想装一台能够流畅玩绝地求生绝地大逃杀流畅的游戏主机,可是自己不太懂硬件这些,另外听说最近矿难什么的,在网上

《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心
14:36:25& &来源:
  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存类大逃杀游戏,在游戏B测开启之后就广受玩家们的关注。在“抢先体验”登陆Steam后的短短三天时间里就狂揽1100万美元,连续三周蝉联了Steam销量榜,近日,官方更是宣布,目前游戏的总销量已经突破了100万套,这实在是个令人惊异的数字,因为你得知道这款游戏从技术角度来说还尚未完成。不过这也正是“大逃杀”魅力的最好证明。  近日,外媒Eurogamer介绍了这款游戏及其制作幕后的更多内容,现在就来了解下其魅力所在吧。  所谓“大逃杀”(Battle Royale)游戏,就是一种基于日本小说和同名电影改编而成的新型多人动作游戏类型。在游戏中多名玩家们出生在同一张地图上,为了生存下来而混战厮杀,胜利者就只有一个人。“大逃杀”是一个现今非常流行的游戏子类,而缔造它的工作其实几乎全部是由一个人来推动的——他就是mod制作者布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)。现在他的绰号和他设计的游戏一起声名远播。  现年41岁的布伦丹·格林已为人父。他的女儿目前在爱尔兰生活学习,而他本人则在韩国的蓝洞工作室工作(正是这家工作室挑起了《绝地求生》开发工作的重担),为此格林也得不断辗转爱尔兰和韩国两地。  在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。为了引起话题,我先问了问他在业余时间会不会玩自己设计的游戏。“我没有太多机会常去玩它,”格林摇了摇头说道,“我倒是常常玩《战地1》。我就是喜欢拿起一支狙击步枪然后好好玩上几盘。这玩起来很轻松、节奏也很快。而《绝地求生》会让你在打完一盘时大汗淋漓,它的难度太大了——它还需要团队配合!”  《绝地求生》的游戏中你可以看到一百名玩家从飞机上集体跳伞,蜂拥至一座岛屿之上,四处掠夺武器、车辆和装备。在游戏开始时你可以想办法一路窜至海滩,来减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的推移,游戏中可用的区域不断被压缩,玩家们被迫要在一场混乱的决战中决出胜负。  实际上《绝地求生》已经是格林开发的第四款“大逃杀”游戏了。我请他谈谈自己是如何在短短四年之内,就从一位名不见经传的mod制作人成长为《绝地求生》这款热门游戏制作者的。  “是的,我的起点的确是《武装突袭2》,那时我给mod制作了一款mod——《DayZ:大逃杀》(Dayz:Battle Royale)。这正是我开始的地方。后来,当《DayZ独立》(DayZ Standalone)面世时,因为每个人都在玩《DayZ独立》,再加上兴之所至,我又转向《武装突袭3》的mod制作。在后来的工作过程中,我也初步奠定了自己期望的游戏基调。”  也正是这些制作mod的经历给了格林一个机会:他成了索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问(这个模式被称为“杀戮之王”)。“对于我的想法,索尼基本上都给予了认可授权,律师们觉得这些点子作为概念来说都很有趣,他们的反应大概就是‘你说你想要什么?!’。不过他们后来简化了我的创意,又将其融入到了他们的作品中。”  虽然这一类游戏表面上看起来相似度很高,但是格林坚持说这些游戏是可以共存于世的。“当我开始开发工作时,我并未打算复制《武装突袭3》,也没有想过要复制《H1Z1》,”格林说道,“人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭3》则更偏重于模拟。《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛  “我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’。然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说;‘哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的’,对此我就非常高兴了‘谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!’”  以上这些陈述让我怀疑,是不是《绝地求生》的发售造成了格林和《H1Z1》现今的开发商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之间的嫌隙。“哦,那是根本没有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段时间我还和Daybreak的前总裁Russel Shanks谈了谈进展,而他听说这个消息之后也对我表达了最诚挚的祝福。他说:‘我真是太高兴了,你总算有机会做一款你自己的游戏。’”  “他们在开发《杀戮之王》方面发挥出色,看到他们的成果真是令人愉悦。这也有助于巩固大逃杀类型游戏的基调。”格林总结说。  相比于同样在“抢先体验”阶段就先登录Steam的游戏,特别是《H1Z1》,《绝地求生》给人的感受算是相当不错。掉帧情况的确时有发生,不过大多数该有的功能都已经到位了。更让人惊讶的是,这款游戏开始制作至今才不到一年时间。这一点是连格林都感到不可思议的。  “去年我去韩国的时候,听到制作人告诉我‘我们要在1年内把游戏做完’,我的反应就是:啊,真的吗?一年?”想起往事,格林还是忍不住露出了笑容。“但你要知道,这个团队的效率真的很惊人,他们投入了超长工作时间,一天14小时连续工作,他们真的是全力以赴把工作做得很好。正如事实证明的那样,蓝洞工作室的理念就是做出精品游戏。而现在当听到人们‘抢先体验是为期6个月吗?’的提问,我可以肯定地回答:‘是的,在六个月里,我们会完成整个游戏。’”  格林吹嘘起来相当自信,不过考虑到他现在已经取得的成果,他的发言其实相当可信。那么当开发团队在六个月后还有什么计划呢?他们会选择就此让手头的工作告一段落,再开启一个新项目?还是继续为《绝地求生》提供支持呢?  “哦不,我们要给游戏增添新内容,我们要增加新地图,我们要新增其他设计、这样那样的东西,也许还要加几种游戏模式。”格林回答道,“但是,我们真的想要专注于增加一大堆内容,这样当我们向所有人开放mod源时,那些制作者就有了材料能够为所欲为了——比如丰富的武器源本、载具、建筑等等这些东西。”  那么开发团队有没有什么想要实现的短期目标呢?现在游戏已经以“抢先体验”的形式上架一周,也收到了不少反馈,在开发者的列表上究竟哪项工作优先级最高呢?对此格林答道:“我们必须平衡武器和物品。在接下来的几个月里,我们还会增加空气阻力。因为要进行零位调整还有一大堆工作,这些事情会花点时间。不过我们的确想要平衡手枪,让它更加稳定,再平衡种类,然后再加上更多的武器。”  “就我个人而言,我暂时只是想让游戏看起来更加漂亮些。我想把地图一网格接一网格仔细‘抛光’一下,这样它看起来就更棒了。还有就是地形的细节,还有就是目前草地会给那些趴地藏身的玩家带来战术上的优势。对此我们也想有所改进,让草地变成像《战地1》中的草地那样不会对游戏对局造成太多影响。”  我也不可避免地问到了主机版的问题,对此格林回答他有信心在未来让游戏登陆主机,不过他不能保证发售时间。“我们有一个团队正在考虑移植《绝地求生》,我们使用的是为多平台设计的虚幻引擎,因此我们也必须保证它在主机平台上表现良好。我们计划在PC版游戏完工后再发布主机版,这也是我们计划中重要的一步。不过目前来讲,我们还是要专注于让这款游戏在PC上平稳运行。”  那么格林作为一名制作人,在《绝地求生》完成后又有什么样的计划呢?他会继续制作大逃杀类游戏还是尝试一些不同的类型呢?“是的,我想要尝试一些不同的东西。目前我还没完成《绝地求生》。我还要和大逃杀和《绝地求生》打几年交道,这是因为我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。不过我的确想做其他的游戏。”  “我有两个想要制作的游戏思路,一种是《命令与征服》类的,不过要更有趣些。我还有个很不错的点子(至少我认为如此)——我想做一款生存游戏,其中有一张方圆100公里的超大地图(可能会用系统生成),再加上2000个玩家。这的确是个春秋大梦,但是它也绝非遥不可及。技术在不断进步,还有一些有趣的东西(例如游戏分部计算)渐渐兴起,这一切都能让我的电子变得更加可行。不过现在我得完成《绝地求生》,然后我就可以潇洒走人,‘这就是我的大逃杀的终幕’。”  为了让谈话再有趣点,我向格林请教了一下《绝地求生》取胜的妙法(我真的很爱这款游戏,都快为之疯狂了)。格林笑着回答:“你看人们都爱说:‘这局我杀了40个,我拿了第三’,但你没有赢啊,我不在乎!活下去才是赢!”  “想要赢下游戏需要好好动动脑子,除非你知道自己肯定能击败对手,否则绝不要开战,这就是关键所在。你要去找些优良战利品,然后就扎进灌木丛里,待到你都爱上那丛灌木为止。你就待在那儿等着其他人犯错的时候再出手。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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《绝地求生大逃杀》低配优化设置教程 低配怎么优化
10:44:09 来源:绝地求生吧 作者:年〃
  《绝地求生大逃杀》低配怎么优化?对于电脑配置不太高的玩家来说,如何设置才能流畅运行游戏是大家最关心的问题,今天小编带来“年〃”分享的《绝地求生大逃杀》低配优化设置教程,希望能帮到大家。
  到steam库中,选择绝地求生游戏右键调出菜单点击(属性),在点击(设置启动选项),输入:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES,之前有人说删除-sm4游戏fps还会提升一下,具体自己选择。
  进入C盘文件夹,点选项&勾选显示隐藏文件。
  然后根据路径进入此文件夹:C:\库\计算机名称\AppData\Local\TslGame\Saved\
Config\WindowsNoEditor,进入此文件夹后会看到如下INI文件。
  1、开始更改ini文件。首先右键取消勾选(只读)如图,然后应用确定。
  2、然后打开(GameUserSettings.ini)文件,复制粘贴以下内容并进行替换。
  [ScalabilityGroups]
  sg.ResolutionQuality=70
  sg.ViewDistanceQuality=0
  sg.AntiAliasingQuality=0
  sg.ShadowQuality=0
  sg.PostProcessQuality=0
  sg.TextureQuality=0
  sg.EffectsQuality=0
  sg.FoliageQuality=0
  sg.TrueSkyQuality=0
  sg.GroundClutterQuality=0
  sg.IBLQuality=0
  sg.HeightFieldShadowQuality=0
  然后保存就行。
  3、选择第2个ini文件(Engine.ini)右键取消勾选只读。
  [Core.System]
  Paths=../../../Engine/Content
  Paths=%GAMEDIR%Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
  [/script/engine.engine]
  bSmoothFrameRate=true
  MinDesiredFrameRate=60
  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
  bDisablePhysXHardwareSupport=True
  [/script/engine.renderersettings]
  r.SeparateTranslucency=False
  r.CustomDepth=1
  r.DefaultFeature.Bloom=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
  r.DefaultFeature.MotionBlur=False
  r.DefaultFeature.LensFlare=False
  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
  r.ViewDistanceScale=1
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
  r.Shadow.MaxResolution=256
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
  r.DistanceFieldShadowing=0
  r.DistanceFieldAO=0
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=300
  r.LensFlareQuality=0
  r.SceneColorFringeQuality=0
  r.EyeAdaptationQuality=0
  r.FastBlurThreshold=0
  r.Upscale.Quality=1
  r.TonemapperQuality=0
  r.RefractionQuality=0
  r.SSR.Quality=0
  r.SceneColorFormat=3
  r.TranslucencyVolumeBlur=0
  r.MaterialQualityLevel=0
  r.SSS.Scale=0
  r.SSS.SampleSet=0
  r.EmitterSpawnRateScale=0.75
  4、打开第3个ini文件(Scalability.ini)依旧取消勾选只读,粘贴以下全部内容。(以下这些内容只在最低配置中应用)。
  [ScalabilitySettings]
  PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
  [AntiAliasingQuality@0]
  positingSampleCount=1
  [ViewDistanceQuality@0]
  r.SkeletalMeshLODBias=5
  [ShadowQuality@0]
  r.LightFunctionQuality=0
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
  r.Shadow.MaxResolution=32
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  [PostProcessQuality@0]
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=200
  r.Upscale.Quality=0
  [TextureQuality@0]
  r.MaxAnisotropy=0
  [EffectsQuality@0]
  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
  r.RefractionQuality=0
  r.SceneColorFormat=3
  [FoliageQuality@0]
  r.ParticleLightQuality=0
  然后保存。
  5、最后把3个ini文件,恢复勾选“只读”。
  FOV选项开启或者关闭,打开Engine.ini文件,在最下方粘贴以下内容。
  [/script/engine.localplayer]
  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
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游民星空联运游戏《绝地求生大逃杀》游戏卡顿和硬件关系测试 内存才是硬道理!
  绝地求生大逃杀作为一款大逃杀类的游戏,同时也是一款处于EA阶段的游戏,游戏的优化不好也自然在清理之中。可是有很多玩家明明显卡配置一样,可是游戏中的体验完全不同。今天小编就为大家带来关于游戏卡顿和硬件关系测试,有卡顿问题的玩家还不看看是怎么回事。
  游戏卡顿和硬件关系测试
  各位,我用两台不同配置电脑测试,并交叉使用硬件测试。
  游戏设置锯齿高、纹理高、视野高、其它都最低,这也是我建议大家使用的设置,性能都用在刀刃上且效果有保障。
  电脑A:4代i7-8G内存-Gtx970,各种掉帧,50-70FPS 经常掉到30左右,很不舒服。
  电脑B:7代i7-16G内存-Gtx1070,游戏90-110,舒服。
  第一次,互换CPU并无卵差。
  第二次,互换显卡并无卵差。
  第三次,将电脑A内存加至16G,流畅运行在 70-90不卡不掉帧。 将电脑B内存降至8G,开始出现各种卡顿掉帧,跳伞过穿云甚至出现了8fps的大卡!
  结论:内存是决定游戏流畅程度的最大瓶颈,8G内存与16G内存完全是两个世界,这也是之前那些持相同显卡却完全不同体验的根本原因! 同志们内存加起来吧!
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有667055人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作按价格分类
相信绝大数的装机用户都去过贴吧、DIY电脑论坛等地方求电脑配置的经历,虽然不少大神热情回答你的问题,但是永远在不断让你加钱、加钱、再加钱。对电脑性能的过分追求及相互攀比等等的因素,往往会大幅度超出你的预算范围。
其实对于网游用户,根本没有一味的追求高性能、高价位的硬件,性价比之选才是王道,下面装机之家分享一套i5-7500配GTX1050Ti独显平台,不少装机会说,为什么不加钱选择GTX1060显卡的,其实第一,绝地求生大逃杀使用GTX1050Ti已经足够了,第二,近期GTX1060显卡价位不稳定,属于偏高的情况,所以根本没有必要再往上提升。好了,来看看这套电脑配置吧!
电脑脑硬件点评:
首先确定CPU,如今CPU性能完全过剩了,游戏对CPU要求又不高,奔腾G4560或者i3 7100处理器已经足以,但是考虑到推迟两年淘汰,依然选用酷睿i5-7500处理器,拥有高主频、四核四线程、低功耗特性,对于家用用户来说,性能趋于全能。
规格方面,酷睿i5-7500处理器采用14nm制造工艺,四核四线程设计,,默认主频大小为3.4Ghz,同时兼容100系列主板,热功耗设计为65W。同时内置了性能更强的HD 630核心显卡,支持DDR4-2400高频率内存,拥有6M三级缓存,支持LGA1151接口类型的主板,最佳搭配是B250主板,主流玩家热选,适合今年主流游戏用户推荐。
显卡是游戏性能的核心硬件,在选择显卡的时候,一定要考虑和其它硬件的均衡搭配,尤其是CPU。一般情况下,GTX1050Ti显卡的游戏性能足以满足绝大数的主流游戏需求,因此没有必要在考虑GTX1060显卡,除非价位差异不大的情况下。
影驰 GTX 1050Ti 大将搭载了NVIDIA全新Pascal架构GP107-400核心,拥有768个CUDA核心流处理器;基础频率为1354MHz,提升频率为1468MHz。该卡采用 4GB GDDR5 显存颗粒,位宽128bit,显存频率7GHz,能够通杀市面上绝大部分网游。
技嘉 B250M-Gaming 3主板支持频率2400的内存,十分适合第七代的酷睿i5-7500处理器,同时能够保证机器的稳定运行,从主板的命名来看,属于游戏主板,采用标准的M-ATX版型设计,接口配置丰富,M.2、USB3.1接口等一应俱全,方便后续的升级。
内存方面,绝地求生大逃杀或者H1Z1这类的游戏对内存要求较高,建议16G内存起步,8G内存玩起来再开一些程序就不够了。配置中选用了8G*2双通道16G内存,满足这款游戏的需求,此外考虑到近期内存涨价,选用了性价比较高的2条十铨
DDR4 2400 8GB 台式机内存,如果不喜欢请更换金士顿、威刚、芝奇、宇瞻等。
硬盘方面,由于近期固态硬盘涨价的厉害,因此暂且选用了高性价比入门级的铭瑄MS128GBA6L(128G固态硬盘),主要是价格十分实惠,提升了性价比。
机箱方面选用的是爱国者 炫影豪华版,相信不少玩家都会喜欢的,就算不喜欢更换其它机箱即可,而电源方面,也是考虑了一款性价比较高的鑫谷 核动力-超级战舰F7,是一款额定500W的电源,W数肯定满足这款电脑主机需求,通过从销量、好评度来看,这款电源还是值得推荐的。
小编通过测试,i5-7500配GTX1050Ti独显平台玩绝地求生大逃杀游戏是没有任何问题的,中高特效流畅运行。此外,不少硬件的品牌都选用了比较有性价比属性的,如果有不满意的品牌可以根据自己喜爱更换即可。
最后编辑于:作者:呆毛电脑配置网
该用户很懒,还没有介绍自己。
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