你们男生打游戏好厉害知道这什么游戏?

管理自己来看看,你们这什么游戏
Copyright@ Tencent. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有LOL:你知道多少?现在游戏中的那些常用术语
LOL:你知道多少?现在游戏中的那些常用术语
英雄联盟这游戏也是经历了6个赛季了,这不S7赛季开始更新了,虽然现在只有灵活组排,不过相信单/双排很快会出来,到时候预祝各位大杀四方了(不知道战队赛还有没有了,之前问过客服,说灵活排位取缔了战队赛)。在联盟中有一些被我们常用的词会频繁的出现在游戏中如:C位、Gank、小学生、666等等,这些词在玩联盟的时候会频繁出现,美服的就不多说了,他们交流都是英文如:Top(我是打上路的意思,或者指游戏中的上单意思)、TF mia=TF(卡牌)不见了,等等这类用语。他们交流的语言意思都是能直接理解,并且准确。基本毫无别的意思可言。然而中国文化博大精深,像666,小学生等经典台词外服很少有,也很少用,反观国服各种玩游戏频繁出现这些词。先给撸Sir们列出常用黑话、术语。之后列出不常用术语。如果还有一些什么搞笑的黑话小编没及时列出来,请见谅——阿明在此拜谢666:是在lol中比较流行的数字简化语言(其实很早之前就有,不过没流行= =),666是口头语“溜”的谐音数字,和文字我的谐音数字“5”一样的关系。溜的释义大致是滑,但是用在口头语上,是表达对一种事物的熟练程度。一般当玩家做出一系列精彩操作的时候,队友就会说666基本是赞美的意思(或者你把对面秀了,对面给你666)。反观也有讽刺的意思,当玩家做出一系列精彩的错误操作的时候,队友有时也会说666,但属于讽刺了,这就是我为什么说中国文化博大精深了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &此处应该666333:也是数字简化语言,口头语“散”的谐音数字。散的释义大致是:撤,分离的意思。口头语上,是表达对玩家发出撤退、离开的意思。一般当打完一波团战一起推塔,到对面复活时间差不多的时候,队友会打3、333等标志性词语或数字。(3的词用于情况很多)Gank:GangbangKill,或解释为Gangbangflank,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。作为常用词出现相信玩家们不会陌生,如:打野还不来Gank,打野Gank别路去等等。Gank一词用在打野身上最多,也是国内外通用词语。真没意思,我也就看了5分钟吧小学生/坑:所说的小学生,不是说那些年龄上真的是小学生的人,而是说那些年纪也许远超小学生,但是在游戏中显现出来的却是与自己年龄不相符的,非常幼稚的那些人(骂的不是年龄,而是素质跟意识,那些一直在游戏中喜欢打字JJYY的,还有那些一直态度消极的人等等 ),指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败。说打字的指的是无脑打字的,这词也是基本把把出现,各种坑,迷一样的坑= =哈哈。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 友谊的小船说翻就翻了C位(Carry):正常指游戏中的ADC和AP这样的英雄(也有情况指输出位置的英雄,比如纯输出打野打输出也可以叫C位,当打团时候C位的英雄会给敌方造成大量伤害。)C位对于最近1、2个赛季的人或许会很少说,但是S2左右开始的玩家应该会对这次感到熟悉。Carry的意思接近,打输出的英雄,并不特指ADC、AP。如:这把Carry你,意思是我拿输出英雄或者能给团队造成大量贡献的英雄,但现在一般情况都指输出型英雄。一波团战打完,己方被团灭,有队友会说:C位输出呢?这时候指的就是打输出的英雄(最近的1、2个赛季大部分都是指ADC和AP)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&看的我心直跳!Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能,能打出大范围伤害的技能,如死歌的大等等这类技能。支援:某一路玩家去你路帮忙。如:下路遭遇小规模团战,但是由于己方人数过少导致下路被双杀,这时候下路的ADC和辅助可能会说:支援呢?人呢?打麻将:这个词在S3左右流行过一段时间,但是现在很少看到有人用,不知道为什么。下路经常会说:别来下打麻将。麻将大家都知道要4个人凑一锅,一局只能有一位“和”牌者。情况怎么样玩的人都知道,不知道的我也不准备说,毕竟常时间打麻将对身体和身心都不好。游戏中指的是打野或者AP都去下路帮忙,然而帮忙的结果并不好,只有打野或者AP拿到人头经济等等劣势情况下就是俗称的打麻将。4个人抓下只能1个人有好处并且还打出了下路劣势,这对下路来说很难过。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。(有时候会创建一个房间,两个人单独在中路或某一路比拼技术,这叫Solo。Solo的规则我在这里说下:100刀或1个人头、1塔(注意:1塔没必要在意,因为现在的Solo你没1塔前早就100刀或者单杀了)这是Solo的规则,相信有很多人知道Solo,但对Solo只知道1个人头或者甚至都不知道Solo什么意思就跟别人叫嚣着Solo。以前出过专门的Solo地图,以方便玩家之间互相切磋,现在好像没了,不知道什么时候会有。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & &Faker反杀Ryu节奏:指正常游戏的动向。都是中国人,这词不好解释,意会就好。一般指某一玩家打出优势后全图带动节奏或者带一路节奏。多数时候是打野带节奏,随着版本的不断完善和战术的更新,出现很多种配合模式:野辅联动、上野联动,中野联动甚至直接5个抓一路等等套路。兵线:指双方小兵交战的线路位置。控线:玩家们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。字面意思很好理解。AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄上单:位于上路位置,装备选择不固定,输出位置之一,团战中角色多变,据英雄而定,可作为开团英雄或是切入英雄打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄辅助:位于下路,负责保护ADC发育,视野的控制力和团队的大脑角色,负责开团并保护ADC不被敌人切入秒杀。这些位置的作用并不全面只是说个标准,有时候输出型辅助各种带节奏等等情况还是有很多的。补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。如:ADC补刀怎么这么废,指的就是ADC打掉的小兵很少。(补刀也有两种,一种是正常补刀:打死兵得钱,算正常补刀。另一种是补最后一下的补刀:对小兵造成最后一下攻击获得金钱。)肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗半肉(全称:半肉半输出):英雄装备倾向选择既有攻击又有输出TP:指召唤师技能传送。如上单带传送说:TP。指的是打团时候有传送技能,方便支援。20:指到游戏时间的20分钟投降。不过现在的游戏机制有了更多选择,我要重开、15投!!!& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&联盟的世界满满都是基情。最后还有233、mdzz等一系列网络用语和字面意思的就不多说,也是最近在联盟中渐渐流行起来,原先是在B站那边流行的,这种词不去B站那种会不知道什么意思,233:指笑喷了。这类词不好多说,大众喜欢接受那就用呗。剩下的一些术语和黑话基本都是直面意思,就不多说(如果想知道更多这类词,相信热心的小伙伴们会在评论处给出一系列网络用语的)。以上说的都比较流行和用于游戏里,方便玩家们节省交流时间(新手看了能快速上手交流和理解,老玩家看了能辣眼睛0.0)。 104英雄全家福最爱,虽然出新英雄
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 专注优质网游、电竞精彩内容,攻略游戏资讯
作者最新文章扫描或点击关注中金在线客服
使用财视扫码登陆
下次自动登录
其它账号登录:
||||||||||||||||||||||||
&&&&>> &正文
东南亚人玩啥游戏你知道吗?
来源:虎嗅网&&&
作者:佚名&&&
中金在线微博微信
扫描二维码
中金在线微信
  因为审美类似、风俗相近,一直以来,东南亚都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。据2012年中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口东南亚的网络游戏达110款,占出口总数的62%。
  东南亚总共有11个国家,泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比99%;而一款游戏的成功大体可概括为四个元素:流量、内容、支付、运营。因此,针对庞大的东南亚市场,我们综合这6个国家的数据、从这四个方面进行分析。
  基本面:人挺多,网一般,手机红利刚刚开始
  1、上述东南亚6个国家的总人口数为5.395亿,玩家在1.3亿左右,占比约为24%;游戏玩家约为0.6亿,占玩家总数接近50%;ARPU值高低不等,最高的是新加坡,其中泰国以ARPU值$27.76位居第三,但庞大的人口基数和相对不错的付费率使其成为东南亚游戏消费最高的国家。以下是该地区玩家数、ARPU值的数据统计:
  2、这些国家的电信基础建设相当于中国5~10年前的水平,有线网络入户和移动互联网铺设正高速发展。现阶段,移动互联网铺设最全面的是越南、泰国和马来西亚。大城市基本都有免费wifi覆盖;而增长最快的是菲律宾,据有关数据报道,菲律宾互联网入网率达到了800%的增速。整个东南亚地区接触到互联网的占30%,达到1.7亿人口。
  3、东南亚正在从功能机时代向智能机时代转变,智能手机用户攀升。其中菲律宾的用户率普遍高于其他地区;泰国用户钟情平板电脑,预计2015年平板电脑用户将突破700万;越南仍是诺基亚全球十大销售地之一,但其智能机增速也是最快的。该地区安卓手机用户明显多于苹果手机用户,导致Google play的应用下载量高于Apple store,但双平台在收益方面不分伯仲。
  内容:英语中文都可以
  东南亚市场的语言很多,6个国家就有6种不同的本土语言,但总的来说,中文和英文是母语以外比较流行的两种语言。语言文化圈和当地的经济形势决定了用户的类型偏好,越偏向中文圈的国家,比如越南,更倾向于中国题材游戏,如武侠仙侠等;越偏向于英文圈的国家,比如新马,对游戏的选择也更趋国际化,对欧美大厂的作品青睐有加。
  在付费方面,除新加坡、马来西亚的经济形势很好外,其他国家基本都是发展中国家,玩家最倾向的仍然是FTP(Free to play)类型游戏,因此,设计游戏内购在所难免。
  支付:有钱的开始玩第三方支付 没钱的还在用预付卡
  在支付方面,这6个国家可分为两类:新加坡,其他五国。新加坡系英语系国家,曾是英国殖民地,经济发达,基础设施完善,消费方式趋国际化,在支付上,信用卡、网银/第三方支付占主导。
  其他五国属发展中国家,互联网基础设施在建,无法支撑起庞大的网上支付系统;同时,当地人的消费习惯仍以现金形式为主。基于以上两点,玩家在支付上以预付费卡、运营商短信付费为主,厂商如果没有庞大的线下实体消费/支付系统,游戏的收益会大打折扣。以泰国为例,其预付费卡支付方式占到了50%:
  在第三方支付平台的选择上,由于本地大型手游平台欠缺,玩家更趋向于通过Google play、Apple store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯;同时,国内支付工具如支付宝、微信在东南亚也可以使用,但需要和当地的银行机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney。
  另外有两家公司特别值得注意,MOL和Cherry Credits,两者都基本辐射整个东南亚地区,在重要国家都设有分公司。仍以泰国为例,MOL是当地最大的第三方支付公司,整合了泰国本地的各种线下支付,包括运营商支付、网吧支付、点卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在东南亚的势力正在迅速发展。
  运营:出海方式和合作伙伴很重要
  当下,国内游戏公司主流出海方式可分为这几种:授权海外本土运营商代理运营、授权国内公司委托代理海外运营、自建公司独立运营。对出海方式的选择多数受限于厂商的人力财力,上述三者在成本和收益上均呈上涨曲线。
  由于东南亚地区本土开发商和发行商力量尚为薄弱,国内产品出海东南亚一般选择后两种方式,自建公司尚且不说。对授权国内公司海外发行,目前专注东南亚市场的国内公司很多,如智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆仑万维、Funplus、IGG、Game Hollywood、腾讯、百度、飞流等;在该地区取得成功的产品也不在少数,如《刀塔传奇》(东南亚版本Dot Arena)、《三剑豪》、《秦美人》、《城堡争霸》、《疾风猎人》、《弹弹堂S》、《仙剑奇缘》、《雄霸天下》、《帝国战争》、《Clash of kings》等。要明白,各个发行商专研的游戏类型和地区均有不同,CP在决定出海前需了解清楚。
  在产品本地化方面,东南亚国家都使用英语,如果没有足够的信心,不妨先做一个英语版本放到市场上看看市场反映,后续再决定是否做母语版本。在选择支付方式时,线下预付卡实体店的建设很重要;如果不是自建,在选择当地支付提供商时,也必须谨慎,选择有信用的本地公司可以有效避免拖欠款的发生。
  产品投放市场后,实时关注当地人活跃的Facebook和Twitter评论有利于游戏的优化调整。
责任编辑:cnfol001
好消息!还在为选择留学院校而苦恼吗?还在为复杂的移民申请流程而心烦吗?818出国网微信号汇聚最新的出国资讯,提供便捷的移民留学项目查询和免费权威的专家评估,为你的出国之路添能加油!
微信关注方法:1、扫描左侧二维码:2、搜索“818出国网”(chuguo818)关注818出国网微信。
我来说两句
24小时热门文章
栏目最新文章
微信扫描二维码,体验微行情服务,速查股票、利率、贵金属行情你应该知道什么是游戏互动营销了
到年底了,是不是要说下2014年微信营销中什么最火?除了O2O延续2013的热度外,基于H5游戏的互动营销真的是彻底把微信里里外外火了好几把了。但是,对于游戏互动营销你知道少呢? 游戏互动营销,就是借助通过游戏场景,将品牌融入游戏场景中,让品牌与用户直接沟通对话,通过有奖游戏提升用户的服务体验,让粉丝能更加主动性的去分享传播,提高企业在运营推广微信、微博等社会化营销平台时粉丝的互动性和主动传播性,强化企业品牌形象,有效提升转化率,实现资源最大化利用的一种营销方法。游戏互动营销助力企业实现更多商业场景游戏互动营销,让企业品牌曝光率更高。通过在游戏中品牌软性植入,让用户在趣味和情感诉求共鸣中加深对品牌的认识;通过把握粉丝“炫耀”与“竞争”的心理特质,利用互惠互利的原则,激发粉丝的朋友圈分享行为,使微信游戏在微信中达到疯传的效果。从品牌软植入,大粉丝主动分享传播,促进线上或线下销售。这种营销方法更容易让用户接受度更高、互动性更强,分享性更主动。用户通过自己的努力获得的回报会更加珍惜,通过在游戏结果页面设置活动奖励的方式,提高用户的互动性和购买欲望,提高转化率。下面以比亚迪功夫蟹,作为汽车行业和餐饮业的游戏互动营销实践案例:比亚迪 “秦“你来战,20万人线上狂欢2013年末,比亚迪汽车为即将迎来新款车型“秦”的上市,用游戏植入品牌的方式,尝试一次以微信公众账号为核心的移动社交媒体整合营销,快速扩大比亚迪品牌以及新车“秦”的口碑传播,大大提高“秦”的品牌知名度。比亚迪为其打造比亚迪秦的油电混合和超级加速度卖点,选择将其品牌植入到游戏场景中,以赛车比拼的方式让粉丝玩乐,利用粉丝攀比的心理特点,通过在游戏中设置奖励制度及比分制度,通过奖励与分数刺激粉丝参与及分享游戏,提升粉丝粘性,加深粉丝对于品牌好感,从而大大提高品牌曝光度,游戏加载的顺畅度更是让粉丝的体验度大大增强,深化品牌记忆!最终,比亚迪此次营销互动吸引了20万次参与游戏互动,引流关注微信1.1万人,引导线下试驾登记约2000个,而推广投入仅8万元,可谓四两拨千斤啊,出其不意的效果。线上互动撬动线下,996桌螃蟹不是盖的功夫蟹是广州本土的一家海鲜特色火锅店,企业为其提高品牌曝光率而带来销售转化率,以游戏植入品牌方式,利用移动社交媒体进行线上品牌曝光,从而引流到线下消费!事实上,移动游戏的火爆传播有目共睹,餐饮行业纷纷入驻,功夫蟹看到其发展趋势,也选择将自家植入游戏场景当中,以摇一摇的玩法让粉丝利用移动社交媒体进行玩乐,用抽奖的方法刺激粉丝转发分享提高品牌曝光率,以获得优惠券引流到线下消费!通过简单的摇一摇活动,以代金券激励用户分享,最终是功夫蟹品牌曝光100万人次,日均5000人次参与游戏,当月实现到店消费996桌。给餐饮也上演了一次成功的移动O2O实践。可以看出, 游戏互动营销应用广泛,几乎每个行业都可以找到发力点,而重要的是游戏互动营销,可以帮助企业实现场景的商业转化,引流,收集线索都不是难事。当然,对于游戏互动营销,要发展的道路还很长,国内目前可以说是众生乱象,许多微信第三方开放公司都试水该模式,据腾讯游戏报道,南派移动数字营销领域领导者互动派自主开发的游戏互动营销平台爱玩派,即将上线。这对与整个游戏互动营销领域来说是利好的,因为总有人站出来清理市场,建立标准,保证整个生态的发展。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved我才不知道你们这是什么游戏-在线观看-风行网
全部标记为已读
您暂未收到新消息哦~
安装PC客户端
把想看的剧下载到本地吧~
点击立即下载就可以下载当前视频了哦~
我来说两句
播放:1,402
播放:14,492
播放:13,752
播放:3,366
播放:5,244
播放:3,857
播放:21,057
播放:8,008
播放:2,845
播放:3,131
播放:4,505
播放:1,110
播放:40,496
播放:1,348
播放:5,031
精选视频号
播放:1,670
播放:37,820}

我要回帖

更多关于 查游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信