这个是什么游戏?关于永恒之塔宠物精灵灵的

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宠物精灵游戏评测报告
REAL桌面网游宠物精灵游戏评测报告一.产品分析&&&& 1.产品定位
1)&&&&&&& 游戏类型:以宠物养成和社区交友为主的MMORPG
这款游戏的类型定位比较模糊,似乎是出于想面面俱到的考虑:既想摆脱传统MMO打怪练级的沉闷模式,改为养宠和交友为主的休闲游戏模式,又想照顾国内大多数玩家的游戏习惯,而保留了升级任务等系统。
这种复合式的游戏类型的确是综合MMO和社区的一种中庸模式,既保持了MMO需要长时间泡在游戏里长经验的黏着度,又缓解了MMORPG中玩家需要不断点击鼠标重复操作的疲劳度,可以让玩家把更多地心思花在宠物养成和交友方面。但是这两者在游戏中所占的比重一旦处理不当,主次关系不够清晰的话,就会让游戏变得有点不伦不类,从目前的版本来看这个问题就已经出现了。
2)&&&&&&& 画面风格:2D日式漫画风格
这款游戏的画面风格很象早期日本恋爱养成游戏(比如《心跳回忆》)的画面风格,同时大地图又采用的是传统MMORPG的风格,但相对来说更粗糙简陋,更接近于webgame的水平。
3)&&&&&&& 题材背景:略带奇幻色彩的原创现代都市题材
&&& 原创的现代都市题材,世界观略现淡薄,没有故事背景,剧情任务及对白也近似
4)&&&&&&& 目标用户:以女性玩家为主的OFFICE人士
这款游戏的目标用户群表面上看来好象范围很广,同时兼顾了喜欢MMO的玩家和喜欢养宠交友的玩家,可是认真分析之后就会发现,它的目标用户群其实范围很小,只针对那些上班消遣的OFFICE人士,或者有时间不知道怎么打发的待业人士,其中又尤以女性玩家为主。因为,那些想玩个游戏来发泄情绪舒缓压力的玩家不会选择这款游戏,因为它的节奏玩法都过于沉闷,不可能满足这些玩家寻求刺激的需求。
5)&&&&&&& 竞争对手:
a)&&&&&&&& 《OGAME》《战神世界》等策略型webgame
这是从04,05年开始一直持续到今天还在OFFICE里广为流传的经典webgame,最早由德国一家公司推出的星际家园题材《OGAME》,后来该程序的源代码传自国内,被复制成各种题材的N多个版本都广受欢迎,其中比较成功的要数英雄无敌题材的《战神世界》。
这种类型的游戏玩法非常简单,每次上线只需要进行一些战略指示性的操作,比如修建/升级什么建筑,生产什么兵种单位,攻击某个指定目标& &操作指令输出之后系统会以持续时间的形式执行这些操作,这样玩家在这些操作执行期间完全不用操心任何事情,甚至可以直接关闭网页&&操作执行的持续时间在服务器进行计时,时间到了再发回指令通知客户端操作结束,这样等于就是离线挂机。
这种游戏方式非常适合上班消遣的OFFICE人士:每天上班先进行一轮操作之后下线工作,忙完之后再上线进行下一轮操作,完全不用长时间地关注游戏里发生的事情;而同时,因为游戏里自己的基地或者城堡又会时刻受到其他人的侵略攻击,玩家又不得不提心吊胆放心不下,隔三岔五地上去看看做好防御工作,以保证不至于沦为任人鱼肉的&肥羊&。
b)&&&&&&& Mop的《猫游记》等社区型webgame
与《REAL精灵》游戏定位和玩法都比较接近的社区型webgame,游戏中玩家可以养宠,接任务,换装,打扮房间,交友等等,基本上《REAL精灵》中具备的所有玩法《猫游记》中都有,只不过出于网页程序的限制,很多地方不可能做到客户端程序那么精致强大方便。
目前,《猫游记》在广大OFFICE人士(尤其是女性玩家)中也极为流行,故有&办公一族两大宝,男OGAME女猫游&的说法。网页游戏相比客户端游戏画面虽然不可能精致,功能也不可能强大,但是好处在于不用下载客户端不用更新,所有资源都在服务器端,不管在哪只要输入网址就能游戏,这对于很多上网地点不固定的玩家而言是非常重要的。
而对于工作时间的隐藏方式而言,《REAL精灵》可以缩小成一个桌面精灵,《猫游记》也可以缩小窗口到任务栏里,同样可以起到即缩即放的功能。
c)&&&&&&& 泥巴潭的《创世之光》等MMORPG型webgame
这是一款玩法类型完全MMORPG化的webgame,MMO所有的功能玩法都能在这里找到,唯一的区别仅在于它也没有客户端,可以直接在网页上运行。和《猫游记》《OGAME》等webgame相比,它的系统更加丰富,功能更为强大,但是同MMO一样需要长时间泡在里面,需要不断重复点击鼠标的繁琐操作,因此OFFICE一族玩得人少,学生一族反而比较受欢迎。
d)&&&&&&& 游龙在线的《恋爱盒子》等恋爱养成型网络游戏
如果是强调养宠和交友成份,那么就不得不提一下这款《恋爱盒子》。这算是目前为止还在运营的唯一一款以恋爱养成交友为主的网络游戏,之前陆续出过几款同类型的网游都相继死掉了,如果《REAL精灵》想走恋爱交友这个方向,这是特别值得借鉴的一款作品。
游戏中,无论是角色装扮方面,家居设计方面,还是宠物养成方面,又或者交友聊天方面,功能都相当强大,而且设计十分贴心到位,非常适合年轻女性和OFFICE人士恋爱交友。
&&&& 2.产品卖点
1)&&&&&&& 界面
这款游戏在界面窗口上的设计应该算是这款游戏最大的突破了,主窗口只占了整个屏幕的巴掌大小,还可以缩小成一个桌面精灵;而所有内部窗口都直接显示在桌面上,可以根据玩家的需要任意拖拽缩放。
这样的界面设定非常迎合上班时间消遣娱乐的OFFICE人士,桌面上只需要显示一个桌面精灵,完全不干扰正常的工作,一旦有事件发生再打开窗口进行操作,这种&劳逸结合&的游戏方式应该会很受OFFICE人士的欢迎。
2)&&&&&&& 玩法
单就玩法而言,这款游戏舍掉了MMO中打怪PK等需要重复操作的繁琐操作,只是保留了其中比较简单比较休闲的养宠、装扮、任务等系统。这种取舍比较适合女性玩家的游戏习惯,如果能在这些方面加大力度做到极致,在女性玩家中会比较有市场。
3)&&&&&&& 宠物
作为一款以宠物养成为主的网游,有点类似当年电子鸡的贴心设定应该会非常受宠物迷们的欢迎。把宠物当作桌面精灵的做法,过去一些游戏中也曾出现过,例如《轩辕剑3》中的灵符,但真正能实现养宠玩法的,这款游戏似乎算得上是突破。但是从目前版本的实现程度上来看,这部分并没有什么特色可言,基本上还是传统MMO中常见的东西,吸引力不强。
4)&&&&&&& 交友
单就交友这个玩法而言,这款游戏明显有点偏向于社区类网游,角色拥有自己的住宅,可以升级住宅进行家居设计,还可以相互访问彼此的住宅,办家庭PARTY等。同时,聊天系统,好友系统和邮寄系统都相对完善,基本上能满足玩家之间交流互动的需求。
&&&& 3.产品素质
1)&&&&&&& 画面质量
今时今日这样的画面品质实在不敢恭维,可以理解为了减少客户端容量和减轻每次打开窗口时读取的负担,必须对画面质量进行压缩,不太能做出好的效果。可单就画面风格和布局设计来看,这样的画面质量就很是一般,相比很多webgame都要逊色。
2)&&&&&&& 音乐音效
由于游戏类型比较特殊,对这款游戏的音乐音效不可能有较的高的期待和奢望,从目前版本开来看还算可以。
3)&&&&&&& 剧情对白
从目前版本的内容来看,没有什么剧情可言,都是彼此独立的支线任务。
游戏中的对白设计得不太自然,有点做作,很清楚设计者是想表现点很口语化很有亲切感的内容,可是在游戏里一而再再而三地看到&豆沙包&&豆芽&&黄花菜&这样的字眼,不知为什么总是觉得有点不舒服。
4)&&&&&&& 操作手感
最最简单的一鼠走天下,所有功能按钮都分布在主窗口的四周,单就操作难度而言这款游戏已将其降到了最底。
5)&&&&&&& 角色养成
游戏中保留了MMO中经验升级的设定,角色可以通过打工做任务等方式获得经验值来升级;同时也保留了纸娃娃换装系统,可以象QQ虚拟形象一样更改自己的角色造型,基本上MMO中所有的角色养成成分这里都有涉及,但是都只是延续和照搬,没有什么突破和特色;
6)&&&&&&& 宠物养成
相比MMO中的宠物系统,尤其是《梦幻西游》《石器时代》等出色的宠物系统,这款游戏除了宠物的自动搜索和事件触发外,就只剩下可以当作桌面精灵使用这个特色了。基本上,它的宠物养成是希望可以脱离于游戏之外成为一个相对独立的小游戏,但是设计上又没有办法完全脱离主窗口,而只在桌面精灵本身上进行操作,如果它能专攻这一方面把这部分功能做到极致也能成功。
7)&&&&&&& 家居设计
目前还没有办法测试到相关内容,但是从房间设计来看,顶多也只是实现QQ家园简单的家具摆放,墙壁地板替换等功能而已,但值得一提的是,他的住宅有等级的划分,也就是居民楼和公寓的区别,这样是方便玩家达到炫耀的目的的。
8)&&&&&&& 交流互动
游戏中有聊天系统,也有私聊的设定,还有邮寄系统和好友系统,可以将其他玩家加为好友,并通过好友列表中的指令进行交互。
9)&&&&&&& 硬件配置
该游戏的配置要求很低,兼容性好,这与REAL本身做媒体播放器的经验是分不开的。
二.市场预测1.市场分析:
1)&&&&&&& 市场评估
类似的桌面精灵游戏目前仅有这一款,相对来说还是比较能有市场的。尤其是在休闲网游成为主导的趋势日益形成的今天,越来越多的玩家厌倦了点击鼠标打怪练级的重复操作,开始选择游戏性较高又不用太耗时间的休闲游戏。
但是从目前游戏的品质来看,这款作品的市场竞争力很是一般,无论是游戏画面还是玩法都和大型的恋爱养成网游无法相比,甚至连简陋的社区交友型WEBGAME都不如,这样的品质要想占有较高的市场份额几乎不太可能。
2)&&&&&&& 竞争对手分析
这款游戏最大的致命伤就是游戏定位不够清晰,市场定位有不明确,想把什么样的用户群都兼顾得面面俱到,结果是不伦不类,没有一个方面是有足够竞争力的。
论养宠交友比不过《恋爱盒子》和《猫游记》;论挂机操作比不过《OGAME》《战神世界》等策略型webgame;论角色养成和任务又比不过《创世之光》等MMORPG型webgame& &最大的优势在于它的界面窗口和桌面精灵,但是相比webgame而言哪个更方便哪个更实用也是见仁见智。
3)&&&&&&& 赢利模式分析
从官方提供的资料来看,主要提供了会员收费制模式和道具服务收费制两种备选模式。哪种模式更适合完全取决于游戏的再定位因为以目前版本定位不清晰的状况来看,哪种赢利模式都不适合&。&
如果是偏向于做挂机式MMO的话,采用道具收费比较合适,只要把宠物和角色的服装住宅等炫耀性商品与角色的等级挂钩,把游戏币的获取来源控制住,提高游戏中各种道具商品的珍稀度,还是有望赢利的;
如果是偏向于做恋爱交友社区的话,建议采用会员收费模式,只要把各种有助于玩家交流互动的细节都设计地非常贴心,提供各种方便玩家相互结识的玩法或活动,比如相册博客等,争取将它打造成一个恋爱交友的平台,也是个不错的选择。
2.前景预测:
1)&&&&&&& 关注程度:以REAL本身的影响力,和现有REALGAME平台的人气,新推出的游戏不会无人问津。而且凭借其桌面精灵的新颖设计也应该会比较容易受到关注。
2)&&&&&&& 受欢迎程度:以目前版本的开发程度,什么都有但是什么都没特色没吸引力,就等于什么都没有。无论喜欢挂机式MMO的玩家,还是喜欢恋爱交友的玩家都无法从这款游戏中得到满足,都不会受到欢迎。与其两头讨好,不如丢车保帅。
3)&&&&&&& 在线人数:虽然聊天系统已经比较完善,交流互动方式也基本健全,但是玩家之间的凝聚力不强,如果没有类似公会那样的游戏组织来维系玩家之间的联系,在线人数很难有大程度的提高。
4)&&&&&&& 黏着度:这种类型的游戏黏着度比较低,玩家不能全心投入的话就很难保持持久的关注,新鲜感一过就很难在留在里面;除非运营方不断更新补充新的东西来保持游戏的新鲜感。
5)&&&&&&& 消费额度:对于这种小品式的游戏不能在玩家消费上抱太大希望,要想跟其他同类型游戏争夺用户低价策略是必须的。
3.运营计划:
1)&&&&&&& 必须对游戏进行重新的定位,明确游戏的开发方向和市场定位,清楚要面向的是哪部分用户,要满足他们的什么需求;
a)&&&&&&&& 挂机式MMO:针对喜欢挂机泡经验的玩家,将挂机功能更加强化,比如定时给宠物洗澡喂食,宠物累了会自动休息等,让玩家只要靠开机挂着就能长经验;(借鉴QQ的经验等级系统)
b)&&&&&&& 恋爱交友社区:针对喜欢交友谈恋爱的玩家,将交流和互动成分加强,美术画面彻底改善,尤其是角色造型和房间室内,增加各种可以打扮炫耀的可能;同时增加各种玩家间相互了解的途径(相册博客等);把角色养成部分弱化,让玩家把心思集中放在装扮自己聊天交友上来;(借鉴各大交友社区网站)
c)&&&&&&& 桌面养成宠物:舍弃所有MMO中跟宠物无关的系统,集中精力把桌面精灵部分做好,不用开窗口就能对其进行各种指令操作,将游戏世界改造成宠物平台,在平台上可以和其他玩家的宠物互动(PK交友交配等);(借鉴《模拟人生:宠物》)
2)&&&&&&& 根据新的游戏定位,对现有的版本进行大刀阔斧的调整,该丰富的丰富该舍弃的舍弃,至少要让某一部分玩家满意;
3)&&&&&&& 根据所选的目标用户,制订有针对性的推广策略和运营方案;
三.综合评价1.优势
1)&&&&&&& REAL媒体播放器在国内已经基本普及,而REALGAME平台在国内也有较高的知名度,上面很多有创意的小游戏都深受玩家的喜爱。
2)&&&&&&& 桌面精灵的创意比较新颖,也比较符合OFFICE人士的需要;
1)&&&&&&& 游戏定位不明确,系统过于繁多没有重点,什么都有但是什么都点到为止缺乏吸引力;
2)&&&&&&& 画面品质太差,这样的画面比一般的webgame都不如,很难登大雅之堂;
3)&&&&&&& 如果目标用户定位为OFFICE人士或者女性玩家的话,那么以目前的游戏品质很难跟同类型的webgame和社区游戏竞争;
1)&&&&&&& 桌面精灵的市场目前还是一片空白,率先抢占胜算很大;
2)&&&&&&& 休闲游戏盛行,更多的玩家偏向于简单轻松的游戏;
1)&&&&&&& 各种webgame已经抢先一步占领了OFFICE市场,要跟相对成熟的对手争夺市场难度较大;
2)&&&&&&& 以目前的游戏品质来说,哪方面的玩家都不会满意,很难被接受;
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版本:1.7.2
类型:策略游戏
语言:简体中文
开发商:广州君海网络科技有限公司
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