乱舞等带有攻击速度修正的buff,因此再次提请注意:不要混淆攻击速度和武器速度。
学习了以上知识以后,你就明白了角色属性画面里那些“AP”、“伤害”、“每秒伤害”之类的数字是如何计算出来的了。
练习题1:假如我有一把DPS50、伤害100、速度2.0的紫色武器A,和一把DPS25、伤害100、速度4.0的绿色武器B,而且我的AP是700,那么我用这两把武器单次普通攻击伤害哪个更高?
答案:尽管两把武器的DPS差距显著,但是AP相等的情况下单次普通攻击伤害看的是武器DPH和武器速度,这两把武器DPH相等,因此单次普通攻击伤害更高的显然是速度较慢的那一把。A的伤害是700÷14×2.0+100=200点,B的伤害是700÷14×4.0+100=300点。但是从整体的角度我们说A攻击两次B只能攻击一次,所以每4秒为一个单位计算的话,A是400点伤害,B只有300点,其DPS相差了(400-300)÷4=25点,也符合其标称的DPS差。
练习题2:假如我用的是一把伤害400-500、速度3.8的双手武器,我的AP是2100点(OMG这装备是资料片的吧!),并且加满了双手武器专精天赋,当我触发了狂怒、乱舞、死亡之愿以及吃到了战场中的狂暴buff以后,我的攻击DPH是多少?DPS又是多少?
答案:首先计算得出附加DPS是150点,因此附加DPH是570点,加上武器DPH后乘以一级修正其伤害是,狂怒、死亡之愿、狂暴三种二级修正的叠乘是1.95,因此只需要再乘起来就能得到最终攻击DPH数值。乱舞触发之后攻击速度会变为2.92,所以最后的DPS是714.5。
——————分割线——————
上面说了普通攻击的基础伤害计算方法,那么技能攻击是如何计算基础伤害的呢?
瞬发技能公式1
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
关于标准速度以上已经有了详细的介绍。
瞬发技能公式2
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
受到瞬发技能强度标准化影响,有些时候慢武器的技能伤害甚至可能还不如一次普通攻击。
例如假设我有1400AP,用的是一把伤害200-300、速度3.8的双手武器,没有双手武器专精。
依照如上数据算出我的附加DPS就是100,那么我的附加DPH就有380点,因此我的普通攻击伤害是580-680点。
但是由于瞬发技能强度标准化,我的标准附加DPH只有330点,压制的附加伤害是35点,也就是说我的压制伤害是565-665点——真的还不如白字伤害高。
练习题:我们现在60级,当AP超过多少点的时候,用3.8武器打出的白字伤害上下限可以超越致死打击上下限呢?明白了的话就算一算吧!
答案:致死打击的技能附加伤害高达160点,因此需要160÷(3.8-3.3)×14=4480点AP的时候,白字攻击伤害才能和致死打击持平,所以安啦^_^,致死打击是不可取代的。
斩杀伤害=[600+(怒气-15)×15]×修正
嗜血伤害=AP×45%×修正
其他技能公式(包括英勇打击、顺劈斩、猛击)
技能伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)×修正
这个很简单了没什么解释的必要——曾经有人疑问过乱舞是否会使单次英勇打击的伤害下降,答案明显是否定的。再再次强调说明:攻击速度和武器速度是两码事。
武器速度3.8的话,在AP2000左右的时候猛击的伤害可以相当于一次致死,而且只需要15怒气。看起来物美价廉,但是这个技能会让普通攻击挥舞的等待时间重置,所以大量依赖这个技能将会严重影响白字伤害。
——————分割线——————
实际伤害公式(格挡部分未经验证,但较为可信)
实际伤害=(基础伤害×修正-格挡值)×Crit修正-护盾吸收值
此处的“基础伤害”指经过一级修正和二级修正的攻击DPH或技能伤害,在上限和下限之间随机取一个值。
此处的“修正”可以看作二级修正之后的三级修正,也就是基础伤害转化为实际伤害时的修正,主要来源于目标的属性。以下是常见的三级修正,同样,各种修正是叠乘关系。
护甲:5500÷(x+5500),当被攻击方护甲为x时的修正
防御姿态:0.9
狂暴姿态:1.1(增加所受伤害)
暗影形态:0.85
鲁莽:1.2(增加所受伤害)
战场狂暴:1.1(增加所受伤害)
“Crit修正”是指当发生致命一击时前面的伤害因式所乘的修正值。
致命一击:2
2级穿刺天赋的致命一击:2.2
练习题:以在普通攻击一节中的第二题提到的攻击者属性(并假设他加满了穿刺天赋),攻击一只11000护甲、吃了战场狂暴并且身上套有吸收1200点伤害护盾的熊,能够造成多少的致命一击伤害呢?
答案:我们已经知道攻击者的基础伤害是,被攻击者护甲减免修正是0.33,与狂暴修正和致命一击修正叠乘后为0.807,因此致命一击后的伤害是,减去盾所吸收的伤害,最后实际伤害是402-567点,好可怜啊!
至此,大部分主要攻击方式的伤害计算方法我们都已经掌握了,下一帖中将详细讲述特殊技能横扫攻击,敬请期待
人心惟危 道心惟危
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UID1170954帖子威望0 多玩草14 草
哇,太阳大大出手的东西就是不同哦。受教了
オニCandy
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UID1126792帖子威望1 多玩草24 草
看了那么多,感觉自己没那么好的兴致去分析那些公式,我现在对战士的装备和武器优先考虑的就是在装备或武器同等耐的情况下,优先考虑力量、命中、攻强、暴击等级、敏捷。
戮歌一冲击 该用户已被删除
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&……灌水开始……go| ... ...
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*|开始的红眼之路|*
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恩!!!!顶个朵
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一句实话。。。看懂了也没用。。
liugejkjk 该用户已被删除
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看了很长时间,收获很多东西,谢谢LZ!
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给非战士看的。
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补充几个哦
防御技能--------------2.4 to 1
躲闪-----------------18.9 to 1
招架-----------------23.6 to 1
格挡------------------7.9 to 1
韧性-----------------39.4 to 1
精准-----------------3.9 to 1
命中-----------------15.8 to 1
暴击-----------------22.1 to 1
加速-----------------15.8 to 1
1防御技能提供
躲闪 ____________________ 0.04%
招架 ____________________ 0.04%
格挡 ____________________ 0.04%
被未命中率 ______________ 0.04%
被暴击率 ________________ -0.04%
护甲 伤害减免[物理]
5,000 _______________ 32.14%
10,000 ______________ 48.64%
12,000 ______________ 53.20%
13,000 ______________ 55.18%
14,000 ______________ 57.01%
15,000 ______________ 58.69%
16,000 ______________ 60.25%
17,000 ______________ 61.69%
20,000 ______________ 65.45%
25,000 ______________ 70.31%
物理减伤(70) = 护甲 / ( 护甲 + 10557.5 )
拉怪并且保持目标(100/110/130法则)
坦克 (基准) ___________________ 100%
怪物近战范围ot_________________ 110%
怪物远程范围ot_________________ 130%
仇恨加成系数。
Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数
战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘
挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘
战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘
盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘
骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘
撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘
70级时具体的技能的固有仇恨:
盾牌猛击 ________________________ 307
复仇 ____________________________ 200
毁灭打击 ________________________ 176(后面有特别说明)
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
顺劈斩 __________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 ________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ______________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 __________________________ 175% 伤害
魔法反射 __________________________ 100% 伤害
不同破甲层数毁灭的固有仇恨
每点耐力提升有效生命(LPS) & 每点生命提高有效生命 (ELPH)
--护甲--------------------物理伤害减免---------LPS----------ELPH
0 ___________________ 0.00% _____ 10 : 1 ____ 1.00 : 1
10,000 ______________ 48.64% _____ 19.4 : 1 ____ 1.94 : 1
12,000 ______________ 53.20% _____ 21.3 : 1 ____ 2.13 : 1
13,000 ______________ 55.18% _____ 22.3 : 1 ____ 2.23 : 1
14,000 ______________ 57.01% _____ 23.2 : 1 ____ 2.32 : 1
15,000 ______________ 58.69% _____ 24.2 : 1 ____ 2.42 : 1
16,000 ______________ 60.25% _____ 25.1 : 1 ____ 2.51 : 1
17,000 ______________ 61.69% _____ 26.1 : 1 ____ 2.61 : 1
20,000 ______________ 65.45% _____ 28.9 : 1 ____ 2.89 : 1
25,000 ______________ 70.31% _____ 33.6 : 1 ____ 3.36 : 1
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很好很强大
gpw888 该用户已被删除
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UID257182帖子威望0 多玩草54 草
[quote]原帖由 一颗蛋 于
23:57 发表
补充几个哦
防御技能--------------2.4 to 1
躲闪-----------------18.9 to 1
招架-----------------23.6 to 1
格挡------------------7.9 to 1
& &1.格挡等级和格挡值怎么分?如何计算?,,
& &2.三围怎么搭配为合理?例如用来抗ZAM级别的副本,三围:[躲闪23%招架18%格挡29%]和[躲闪29%招架19%格挡22%],,哪个三围比较好?为什么??
新人欢迎积分0 阅读权限40积分256精华0UID1698843帖子金钱71 威望0
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UID1698843帖子威望0 多玩草16 草
看了半天。。。看完后发现个问题~ 到底是要说明什么?? 不过LZ的深入研究很让人佩服,顶一个
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