知道什么游戏吗

暴雪20年历程回顾 知道第一款游戏叫什么吗
暴雪20年历程回顾 知道第一款游戏叫什么吗
【17173专稿,转载请注明出处】
相信你跟大多国内玩家一样是从《星际争霸》或《》开始知道暴雪的,那时侯你一定经常出现在网吧,一定会在课间与朋友谈论各种心得。时至今日,暴雪已经走过20年,如果暴雪在《魔兽争霸》之前的历史对你来说还是一片空白,那就来补习一下吧。
1991年,Allen Adham、Frank Pearce 以及Mike Morhaime创建了一个名为Silicon & Synapse的公司,这就是暴雪的前身。同年,他们的第一款游戏问世,一款名叫RPM Racing的赛车游戏,登录平台为超级任天堂。
1993年,Silicon & Synapse陆续发布The Lost Vikings和Rock N’ Roll Racing两款游戏——看来暴雪最开始喜欢做竞速游戏。同年12月,Silicon & Synapse改名为Chaos Studios。这一年,他们一共发布11款游戏,员工也增加到15人。
1994年5月,公司改名暴雪娱乐,一个时代开启。11月,第一代《魔兽争霸》问世了,名字叫做《兽人与人类》——是有点土的名字,不过没关系,该作登陆MS-DOS平台并在1996年登陆MAC。第一代魔兽与当时的命令与征服系列双雄并立。次年,暴雪开发了几款基于超级英雄漫画的游戏。
1996年,《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:暗黑之门》先后上市,比起现在暴雪5年甚至10年出一款游戏,那时候的玩家是幸福的。到了年底,魔兽2总计售出120万套,是那年销量最高的PC游戏。不过这一年并不是《魔兽争霸》独大,因为暴雪在年底推出《暗黑破坏神》,鼠标上的两个键开始遭到玩家狂虐。战网也在这时上线。
到了1998年,战网用户超过150万。这一年同样值得纪念,因为《星际争霸》上市了并在3个月内卖出3百万套!那时我们也开始陆续走进网吧。
2000年,你是在读初中,或是高中,亦或是大学?不论你在哪,你都应该记得这一年,因为《暗黑破坏神2》上市了。该作在前3周售出1百万份,游戏动画甚至获得奥斯卡提名。12月,暴雪归入维旺迪旗下。次年《暗黑2:毁灭之王》发布,玩家对鼠标的摧残升级。
进入新世纪后,暴雪不再像刚开始那样一年发布好几款作品, 我们也开始念叨“暴雪出品 必属精品”。2002年7月,《魔兽争霸3》上市,一年后《冰封王座》发布。2004年底,暴雪另一个传奇开始——《》。除了北美,欧洲、中国和韩国玩家也陆续玩上《魔兽世界》,全球玩家人数马上攀升到4百万。那时候你是否因为魔兽而买新电脑,而逃课,而买各种杂志和攻略?
接着,暴雪不断给我们带来惊喜。2005年10月,第一届暴雪嘉年华举行,魔兽玩家达到5百万。2006年暴雪推出魔兽卡牌游戏,2007年1月《燃烧的远征》发布,到了3月魔兽玩家已达850万。但暴雪没有忘记做新游戏,5月他们正式宣布开发《》。到了2008年,《魔兽世界》玩家已经超过1亿,但其扩张依然没有停止,魔兽进军俄罗斯和拉丁美洲,接着在11月《巫妖王之怒》上线。这一年的大事还有动视暴雪正式成立。
2010年,暴雪举办嘉年华和魔兽推出资料片已成为家常便饭。12月,《大灾变》上线,不过此前推出的战网2.0和星际2也许更令人激动。但在接下来2年,暴雪的光环似乎逐渐暗淡下来,魔兽似乎不再那么好玩了,星际2也没有成为想象中的神作,而,虽然依然大卖,但还有多少人能找回当年的激情和感动?
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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东南亚人玩啥游戏你知道吗?
来源:虎嗅网&&&
作者:佚名&&&
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  因为审美类似、风俗相近,一直以来,东南亚都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。据2012年中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口东南亚的网络游戏达110款,占出口总数的62%。
  东南亚总共有11个国家,泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比99%;而一款游戏的成功大体可概括为四个元素:流量、内容、支付、运营。因此,针对庞大的东南亚市场,我们综合这6个国家的数据、从这四个方面进行分析。
  基本面:人挺多,网一般,手机红利刚刚开始
  1、上述东南亚6个国家的总人口数为5.395亿,玩家在1.3亿左右,占比约为24%;游戏玩家约为0.6亿,占玩家总数接近50%;ARPU值高低不等,最高的是新加坡,其中泰国以ARPU值$27.76位居第三,但庞大的人口基数和相对不错的付费率使其成为东南亚游戏消费最高的国家。以下是该地区玩家数、ARPU值的数据统计:
  2、这些国家的电信基础建设相当于中国5~10年前的水平,有线网络入户和移动互联网铺设正高速发展。现阶段,移动互联网铺设最全面的是越南、泰国和马来西亚。大城市基本都有免费wifi覆盖;而增长最快的是菲律宾,据有关数据报道,菲律宾互联网入网率达到了800%的增速。整个东南亚地区接触到互联网的占30%,达到1.7亿人口。
  3、东南亚正在从功能机时代向智能机时代转变,智能手机用户攀升。其中菲律宾的用户率普遍高于其他地区;泰国用户钟情平板电脑,预计2015年平板电脑用户将突破700万;越南仍是诺基亚全球十大销售地之一,但其智能机增速也是最快的。该地区安卓手机用户明显多于苹果手机用户,导致Google play的应用下载量高于Apple store,但双平台在收益方面不分伯仲。
  内容:英语中文都可以
  东南亚市场的语言很多,6个国家就有6种不同的本土语言,但总的来说,中文和英文是母语以外比较流行的两种语言。语言文化圈和当地的经济形势决定了用户的类型偏好,越偏向中文圈的国家,比如越南,更倾向于中国题材游戏,如武侠仙侠等;越偏向于英文圈的国家,比如新马,对游戏的选择也更趋国际化,对欧美大厂的作品青睐有加。
  在付费方面,除新加坡、马来西亚的经济形势很好外,其他国家基本都是发展中国家,玩家最倾向的仍然是FTP(Free to play)类型游戏,因此,设计游戏内购在所难免。
  支付:有钱的开始玩第三方支付 没钱的还在用预付卡
  在支付方面,这6个国家可分为两类:新加坡,其他五国。新加坡系英语系国家,曾是英国殖民地,经济发达,基础设施完善,消费方式趋国际化,在支付上,信用卡、网银/第三方支付占主导。
  其他五国属发展中国家,互联网基础设施在建,无法支撑起庞大的网上支付系统;同时,当地人的消费习惯仍以现金形式为主。基于以上两点,玩家在支付上以预付费卡、运营商短信付费为主,厂商如果没有庞大的线下实体消费/支付系统,游戏的收益会大打折扣。以泰国为例,其预付费卡支付方式占到了50%:
  在第三方支付平台的选择上,由于本地大型手游平台欠缺,玩家更趋向于通过Google play、Apple store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯;同时,国内支付工具如支付宝、微信在东南亚也可以使用,但需要和当地的银行机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney。
  另外有两家公司特别值得注意,MOL和Cherry Credits,两者都基本辐射整个东南亚地区,在重要国家都设有分公司。仍以泰国为例,MOL是当地最大的第三方支付公司,整合了泰国本地的各种线下支付,包括运营商支付、网吧支付、点卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在东南亚的势力正在迅速发展。
  运营:出海方式和合作伙伴很重要
  当下,国内游戏公司主流出海方式可分为这几种:授权海外本土运营商代理运营、授权国内公司委托代理海外运营、自建公司独立运营。对出海方式的选择多数受限于厂商的人力财力,上述三者在成本和收益上均呈上涨曲线。
  由于东南亚地区本土开发商和发行商力量尚为薄弱,国内产品出海东南亚一般选择后两种方式,自建公司尚且不说。对授权国内公司海外发行,目前专注东南亚市场的国内公司很多,如智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆仑万维、Funplus、IGG、Game Hollywood、腾讯、百度、飞流等;在该地区取得成功的产品也不在少数,如《刀塔传奇》(东南亚版本Dot Arena)、《三剑豪》、《秦美人》、《城堡争霸》、《疾风猎人》、《弹弹堂S》、《仙剑奇缘》、《雄霸天下》、《帝国战争》、《Clash of kings》等。要明白,各个发行商专研的游戏类型和地区均有不同,CP在决定出海前需了解清楚。
  在产品本地化方面,东南亚国家都使用英语,如果没有足够的信心,不妨先做一个英语版本放到市场上看看市场反映,后续再决定是否做母语版本。在选择支付方式时,线下预付卡实体店的建设很重要;如果不是自建,在选择当地支付提供商时,也必须谨慎,选择有信用的本地公司可以有效避免拖欠款的发生。
  产品投放市场后,实时关注当地人活跃的Facebook和Twitter评论有利于游戏的优化调整。
责任编辑:cnfol001
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