火影忍者格斗游戏戏为什么会没落

再说“没落” 格斗游戏的未来在哪里?
  旧的游戏类型衰退,新的游戏类型兴起:这是发展的必然
  我们现在说RTS没落、FTG没落乃至FPS没落,究其原因都是入门难度高、核心玩家和休闲玩家水平差距大。但实际上这些游戏类型最热门的时候恰恰是他们难度最高的时候,也因为玩家群庞大,正是&贫富&差距最大的时候,但那时的核心玩家和新手玩家却一样都能玩的很开心。
  除了极早期电玩尚不普及的时候,游戏玩家的大头从来都是轻量级休闲玩家,而且这个玩家群是一个流水盘&&年龄阶层始终固定在15到30岁,新人不断加入,老人则大部分在某个时间点出圈,极小部分转化为特定游戏类型的核心玩家。而这些轻玩家追求的游戏从来不是&最好的&游戏,而是&最热门&的游戏。
  没有任何一个游戏类型能一直火下去,当玩法被完全开发的时候也就意味着新鲜感消耗殆尽,同时伴随着玩家的年龄增长、空闲时间减少,轻量级玩家将离开,这一游戏类型随之衰退,新的游戏类型兴起,这是发展的必然。
责编:梁爽
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