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低段位很凄惨 守望先锋第四赛季的上分攻略
来源:作者:ZERO
守望先锋第四赛季的定位规则和第三赛季相同按结束分打10把,守望先锋第四赛季对于低分玩家来说就比较难受了。上分最基本的就是搞好心态、提高实力、拓展英雄池,最好会玩多几个肉,奶也要会玩一两个,输出不会玩倒关系不大很多肉输出能力都不差的,然后就是最好买个麦多和队友交流,可以的话多说骚话。
关于组队的:其实组队和单排一般是差不了多少的,你组队匹配到的也是组队的,不过如果想快速上分的话可以组个三轮或四轮,不过一定要注意按阵容拉人,一般都是一奶一肉一输出,或者一奶两肉一输出。最好拉话多的人,如果一车的人不说话还不如单排。
我觉大家得这个情况最好是调整心态,多打打,会上去的,多调和一下队友。如果实在是急着想上就组个车吧,去群里找人,或者平时看到玩得好的加个好友。队伍的实力等于所有人水平的平均值,这个等式是不成立的。请不要去想抱大腿来带自己上分升级这种事。想稳定上分就要提升自己的实力而不是每天去抱大腿。
请不要再去一心想着憋个大招AOE团灭对方上最佳,实力carry什么的。那是自欺欺人(看我玩的多牛逼,赢了就是我carry!输了就是队友太差!)上不上最佳真的没什么用。我可以拿出一堆例子来证明我的观点,但是太占篇幅,而且我也懒得打字。并且我也表明态度,我很反感憋大招抢最佳的这种心态和行为。毕竟这不是个人英雄主义的时代了。当前位置: >
守望先锋天梯单排上分需注意的一些细节
  守望先锋天梯怎么才能上分呢?很多玩家自认为技术不错,意识也还行,但胜率总是上不去,其实这是有原因的。今天,小编带来了天梯单排上分的攻略,话不多说,还在为上分而苦恼的玩家一起来看看下文的详细内容吧!
  首先是占点图,双方共同抢一个目标点的
  1。目标点的开放时间。游戏刚开始大概有20秒时间站在里面是不会有任何作用的,这时候如果一股脑全堆到点里去,相当于被对面形成包围之势,尤其是当对面有狂鼠法鸡这类AOE性质的英雄时,对己方是极为不利的。我在鱼塘局中就经常遇到有人一上来就一个劲喊快进点都进点的,然而效果并不理想。
  2。占点以后的百分比和争夺中机制。这
种图的百分比只有占领方会一直涨,在进入99%的加时前,有非占领方的人员在点里虽然会显示争夺中,但并不会阻止占领方的百分比继续往上涨。所以当点被对
方占领,而己方人员不齐或者说人员相较对方而言处于劣势时正确的姿势应该是保命退出目标点,等队友复活集合再与对方进行争夺,不然一直处于减员状态被对方
压制。当然如果进入加时例外,这时候如果没人在点里游戏就结束了。(这里要注意区分和占领AB点的图机制是不一样的,后面会讲到)3。占领目标点后不要全部龟缩在点里。这个讲起来就比较复杂了,究竟留几个人在点里,几个人出去骚扰什么的要看具体情况,我这里只是讲一些容易会忽略的TIPS,就不在这方面具体分析了。
  然后是占领AB点分防守和进攻方的图
  1。防守方的宗旨就是拖延时间。这
种图作为防守方,复活点是比进攻方要远的,所以防守方的命在大多数情况下来说是比进攻方更贵重的,一换一是非常亏的,所以防守方大部分情况下要怂一点,尽
量保命,尤其是大锤什么的不要一言不和就往外冲。还有突击位尽量不要跟人正面刚枪,打不过就跑,跑回来吃血包或者找奶妈补给一下再战,要跟敌人迂回作战,
防守方一旦先减员就会造成一段较长时间的以多打少,拖延时间是最重要的。对,这种图防守方的宗旨就是尽量拖延时间,大招不要贸然放(当然这个也要看具体情
况,比如COUNTER对面的大招还是很有必要的,这里只是说作为防守方的主要的宗旨),因为你这波杀人杀爽了,敌人转头又卷土重来,进攻方是有很多波机
会的,而防守方只有一波机会,一旦被团灭基本点就丢了。
  2。占点以后的百分比和争夺中机制。上
面有提到,这里这种图的机制需要与上面那种区分开来,这种图点的占领不是百分比,而是一个圆圈,这个圆圈有三个节点:零,三分之一,三分之二,满圆(被占
领)。当进攻方占点超过三分之一不超过三分之二时,即使进攻方被击退,这个圆也只会回到三分之一处,而不会回到零;当超过三分之二时,被击退则会回到三分
之二。因此防守方尽量是要有人在点里站着不让对方去或者这个进度条的。这种图还不同于上面那种图的一点就是争夺中机制,上面那种图,在争夺中的时候,双方
都有人在点里的情况下占有点的那一方的百分比是还是会持续增长的,而这种图只要防守方在点里有人站着显示争夺中,进度条是不会动的,或者说作为进攻方,只
要有进攻方的人在点里,并且是争夺中,进度条也是会保持在当前比例,而不会退回到那几个节点(这里解释的似乎不是很明白,但我想玩过的应该都懂我的意思,
语言组织能力比较差见谅)。(这里就只讲机制不讲具体怎么利用机制了,太复杂)
  最后就是剩下推车图了
  先占点再推车的图的A点机制和上面占AB点图的机制相同,就不单独讲了。
  1。三人效率最大化。这里想说的并不是说让大家一定要三个人去推车,只是说下这个机制,三个人推车就可以达到车的最大行进速度了,包括上面的占点图也是一样,三个人就可以达到最大的占领进度条增长速度。因此很多时候并不需要那么多人都在车旁边(或目标点里),应当分配一些人去骚扰或者拦截想要阻止我方推车或占点的敌人(不过这个好像不需要我来说,更多的情况是大家都去杀人了没人推车占点了)
  2。车辆的倒退机制。当
车辆视野范围没有进攻方人员时车辆就会开始倒退,但不是防守方都站到车上才会倒退啊有木有,经常遇到有防守的时候有人说来把车推回去然后一帮人都站在车上
有木有!遇到心态不好的一言不合就开喷啊!你们都跑出去干啥!老老实实给我回来倒车!问题是你不用站在车上也可以倒车的啊!去更前面的地方地形更有利于防
守的地方拦截敌人拖延更多的时间才是正确的姿势好嘛!(例外情况是车快到点了,还是要车旁有人防止被对面偷车)
  3。不要在车刚到检查点交大招。这
个是我自己的理解,并不一定对,如果有误还望大神指正。车在刚到检查点的时候是会停留一会的,这时候进攻方是推不动车的。这时候放大招即使团灭对面,拖延
时间的效果也是打折扣的,因为反正那段时间车也不能动,而且这时候复活点是刚刚更换了的,进攻方很快又可以到车边来推车了,所以算下来在这个点交大招是不
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玩法:排位赛对战
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818游戏之外技术到位分上不去 守望先锋上分不只靠技术
很多人肯定发现了,自己的水平也不是很差的嘛,solo、快速战绩也不错,怎么总是在鱼塘难以自拔呢。其实在守望中有很多这样的玩家,实际排位段位和自身技术水平差距不相符。既然不是技术的锅,那么常年上分不成到底是哪里出了问题?
追求极限操作忽略游戏意识
实力相近的两支队伍,哪一方语音频道比较和谐和热闹,赢得基本就是哪一方。在守望先锋排位这样需要高度配合的竞技游戏,队友之间交流的效率往往决定这场比赛胜负的关键。
守望先锋节奏快,往往操作反应都在一瞬间发生。同时,由于团战对队友大招配合要求很高,而游戏界面信息展示的又不全面,最有效最快速的方式就是语音说话了。这也是fps游戏的一个特色。于是,在技术稳定的情况下,想要上分就要学会怎样跟队友沟通。
过多埋怨队友吝啬鼓励
我们在指责队友之前,必须要明白一个道理,就是别人跟你一样是买了游戏来娱乐的,彼此之间并没有孰高孰低。所以即使队友确实玩的不太好,那也不是你在公共语音频道里指责他人的理由。如果他脾气好,也许就忍了,如果脾气不好加上你的责骂,我相信他很有可能让黑爪重建帝国。。。
就拿自己来说,如果语音里听到队友之间相互埋怨,我就对这把赢不抱多大希望了。如果埋怨一个人,不仅仅是他受到影响,其他队友心态肯定也会受到影响。团队的士气一低,再接几波失利的团,我相信大部分玩家都没有心情玩了。
我玩的大部分比赛,语音里都还是比较和谐的,像相互指责甚至恶语相向的情况遇到的很少。埋怨队友还是有的,也不是说不能埋怨,但是不能揪着一件事不放。例如上一波奶妈没有奶好你导致你被切死,这的确奶妈是有一部分责任。但是你可以在语音里提醒一下奶妈,让他注意你一点,我相信大部分玩家都会听取你的建议。如果你一直不停的bb他,我觉得他心态肯定要被你搞炸。
所以,队友玩的不在状态时,当做没看到就行了;队友失误了,提醒一波也就够了;团战输了,鼓励一波,分析一下,不要揪住队友的错误不放,大家玩这个游戏时间都不短了,自己失误了自己肯定会下次注意。
只会邀功不会主动背锅
排位比赛中补位的永远是前排和奶,而肉和奶的游戏体验对于大部分玩家来说并没有输出来的好。这本来就是杀人游戏,杀人才有快感,结果因为阵容的原因必须要有三分之二的玩家选择并不那么好玩的位置。
我一向对游戏中主动或补位选坦克和奶妈的玩家十分敬重。为了团队的胜利,牺牲自己游戏乐趣选择对团队胜利有帮助的英雄,这样的玩家我相信在现实中也十分值得交朋友。但是为了胜利自己牺牲也就算了,还经常受到输出队友的责骂。这对玩家们造成的伤害是相当大的,也是对团队士气的一种打击。
我们常常会在比赛结束时,听到某个队友吹嘘自己的金牌,吹嘘自己的伤害,把功劳都揽到自己身上。完全不在乎辅助队友的心情。
多感谢一下队友,多反省一下自己,相信游戏环境会变得更好。而我们也不会迷失在分数的牢笼中,忘记了游戏最本质的目的。
上分的确很辛苦,但是只要自己有实力,分总会上去的。不能因小失大,因为游戏失去了快乐和好心态。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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来源:游迅网编辑:提莫队长
& &暴雪团队FPS游戏《守望先锋》已经推出好几个月了,想必大家都总结出了一些小套路。现在有网友分享自己记在小本子上的小技巧和罕见的彩蛋,一起来看看是否有你不知道的地方。(Ps:在测试的时候也有借鉴官网数据。)
& &(1)当你踩中黑百合的&剧毒诡雷&后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。&毒素的扩散在加快。&
& &(2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷。
& &所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。
& &(3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处&&没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。
& &(4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D.VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲。
& &当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。
& &这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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