中国电竞行业招聘就没有出众的游戏吗

>>游戏妙手能成职业电竞选手吗?为你解读裁减率
游戏妙手能成职业电竞选手吗?为你解读裁减率
来源:发布日期:
  不久前教诲部正式颁布发表补充电子竞技专业,对此有网友喝彩:“终究能够光明正大打游戏了!四川传媒学院教务网”然而隐真真是如许吗?  近日,四川传媒学院、四川片子电视学院、四川科技职业学院接踵颁布发表将正式开设电竞专业,并将主本年9月1日起开设招生。已经被斥为“吊儿郎当”的电子竞技将一步步走进高校讲堂,对付中国电竞来讲,这无疑是一次严重的变化。6日,成都商报记者走进了位于成都东三环的一家电竞培训机构,探秘这个新兴的电竞培训行业。  本年2月,一家上海的电竞培训机构搬到了成都,正在成都东门的一栋写字楼里,租下了一整层楼作为培训教室战办公园地,并正在随后起头了正式的招收。每期会有50名参与到培训傍边,目前已进行到第二期。  一个多月前,电竞培训班进入成都的动静让14岁的小李非分特别兴奋,并正在怙恃的率领下,主广元赶到成都,报名入训。而隐真上,此时的他本该留正在学校,预备着即将到来的初中结业测验。但明显,比拟于上学,小李更喜好游戏。“念书不是独一的出。”他但愿通过培训可以或许职业的电子竞技道。隐真上,主客岁起头,他就到学校上课,停学正在家。  正在父亲老李看来,小李彻底被游戏毁了,主一个班级前几名的优良学生酿成了隐在的网瘾少年,这让他难以接管。老李正在兄弟中排行老四,三个哥哥的孩子都是大学结业,而本人的孩子却重湎于游戏中,这让他脸面无光。然而,无论若何挽劝,小李都不情愿再到学校,正在停学的一年里,父子俩产生了多次的激烈冲突。老李清晰,希望儿子再进入学校是有望了,可打游戏有出吗?他起头上彀领会目前的职业电竞成幼,并查到了成都的这个电竞培训班,“他如果真的能打,就走这条,不克不及打就回来继续进修。”  于小李履历类似,本年17岁的小陈也由于爱上游戏正在两年前取舍了。2013年,上初中的他正在同窗的引见下,起头玩起了豪杰同盟,追课进网吧成了常态,“其时主白银升到了黄金,那种表情比测验拿了满分还冲动。”隐在,小陈则二心想着能颠末培训打进职业联赛,对付进修早已掷到脑后。  覃怀兵是这家培训机构的教务主任,据他引见,每期共有50人,将被分成5个小班,培训时间为期两个月,次要针对当下最为风行的豪杰同盟游戏,培训会分为两个阶段,前期必要各自提拔本人的段位,打好本人的,后期再构成团队,四川传媒学院教务网进行团队匹敌。  目前,培训班共有8名锻练,除开3名正正在为本身战队作预备事情的锻练外,有5名一样平常锻练担任的培训。“锻练都是拥有职业真战履历的选手,打太过歧条理职业角逐的。”覃怀兵引见,正在具体的培训中,每天会放置两堂理论课,由锻练具体的游戏足色战操作战术技巧,接下来的时间就根基为的时间,锻练会对每个的具体真战环境赐与阐发指点。别的,每一周会对各个进行真战数据的阐发,“次要看的胜率,段位的变迁,战术上存正在的问题。”  6日,记者正在培训班隐场看到,50名被分派到5个房间,房间内设置装备摆设了特地的游戏电脑战键盘,们站正在电脑桌前对战。房间内,还安排有一块白板,锻练会正在理论课上对具体的游戏足色进行阐发战。  “正在这里的主入训起头,城市进行严酷的考勤,一天的培训时间要幼上午9点始终连续到早晨9点,一周也只能歇息一天。”覃怀兵引见。  来到培训班的小李变得勤恳起来。除了依照放置的时间锻炼外,他还会约着与他一路的火伴为本人的“加餐”,“根基上是一场接着一场,一场大要40分钟时间,一全国来要打上近20场匹敌,始终会玩到大楼拉电闸。”他笑称,“这里玩游戏跟正在家纷歧样,空气战形态更靠近于一种职业的锻炼,不再是纯真地玩玩。”  “咱们但愿正在这里能接遭到真的培训,而不是换一个处所打打游戏,但愿通过培训能精确的意识本人的程度战威力,也许当初由于爱上彀打游戏,但隐正在你是预备追求一种职业。”覃怀兵引见。正在良多内心,只需可以或许通过培训就能“打角逐”、“走职业”,但隐真上,即使通过两个月的培训,他们的职业仍非常遥远。  电子竞技是电子游戏角逐到达“竞技”层面的勾当,必要选手拥有出众的头脑威力、反映威力、心眼四肢的和谐威力以及团队。以时下最抢手的游戏之一《豪杰同盟》为例,其段位分为“青铜”“白银”“黄金”“白金”“钻石”“大家”战“最强王者”7个,每个段位又各分成5个小段,要上升到“大家”级别才能加入国内战国际的角逐。但隐真是,少少有人可以或许留下来。  覃怀兵引见,要想留下来集训进入到下一阶段的青训中,必要分析游戏段位战小我的分析竞技表示,“正在段位上咱们要求,豪杰同盟必需到达钻1的尺度,但隐真上,主第一期的中来看,大部门都没能到达,最初仅有3名留了下来。四川传媒学院教务网”  覃怀兵引见,良多可能会感受优良,“也许正在他的四周,正在他糊口的本地,或者正在他所正在的区域内曾经有一个很不错的成就了,可是当走到这里,颠末一段时间的培训后就会发觉,身边的妙手另有良多良多,距离真正职业的距离还很是远。”  这一点锻练刘天感触感染颇深。“有些其真只是由于遭到了行业里高支出的。”刘天说,不少可以或许拿到一个豪杰同盟的新号主很短的时间内就能主“青铜”打到“钻石”,他们会感觉这就是一种游戏的先天,“本人再打下去很快就能再次上升到更高的段位,到时候打职业竞技赛是不可问题的,但问题是不少人到了“钻石”的段位后却很难再上去了,另有些虽然打了上去,但生理本质以及团队等方面又呈隐了问题,所以并不是他们想象的那么简略。”  覃怀兵说,培训班除了锻练外,另有特地的数据阐发师,对各个的游戏场次、胜率、段位等各方面通过游戏视频进行阐发,并对日常平凡的竞技形态,操控手速战反映上给出测评,最初加上糊口中的一样平常表示赐与分析评定。若是不适合职业竞技,锻练会给其自己及家幼予以申明,回归学校或者取舍其他的道。(成都商报记者 杜玉全 拍照记者 陶轲)  “电竞”设置专业能否符合?“电竞”专业能否是“打电游”?“电竞”正式成为专业,能否象征着电子竞技行业的春天曾经到来?带着一系列问题,记者采访了教诲部有关担任人战申报“电竞”专业的湖南体育职业学院专业筹筑担任人柳军。  教诲部有关担任人向记者引见,“该专业次要培育学生控造电子竞技根基理论、事情纪律战真践威力。”其就业次要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”有关机构等,“其目标是培育处置电子竞技活动竞赛、锻练、裁判、掌管与主播、赛事(勾当)组织与办理等事情的高本质手艺技强人才”。可见,“电子竞技”不是“打电游”,结业不会“当网管”,电子竞技专业结业生可处置“电竞”活动员、锻练员、数据与战术阐发师、评判员、职业司理人、赛事承办、园地经营与、掌管与主播、“电竞”商务等系列事情。  “培育‘电竞’活动员只是浩繁职业岗亭指向中的一种取舍。”柳军向记者引见,“因为‘电竞’活动员的职业生活生计无限,咱们将环绕‘电竞’活动员一生教诲,整合课程系统,使学生正在竣事‘电竞’选手职业生活生计社会后有一技之幼,能立业创业。”  “正在前期的调研中,走访的‘电竞’企业担任人险些如出一口的暗示缺人,以至有些企业暗示‘到了要到网吧去拉人的境界’但又苦于‘没有符合的人’。”谈到中国“电竞”行业隐状,柳军指出了行业人才提供抵牾。“我国的‘电竞’快乐喜爱者尽管数量庞大,但相当部门仅仅是‘玩家’,不克不及很好地餍足‘电竞’活动与‘电竞’财产事情岗亭的需求。形成一方面市场人才需求兴旺,另一方面有大量人群有进入志愿却分歧适市场要求。”  “‘电竞’专业不是有些人以为的‘游戏打得好就能够读’,更不是‘网瘾戒除所’。”面临浩繁成心报考“电竞”专业的考生战家幼,柳军,“要明白‘电子竞技’的内涵以及其与‘电子游戏’的区别;要充真领会‘电子竞技活动与办理’专业培育什么人,次要处置什么样的事情;要意识到该专业对付就读学生的分析本质特别是对数理程度战言语文字表达威力要求较高,有必然门槛前提。”(据)
一键分享:0
相关文章:
热门文章TOP10
最新文章TOP10
深圳网监处备案号:90电信增值业务经营许可证编号:执行时间:0..147.213.164中国电竞行业发展现状及发展趋势分析_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
中国电竞行业发展现状及发展趋势分析
中国领先的细分产业研究、IPO咨询服务商|
总评分0.0|
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢当前位置:
> 电竞成世界各地新宠 每个城市都是电竞之城
电竞成世界各地新宠 每个城市都是电竞之城
作者:未知
  随着电竞行业的发展越来越迅速,规模越来越大,电竞已经不再是游戏生产商、发行商、富二代等投资的事情,现在全国各地,包括世界各地也在投资电竞行业,比如国家推出一系列赛事之外,也开展了如嘉年华这样的多样化活动、还有开绿灯政策来推广电竞运动。促进我国电竞运动的发展,电竞行业开始向一个正当的职业,正规化、标准化的进程迈近。
  想当年,全国各地开始扶持电竞的时候,有个奥运会冠军在网络社交媒体上吐槽&打游戏都算职业选手,那我们这些辛苦训练的运动员算什么?&如今随着电竞行业的蓬勃发展,当年被奥运冠军诟病电竞行业,开始成为一些地方重点扶持行业文化项目,甚至是促进经济的另个发展支点!
  重庆忠县投资14亿元搞电竞馆
  近日,有个电竞新闻吓死宝宝了,重庆忠县要搞的电子竞技场馆及配套设施建设项目已获县级审批,项目总投资14亿元,还首次把电竞地位跟棋艺等非电子游戏比赛相提并论,虽然只是短短几百个字官方介绍,但是内行看门道,忠县应该是紧紧抓住了电子竞技这一风口通过电竞商引资!拉动GDP,运气好说不定未来中国电竞之城就在那里,就算运气不好,至少也可以成为当年经济的增长点!
  三亚要搞电竞研究院训练基地
  重庆人搞电竞很拼,熟不知三亚人搞电竞也是很拼,三亚体育局为引导民间电子竞技发展,还搞了个电子竞技产业研究院和&电子竞技运动训练基地。以后在三亚体育训练基地不仅有传统体育训练项目,还会有电竞项目训练,但是问题来,电竞项目的电竞设备、维护也是一笔很大的支出,估计这血本割肉也要进行下去,期待这样电竞训练基地越来越多,出现像小狗、厂长这样天才更多点。
  湖北借助电竞成为上网服务行业转型升级示范场所
  我们都都知道湖北一直以来都是中国电竞故乡,很多电竞高手都是从湖南转型过来,比如草莓、厂长、蠢驴凯哥也是湖北的,而且湖北玩电竞的人也很多,并形成一种文化氛围了,所以2015年、2016年湖北省文化厅连续两年指导开展了湖北省文化市场行业转型升级电子竞技大赛活动,充分发挥电子竞技平台作用,并成为全国上网服务行业转型升级示范场所,如果你有幸去湖北旅游,可以去去那里的网吧看看,或者大街小巷奶茶店看看,基本上都可以看到玩电竞的人。
  宁夏银川的展望&&打造&全球&电子竞技之都&
  说到电竞行业在哪个地方办的最火爆,不得不服这么一个地方,那就是宁夏银川,凭借着政府支持,这里一年一度的WCA全球总决赛都是如火如荼的顺利进行,而且奖金高达上千万,从2014年打响品牌开始,连续几年都成为中国最著名电竞品牌节日。
  WCA的火爆在从另外一个层面上可以看到中国电竞欣欣尚荣,&互联网+体育&的新经济发展模式也将有望成为备受当前各地方欢迎的经济产业转型升级的布局思路。据一个数据统计,WCA截止WCA的直播观看人次将累积超过上亿点击,堪称国内电竞赛事之最,而且投入的规模,还有商家参与度也是一年比一年高,影响力也是一年比一年强,更是有网友喊出,银川成为&全球&电子竞技之都&,至少不并TGS、EA这些游戏盛会差多少!
  昆山中国电竞产业的先行者
  说到昆山,很多人第一时间都会想到那里美景,做为中国第一水乡,昆山真的有许多城市学习地方,比IT产业怎么跟高速经济相结合,昆山很早就是电竞赛事举办圣地,在WCG(微博)世界决赛于昆山终结其14年历史后,昆山又迎来NEST电子竞技大赛,无论是电竞氛围,还是电竞产业经济,昆山都是中国电竞产业的先行者、领路者,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是&国家自主赛事&。
  义乌致力打造国际电子竞技大赛
  说到义乌,你可能会想到最新一期跑男中关于义乌手工艺的介绍,除了庞大的手工艺制作外,其实义乌还是我国电竞赛事的圣地,义乌的电子竞技大赛建设和银川相同,也是在2014年开始的。lET是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,据统计,lET总决赛自开赛以来,每天约5000千人次到场观看,其中不仅包括义乌本地的电竞爱好者,还有金华、杭州、上海等周边各地区的热心观众自发来到现场,日通过大赛官方指定的各个网络直播平台收看比赛的观众,最高同时在线达到近150万人,每日网络直播观看人数突破500万人,这超越了众多体育项目的转播收视率。
  南京、鞍山、贵阳 电竞之火可以
  星星之火可以,大家都知道这个意思,虽然南京、鞍山、贵阳的电竞产业,规模没有
  银川、义乌举办的赛事那样浩大,但也有自己的名气,比如南京有个中国软件名城已连续成功举办了十一届软博会,电开始率先举办&ESCC中国数字娱乐竞技大赛&,如今游戏产业链结构正在逐步细分并更趋于产业化。
  辽宁鞍山的&ESCC中国数字娱乐竞技大赛&比赛内容更加丰富,业态更加多元。鞍山希望通过大赛大力提升动漫游戏产业的文化内涵和市场价值,把鞍山打造成业态最新、产业链最全、发展前景最广阔的&中国电竞谷&。
  贵州则依托数博会的强大背景,成立了贵州电子竞技产业联盟。致力于将超级联赛、电子竞技场馆网吧、大众电竞选手俱乐部机制等打造成三位一体的综合平台,在相关职能部门的指导下、在电子竞技上下游企业的通力合作下,引导和规范贵州电子竞技行业健康、快速可持续发展。
  毫无疑问,电竞精神的传播以及相关职能部门的扶持给电竞产业带来更大的价值空间,促成当地体育与文化、竞技与产业、科技与生活的进一步深入互动,助推中国电子竞技产业不断跨越发展。足以显示出电子竞技产业的独特魅力及广阔前景诱惑力。
责任编辑:黑色幽默
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&8090游戏&运营总监
8090新热血江湖是一款角色扮演类网页游戏,…
&XY&XY游戏事业部
XY游戏《蓝月传奇》是一款大型多人APRG游戏…从“局外人”看中国电竞产业的发展_电子竞技_新浪游戏_新浪网
茅侃侃:从“局外人”看中国电子竞技产业的发展
  ―― 我们为什么要做WCA?我们如何去做WCA?
  中国电子竞技产业在WCG消散一年左右的时间,迎来了第二春――WCA。WCA创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将继承和发扬WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神。并由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,永久举办地为银川市。我们先来回顾一下中国电子竞技行业发展的历程和市场规模。
  最近WCA赛事的声音是如火如荼的持续升温,记者作为电竞圈的一员,去了解这项被誉为WCG继承者的世界电子竞技大赛。今天更是有幸采访到茅侃侃。
  很多人并不了解茅侃侃,他曾经是Majoy的首席运营官,把网络游戏搬到线下实景的人物,曾经备受万人瞩目的人。现在茅侃侃入职GTV,担任副总裁一职,开始着手于中国电竞产业的发展。
  那么记者就先来了解下他眼中的中国电子竞技产业是怎样的。WCA又是怎样的。
  Q1:电竞选手在国内遇到的尴尬比较多,退役后的工作选择也比较单一,你认为这样的结果是什么造成的?
  茅:首先是全国级大赛的奖金,之前任何的大赛奖金头奖几乎也没有超过2万的。虽然一次头奖有几万看起来很多,但每次能有几个呢?成为一个选手,除了现在有的几个到顶级的,其它的能靠这个职业吃饭吗,或者这个能做为一个职业做吗?对比其它行业的明星,二流歌手的年收入,只怕就能超过所有游戏选手年收入的总和。更不用说是足球明星和影视明星了。大家都是娱乐业,差别怎么这么大呢?
  电子竞技,既然这是一个竞技的行业,那么也会有一些竞技的特点,即竞技选手成功的总是要少的。不管是在体育竞技领域,还是影视领域,都需要三样东西,天赋,努力和运气。我把玩游戏的分为三类,一类为普通玩家,用户最多,没有资格限制,谁都可以。二类为比赛选手,此类选手靠打比赛获得一些额外的收入,但需 要有其它的正职工作和收入,比赛收入只是额外收入而已。第三类,职业玩家,纯粹以此为生,靠打比赛,做节目发展以此为生。第三类当然是最少的,只有极少数人可以达到这个地步,就像踢足球的一样,会踢能踢的成千上万,能成职业球队的,能有多少。在这领域中,也会产生专业的经纪公司和运作公司,以签游戏选手, 像签歌手一样去运作。
  好消息是:随着电子竞技活动的发展,会有专业的经纪公司出现,游戏选手的尴尬会越来越少。电子竞技会出现一批热潮,对于玩家来说,如果没有天赋和足够的努力,趁早放弃比较好,不要头脑发热一起进来,结果就是大家一起玩完。
  Q2,电竞在中国受到阻碍,发展远不如其他国家,WCA是否能够推动中国电竞之路的发展?
  茅:正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78个体育项目。
  电子竞技运动有助于培养青少年的德智体全面发展,可以培养青少年的思维力,反应力、团队精神、协调能力、组织统筹能力,坚韧的意志品质和体育精神,培养参与者更好地适应当代信息社会环境。同时,电子竞技运动改变了人们生活方式,从体力劳动转向脑力劳动,是和国际接轨的表现。
  随着信息技术的不断发展,电子竞技产业也是日新月异。在这个过程中,充满了变化和机遇,而相关产业的政策和管理规定,也正在接受市场经济的考验。目前,从宏观来看,我国的政策法规是鼓励电子竞技发展的,然而在具体的规章制度和执行过程中,却又各种限制性和责权不明确,缺乏促进产业发展的推动性制度。另外,与电子竞技运动相关的具体管理细则尚未正式出台,这在一定程度上也限制了电子竞技产业的蓬勃发展。
  我国的电子竞技产业需要政府倾斜政策的推动,要加强媒体传播力度,利用已有的产业链来强化战略合作,建立研发机构,形成深入人心的品牌赛事,推进电子竞技职业化道路,从而促进电子竞技产业在中国的蓬勃发展和国际化。这也正是WCA的存在目的,我们也在致力于推动中国电竞产业。有一组数据,在07-10年,政府扶持了电竞中的一些项目,自此政府也在进行试探。时至今日,政府看到电竞产业已经超越了影视产业,那扶持推动就会越来越大了。
  Q3,为什么第三方的综合性赛事越来越少,而厂商行为的赛事越来越多?
  茅:商业模式的成熟度决定了我们的生存空间与能力。对于厂商来讲,商业模式的顾虑是比较低的,厂商主导的赛事一定是为了竞技化产品本身的品牌推广和用户粘性所服务的,说的直白一些,就是厂商的赛事为了产品的Branding而服务,而这一切也是重度竞技化端游所需要的。当赛事的投入一切变为为了产品生命周期和品牌服务时,投入的回收就变成了产品战略层的投入,而非赛事本身的投入回报,所以无论千万美金奖金起步的Dota Ti4,还是英雄联盟的S5,抑或国内腾讯的各种联赛,都向着如火如荼的方向发展着,然而这不是电竞的全部,更不能称之为电竞产业。这就好像NBA是一回事,而Nike和Adidas自家办的各种篮球赛是一回事,前者以第三方的姿态和组织模式,可以称之为行业或产业,而后者,不过是自家产品和品牌营销的需要。
  Q4,第三方平台化的赛事应该如何生存,因为WCG的灭亡实际上就是厂商的参与度和配合度,WCA会不会和WCG的结局一样?
  茅:我想说关于电子竞技产业如何生存、发展,有三个问题是必须解决的,首先是大众化、其次是依靠跨界的力量、最后是成熟的商业化体系和资本的力量。
  我觉得从业者的眼光和格局决定了产业的生存、发展与完整性,如果只能站在几款产品的角度就敢说为了整个产业发展来考虑,那这样的格局无非是五十步笑百步,电子竞技永远是沦为厂商传播工具的话题,而非产业。
  我想,谁也不愿意变成某两三个厂商建立格局之下的“产业人”,否则,厂商对产品生命周期的判断,就决定了这个产业的生命周期,厂商的态度就是产业的态度,那才是我们的悲剧和悲哀,从另一个角度说,这样的环境,你只会看到“个体户”赚钱,不会有平台赚钱。很简单的例子,重度游戏的主播们都活得还不错,而那些平台呢?比如“斗鱼”、“边锋”之类的平台,重度游戏产品与主播绑定就决定了流量的话,那饿死的最后一定还是平台,赚美的是厂商和单体个人,最终毁掉的还是产业(不要跟我提Twitch模式,不是说弄个直播平台就和Twitch一样了,国内和美国完全是两套商业逻辑)。
  Q5,如何让非重度游戏玩家喜欢上电子竞技更甚至爱上这个行业?
  茅:我个人认为至少有两大问题要解决,这也是GTV与WCA在努力尝试的,首先是大众化的内容呈现与语言解读方式来解决看得懂的问题,其次是通过低门槛的平台和入门级产品来解决全民性的问题,只有有了进阶体系,能够构建一个从弱到强的进阶方法,构建一套专业有专业表述、业余有业余理解的模式,电竞产业才可以真正成为大体育产业中的一员一样生存、壮大。
  首先,GTV开始尝试在保留重度电竞内容的前提下,更多的去尝试围绕“人”展开的内容,比如COSPLAY秀的节目,比如访谈类的节目。越接近传统电视语言的表达习惯,小白观众才能够看得懂,才有可能看进去,这是第一步,靠人、文化共鸣,来拉动整个表达方式的革新,来尝试为这个行业拉新。
  Q6,对于本次参赛的手游《刀塔传奇》和页游《苍穹变》您认为手游和页游适合电竞比赛吗?
  茅:从WCA 2014新闻发布会后,就被进一步放大了,也是争论最大的地方,因为我们选择了手游和页游作为全球性竞技赛事的两个新品类。然而这才是大众化的关键一点,低门槛。并且从2007年开始,CNNIC在统计报告中首次加入了手机网民的数据,而随着三大运营商09年获得3G牌照,手机网民数量也迎来了飞速发展。随着智能手机的普及,手机网民的地位日益提高。2012年,手机超越台式机,成为第一大上网终端。2014年7月,手机网民数量超越PC网民数量。
  从数据中你也能看出,手游必定会成为电竞产业发展的趋势。GTV也好,WCA也罢,我们希望更好的去研究如何让专业的运动通过不同的产品表现形式被更多的大众所接受,这也是解决大众性和产业阶梯的重要一环,每每看到网上LOL和Dota的簇拥在笑话手游页游也能用来电竞的时候,我脑海中总是浮现出去年某职业体育运动员笑话电子竞技也能成为世界冠军的言论,当时他说:动动鼠标就能当世界冠军?那我们都去打游戏好了。后来,一拥而上的电竞簇拥和客观理性的体育从业者证明了他或他们是错的。现在,同样的状态回到手游页游到底能不能竞技?我觉得从业者的眼光和格局决定了产业的生存、发展与完整性,如果只能站在几款产品的角度就敢说为了整个产业发展来考虑,那这样的格局无非是五十步笑百步,电子竞技永远是沦为厂商传播工具的话题,而非产业。
  在电子竞技产业中,几乎为0。不得不说,《刀塔传奇》也好,《苍穹变》也把,都是低操作和进阶门槛的产品,然而也正是因为有这样产品的存在,才能让非重度的游戏玩家更好的先“玩进来”,如果没有足量基数的人可以“玩进来”,那么整个产业链条中,谁也等不到“走上去”的那一天。反观国内的足篮球,只有更多的大众可用的健身娱乐场地,更好的社会氛围,才能够为“专业级”输送更棒的人才。
  当今年WCA首次将手游和页游选入的时候,《苍穹变》作为页游还好,而《刀塔传奇》遭遇了各种直接的吐槽,比如,是靠刷钱拿冠军么?比如,动动手指头也能叫电子竞技?剩下的自行微博搜索吧,我想说,这些吐槽都没错,但也都错了。为了整个电子竞技能够更好的弥补入门和全民性的问题,我们之所以选择《刀塔传奇》和《苍穹变》,正是因为研究了他们的游戏系统,是可以面向公平竞技化去改变和调整的,当然并不是说只有这两款合适,而是这两家愿意为竞技化来做小白鼠试水。
  因此,我们在选择手游和页游产品竞技化的时候,是相当的谨慎,要考虑的因素不仅仅是画面或者说游戏本身的竞技性,还要考虑到环境、表现形式、组织模式以及游戏系统本身是不是能做出平衡性和对抗性的调整等,当然包括操作感。当然,相信这一切未来在WCA 2014的总决赛赛场你会看到变化,这是靠结果来说服的。
  Q7,对于舆论所向的不应请柳岩代言,这件事您怎么看?
  茅:其实还是大众化的问题,因为大众的,其实必然是跨界的,特别是随着信息化程度越来越高,跨界组合(其实就是资源整合)决定了是不是能够让一个产业真正意义上被放大,这也是建立全面商业模式的基础。其实绕回来,跨界的资源整合,依然是为这个产业面向大众化、商业化做的重要努力,解决的是全民性和商业性的问题,第三方平台要赚钱,比赛才能越做越好,比赛做的越好,越赚钱,周边参与的伙伴越多,越来越多的小白用户参与进来,无处不在的讨论你的一切,这才可以被称之为群众基础和群众性,才会有更多的机构在不同的产业链条中获得商业价值,水涨,才能船高。
  WCA和GTV选择大量的跨界合作伙伴的目的正是尝试怎么将“电竞人”打造的更加全民娱乐化、全民时尚化和全民品牌化,当产业里的每一个分子都能成为被大众消费的对象时,我们才能活得更好,呈现的更棒。当我们的电竞人在羡慕韩国恨不得将电子竞技定义为国家产业之一、将电竞人定义为韩国国宝的时候,请大家冷静的回头看看自己,除了扯着嗓子喊,我们还能做些什么?学韩国,立足本国优势,我们又能做些什么?这些不是微博和贴吧里的键盘英雄就能解决的问题。
  一旦解决了大众化、解决了跨界和资源整合,真正意义上打通了电子竞技与“大体育产业”、电子竞技与“大娱乐产业”,我们才能参照“大体育产业”和“大娱乐产业”相结合(其实这两个产业早已融合)的商业模式,加之游戏产业本身的运营规律,寻找到足够支撑产业发展的“钱”,归根结底,再火爆,抛开厂商本身的营销需求,没有“钱”整个产业就是个蛋。而至于WCA怎么让自己活得更好,相信大家已经看到了我们在不少细节上吃了螃蟹,至于什么味道,我们会做多大,能不能赚到让WCA做的更好的钱,我只能说自己选择的路,既然开了头,跪着也要走完。
  走出去,视界有多大决定了世界有多美,格局决定发展方向。WCA在2014是品牌元年,也是努力尝试竞技化能够与泛游戏产业接轨的元年,GTV也在变革中向更广阔的游戏产业发展,很多问题还希望能够和愿意与关注中国电竞产业发展的朋友探讨,学习,也希望与一直为中国电子竞技产业发展踏实努力的亲们共勉!
  最后谢谢茅侃侃能够接受我们的采访。
  WCA究竟能走多远,让我们拭目以待,期待再创辉煌!
  11:35:49
  11:26:20
  11:17:40
  11:07:07
  11:00:31
  10:49:35
  18:41:27
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 电竞行业发展趋势 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信